パタポン続編『ラタタン』‥Switch版(PS4も)開発中止に

1: 2026/04/04(土) 00:17:40.82 ID:d5OO59mF0
『ラタタン』のNintendo Switch版が正式に開発中止に、開発者がその理由を説明
https://nintendoeverything.com/ratatans-nintendo-switch-version-officially-cancelled-dev-explains-why/

Nintendo Switch版『ラタタン』が開発中止になったことが正式に発表されました。

今週、公式Kickstarterページで最新情報が共有されました。簡単に言うと、RatatanはNin​​tendo Switch(そしてPS4も)では発売されません。「旧型ハードウェア向けに販売できると予想される台数では、それらのSKUを完成させるために必要なライセンス料に見合わない」と説明されています。また、チームは「最高の品質を実現するために、少数のプラットフォームに絞ることにした」とも述べています。

4: 2026/04/04(土) 00:19:54.91 ID:wCHoM9zt0
switch2版があるねんな

 

11: 2026/04/04(土) 00:25:46.85 ID:wCHoM9zt0
なんならPCとswitch2とPS5以外にも箱版がある

 

7: 2026/04/04(土) 00:22:57.60 ID:2F0vY4490
興味があったのに忘れてたそろそろ前のを買ってみようかな

 

3: 2026/04/04(土) 00:19:14.37 ID:1hpDBJRN0
リズム関係なしの連打ゲー

 

8: 2026/04/04(土) 00:23:01.76 ID:0m92CRou0
どう見ても出せるタイプのゲームだろ…

 

24: 2026/04/04(土) 00:36:28.16 ID:qEC4lJwM0
Switch切ってええのか?

 

26: 2026/04/04(土) 00:37:26.78 ID:jn7gwGHm0
この理由でswitch1切るのはアホか?としか

 

44: 2026/04/04(土) 00:52:11.41 ID:5+tyuhJj0
これ買う層ってSwitchとSwitch2にしかいないんじゃね?

 

46: 2026/04/04(土) 01:01:13.65 ID:Y44EwNkv0
むしろ他全部切ってSwitch1に出したほうがいいだろ

 

51: 2026/04/04(土) 01:15:53.38 ID:r/iFKrrm0
キックスターターでスイッチ版も出すって確約していなかったか?
こんなやり方は良くないだろ

 

53: 2026/04/04(土) 01:20:44.14 ID:hzIcVTYnd
パタポンは去年Switchのダウンロードで1位になってたのにな

 

69: 2026/04/04(土) 02:50:10.30 ID:BGdRT7uN0
3の頃から思ってたけど危ない橋渡るよねここ

 

70: 2026/04/04(土) 03:12:31.38 ID:iI3pxVw90
むしろswitch2よりswitch1にした方がいい感じ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775229460/

1.匿名 2026年04月04日09:15 ID:YyOTM4ODQ

ええっ…一番パイの大きい所じゃないのか

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2.匿名 2026年04月04日09:16 ID:A0NzQ5NjQ

アーリー時点で死んでたけど息吹き替えしたん?
クラファンに入れた俺が馬鹿だったけども・・・衰えたなあピクセルジャンク

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3.匿名 2026年04月04日09:16 ID:U2NzU5NzI

switch2よりswitch1にした方がまだ売れそうな気もするが···

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4.匿名 2026年04月04日09:39 ID:YxOTcwNjA

Switchじゃ売れません!以上

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5.匿名 2026年04月04日09:44 ID:Y0Mzk0MDg

パタポン!パタポン!
アンポンタン!

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6.匿名 2026年04月04日09:54 ID:I3MDMyNDY

※4
むしろ絵柄的にSwitchが1番売れるプラットフォームだろw

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7.匿名 2026年04月04日10:09 ID:Q0Mjk2NDQ

Switch1の方が所持ユーザー多くて売れるだろうにどんな判断だ

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8.匿名 2026年04月04日10:11 ID:kwMjI0NDQ

Switchを切ったことを後悔しなきゃいいけどなあ

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9.匿名 2026年04月04日10:15 ID:A2MTA0MDg

steamでやってたけど序盤はヌルい作業ゲーでリズム関係なく連打するだけ
終盤はこっちの火力限界に対して敵の体力多すぎてジリ貧になる
ローグライクなんだけどパワーアップ内容の記載が抽象的
属性バランス酷すぎて実質使えるビルドは3つくらいでビルド作って周回する楽しみない
敵の攻撃も回避不可能なものもあって必ずダメージ受ける設計になってる
EA版の時点でもう期待できない

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