1: 2025/12/16(火) 10:00:30.70 ID:sQPpE2Su0
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様
2: 2025/12/16(火) 10:06:10.78 ID:d0VUdIJr0
FF本編アクションにして爆死したスクエニが馬鹿みたいじゃん
3: 2025/12/16(火) 10:10:20.89 ID:vGMAEmQU0
龍が如くはアクションの方が
8: 2025/12/16(火) 10:15:38.44 ID:Lt3GrP120
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
5: 2025/12/16(火) 10:13:37.60 ID:LZSt+Uj30
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
6: 2025/12/16(火) 10:13:57.23 ID:UTKPneCWd
面白ければどっちでもいい
11: 2025/12/16(火) 10:18:23.00 ID:GzDUN85n0
アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな
ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども
12: 2025/12/16(火) 10:19:19.99 ID:kRXSL8A80
将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
14: 2025/12/16(火) 10:20:30.20 ID:uh8K8LGc0
アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
16: 2025/12/16(火) 10:22:26.23 ID:Lt3GrP120
好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな
19: 2025/12/16(火) 10:28:08.82 ID:gSZHuzNk0
コマンドRPGである事に問題はない
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
しかしドラクエはもはや時代遅れで他RPGと比べて何段階も遅れて既にやり尽くされてる試行錯誤を無駄にやってる
22: 2025/12/16(火) 10:30:11.67 ID:1J0tySB+0
>>19
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
お前は外国人か?
日本ではドラクエは今でもそれで売れてるんだから、
それが正解なんだよ。
25: 2025/12/16(火) 10:32:16.12 ID:kl5QVm4C0
>>19
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
でもJRPGとしてドラクエの売上はトップに近いよね?
29: 2025/12/16(火) 10:34:30.54 ID:Lt3GrP120
>>19
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
ビルド構築の概念すら今だにないからな
新しい町着いたら装備一式更新して終わり
流石に古臭すぎる
31: 2025/12/16(火) 10:38:10.70 ID:kl5QVm4C0
>>29
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
中年以上は古臭いゲームじゃないと難しくて遊べない
33: 2025/12/16(火) 10:43:01.19 ID:Lt3GrP120
>>31
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
すまん年齢層配慮出来てなかった
ドラクエはゲートボールの延長線上でカジュアルに楽しむ事が出来るスポーツだからアレで良いのか
23: 2025/12/16(火) 10:31:05.27 ID:eY4fxuu20
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
28: 2025/12/16(火) 10:34:23.69 ID:1J0tySB+0
>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
24: 2025/12/16(火) 10:32:02.44 ID:eZD3laMP0
3Dのフォトリアルなグラだとアクションの方が見てて違和感持たれにくいというのはある
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
461: 2025/12/17(水) 00:58:30.14 ID:E8IjCSAT0
>>24
ドラクエ10オンの相撲システムは見た目はすごく奇妙でリアリティのかけらもないけど悪くなかったぞ
ドラクエ10オンの相撲システムは見た目はすごく奇妙でリアリティのかけらもないけど悪くなかったぞ
529: 2025/12/17(水) 12:15:34.88 ID:BFBE9X3o0
>>461
あれなら全体攻撃(魔法とか炎をはいた!とか)は範囲ありにするべきよね
あれなら全体攻撃(魔法とか炎をはいた!とか)は範囲ありにするべきよね
26: 2025/12/16(火) 10:32:46.77 ID:F4AktwN30
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
27: 2025/12/16(火) 10:34:23.07 ID:URoIKEyc0
コマンドで売れたものを完全アクションにしたら客が離れるってだけだけどな
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
30: 2025/12/16(火) 10:37:32.63 ID:1J0tySB+0
>>27
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
656: 2025/12/18(木) 18:19:42.29 ID:455XBa29r
>>30
これ!
32: 2025/12/16(火) 10:39:29.64 ID:iFBp2rHI0
コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もあるどっちも必要だわ
アクションがダルい時もあるどっちも必要だわ
36: 2025/12/16(火) 10:45:08.81 ID:ZbgYujFu0
最近のコマンドRPGのDQオクトラペルソナメタファーがそんなに売れてないのに
126: 2025/12/16(火) 12:24:03.85 ID:GWPd9oj50
>>36
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
657: 2025/12/18(木) 18:21:06.19 ID:455XBa29r
>>36
>>126残念、ドラクエは売れてるんだわ
>>126残念、ドラクエは売れてるんだわ
オクトラとかは単純に複雑だから
マニア向けで市場が狭いだけ
38: 2025/12/16(火) 10:46:11.36 ID:73UvHLGr0
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
44: 2025/12/16(火) 10:55:05.23 ID:c4iKFsmU0
出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ
665: 2025/12/18(木) 19:03:33.01 ID:SXw/5vGP0
>>44
アクションRPGそのものが出来の悪いアクションゲー
普通のアドベンチャーアクションの方がゲームしてて面白いだろやっぱり、RPGはコマンドなんだよ
アクションRPGそのものが出来の悪いアクションゲー
普通のアドベンチャーアクションの方がゲームしてて面白いだろやっぱり、RPGはコマンドなんだよ
46: 2025/12/16(火) 10:58:16.06 ID:+2OgWMdV0
コマンド式って敵のパラメーターを読んで弱点ついたりとシミュレーション的なところをしっかり作らてるなら面白い
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う
47: 2025/12/16(火) 10:59:34.96 ID:+rUwJSZB0
どっちでもいいよ、どちらにせよ従来通りのものではきついってだけ
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
コマンドRPGだってベタベタのファミコンのようなものなら一部のノスタルジーファンしか買わないし
アクションだってどこも似たようなの出すから飽きられてきててなんかしらの工夫がいる
海外でアクション作品がたくさん売れたってことはライバルが多いってことだ
1番いけないのは海外ではアクションがうけるからFFのガワ被せてアクションにすれば大ヒット間違いなしみたいな短絡的な思考
48: 2025/12/16(火) 10:59:55.67 ID:xa9zSq1u0
面白ければ正義だよ
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
52: 2025/12/16(火) 11:06:54.26 ID:Ao92fDBT0
コマンドとか言いつつ雑魚敵ですら入力猶予1秒もねえQTEミスったら死ぬとか全滅とかたまらんよ
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
55: 2025/12/16(火) 11:07:56.19 ID:pf3lulEY0
知ってる限りだと世界樹の迷宮シリーズの戦闘が一番面白かった
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
61: 2025/12/16(火) 11:22:29.87 ID:v72kz9dB0
>>55
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど
79: 2025/12/16(火) 11:42:48.42 ID:pf3lulEY0
>>61
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる
56: 2025/12/16(火) 11:09:51.44 ID:1v+Mydde0
RPGはドラクエふうのコマンドでいいんだよ
ポテチなど食いながらマターリと出来るし
FFのようなだと忙しくてやる気なくす
ポテチなど食いながらマターリと出来るし
FFのようなだと忙しくてやる気なくす

本来ならターン性を進化させてエクスペディション33のようなタイトルを日本のメーカーが出すべきだった
日本って変に海外を意識してアクションだのなんだのって方向に行くけどそれで空回りして逆に売れないっていう最悪のパターンになってる印象
漫画もアニメもゲームも日本人向けに作ったものが世界で売れてるのにそれが分からないのかね
龍が如く8のコマンドバトルは前作より大分良くなってて楽しかったな
ドラクエ11がやりたかったのこういうことだろ
世界樹のようにバフデバフ弱点が重要でバランス良いのならコマンドだけどそんなターン制RPG滅多にないよね
※1
いやだから33みたいにタイミングよくボタン押すとかの方向に進化してほしくないんだよ
どう戦うかじっくり考えたいんだよ
古くさいRPGはビルド構築とか無いから~wとか言ってるやつおるけどおまえらどうせネットで最適解選ぶだけやろ
アクションRPGは序盤ストレス強くて後半ヌルゲーと化すから、あんま好かん
バトルシステムが初代から1mmも進化しないドラクエだけは論外
他のコマンドバトルゲームはいいけど、ドラクエてめぇはだめだ
「アクションやりたい」と思うことはあっても「コマンドバトルやりたい」と思うことはないんだよなぁ、「ドラクエやりたい」「ポケモンやりたい」「ペルソナやりたい」と思うことはあるんだけどねぇ
ゼノブレみたいなの好きなんだよな
出来がいいならアクションがいいけど予算不足などで出来よくないならコマンドでいいな
「コマンドバトルやりたい」と思うことはあるけど、「アクションやりたい」と思ったことはただの一度もないなあ。
どっちかでいい、じゃなくてどっちも欲しいわ
お前の好みで全てを片寄せしようとするなよ
スカイリムやウィッチャー3の戦闘もそんなに楽しくないしコマンドバトルをアクションに変えても面白くはならないやろ
ダークソウルみたいなアクションゲームにRPG要素を足したのはいいけど
どっちも良いんだよ
ただ、時々の風潮に流されて得意なコマンドバトルを捨て
得意じゃないアクションを無理矢理取り入れた
スクエニみたいなメーカーがバカというだけで
結局、スクエニは何が得意か分からんメーカーになったよな
※7
それは初代から完成されてるから変える必要ないんじゃないの?
ドラクエもエルデンリングもゼルダも全部好きだけど?
どれも排他的ではないだろ
FF16が叩かれたのは「アクションゲームだから」ではなくて「アクションゲームとしてつまらなかった」からだろ?
ドラクエのバトルに将棋並みの奥深さがあれば良いんだけどな
プレーヤーの工夫次第で攻略がスムーズになる幅広さがほしい
コマンドでも良いんだけどドラクエみたいなのは緊迫感無いから眠くなるンよなー
※15
あれで良いと思う人には良いんだろうけど、現代人の大半は飽きてると思う
他のRPGに比べて戦略性の深みが無いのが致命的過ぎる
シリーズで出しといてジャンル自体変えるのやめてもろて
コマンドバトルはゼノブレの方式が好きだな
ポケモンというコンテンツは好きだけどポケモンsvまでのコマンドバトルは好きじゃない
オクトラシリーズは楽しい
製作者のレベルデザイン感じられるし
軌跡シリーズはストーリーはクソだけど近年のシステムは頑張ってると思う
エクスペディション33で流れ変わったな
メガテンの悪魔会話とか面白いけど
※19
まあ、そうだな。
スクエニがもう開き直って新規ファンを増やすつもりはありません、って宣言するなら今のままでいいと思うけど、若いファンや海外ファンを取り込むつもりなら何かしないとね。
個人的な印象だと風潮と言うか、ウィッチャー3にどハマリした意識高い系オタクと、ウィッチャーかぶれしたFF界隈が勝手に「コマンド古い、これからはアクション」って騒いでただけの印象。龍が如くはその真逆をやって大成功したし、ペルソナやゼノブレイドが海外受けしててポケモンも大人気なのに何言ってんの感が昔からあったな。
そもそもの話、海外はTRPG文化やボードゲーム文化が根強いから古いなんて風潮はそもそも無かったし、逆に日本以上にターン制RPGへの評価や信頼が滅茶苦茶高い。マジでウィッチャー3にコンプレックス感じたごく一部の日本人が騒いでただけ。バルダーズゲート3がGOTY受賞した辺りで海外にそんな風潮ねーよ!と本元に言われて完全にバレたイメージ。
33はずっとQTEやってるような感じだからアレが主流になられてもな
コマンドはテンポが悪くなるから10分で飽きるんだよなぁ
ターン制だからワンパンされることも多くて、途中でやらなくなる
サガエメラルドビヨンドのバトルは本当に面白かった
ああいうのがもっとやりたい
RPGじゃないけど、格闘ゲームもボタン連打でコンボがお手軽にワンセット決まるようにしたらオワコンになったしな
ちゃんと自分で考えてプレイするからこそだわ
33は進めていったらQTEよりもスキル構成の方が大事になるぞ
スキル構成次第ではとんでもない火力出せたりする
完全にコマンドだと退屈だからゼノブレくらいが良い
アクションは基本操作する対象一名で戦闘をコントロールするけどコマンドは複数名でコントロールするから役割などを明確にし易くてキャラ主導のJRPGに合ってるんじゃないかなと思う
ドラクエが進歩無いというけど11は自分でスキルツリー伸ばしてく様なシステムで終盤は耐性とバフ盛りまくって世界樹の迷宮やってたかな?って感じになってたぞ
面白ければなんでもいいんだが、実験台にでもされてるのか戦闘システム迷子してるペーパーマリオはどうにかならんかなとは思うやつ
アクションゲームが苦手だからRPGやってるのにRPGのバトルがアクションになったら遊ぶゲームがなくなっちゃうじゃん
途中でトイレにも行けないし…
同シリーズでゲームジャンルは変えんほうがいいな
※34
育成面はやれること増えてるけど、戦闘がシンプルなまま変わらないからつまらないんだと思ってる
行動順表示も弱点表示も無いから細かい戦略の立てようが無くて、とりあえずその時に強めの技を選ぶだけ
しかもパーティ分のコマンドを一括入力だから余計にそれが際立ってる
まあそういう戦略性が要らない、気にならない人にとっては今のままでいいんだろう
33はQTEより不親切なシステムモーションUIごちゃついたUE背景と翻訳の粗が気になって仕方なかった
でもまあ俺は嫌いじゃないし次回作更に頑張ってくれよなっていうポジかと思ってたら謎に海外で大絶賛からの日本産RPG下げで大盛り上がりでずっと謎だったわ
悪くはないけどこの完成度で10年に一度の傑作扱いはちょっと
スクエニさんはコマンドRPGの1つの完成系に
至っているグランディアの戦闘システムを再利用した方が
いいと思う
でも、思ってたより売れてないんだよね。
コマンド式の中でもプレスターン系は仕組みとして面白いところは在るが
条件・制限・属性とか増やし過ぎたりすると
煩わしさの方が上回ってっちゃって途中で止めたりするんだよ
弱点・耐性はともかく特に無効・反射・吸収のゲーム内頻度の増加がそれ
例えば複雑で面倒な仕様のプレスターン式バトルだとしても
脳死でやってても最低限何とかなる
ノーコストの通常攻撃だけでも何とか敵に通る(無効・反射・吸収の不採用)仕様にしたりとかしたら緩和はされる
仮に通常攻撃に対しても無効・反射・吸収仕様を採用(してその頻度を増やす)するにしても
必ずその敵から逃げられる仕様にしたりするとかして
面倒臭過ぎるタイプの敵に割く時間を極力少なくなる仕様とかしたりすればそれでも緩和される
メガ転ペルソナはまだまだ面倒臭さの方が上回ってるよ
序盤は仕様が優しいのは当然だが(例えばペルソナ3リロードの体験版範囲とか)
中盤辺りからの属性対応仕様が段々複雑に煩わしくなってくからな
マニア系ならまだしもライト系ユーザーにはまだまだ厳しい
※22
オクトラの戦闘は全然難しくないのに変な事を言う奴がいて信じられんね
空1stは時間がなく遊んでないが体験版だとコマンドアクションを選べたし
Expe33の面倒なシステムは完成形だと思わない
※23
流れは前から変わってた
33でトドメ刺された感じだわ
※36
苦手とかじゃなくアクションRPGのアクションがつまらないだけ
ただ、それだけ
ゴリ押しだし
ゼルダの様な普通のアクションゲームにしとけよって思う
※38
ドラクエリメイクのオート戦闘時の思考ルーチンは味方敵共に
ちゃんと直前の状態を鑑みての自動行動をしてくれるが
マニュアル操作はタイマンだったオリジナル版DQ1の仕様を
複数人制になったオリジナル版DQ2以降になってもずっとそのまんま引き摺ってる
(以降はずっと)複数敵を相手する事になったDQ2の段階で個別行動仕様に変更すべきだったのに
ずっと仕様変更しなかったのは本当に制作側の怠慢
仮にファミコンの時に無理だったとしてもスーパーファミコンの時には確実に実装出来た
個別行動方式にするのが遅過ぎた上に
今回のDQリメイクでまた一括方式にしてるところに
リメイクを脳死で作ってたのがよく判る1部分だった
1敵の行動数が増えた事に加えて集団な事もあって
尚さら事前一括コマンド入力じゃ
複数敵且つ複数行動の予測や対応なんて出来っこないのに
事前一括コマンド入力方式をオリジナル版から変わらず採用し続けてるのバカだと思った
ロトリメイクの戦闘仕様は基本的にオートな方が
遥かにその状況に適してるだろう行動をとってくれてて
敵対処に考え巡らすのが馬鹿馬鹿しい仕様になってた
コマンドバトルに過度なQTEは求めてないなぁ
33はつまらなくはなかったけど信者が痛々しいわ
疲れてる時は支持出すだけの
コマンドRPGが楽でいいわ
ドラクエなら仲間も勝手に動いてくれるし
ペーパーマリオRPGの大人版
FF7のリメイクがつまらんって思った所だな
無理なアクションにさせてるのに、バランスおかしいだろって敵がいたりするからやってて面倒くさくなる
フォトリアル系では
今までペーパーマリオみたいなシステム無かったんだな
個人的にはああ言う系はラストストーリーくらいがちょうど良いと思ったけど
あのゲームはレベルデザインの方に問題があって
武器防具改造すると思考停止のヌルゲーになるんだよな
ターン制コマンドは、ターン制カードゲーム
リアルタイム制コマンドは、リアルタイム制カードゲーム
ターンストラテジーは、ターン制ボードゲーム(将棋やチェスなど)
リアルタイムストラテジーは、リアルタイム制ボードゲーム(リアルタイム将棋やリアルタイムチェスなど)
自分は、リアルタイムストラテジー、または、それに似たリアルタイムマルチプレイが好きだと分かった。
※52
これは、本質的にカードゲームやボードゲームだと言えるよねってことです。
リアルタイムストラテジーの例だと、ユニコーンオーバーロード、13機兵防衛圏、くにつがみ、ピクミンなどがある。
リアルタイムマルチプレイの例だと、スプラトゥーン、モンハン、ポケモンユナイト、などがある。
※53
リアルタイムストラテジーの例だと、FF7リメイクシリーズもある。
あっ、はい。
33がGOTYなのは一石投じたよね
※46
ドラクエ11の3Dモードはちゃんと順番が回ってきたキャラ個別コマンド入力方式なのに
2Dモードは初期ドラクエ2から40年近くずーーーーっと変わらない
味方人数分全員の事前一括コマンド入力方式を未だに採用してるのがバカだと思った
悪い意味で時間が止まってる
※56
33=ダークファンタジーペーパーマリオ
ドラクエはドラクエ自体が古すぎるからしゃーないとしてFFはさぁ……他のRPGを見習ってジャンル戻ってくれ
※50
脳死攻撃連打だとそりゃ難しいだろうなあ
属性考えるゲームだぞ
※31
これ。33をQTEだけだと思ってるのエアプすぎる
スキルの組み合わせとターン圧縮で一撃でHP消し飛ばすこともできるような
オクトラ寄りの戦略性がキモなんだよ
33信者気持ち悪いなぁ
※60
属性考えるゲームじゃ無く属性を覚えるゲームなんだろFFは
属性(タイプ)を考えるゲームはポケモンな
属性考えさせるんならペルソナ位
(属性確認の為の初回攻撃行動以降)属性を判り易く表記させる位やらないとな
常時属性確認不可仕様なんて煩わし過ぎるだけ
※60
そんな考える程属性考えるゲームだったか?
同じスクエニなら、オクトラシリーズの方がよっぽど属性考えさせられてるわFF7リメイクシリーズは、無駄にアクションにさせてるだけで、RPGとしてもアクションとしても中途半端な出来でしかない
※47
んなもん、どこもそうだろ。今のゲームは信者しか褒めてない。
※66
33はそうだな