任天堂「Switchは新作タイトルだけでなく既存タイトルも好調。お客さまがちゃんと遊び続けてくれるから」

1: 2022/02/04(金) 12:16:20.46 ID:asM5sFO20
Nintendo Switchでは、 新作タイトルだけでなく、 前期以前に発売したタイトルの販売も好調です。
これは、さまざまなお客様がNintendo Switchを遊び続けていただいていることも一つの要因であると考えています。
発売からの世界累計セルスルーが1,000万本を超えているタイトルは、現時点で13タイトルに上ります。
ちなみに、 『あつまれ どうぶつの森』 の累計セルスルーは、 日本国内だけでも 1,000万本を超え、これまで最高だった1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』 の記録681万本を大きく超えて、単一のタイトルとしては日本国内で過去最も売れたビデオゲームソフトとなっています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_4.pdf
4: 2022/02/04(金) 12:17:21.08 ID:e0OZryNhd
似たようなゲームを出さないのがデカい

 

6: 2022/02/04(金) 12:17:52.90 ID:F1/mQ2K20
初めてプレイする人にとっちゃその時が新作だからな。

 

7: 2022/02/04(金) 12:18:01.54 ID:1sanCafsa
マリオカートなんかは本体と一緒にかっとけばハズレなしだから本体売上に比例してマリオカートも売れるんだよな

 

9: 2022/02/04(金) 12:19:15.86 ID:xJ77JVBBa
客がゲーム遊んでないゲーム機てあるんやな
知らんかった

 

11: 2022/02/04(金) 12:19:30.70 ID:S13Aga+Md
年間のプレイアカウント数が9800万らしいな

 

40: 2022/02/04(金) 13:06:30.63 ID:2Pb29G8v0
>>11
のべ数だと日本人の8割強がスイッチやってる計算か
これもう日本のゲーム史上最強ハードじゃね?

 

15: 2022/02/04(金) 12:29:41.23 ID:KKhOk4Ucd
マリカとかスマブラとか予算があったら取り敢えず買う1本になってるからな

 

36: 2022/02/04(金) 12:59:59.55 ID:YzW6gpzcd

客が買い切りゲームをちゃんと買う層がいるって大事だよな

基本無料ばっかりじゃパッケージビジネスはタヒぬし

 

48: 2022/02/04(金) 13:27:19.49 ID:3E8eWC8qd
本体買ったらソフトも買うのは当たり前だよなあ

 

54: 2022/02/04(金) 14:00:04.40 ID:5APlDct60
発売から何年も経ってるのに毎年100万本売れてたりするからな…
それも複数タイトル

 

55: 2022/02/04(金) 14:06:41.00 ID:urv8XEnwr
つまり新規IPが売れないって事でオワコンなのを認めてるんだな

 

62: 2022/02/04(金) 14:36:57.00 ID:EI96FfBY0
Switch起動が楽ってのもあるな
起動に関しては携帯機のすぐ立ち上がる特性がある

 

14: 2022/02/04(金) 12:24:40.43 ID:+aCAMrPBa
ミートピアが売れたのはドン引き
なお寿司

 

24: 2022/02/04(金) 12:44:28.37 ID:PneflUuX0
>>14
寿司はPS系サードと同じ作り方してるからな
設定からつくってゲーム部分は後のせ
キャラとムービーとボイスにこだわりコストをかけるっていう
いくら任天堂でもコケるわ

 

46: 2022/02/04(金) 13:22:52.70 ID:2DhzasbWa
>>24
いや普通にゲームから作ったぞ
んでコンペやって設定をどんどん盛っていった
おかげでどこに重点を置くかわからなくなったけどな
あとタッチでやるべきなのにスイッチにも出すことになって時期が悪かった

 

60: 2022/02/04(金) 14:22:38.90 ID:sqJEI4tt0
>>46
これ読むと、寿司世界が先っぽいぞ
https://s.famitsu.com/news/201806/01158187.html

 

63: 2022/02/04(金) 14:46:06.33 ID:ykcdtFWw0
寿司は寿司でいいんだよ
作るからにはもちろん売れた方がいいが
売れるソフトだけ作ってればいい、というのは開発を硬直化させる

 

65: 2022/02/04(金) 19:00:38.50 ID:XZgLxwWKF
wiiの頃からどこに向けてるかわからん謎ゲーちょくちょく出してるし
そういう挑戦はやめないでほしい

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643944580/

1.匿名 2022年02月06日20:19 ID:QxOTcxMg=

同じタイトル名でも中身が結構違うからな(良い意味で)

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2.匿名 2022年02月06日20:28 ID:gzOTMxNTA

マンネリ化してないのが大きい

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3.匿名 2022年02月06日20:33 ID:Y2NDIyMDI

PS5でちゃんとゲームしてる人どれだけいるんだろうね

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4.匿名 2022年02月06日20:42 ID:MxODkyNjg

岩田さんの時は若干マンネリ化してたけどな
これは岩田さんが悪いというよりは岩田さんに頼りすぎてたのが悪かったのと
スマホと言う黒船がいたから目新しさが奪われていた
けど一周回って任天堂のゲームやっぱり面白いと再評価され色んな神風ありつつ
キャラビジネスによって一般に馴染んでいったのも大きいと思う

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5.匿名 2022年02月06日20:49 ID:czODI2NTY

※1
クッソガキ「ポケモン買ってきて」親「おかのした」
親「買ってきたぞ」クッソガキ「欲しかったのこれじゃなーい!ギャオーンヌ!」親「我慢しろ」
↓つぐのひ
クッソガキ(これはこれで面白い)→「マンダの流星群は強い(⌒,_ゝ⌒)」
間違えてもポケモンならだいたいこうなる

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6.匿名 2022年02月06日20:59 ID:A2OTQyNjI

BDSPとかいわっち生きとったら延期だろ

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7.匿名 2022年02月06日21:11 ID:M0ODkwNDA

年数かけすぎて売れなかったメガテンw

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8.匿名 2022年02月06日21:15 ID:cwOTA5MDA

定番が揃ってるからな

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9.匿名 2022年02月06日21:17 ID:kyNzI5Ng=

寿司は画面のネタが見にくくて同じ皿選択するのがやりづらかったのと、最初からタッチに誘導しないってのが悪かった。あれをボタンとスティックでやるのは相当むずかしい。あとは反射神経とパズルどっちつかずになったのが惜しい。連鎖組み立てて攻撃ってのがメインなのに反射神経要求されて攻撃繋がらないのよね。むしろコンベア流れずに純粋なパズルゲームとして作ってたらと思ったわ。

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10.匿名 2022年02月06日21:32 ID:MxODMzNDQ

そろそろエフゼロがやりたい

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11.匿名 2022年02月06日21:34 ID:gzOTMxNTA

飽きられたら売上も減るから、現状に満足する任天堂ではないだろう
シリーズものだろうと常に新しい遊びを考えているのだろうな

IPを維持するのは物凄く大変そう

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12.匿名 2022年02月06日21:47 ID:E5OTQ5MTQ

未だにアマゾンでブレワイ売り切れてるもんな

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13.匿名 2022年02月06日22:05 ID:kyMjYxMTg

※8
逆に言えば任天堂でも新規IPでヒットを飛ばすのは困難ってことだな。
最近だとリングフィットくらいか?

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14.匿名 2022年02月06日22:09 ID:gzOTMxNTA

※13
ヒットとは言えないかもしれんが
バディミッションボンドとか新規の良作は出とる

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15.匿名 2022年02月06日22:17 ID:Y5ODgyMDY

ゲーム機はテーマパークでソフトは演物、ソフトのバリエーションはテーマパークの雰囲気になる
マリオとかカービィとかポケモンとかの安定した顔によって任天堂パークのイメージは安定している
後は不定期にサードが催し物開くエリアがある感じ
任天堂パークは時期によっていくらかテーマを掲げていて、2画面だの立体裸眼だのタブコンだのジョイコンだののテーマを通じ演物に変化をつけようとする

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16.匿名 2022年02月06日22:37 ID:E3MDk4NDQ

てか任天堂の場合、絶賛現役稼働中のIPが多すぎて
これ以上新規IPどんどん増やしても絶対持て余すだろ

マリオ一つとっても3Dも2Dもマリパもマリカも
同じライン同じスタッフで作るわけでもないだろうし

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17.匿名 2022年02月06日23:11 ID:c4MjU2MDI

ポケモンも足元固めつつ新規挑戦出来てるしセカンドも育ってる
まさに盤石だね

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18.匿名 2022年02月06日23:51 ID:IzNDE0NDA

トライフォースとスカイウォードとbotw並べて同じIPだから新味がないマンネリだと批評するような蒙昧無知さ

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19.匿名 2022年02月07日07:05 ID:g0ODIwMDY

キキトリック「僕は何の生贄になったのですか…」

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20.匿名 2022年02月07日12:21 ID:M3MzczNzA

寿司は結構良ゲーだったよ。売れなかっただけで。

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21.匿名 2022年02月07日13:09 ID:UzNTg0NzY

カードヒーローとか売れなくても何度か出してたな

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22.匿名 2022年02月07日15:09 ID:g0Mzk3NDk

何気にあつ森1000万おめ

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23.匿名 2022年02月08日10:09 ID:M4ODMwNDA

ちゅうかが壊滅してるからそっちがドッと流れこんできてヤバいことになりそう

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24.匿名 2023年02月24日22:09 ID:g0Mzg4MDA

初代ポケモン(赤・緑・青・ピカチュウ)が1350万本くらいだが、どうぶつの森が記録塗り替えるかな?

新規で大当たりする事は結構あるけどソフト自体は20年前からあるのに今になって大当たりするパターンは珍しいな。どうぶつの森にはそれだけのポテンシャルがあったって事だろうな。

やっぱりキャラやIPを大事にするのって大切なんだろうな。勿論見込みというか可能性がある事が条件ではあるが。

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