1: 2026/06/01(月) 06:20:49.57 ID:YDfxp8jA0
アンリアルエンジン6はSwitch2で動作するのか?
2: 2026/06/01(月) 06:23:20.92 ID:mMX2VWDp0
5が動作するので余裕です
むしろ5よりも6のほうがゲーム向け
5なんてPCですら最適化出来てないものが多い
むしろ5よりも6のほうがゲーム向け
5なんてPCですら最適化出来てないものが多い
3: 2026/06/01(月) 06:25:46.76 ID:XA/lI59z0
5が不評だしメーカーが独自のエンジン持つのが増えてきたから失敗しそうだな
5: 2026/06/01(月) 06:28:21.22 ID:M++vJJp10
対応しなかったら汎用エンジンの意味が無くなるんだから
そりゃ動くだろ
そりゃ動くだろ
7: 2026/06/01(月) 06:30:27.26 ID:vZftvxFH0
UE5ならではの機能NaniteやLumen、どのメーカーも重すぎて活用してないからな
狭いエリアのレールシューターでPS5独占のサロスすら使ってない
UE5はゲームに向かな過ぎたんで改善版をUE6として出すだけ
狭いエリアのレールシューターでPS5独占のサロスすら使ってない
UE5はゲームに向かな過ぎたんで改善版をUE6として出すだけ
27: 2026/06/01(月) 08:29:07.84 ID:3QsLU9r60
>>7
レールと言えば今話題のUE5のレールのやつが何気に凄い
一人で作ってあれ
あれでストレージ容量今んとこたった2.5GB
EAなのに言うほど問題もない
レールと言えば今話題のUE5のレールのやつが何気に凄い
一人で作ってあれ
あれでストレージ容量今んとこたった2.5GB
EAなのに言うほど問題もない
9: 2026/06/01(月) 06:32:45.74 ID:4ZGzkfCr0
失敗した5の改良版でしょ6とか
8Kでグリグリ動きますとかのエンジンなワケ?
8Kでグリグリ動きますとかのエンジンなワケ?
10: 2026/06/01(月) 06:34:49.83 ID:IXaNIp+/0
■パフォーマンス最適化の大幅強化
UE5は美しいが重い、最適化が難しいという批判が多かった。
UE6ではこれを最優先で改善すると複数メディアが報道。改善ポイント:
CPU最適化
シェーダーコンパイル遅延の解消
大規模ワールドの効率化(サーバーメッシュングなど)ゲーム機と違ってゲームエンジンはナンバリングが進むとより重くなるわけじゃない
どちらかというと今回は『現場のニーズに対応する』もの
『Switch2用』とも言えるアップデートだ
UE5は美しいが重い、最適化が難しいという批判が多かった。
UE6ではこれを最優先で改善すると複数メディアが報道。改善ポイント:
CPU最適化
シェーダーコンパイル遅延の解消
大規模ワールドの効率化(サーバーメッシュングなど)ゲーム機と違ってゲームエンジンはナンバリングが進むとより重くなるわけじゃない
どちらかというと今回は『現場のニーズに対応する』もの
『Switch2用』とも言えるアップデートだ
14: 2026/06/01(月) 06:45:08.08 ID:owMurbn20
>>10
ようやく顧客が本当に欲しかったものを理解してくれたか
ようやく顧客が本当に欲しかったものを理解してくれたか
21: 2026/06/01(月) 07:51:17.39 ID:eNl3LWT0M
>>10
せっかくunityが大ポカやって逆転出来たのにアホな事して足踏みしたな
UE4初期のダメっぷりから後半でなんで流行ったか理解してなかったんだなぁ…
せっかくunityが大ポカやって逆転出来たのにアホな事して足踏みしたな
UE4初期のダメっぷりから後半でなんで流行ったか理解してなかったんだなぁ…
24: 2026/06/01(月) 08:26:56.98 ID:TtK/IoSsM
>>10
まず5で改善して実績作れよ利用者多数の声
まず5で改善して実績作れよ利用者多数の声
11: 2026/06/01(月) 06:39:32.79 ID:/tl+6cIs0
逆に5が動いて6が動かないってなんやねん
13: 2026/06/01(月) 06:41:29.39 ID:bkdy4UHB0
UE5の目玉機能すぎてlumenとnanite使わないならUE4ですらいい
て現場対応される皮肉かまされて慌てて軽量化したのがUE6になる
と言われている
て現場対応される皮肉かまされて慌てて軽量化したのがUE6になる
と言われている
15: 2026/06/01(月) 06:45:17.92 ID:IXaNIp+/0
前回はPS5とXboxSXを前提に「次世代はよりハイエンド志向に向かう」という予想で設計したがそうはならなかった
Switch1のヒット、AAAの衰退、インディーズの躍進、業界全体が行き過ぎたハイエンド路線の見直しを行っている
今は「もっと軽量化しろ」という現場からの圧力が強い
Switch1のヒット、AAAの衰退、インディーズの躍進、業界全体が行き過ぎたハイエンド路線の見直しを行っている
今は「もっと軽量化しろ」という現場からの圧力が強い
20: 2026/06/01(月) 07:37:36.24 ID:XZSDeZhu0
UE5が対応してるのになんで6からSwitchハブるんだよ
逆に面倒臭いわ
逆に面倒臭いわ
18: 2026/06/01(月) 06:58:35.87 ID:Cwn2kmKN0
実用性の低いエンジンを作っても使われなくなるだけ
ゴキじゃあるまいし「UE6はハブっちww」なんてやったらSwitch2に積極的なメーカーが「UEはダメだ。他のエンジンを使え」と逃げてしまう
あくまでも道具。特定の陣営に味方するものじゃない
ゴキじゃあるまいし「UE6はハブっちww」なんてやったらSwitch2に積極的なメーカーが「UEはダメだ。他のエンジンを使え」と逃げてしまう
あくまでも道具。特定の陣営に味方するものじゃない
35: 2026/06/01(月) 12:58:29.97 ID:COtyodbD0
36: 2026/06/01(月) 13:16:46.29 ID:ZgBJhBPT0
性能ありきだとPC性能なんてピンキリだから動作が不安定になるだけだし
誰も使おうなんて思わないわな
誰も使おうなんて思わないわな
37: 2026/06/01(月) 13:17:23.71 ID:VpJSm/wS0
5が重すぎるからもっと軽く動かせる6出しますって経緯で対応機種へらしてたらアホだろ
41: 2026/06/01(月) 13:41:28.60 ID:BrzhZCY40
元々ゲーム専用機ではゲームエンジン自体は動作しないでしょ…
エンジンが該当プラットフォームに対応するかどうかでしょ…
エンジンが該当プラットフォームに対応するかどうかでしょ…
45: 2026/06/01(月) 14:38:31.19 ID:MYspGohT0
UE4でさえSwitch2でカクカクなのに何故UE6が動くと思うのか不思議
46: 2026/06/01(月) 14:42:20.01 ID:3QsLU9r60
UE4だからカクカクなのかもしれない
PCでもUE4で思い浮かぶのはスタッタ塗れのカクカクのものばかり(惜しいものをなくしたねのEA WRC他
数少ないUE5はまだマシ(AC RALLYや今話題の電車のやつ
PCでもUE4で思い浮かぶのはスタッタ塗れのカクカクのものばかり(惜しいものをなくしたねのEA WRC他
数少ないUE5はまだマシ(AC RALLYや今話題の電車のやつ

Switch2はUE5の以下の機能が性能不足で使用不可
・Lumen(光の反射計算)
・Nanite(ポリゴンを効率的に表示する機能)
・VSM(高精細な影を描く機能)
UE5で動かすソフトは当然この辺りも使える前提で作ってる。Fortniteですら使ってる。じゃあそれが使えないSwitch2ではどうしてるかというと、単純に諦めてこの辺全部OFFにしてる。
だからSwitch2の移植作品では全体的にのっぺりした光描写、ローポリ、陰の破綻が生じる。陰の破綻とかは分かりやすいわな、この前のfalloutのSwitch2版は真四角になった。
この辺の機能が性能不足でUE5すら満足に使えてないSwitch2に、果たしてさらに機能が追加されるであろうUE6が必要かどうかは疑問だな。
ド素人がドヤ顔でなんか語ってて草