ゼルダの伝説BotWっぽいユービーアイソフトの新作オープンワールドアドベンチャー『イモータルズ フィニクス ライジング』ですが、かなりコミカルなギリシア神話の世界観となっているようですね。
皮肉やジョーク、メタ発言にクスリとしてしまう場面が多いようだ。
476: 2020/11/06(金) 20:47:14.87 ID:pu9Z/f87d
ショップにブレスオブザワイルドっぽいゲームあるけど面白そうだな
480: 2020/11/06(金) 21:05:17.00 ID:s6VdGX+Bd
ブレワイっぽいやつってどれだよ
481: 2020/11/06(金) 21:09:59.65 ID:w0k8Ounwd
イモータルズじゃね?
483: 2020/11/06(金) 21:17:18.14 ID:Ml03QFyD0
ブレワイが原初にして至高だから似たやつやっても劣化にしかならん
484: 2020/11/06(金) 21:22:01.14 ID:PKNzjoLM0
>>483
思うのは良いしブレワイスレで言うのは構わないけどここで言わない方がいいと思う
「ブレワイに似てる」は一つの判断材料になるからそれすら言えない雰囲気を作るべきではないと思う
思うのは良いしブレワイスレで言うのは構わないけどここで言わない方がいいと思う
「ブレワイに似てる」は一つの判断材料になるからそれすら言えない雰囲気を作るべきではないと思う
486: 2020/11/06(金) 21:29:11.96 ID:Ml03QFyD0
>>484
そうだな
ごめんね
そうだな
ごめんね
487: 2020/11/06(金) 21:32:43.81 ID:PKNzjoLM0
>>486
もちろん明らかに出来が悪い場合はそう言うのは全然良いと思うよ
もちろん明らかに出来が悪い場合はそう言うのは全然良いと思うよ
488: 2020/11/06(金) 21:35:59.15 ID:kH128Lib0
イモータルズはUBIの中でもエース級のチームが開発担当してるから楽しみ
この間のダイレクトでかなり株上がったんじゃなかろうか
この間のダイレクトでかなり株上がったんじゃなかろうか
492: 2020/11/06(金) 21:39:16.25 ID:z50W9Aq00
>>488
イモータルズは空が飛べるなら遊んでみたいかな
イモータルズは空が飛べるなら遊んでみたいかな
489: 2020/11/06(金) 21:37:23.94 ID:iPAPID24d
これから先どれ程のゲームがブレワイっぽいと言われるんだろう
ソウルライクみたいにブレスオブザワイルドライクって言葉が生まれそう
ソウルライクみたいにブレスオブザワイルドライクって言葉が生まれそう
494: 2020/11/06(金) 21:52:41.04 ID:s9hWEV6W0
イモータルズ買おうと思うんだけど完全にゼルダ意識してるよな笑
496: 2020/11/06(金) 21:58:14.98 ID:WQ3O1Lio0
イモータルなんちゃらはUBIっていうだけでゲーム性的に警戒してしまうわ
個人的にはゼルダというよりパルテナをリアル等身にしたオープンワールドに見える
個人的にはゼルダというよりパルテナをリアル等身にしたオープンワールドに見える
521: 2020/11/07(土) 06:57:42.10 ID:8YY5iuH50
アメリカ人ってイモータルってワード大好きだよね
ゲームタイトルにイモータルって付くの無数に存在する
ゲームタイトルにイモータルって付くの無数に存在する
527: 2020/11/07(土) 08:40:53.98 ID:0ADqjnIY0
イモータルって聞くと昔の斜め上視点の即タヒゲーしか思い浮かばん
529: 2020/11/07(土) 09:03:08.58 ID:O7F7jkyFr
イモータルコンバット
530: 2020/11/07(土) 09:57:28.50 ID:LjiEZQAV0
イモータルって言葉を初めて認識したのはD&Dの金箱だな
当時は意味は知らなかった
当時は意味は知らなかった
536: 2020/11/07(土) 11:58:59.35 ID:BQDsSfUV0
UBIのゲームはつまんないというより面白いんだけどずっと同じことやらされて飽きるってイメージがある
朝昼晩三食カレーみたいな
朝昼晩三食カレーみたいな
570: 2020/11/07(土) 15:22:49.62 ID:U8+s+Mu1a
>>536
凄くわかる
決してつまらなくはないけどやる事はずっと一緒だから飽きやすい
ファークライとか良い例。安定しているし面白いのだけどね
凄くわかる
決してつまらなくはないけどやる事はずっと一緒だから飽きやすい
ファークライとか良い例。安定しているし面白いのだけどね
540: 2020/11/07(土) 12:23:25.70 ID:pkxf53Gm0
UBIは容量デカいイメージあるが、イモータルはパケだけで完結してるのかね
541: 2020/11/07(土) 12:23:45.15 ID:R96vgFkSd
なんで以前原神の話をしたときは荒れてたけど
イモータルの話だとそうでもないんだろう
イモータルの話だとそうでもないんだろう
547: 2020/11/07(土) 12:33:13.35 ID:TZW4rmw30
>>541
原神とイモータルじゃブレワイっぽい所がある以外は全く別物
ただ単にブレワイっぽいだけだったらゲハでだって荒れるかどうか
原神とイモータルじゃブレワイっぽい所がある以外は全く別物
ただ単にブレワイっぽいだけだったらゲハでだって荒れるかどうか
564: 2020/11/07(土) 13:58:56.03 ID:96D38Gx+0
>>541
原神はあちこちで荒っぽい宣伝してヘイトを買ってるからね
原神はあちこちで荒っぽい宣伝してヘイトを買ってるからね
545: 2020/11/07(土) 12:31:58.31 ID:hC8/OxIN0
イモータルは神々のこと
唯一神はゴッドなのでそれと区別するための言葉
唯一神はゴッドなのでそれと区別するための言葉
558: 2020/11/07(土) 13:09:03.82 ID:EKa/ucQ10
>>545
タヒを表すモータルに否定接頭辞のim付けて不タヒってだけの単語だが
タヒを表すモータルに否定接頭辞のim付けて不タヒってだけの単語だが
554: 2020/11/07(土) 12:49:09.00 ID:gJYNlg730
オープンワールドやりたいのでイモータルズは割と期待してる
ドラゴンズドグマは何周も楽しめたがフィールドが狭すぎた
ドラゴンズドグマは何周も楽しめたがフィールドが狭すぎた
561: 2020/11/07(土) 13:19:42.47 ID:hC8/OxIN0
イモータルズやモンハンライズといった注目作でしっかり女キャラ作れるぞ
571: 2020/11/07(土) 15:26:29.55 ID:4xaOo8pQ0
UBIは任天堂リスペクトが感じられるから応援したいメーカーではある。ラビッツも楽しかったし
790: 2020/11/09(月) 14:36:40.76 ID:IvCrxVNO0
https://jp.ign.com/gods-and-monsters/48209/preview/
イモータルズ フィニクス ライジング、結構軽いノリで話が進むのか
イモータルズ フィニクス ライジング、結構軽いノリで話が進むのか
794: 2020/11/09(月) 14:59:55.78 ID:ukLb/eSAd
>>790
神様の漫才となるといよいよパルテナのオマージュなのかもなあ
見た目からしてBotWっぽいパルテナだったけど
神様の漫才となるといよいよパルテナのオマージュなのかもなあ
見た目からしてBotWっぽいパルテナだったけど
796: 2020/11/09(月) 16:28:01.92 ID:XhkKL98T0
>>790
アニムスじゃなくて神々の回想なのか
アニムスじゃなくて神々の回想なのか
797: 2020/11/09(月) 16:38:00.96 ID:Th7JFZ59d
>>790
とりあえず
そこら辺を歩きたくなるフィールドになっているかが重要だ
原神ができててツシマができてなかったのはそこ
とりあえず
そこら辺を歩きたくなるフィールドになっているかが重要だ
原神ができててツシマができてなかったのはそこ
798: 2020/11/09(月) 16:45:03.13 ID:KqTuIpfnM
>>790
わかりづらい記事だ
わかりづらい記事だ
818: 2020/11/09(月) 19:19:25.90 ID:nN77Fxxda
>>790
プレイヤーの動機に対するアプローチが面白いね
入れ子構造はアサクリでも使われてるんだっけ?
もう一歩踏み込めてるといいなあ
プレイヤーの動機に対するアプローチが面白いね
入れ子構造はアサクリでも使われてるんだっけ?
もう一歩踏み込めてるといいなあ
799: 2020/11/09(月) 16:51:57.62 ID:SJRX1GcG0
イモータルならファミ通のが分かりやすい
https://www.famitsu.com/news/202011/09209084.html
https://www.famitsu.com/news/202011/09209084.html
800: 2020/11/09(月) 16:54:36.74 ID:kjULvwM4p
神話ってあれか女神の母乳がミルキーウェイとかそう言うやつ?
803: 2020/11/09(月) 17:21:04.36 ID:J1oulDtS0
神々の漫才ってパルテナの鏡かな
807: 2020/11/09(月) 17:30:40.84 ID:vKp3QWgf0
神話はどこも頭おかしいんだよなあ
808: 2020/11/09(月) 17:34:11.92 ID:XhkKL98T0
ギリシャ神話とかどれだけ茶化しても元ネタの方が酷いから楽でいいな
元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1604383350/
原神が叩かれはじめたのは※似てた※からじゃないんだよなぁ...
ちょっと詰め込み過ぎ感あるけど、まぁ一応大手やし
それなりの仕上がりにはなっとるやろ
ゼルダライクってのはこういうヤツのことよ…元ネタ意識しつつ自分らしさを入れる
その点、原なんとかってスゲーよな!最後までパクリタップリだもん!
実はちょっと期待してる
こういう作品をブレワイライクと呼んでほしいね
ぶっこ抜きのあれはライクにすら届いてない
原神キャラだけはかわいいからはよスイッチに来てくれー
ギリシャ神話っていう事はイカロス操作出来て空を飛べるんだけど晴れの日に高く飛んだり長時間飛んだりするとロウで固めた翼が溶けて墜落死とかするのかな?
漫才ってところがよくわからないけど
ローカライズちゃんとして意味が通るようになってるのか心配だな
ブレワイ自体UBIオープンワールドな要素チラホラしてたからねぇ
逆にUBIがどこまで作りこんでくるか期待してるで
ブレワイ"ライク"でとどまって自分たちがやりたい事をちゃんとやってるのはいいことだ
パクリの寄せ集めゲームはくそ
原神は叩かれる要素が多すぎるんだよなあ
キャラはかわいいけどそれ以外がヒドすぎて本当勿体ない
ちな原神の最新アプデでBotWのDLCであったシーカーマーカーが実装されたもよう