1: 2025/12/16(火) 10:00:30.70 ID:sQPpE2Su0
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様
2: 2025/12/16(火) 10:06:10.78 ID:d0VUdIJr0
FF本編アクションにして爆死したスクエニが馬鹿みたいじゃん
3: 2025/12/16(火) 10:10:20.89 ID:vGMAEmQU0
龍が如くはアクションの方が
8: 2025/12/16(火) 10:15:38.44 ID:Lt3GrP120
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
5: 2025/12/16(火) 10:13:37.60 ID:LZSt+Uj30
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
6: 2025/12/16(火) 10:13:57.23 ID:UTKPneCWd
面白ければどっちでもいい
11: 2025/12/16(火) 10:18:23.00 ID:GzDUN85n0
アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな
ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
12: 2025/12/16(火) 10:19:19.99 ID:kRXSL8A80
将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
14: 2025/12/16(火) 10:20:30.20 ID:uh8K8LGc0
アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
16: 2025/12/16(火) 10:22:26.23 ID:Lt3GrP120
好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな
19: 2025/12/16(火) 10:28:08.82 ID:gSZHuzNk0
コマンドRPGである事に問題はない
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
22: 2025/12/16(火) 10:30:11.67 ID:1J0tySB+0
>>19
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
25: 2025/12/16(火) 10:32:16.12 ID:kl5QVm4C0
>>19
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
29: 2025/12/16(火) 10:34:30.54 ID:Lt3GrP120
>>19
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
31: 2025/12/16(火) 10:38:10.70 ID:kl5QVm4C0
>>29
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
33: 2025/12/16(火) 10:43:01.19 ID:Lt3GrP120
>>31
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
23: 2025/12/16(火) 10:31:05.27 ID:eY4fxuu20
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
28: 2025/12/16(火) 10:34:23.69 ID:1J0tySB+0
>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
24: 2025/12/16(火) 10:32:02.44 ID:eZD3laMP0
3Dのフォトリアルなグラだとアクションの方が見てて違和感持たれにくいというのはある
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
461: 2025/12/17(水) 00:58:30.14 ID:E8IjCSAT0
>>24
ドラクエ10オンの相撲システムは見た目はすごく奇妙でリアリティのかけらもないけど悪くなかったぞ
ドラクエ10オンの相撲システムは見た目はすごく奇妙でリアリティのかけらもないけど悪くなかったぞ
529: 2025/12/17(水) 12:15:34.88 ID:BFBE9X3o0
>>461
あれなら全体攻撃(魔法とか炎をはいた!とか)は範囲ありにするべきよね
あれなら全体攻撃(魔法とか炎をはいた!とか)は範囲ありにするべきよね
26: 2025/12/16(火) 10:32:46.77 ID:F4AktwN30
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
27: 2025/12/16(火) 10:34:23.07 ID:URoIKEyc0
コマンドで売れたものを完全アクションにしたら客が離れるってだけだけどな
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
30: 2025/12/16(火) 10:37:32.63 ID:1J0tySB+0
>>27
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
656: 2025/12/18(木) 18:19:42.29 ID:455XBa29r
>>30
これ!
32: 2025/12/16(火) 10:39:29.64 ID:iFBp2rHI0
コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もあるどっちも必要だわ
アクションがダルい時もあるどっちも必要だわ
36: 2025/12/16(火) 10:45:08.81 ID:ZbgYujFu0
最近のコマンドRPGのDQオクトラペルソナメタファーがそんなに売れてないのに
126: 2025/12/16(火) 12:24:03.85 ID:GWPd9oj50
>>36
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
657: 2025/12/18(木) 18:21:06.19 ID:455XBa29r
>>36
>>126残念、ドラクエは売れてるんだわ
>>126残念、ドラクエは売れてるんだわ
オクトラとかは単純に複雑だから
マニア向けで市場が狭いだけ
38: 2025/12/16(火) 10:46:11.36 ID:73UvHLGr0
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
44: 2025/12/16(火) 10:55:05.23 ID:c4iKFsmU0
出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ
665: 2025/12/18(木) 19:03:33.01 ID:SXw/5vGP0
>>44
アクションRPGそのものが出来の悪いアクションゲー
普通のアドベンチャーアクションの方がゲームしてて面白いだろやっぱり、RPGはコマンドなんだよ
アクションRPGそのものが出来の悪いアクションゲー
普通のアドベンチャーアクションの方がゲームしてて面白いだろやっぱり、RPGはコマンドなんだよ
46: 2025/12/16(火) 10:58:16.06 ID:+2OgWMdV0
コマンド式って敵のパラメーターを読んで弱点ついたりとシミュレーション的なところをしっかり作らてるなら面白い
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
47: 2025/12/16(火) 10:59:34.96 ID:+rUwJSZB0
どっちでもいいよ、どちらにせよ従来通りのものではきついってだけ
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
48: 2025/12/16(火) 10:59:55.67 ID:xa9zSq1u0
面白ければ正義だよ
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
52: 2025/12/16(火) 11:06:54.26 ID:Ao92fDBT0
コマンドとか言いつつ雑魚敵ですら入力猶予1秒もねえQTEミスったら死ぬとか全滅とかたまらんよ
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
55: 2025/12/16(火) 11:07:56.19 ID:pf3lulEY0
知ってる限りだと世界樹の迷宮シリーズの戦闘が一番面白かった
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
61: 2025/12/16(火) 11:22:29.87 ID:v72kz9dB0
>>55
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
79: 2025/12/16(火) 11:42:48.42 ID:pf3lulEY0
>>61
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
56: 2025/12/16(火) 11:09:51.44 ID:1v+Mydde0
RPGはドラクエふうのコマンドでいいんだよ
ポテチなど食いながらマターリと出来るし
FFのようなだと忙しくてやる気なくす
ポテチなど食いながらマターリと出来るし
FFのようなだと忙しくてやる気なくす

本来ならターン性を進化させてエクスペディション33のようなタイトルを日本のメーカーが出すべきだった
日本って変に海外を意識してアクションだのなんだのって方向に行くけどそれで空回りして逆に売れないっていう最悪のパターンになってる印象
漫画もアニメもゲームも日本人向けに作ったものが世界で売れてるのにそれが分からないのかね
龍が如く8のコマンドバトルは前作より大分良くなってて楽しかったな
ドラクエ11がやりたかったのこういうことだろ
世界樹のようにバフデバフ弱点が重要でバランス良いのならコマンドだけどそんなターン制RPG滅多にないよね
※1
いやだから33みたいにタイミングよくボタン押すとかの方向に進化してほしくないんだよ
どう戦うかじっくり考えたいんだよ
古くさいRPGはビルド構築とか無いから~wとか言ってるやつおるけどおまえらどうせネットで最適解選ぶだけやろ
アクションRPGは序盤ストレス強くて後半ヌルゲーと化すから、あんま好かん
バトルシステムが初代から1mmも進化しないドラクエだけは論外
他のコマンドバトルゲームはいいけど、ドラクエてめぇはだめだ
「アクションやりたい」と思うことはあっても「コマンドバトルやりたい」と思うことはないんだよなぁ、「ドラクエやりたい」「ポケモンやりたい」「ペルソナやりたい」と思うことはあるんだけどねぇ
ゼノブレみたいなの好きなんだよな
出来がいいならアクションがいいけど予算不足などで出来よくないならコマンドでいいな
「コマンドバトルやりたい」と思うことはあるけど、「アクションやりたい」と思ったことはただの一度もないなあ。
どっちかでいい、じゃなくてどっちも欲しいわ
お前の好みで全てを片寄せしようとするなよ
スカイリムやウィッチャー3の戦闘もそんなに楽しくないしコマンドバトルをアクションに変えても面白くはならないやろ
ダークソウルみたいなアクションゲームにRPG要素を足したのはいいけど
どっちも良いんだよ
ただ、時々の風潮に流されて得意なコマンドバトルを捨て
得意じゃないアクションを無理矢理取り入れた
スクエニみたいなメーカーがバカというだけで
結局、スクエニは何が得意か分からんメーカーになったよな
※7
それは初代から完成されてるから変える必要ないんじゃないの?
ドラクエもエルデンリングもゼルダも全部好きだけど?
どれも排他的ではないだろ
FF16が叩かれたのは「アクションゲームだから」ではなくて「アクションゲームとしてつまらなかった」からだろ?
ドラクエのバトルに将棋並みの奥深さがあれば良いんだけどな
プレーヤーの工夫次第で攻略がスムーズになる幅広さがほしい
コマンドでも良いんだけどドラクエみたいなのは緊迫感無いから眠くなるンよなー
※15
あれで良いと思う人には良いんだろうけど、現代人の大半は飽きてると思う
他のRPGに比べて戦略性の深みが無いのが致命的過ぎる
シリーズで出しといてジャンル自体変えるのやめてもろて
コマンドバトルはゼノブレの方式が好きだな
ポケモンというコンテンツは好きだけどポケモンsvまでのコマンドバトルは好きじゃない