1: 2025/12/05(金) 21:09:21.00 ID:TTLCcOghd
これはペーパーマリオRPGですね
マリオストーリーの後継作として期待を越える120点のゲームを出してきた傑作
マリオストーリーの後継作として期待を越える120点のゲームを出してきた傑作
2: 2025/12/05(金) 21:11:10.55 ID:dqJ6uikA0
ペパマリはペパマリRPG路線に戻ってくれるだろうか…
3: 2025/12/05(金) 21:13:49.35 ID:7sdtaKF40
スクが作ったマリオRPGは良かった
記憶を消してやりたいのはマザー2だけど
記憶を消してやりたいのはマザー2だけど
4: 2025/12/05(金) 21:15:50.94 ID:VbK58HhRa
任天堂はRPGを必ず子会社か外注にするから余り力を入れないよな
5: 2025/12/05(金) 21:15:55.20 ID:2mVVPLsb0
「任天堂が作ったRPG」って厳密にあったっけ?
8: 2025/12/05(金) 21:19:38.20 ID:7sdtaKF40
>>5
初期のポケモンは宮本が関わってたらしいぞ
初期のポケモンは宮本が関わってたらしいぞ
12: 2025/12/05(金) 21:27:23.87 ID:X67m6+zW0
>>8
それって2バージョンのアイデア出しただけじゃなかったっけか
それって2バージョンのアイデア出しただけじゃなかったっけか
21: 2025/12/05(金) 21:50:20.79 ID:4ZKAGhHo0
>>12
カートリッジのロム容量増やしてゲーム内のボックス増やすことを提案したのもミヤホンだな
最初はボックスひとつで30匹までしかポケモン保持出来ない予定だった
カートリッジのロム容量増やしてゲーム内のボックス増やすことを提案したのもミヤホンだな
最初はボックスひとつで30匹までしかポケモン保持出来ない予定だった
6: 2025/12/05(金) 21:16:21.73 ID:q84VTpcm0
リンクの冒険
7: 2025/12/05(金) 21:16:52.11 ID:HamGs4EU0
初代マザー
10: 2025/12/05(金) 21:25:36.77 ID:QbKVZKxC0
ファミコン中期の頃?にミヤホンが
社内でのRPG開発禁止令出したって言ってたから
RPGらしいRPGは作って無いと思う初期ぶつ森はRPGとして開発着手してたから
64の頃にはRPGは絶対禁止ってわけではなかったんだろうけど
インタビューで話してた構想を読むといかにもなRPGではなかったしな
社内でのRPG開発禁止令出したって言ってたから
RPGらしいRPGは作って無いと思う初期ぶつ森はRPGとして開発着手してたから
64の頃にはRPGは絶対禁止ってわけではなかったんだろうけど
インタビューで話してた構想を読むといかにもなRPGではなかったしな
17: 2025/12/05(金) 21:35:15.42 ID:tZPO636N0
>>10
それ多分いまで言うJRPGをじゃないの
でないとゼルダさえ出せなくなってしまう。RPGなら範囲はかなり広くなる
そうだとしてもマザーが謎になる
それ多分いまで言うJRPGをじゃないの
でないとゼルダさえ出せなくなってしまう。RPGなら範囲はかなり広くなる
そうだとしてもマザーが謎になる
19: 2025/12/05(金) 21:46:58.18 ID:gTwXEmq+d
>>17
ゼルダはRPGじゃなくてアドベンチャーだろ
ゼルダはRPGじゃなくてアドベンチャーだろ
30: 2025/12/06(土) 01:13:54.13 ID:+5mtt0Ai0
>>10
任天堂はRPGに注力しなかったせいでPS1・2に負け、
3以降で勝つことができたと言えなくもない
任天堂はRPGに注力しなかったせいでPS1・2に負け、
3以降で勝つことができたと言えなくもない
31: 2025/12/06(土) 01:18:36.19 ID:f7ADvl0W0
>>10
いや、でもSFCでマザー2、後期にスクエニとタッグを組んだマリオRPGが登場しているわけで
一体どこまでその情報は正しいの
いや、でもSFCでマザー2、後期にスクエニとタッグを組んだマリオRPGが登場しているわけで
一体どこまでその情報は正しいの
11: 2025/12/05(金) 21:26:16.01 ID:X67m6+zW0
「カエルの為に鐘は鳴る」って任天堂じゃなかったっけ
アクションRPGだけど
アクションRPGだけど
13: 2025/12/05(金) 21:27:31.16 ID:zK6j+vnw0
>>11
あれはRPGって言うかアドベンチャーだな
あれはRPGって言うかアドベンチャーだな
15: 2025/12/05(金) 21:32:53.24 ID:90+qGemK0
マザー2は当時やってたらまた印象違ったかな
CMだけは知ってたけど
CMだけは知ってたけど
16: 2025/12/05(金) 21:33:54.28 ID:tFarwAPf0
ゼノSeriesだろ
18: 2025/12/05(金) 21:41:37.77 ID:StZO1NEo0
ゼノブレがアリならゼノブレ2だろ
あれほど嫉妬させたゲームは無い
あれほど嫉妬させたゲームは無い
20: 2025/12/05(金) 21:48:12.70 ID:vwiqZRPi0
ポケモンがRPGかどうかは毎回議題になる
22: 2025/12/05(金) 21:51:30.79 ID:Bitob5Gx0
銀河の3人とかあれ任天堂じゃなかった?
24: 2025/12/05(金) 22:17:16.02 ID:SdChyFBha
>>22
PCの地球戦士ライーザの移植
PCの地球戦士ライーザの移植
25: 2025/12/05(金) 23:40:42.82 ID:9GvsePgy0
ここはミートピアを推す
友人知人のMiiをぶち込むと笑いが絶えん
類似品が無いってのも評価ポイント
友人知人のMiiをぶち込むと笑いが絶えん
類似品が無いってのも評価ポイント
23: 2025/12/05(金) 21:58:04.10 ID:93RsVkTU0
ゼノブレイド
任天堂に限定するなら最高傑作のRPGで間違いない
任天堂に限定するなら最高傑作のRPGで間違いない
27: 2025/12/05(金) 23:56:50.04 ID:nggRow9y0
ゼノブレをDEで初めてやったけどあれをよく10年以上も前に作れたなと感心したわ
28: 2025/12/06(土) 00:01:31.19 ID:gScE3UjP0
ゼノシリーズ含めて良いならゼノブレ1だな
29: 2025/12/06(土) 00:49:05.20 ID:uJXHcH4p0
ペパマリはやり込み系が無さすぎて一週したら終わりのやつばっかり
一週も短いし
一週も短いし
33: 2025/12/06(土) 03:29:22.92 ID:HxEnLWi80
まあゼノブレ1かな
次点でペパマリRPG
次点でペパマリRPG
34: 2025/12/06(土) 03:41:05.64 ID:gVzJj9FN0
FEと言おうと思ったがS・RPGは別枠か
35: 2025/12/06(土) 03:41:48.72 ID:gVzJj9FN0
ポケモンもポケモンってジャンルだから別枠だな

ペーパーマリオRPGほんと好き
リメイクやったけどあの面白さは思い出補正じゃなかったわ
ミートピア良かったよ
ミヤホンがRPGの良さを理解できなかったみたいだからな
64時代、本当にRPGが少なすぎて泣いた記憶
宮本って言うか任天堂がスクエニ嫌いだったからなw
意地でもアクションにしたかったんだろw
原作で60fpsだったのに何故リメイクで30なんだ…
たぶんマリオRPGしかやった事ないわ
任天堂的にはJRPGのジャンルは表現や容量の関係で生まれた産物やろうから、先を見据えたら流行ってるからやるよりも別ジャンルの開拓とかをやった方が良いって判断か
いうて最近はドラクエもペルソナもマルチ始めてるし Switch2で出来ないrpgなんかなくね?
それを除いてもポケモンとかゼノブレイドとかあるし
売上でいうならポケモン一択になると思う
任天堂発売のRPGだとゼルダ/リンクが相当すると思うのだが、
JRPGスタイルに限定するなら初代Motherが該当するだろうな。
Motherは糸井重里のようなゲーム開発に最悪な関係者を関わらせてしまったせいで破綻してしまったけど。
キャラデザやスタッフの有能さは「どうぶつの森」に引き継いでいるのだと思う
>>任天堂はRPGを必ず子会社か外注にするから余り力を入れないよな
餅は餅屋ってことだろ
ノウハウもったところに任せたほうがいいという判断なのでは
オプーナも割と面白いんだけどな
Wiiコンを使うように作られてるし
マジカルバケーション
海外だとゼルダもRPG扱いらしいな
ついでにモンハンも
ゼノブレイド(初代)
壮大な景観の美しさと洗練された良BGMの数々のそれら自体も最高にイケてて、それらを含めての演出がすごく良かった
細い道からガウル平原に初めて来た時演出は、フィールドの豊かさと広大さ、神BGMが心を打った記憶がある
wii版はde版と比べてあいまいなグラフィックだったから、ファンタジックな景観に良い作用をしていた
ブレワイがRPGだったらそっちを選んでいた
任天堂は、基本的にアクションゲーム屋
だがしかし、ゼノブレイドとポケモンという強力なRPGがある
>>任天堂はRPGに注力しなかったせいでPS1・2に負け、
>>3以降で勝つことができたと言えなくもない
任天堂憎しでソニーと結託したナムコが持ち込み企画のポケモンを蹴り、それを任天堂が拾ったから携帯路線は復活し、携帯市場に乗り込んできたからSCEはPSPとPS3の両立できず滅んだ皮肉。
テイルズなんぞ選ばずにポケモン選んでれば、少なくとも目下の目的の任天堂潰しは成功してただろうにw
19: 2025/12/05(金) 21:46:58.18 ID:gTwXEmq+d
>>17
ゼルダはRPGじゃなくてアドベンチャーだろ
基本はそうだけど、リンクの冒険はアクションRPGでいいと思う
そもそもRPGの定義が曖昧だし
ジャンル分けはプレイヤーに要求される技量や比率で見ればいい
ゼノブレ入れて良いならゼノブレ
任天堂だってその為に買ったんだし
幻影異聞録♯FE
続編待ってます
宮本さんは「RPGは自分のゲームづくりの流儀『経験値は指に貯めるもの』に合わない」と言ってたが、心情的に「RPGが嫌い」かどうかは分からんけどな
まあその流儀もアンチRPG的な言葉ではあるけど
任天堂販売ならMOTHER2かな
RPGとしての体裁、ドラム式HPとか革新的なシステム、全体的なクオリティの高さとか、今でも通用するレベルだと思う
ファミコンでドラクエが売れた時に宮本が「ドラクエの何が面白いのかわからない」って言ってたな
当時はゲームといえばアクションでRPGは新しいジャンルだった