1: 2026/10/25(日) 10:22:00.97 ID:UrKNc+wV0
これお前らのことじゃん

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792891320/
4: 2026/10/25(日) 10:26:58.01 ID:2LUGYKkg0
口先だけで手を動かしたことがない奴はダメって話じゃねえの
5: 2026/10/25(日) 10:27:54.21 ID:8IlhqO2n0
面白くない所だけを作り直すんじゃなくて、面白い部分も自分で作ってみたら新しい発見あるって言うてるように受け取ったが
6: 2026/10/25(日) 10:30:16.86 ID:LA+EAtsa0
この人そんなに画期的なゲーム連発してるの?
35: 2026/10/25(日) 10:58:35.94 ID:ptG9b+R10
>>6
スーパーマリオシリーズ
ゼルダの伝説(初代・神トラ・時岡)
*上記2作は後進育ててバトンタッチも成功
他多数
————–
アドバイスだけでも名作になったもの多数個人的にはチーム率いて作るだけでも十分凄いけど後進育成して後進が作り続けてヒットさせてるのが凄いとこ
DQの堀井は後進育成失敗したから13出る迄これだけ時間かかってる訳で自身も70超えてるから人生引退さえ見えてるのに
友人さくまでさえ自身がいなくなった(仕事不可・死去)まで考えた体制作ったのに
スーパーマリオシリーズ
ゼルダの伝説(初代・神トラ・時岡)
*上記2作は後進育ててバトンタッチも成功
他多数
————–
アドバイスだけでも名作になったもの多数個人的にはチーム率いて作るだけでも十分凄いけど後進育成して後進が作り続けてヒットさせてるのが凄いとこ
DQの堀井は後進育成失敗したから13出る迄これだけ時間かかってる訳で自身も70超えてるから人生引退さえ見えてるのに
友人さくまでさえ自身がいなくなった(仕事不可・死去)まで考えた体制作ったのに
243: 2026/10/25(日) 15:42:46.23 ID:ljjde+gr0
>>35
まあまあの実績だな
まあまあの実績だな
188: 2026/10/25(日) 13:18:49.34 ID:JUw3JjLX0
>>6
はい間違いなく業界の頂点です
はい間違いなく業界の頂点です
8: 2026/10/25(日) 10:34:38.27 ID:FDUH3yWYH
まあ0から1は簡単じゃない系の話かな
11: 2026/10/25(日) 10:38:45.61 ID:VrDxdGjm0
この発言はよくない
なぜなら任天堂のヒットゲームもほぼ「前のゲームの拡張もの」だからだ
スーマリもゼルダもそう
なぜなら任天堂のヒットゲームもほぼ「前のゲームの拡張もの」だからだ
スーマリもゼルダもそう
67: 2026/10/25(日) 11:22:58.72 ID:kfpypnKhH
>>11
素人にはそう見えるんだろ
結果が同じ部分も1から検討しないと本当に必要かわからない
0スタートで作らないとシンプルにならない
素人にはそう見えるんだろ
結果が同じ部分も1から検討しないと本当に必要かわからない
0スタートで作らないとシンプルにならない
12: 2026/10/25(日) 10:40:48.11 ID:XuHidSeb0
世の中それでブラッシュアップしてくのばっかじゃん
25: 2026/10/25(日) 10:50:59.82 ID:ptG9b+R10
宮本コメント自分が好きなゲームをこうしたら面白くなるって考えるとこからのスタートは辞めよう・・・至極当然な話にしか見えないが
27: 2026/10/25(日) 10:52:17.76 ID:yO7a5e/d0
>>1
宮本なんかもうとっくにクリエイターじゃないじゃん
新しいもの生み出さずにガタガタ抜かしてるだけのおっさんで過大評価でしか無いのに岩田の次はコイツを持ち上げて宗教やる気かよ…
そんなことはどうでもいいからさっさと新作の3Dマリオかゼルダ出せよ
宮本なんかもうとっくにクリエイターじゃないじゃん
新しいもの生み出さずにガタガタ抜かしてるだけのおっさんで過大評価でしか無いのに岩田の次はコイツを持ち上げて宗教やる気かよ…
そんなことはどうでもいいからさっさと新作の3Dマリオかゼルダ出せよ
54: 2026/10/25(日) 11:12:56.47 ID:2LUGYKkg0
>>27
つっても横から普通のことをガタガタぬかして従わせることができる権力者ってのが実はあんまりいないから実は貴重な存在なんだよな
んほったり、ディレクターの言いなりになったり、やり気なかったり
つっても横から普通のことをガタガタぬかして従わせることができる権力者ってのが実はあんまりいないから実は貴重な存在なんだよな
んほったり、ディレクターの言いなりになったり、やり気なかったり
28: 2026/10/25(日) 10:53:01.55 ID:D8caBupe0
ここまでの時点でさっそく発狂してる連中はクリエイター志望なん?😅
レビュアーがクリエイターになれないのなんて至極当然のハナシなんだけど
レビュアーがクリエイターになれないのなんて至極当然のハナシなんだけど
32: 2026/10/25(日) 10:54:56.99 ID:yO7a5e/d0
>>28
そりゃレビュアーはクリエイターじゃないからバカなツッコミはよせw
ちなみにクリエイターなんて世の中に五万といるのも理解しとけよw
そりゃレビュアーはクリエイターじゃないからバカなツッコミはよせw
ちなみにクリエイターなんて世の中に五万といるのも理解しとけよw
30: 2026/10/25(日) 10:53:55.86 ID:cR/knfJI0
なれないとは言ってないな
自分で1から作った方が面白いぞとは言ってる
自分で1から作った方が面白いぞとは言ってる
31: 2026/10/25(日) 10:54:29.94 ID:VwVB2Ikp0
改良よりも創造をしようって話だよな
36: 2026/10/25(日) 10:58:41.97 ID:cR/knfJI0
ミヤホンのアンチは昔から文脈や文意を理解できない奴ばっかだからなぁ
「順位の無いレースゲーを作りたい、作れれば新しい境地が開ける
でも王道は王道なりの理由があるのでただ奇をてらうだけなら失敗する」
という発言した時も「手をつないでゴールするゆとり運動会にするつもりだ」と解釈してたしな
「順位の無いレースゲーを作りたい、作れれば新しい境地が開ける
でも王道は王道なりの理由があるのでただ奇をてらうだけなら失敗する」
という発言した時も「手をつないでゴールするゆとり運動会にするつもりだ」と解釈してたしな
37: 2026/10/25(日) 10:58:52.40 ID:NebwQWNo0
映画でも成功してしまったからもう誰も追いつけないな
38: 2026/10/25(日) 10:58:55.54 ID:VwVB2Ikp0
世の中改悪してくるクリエイターが多いからそれに比べたら改良・改善してくれる人は立派なもんだと思うけど、歴史に名を残すレベルになりたいならそれだけじゃダメだわな
40: 2026/10/25(日) 10:59:49.44 ID:07x2Tna50
それで成功したゲーム割とあるだろ
42: 2026/10/25(日) 11:00:27.28 ID:iFNw7J6B0
何もないところから面白い案をひねり出すのは難しい
いかに自分がつまらない人間であるかを思い知らされる
そしてほぼトレースの後追いマンになるのだ
いかに自分がつまらない人間であるかを思い知らされる
そしてほぼトレースの後追いマンになるのだ
44: 2026/10/25(日) 11:00:46.65 ID:AJBfDc9x0
クリエイターも色々あるからな
宮本茂にとってイノベイター以外はクリエイターではないという思想があるのだろう
宮本茂にとってイノベイター以外はクリエイターではないという思想があるのだろう
49: 2026/10/25(日) 11:08:56.40 ID:Ux+BKY4r0
そういうタイプもある程度いてくれないと「船頭多くして…」って感じになると思うし
むしろ実動部隊はそういうタイプの人の方が良いまでありそうだけど
そういう人のことはクリエイターと思ってないってこと?
むしろ実動部隊はそういうタイプの人の方が良いまでありそうだけど
そういう人のことはクリエイターと思ってないってこと?
55: 2026/10/25(日) 11:14:11.39 ID:Sx7AcJT20
面白くない部分をブラッシュアップできる奴もチームには必要
56: 2026/10/25(日) 11:16:03.56 ID:cW4Y/XKU0
実際、少し変えるだけで劇的に面白くなるやつも結構あるやろ
0から1を生み出す天才もいれば
1を100にする天才もいる
0から1を生み出す天才もいれば
1を100にする天才もいる
66: 2026/10/25(日) 11:22:17.50 ID:8mi2tROA0
>>56
今は0を1にできる奴しかほぼ需要ないだろ
ここ数年はインディーが幅利かせすぎ、
配信者から見ても大手と違って配信制限とかしがらみが基本ないから取っつきやすくて結果バズりやすいし
今は0を1にできる奴しかほぼ需要ないだろ
ここ数年はインディーが幅利かせすぎ、
配信者から見ても大手と違って配信制限とかしがらみが基本ないから取っつきやすくて結果バズりやすいし
61: 2026/10/25(日) 11:19:01.29 ID:2LUGYKkg0
完成したものを遊んでるときに欠陥に気づくことなんて誰にでもできる
開発のできるだけ早い段階で気づいてそれを説得力をもって説明する力が必要
人望も必要になるだろう
開発のできるだけ早い段階で気づいてそれを説得力をもって説明する力が必要
人望も必要になるだろう

二次創作じゃなくて一次創作しろってことか?
要するに外野で文句言ってる暇あったら
自分でゼロから作ってみろやっていうよくある扇動やな
※2
どうなんだろう、個人的には要領よく器用に
他のゲームのいいとこ取りしてクオリティ高いゲーム作るより、全部ゼロから考えて新しい遊びを発見しろってことだと思ったかど
実際マイクラが流行ったからってマイクラみたいなゲームを有名キャラで遊ぶゲームとか
そういうことすんなって話なのでは?
別にクリエイターになりたくて意見言ってるやつなんかかなりの少数派だろ
単にプレイヤーとして糞要素を改善しろと言ってるだけ
一応バナンザとか出してるけど今の任天堂って大体それだよねって
昆虫採集から生まれたのがポケモンだしな
ゲームがない時代でも通用するような普遍的な遊びから作るのが大事だわな
ゲームというかおもちゃ作りにまで回帰して考えろ的な?
パクりや掛け合わせ上等な風潮に一石を投じる的な?
宮本茂「あるゲームを『こうしたら面白くなる』と考える奴は((クリエイターになれない))」
なんて言って無いけどな
また捏造スレタイでア.ク.セ.ス.数.とコ.メ.ン.ト.馬鹿みたいに稼げるね(笑)
1から100にする天才なんか腐るほどいるからそこ目指してもしゃーない
天才でなくても0から1を作り出そうと考え続ける人が求められてるんだろう
※4
これはクリエイター向けの発言だからそもそもプレイヤーは対象外だよ
そういうのは新規IPを生み出せてる企業の役員が言う言葉だろ
時オカやFE、カービィなどしか出せない現状に対してなんかかいんか
この人スペック戦争発言やこれやたまになんか余計な事言わなきゃいい発言するよね
凄い人なんだろうけど
>>243
こういう何一つ取り柄がないくせに上から目線で口だけの陰キャチー牛のこと言ってるんだろうな
Ver1.1, 1.2..とかじゃなくてVer.2を作れと
SkyrimのMOD製作者からベセスダの開発陣に正式スカウトされた人いなかったっけ…
言葉尻捉えるのはみっともないし、あくまで一個人の意見に噛み付く意味も分からん
騙されるな、天才の真似なんかしちゃダメ。模倣は凡人の基本中の基本。
これはズバリ的を射てる
これって考えたり革新してるつもりでもその実既存のものをなぞっているに過ぎないんだよな
漫画家だからゲームとは違うとは思うけど
つまらない短編小説を読んでは「自分だったらこうする」を徹底的にやったのが冨樫義博
そのせいで何をみてもその思考になってしまい
純粋に作品を楽しむ事が出来なくなってしまったそうだが
ワナビに対する火の玉ストレート
そりゃそうだろ
枝葉をいじるんじゃなくお前が土台を作るんだよ
どの界隈にも口だけ野郎はいるねぇ
そもそもトップクリエイターを舐めてるやつが多すぎる
なぜ自分の方が上回ってるつもりなのか
でも今のクリエイターってそんなのばっかだよね
なにかしらのパロディばっか
いわゆる◯◯ライクなものは
似たようなゲームばかりになっちゃうからな
宮本のこの手の意見を鵜呑みにする人間がたくさんいるせいで使いづらいUIや小さくて読めない字のゲームが毎回の発売されるんじゃないかと思ってる
発狂してる子は、この発言がクリーンヒットしちゃったんだね。
かわいそう。
理想だけどそんな人は1パーもいないんじゃないかな