1: 2024/10/14(月) 08:35:36.78 ID:7qu76W7v0
ちっちゃくない?
5: 2024/10/14(月) 08:42:59.02 ID:YFGQJY430
スイッチだとクソ小さそうでやる気しないな
こりゃ買うなら据え置きにするわ
こりゃ買うなら据え置きにするわ
68: 2024/10/14(月) 09:57:45.47 ID:bJ5OzKLN0
>>5
むしろSwitchの画面の方が視認しやすい
むしろSwitchの画面の方が視認しやすい
133: 2024/10/14(月) 12:00:25.51 ID:zwj1ocwv0
>>68
UIセンスも無さ過ぎて取っ散らかってる画面構成なので携帯機の方が視線移動が少なく済むからね
ただそれにしても小さいと思うけど
UIセンスも無さ過ぎて取っ散らかってる画面構成なので携帯機の方が視線移動が少なく済むからね
ただそれにしても小さいと思うけど
9: 2024/10/14(月) 08:45:33.31 ID:Bx3ZuY7z0
手元でやれるスイッチなら問題ないと思ってそう
7: 2024/10/14(月) 08:44:35.50 ID:n8Hbsgi70
switchライトだとやばいかもわからんね
54: 2024/10/14(月) 09:43:04.63 ID:gQNNjb720
>>7
昔使ってた5.5インチスマホで先行プレイ動画見たけどマジで見えないわ
昔使ってた5.5インチスマホで先行プレイ動画見たけどマジで見えないわ
12: 2024/10/14(月) 08:48:55.98 ID:ASBScfWuM
HD2Dのノウハウなんてもうたんまり詰んでるだろうに
DQ3だけ色々違和感あるの途中で開発変わったことと関係あるんかね
グラも妙にダサいよな
DQ3だけ色々違和感あるの途中で開発変わったことと関係あるんかね
グラも妙にダサいよな
75: 2024/10/14(月) 10:05:35.13 ID:LO6Yt4eC0
>>12
ドラクエは開発の社員を抱えずに全部外注するから
スクエニ社内でやってる事すら全部イチから開発し直しになる
ドラクエは開発の社員を抱えずに全部外注するから
スクエニ社内でやってる事すら全部イチから開発し直しになる
17: 2024/10/14(月) 08:55:30.71 ID:wM3JYAZq0
老眼のお爺ちゃんがメインの客層なのに
16: 2024/10/14(月) 08:54:40.81 ID:xZBD55Ch0
多分単純に拡大するだけだとドットの粗が目立ってしまうから引きの画で誤魔化してるのでは
18: 2024/10/14(月) 08:55:33.78 ID:gz1ekSHPd
DS系ハードを馬鹿にしてきた結果がこれだろ
画面情報量が要らない作品のときに正しい選択ができなくなってる
しかも懐古層を織り込んでるくせにHPMPの数字が過去最悪に読めない
画面情報量が要らない作品のときに正しい選択ができなくなってる
しかも懐古層を織り込んでるくせにHPMPの数字が過去最悪に読めない
20: 2024/10/14(月) 08:58:13.13 ID:B/xMhCG80
うち、60インチのテレビだからまあまあマシに見えそうだけどこれマジで携帯機のこと無視してるな
159: 2024/10/14(月) 12:53:58.49 ID:v9TxENwT0
>>20
Switchはマジで大画面モードと携帯モードの2画面切り替えが欲しい。
ウィザードリィ#1をSwitch liteでやってるが、文字が小さすぎて老眼のおっさんにはよく見えない。
Switchはマジで大画面モードと携帯モードの2画面切り替えが欲しい。
ウィザードリィ#1をSwitch liteでやってるが、文字が小さすぎて老眼のおっさんにはよく見えない。
22: 2024/10/14(月) 09:01:06.78 ID:ZVw/0zSM0
HPの数字マジで小さいなw
24: 2024/10/14(月) 09:03:25.48 ID:U8nCgwDkr
大画面の4Kを前提に調整してるが
低解像度のドット絵を拡大すると絵として崩れてしまうのでそこは小さいままに
結果こうなる
低解像度のドット絵を拡大すると絵として崩れてしまうのでそこは小さいままに
結果こうなる
25: 2024/10/14(月) 09:03:31.61 ID:uuCSl0N/d
オンラインゲームじゃないんだから小さくしなくてもいいのにねw
29: 2024/10/14(月) 09:05:49.47 ID:+slZjgcD0
ドットを拡大するとまずいというよりは
ドットぽい部分とただのローポリ3Dの部分の差が目立つのを避けようとしてる気がする
ドットぽい部分とただのローポリ3Dの部分の差が目立つのを避けようとしてる気がする
30: 2024/10/14(月) 09:07:14.05 ID:lnS05t2p0
3Dに慣れると2dは小さく感じるのかもね
ファミコンのころは戦闘に自キャラ出てなかったからこんなもんでしょ
ファミコンのころは戦闘に自キャラ出てなかったからこんなもんでしょ
187: 2024/10/14(月) 14:39:34.38 ID:h1rTJqI70
>>30
戦闘画面に無駄なスペースが多くて肝心のHPやMPの数字が小さすぎて見にくい
モンスターも小さくて迫力がない
戦闘画面に無駄なスペースが多くて肝心のHPやMPの数字が小さすぎて見にくい
モンスターも小さくて迫力がない
37: 2024/10/14(月) 09:15:05.23 ID:+JGoRGQS0
開発期間短かったからしゃーない
39: 2024/10/14(月) 09:16:41.71 ID:Z3563q4/0
なんで文字小さくしたがるんやろな
40: 2024/10/14(月) 09:17:30.16 ID:7wcijPW+M
大型モニタを目の前に置いて開発するとこうなる
41: 2024/10/14(月) 09:18:40.35 ID:d00ua5Kz0
今改めて見ると
やっぱり一番最初のPVが一番いいな
やっぱり一番最初のPVが一番いいな
58: 2024/10/14(月) 09:46:37.20 ID:5iS72iQe0
>>41
最初のあまた株式会社はなんで切られたんだろ
最初のあまた株式会社はなんで切られたんだろ
49: 2024/10/14(月) 09:37:28.91 ID:n5LcPPQs0
ラスボスは画面一杯デカいんだろうな
50: 2024/10/14(月) 09:38:25.77 ID:YiKN90H9d
ゾーマってそんなでかくないだろ
51: 2024/10/14(月) 09:39:31.88 ID:nmA8ME7X0
モンスターのアニメーションとかは凝ってると思うけどね
そこで力尽きた感すらある
そこで力尽きた感すらある
52: 2024/10/14(月) 09:40:10.71 ID:hfUXOLSe0
戦闘でキャラクターが動いて戦うのかなと思ったらエフェクトだけでがっかりだわ
リメイクの意味ねーじゃん
リメイクの意味ねーじゃん
53: 2024/10/14(月) 09:42:50.34 ID:YiKN90H9d
味方アニメーションなしはがっかりだけど
追加シナリオ目的で買うから買わん選択肢はないかな
追加シナリオ目的で買うから買わん選択肢はないかな
55: 2024/10/14(月) 09:43:08.28 ID:VGtJVGEF0
戦闘コマンド入力画面でガッカリして戦闘開始後にもっとガッカリするとは思わなかったわ
60: 2024/10/14(月) 09:48:43.36 ID:ekGYlvO80
背景マジでドット感無さ過ぎてただの3Dなんだよなぁ
HD2Dのコンセプトが分かってるのはアクワイアであってスクエニは知らないんだなって…
HD2Dのコンセプトが分かってるのはアクワイアであってスクエニは知らないんだなって…
62: 2024/10/14(月) 09:51:43.16 ID:YiKN90H9d
>>60
>ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、懐かしくも新しい映像が表現されます。背景がドットなんてコンセプトはないぞ
>ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせ、視覚効果や高精細なエフェクトを加えることで、懐かしくも新しい映像が表現されます。背景がドットなんてコンセプトはないぞ
64: 2024/10/14(月) 09:52:58.03 ID:ekGYlvO80
>>62
例えドットじゃなくても最低でも2D感がある必要はあるだろw
例えドットじゃなくても最低でも2D感がある必要はあるだろw
92: 2024/10/14(月) 10:25:42.91 ID:WYpSf19vM
>>62
しれっと定義の方を変えたんだよw
しれっと定義の方を変えたんだよw
65: 2024/10/14(月) 09:53:52.83 ID:+slZjgcD0
納期のためにHD-3Dのコンセプトを曲げた感はある
せっかくここまで頑張ってブランド化してきたのにアホだな
せっかくここまで頑張ってブランド化してきたのにアホだな
66: 2024/10/14(月) 09:54:39.26 ID:RBADMrVv0
オクトパストラベラーと比べて見た目の綺麗さ(?)が劣ってるように見えるのはHD-2D処理の違いとかなのかなぁ
敵が小さいのは大きさも表現してるからかと思ってるけどカメラ引きすぎな気はするね…
敵が小さいのは大きさも表現してるからかと思ってるけどカメラ引きすぎな気はするね…
70: 2024/10/14(月) 09:58:44.48 ID:c+Rnmdkor
HD-2Dは所詮見映えの問題だからオクトラ1作で見慣れて感動がなくなったんだよなあ
スクエニはHD-2Dに長期的な需要があると勘違いしてしまった
ただ消費者側も当時はHD-2Dでアレやコレをリメイクしてほしいって声を大きくしてた
だから仕方ないのかな
スクエニはHD-2Dに長期的な需要があると勘違いしてしまった
ただ消費者側も当時はHD-2Dでアレやコレをリメイクしてほしいって声を大きくしてた
だから仕方ないのかな
72: 2024/10/14(月) 10:02:15.86 ID:DRuMbsir0
小さいのもあるけど、移動が歩いてる感ないというかスーッてスライドしてるように見える
やったことないどオリジナル踏襲なんかな
やったことないどオリジナル踏襲なんかな
76: 2024/10/14(月) 10:06:17.46 ID:YiKN90H9d
>>72
ドット時代は半歩ずつの移動だったけど
これ3Dゲーみたいに細かく移動するから妙な感じがするんだろう
細かい割にキャラの斜めグラもないし
ドット時代は半歩ずつの移動だったけど
これ3Dゲーみたいに細かく移動するから妙な感じがするんだろう
細かい割にキャラの斜めグラもないし
74: 2024/10/14(月) 10:03:27.46 ID:YiKN90H9d
HPは各キャラの下が良かった
キャラ引っ込んで食らってるときの連動感が薄い
キャラ引っ込んで食らってるときの連動感が薄い
71: 2024/10/14(月) 10:01:51.79 ID:L5U0WZXP0
HPの位置が馬鹿すぎる
わざわざキャラの立ち位置見せてるんだから原作通り横並びに配置した方が直感的だろ
画面大きく見せたいのかもしれんが情報量が足りない中でそれされてもな
わざわざキャラの立ち位置見せてるんだから原作通り横並びに配置した方が直感的だろ
画面大きく見せたいのかもしれんが情報量が足りない中でそれされてもな
78: 2024/10/14(月) 10:06:36.48 ID:rBhCj7hE0
HPの位置はドラクエ10も11も右下だからそれに合わせたんだろうけど
大きさが全然違うんだよな
大きさが全然違うんだよな
79: 2024/10/14(月) 10:07:04.31 ID:wbs6lg5j0
ビジュアルはきれいになったけど迫力が落ちまくるという本末転倒感
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728862536/
胸の話?身長の話?
デフォルメって技術を知らない無知が騒いでるってことになるから等身の話では無いと思うけどどうだろう
UIの文字の大きさなら設定で変えられるのでは?その項目はドラクエ10でも出来てるから変えられるんじゃない?しらんけど
それよりも動きがどうなるかじゃない?
RPGで下手に演出に凝るとテンポクッソ悪くなるし
ロマサガ2のリメイクはあのモデルの割にそこに注力してて良かった
SFCのドラクエⅢも移植版として素晴らしかったけど
モンスターに攻撃アクションを加えてそこに遅延があった所為で戦闘テンポだけは悪かったし
て言うかポリコレ
戦闘時は分からないけど、フィールドの視野角は設定で変えられるって聞いてるけどなぁ
プロモーションではあえて周りの綺麗さを見せるために1番カメラが遠い設定にしてそう
※1
遠近法の話では?
戦闘画面をフィールドとして描いているから遠くの敵が小さく見える。
他のゲームでも散々言われてるのに何で文字こんなに小さくするかなぁ
これだけでつまんなそうに見えるんだからある意味凄いよ
何で主人公側を映す画角を用意したのかな
貧乏人君達は大変だねw
俺も思った
戦闘シーンの魔物の絵は確かに小さいよね
全員ホビットかドワーフなんでしょ、ラスボスはスマウグ
文字も小さいし背景に溶け込むフォントだし見やすさについてなんも考えてなさそう
※6
開発者がゲームじゃなくて映画を作りたいんだろう
>開発期間短かったからしゃーない
ドラクエ3の制作発表がなされてトレーラーが公開されたのが
2021年5月だぞ
HPの数字小さいって書いてあってみたら想像の倍小さかったw
まぁイチイチ数字気にするよりバーの色の割合で判断しろってことなんだろうけど
開発期間が短かったら2022、23年にとっくに発売してるんだよなあ
視認性が低いのはダメよ
全体的にキャラから遠いんだよね
いいんじゃない?
メタルフィギュアをパラパラっと置いてる感じで
発売日に買うのはやめとこ
しばらく様子見
トレジャーズの二の舞になるのは嫌やわ
でもどうせこれパッチ当ててキャラも数字も大きくするとかできねーだろ
もうDQなんて終わったんだよ帰って来ないからFCぐらいのグラでいいから
同じようなゲームをインディーで作ってくれ
斜め移動グラも無いんだっけ?
令和の時代に手抜きが過ぎるだろ
開発変わってからのコレじゃない感が凄いな…
やっぱスマホ感あるよな
某ゲーム系別サイトで数か月前同じように、視野角ひろすぎてキャラが小さいからあきらかに指を乗せる操作系を意識した画面作りしている。CSに出した後ぜったいすぐスマホ版も出すぞって書いたらアンチだなんだってボコボコにされたんだよなぁ(溜息
※6
洋ゲーでもそうだけどメッセージ領域が小さくフォントが小さいのも、UIやステータスも小さく端っこに追いやられてるのも、ぜんぶ映画的没入感の邪魔になるからって理由で意図してやってる。つまり「ゲームであることが作品にとって邪魔」つってるのよねアホかな
けっして一部が言うように海外は4K8Kの高解像度TVが当たり前に普及してるからってわけじゃない
これで社内でGOサイン出たそのお気持ち感聞いてみたい。自分なら即NGレベル。
性別なしみたいな誰も求めてない配慮はしても購買層に多いと思われる老眼には配慮なしなのね。
味方のアニメーションは欲しかったなあ
広く見せたいのか、キャラが小さくてスカスカに感じる
王様がいる所とか室内とかとくに
※29
本当は味方のアニメーションも計画してたけど
諸事情によって実装が難しかったからスペースだけ残っちゃたようにも見えるよね
コイツらどんだけケチ付けりゃ気が済むんだろうな
Switch版が一番売れるのがわかりきってるからって
PS5タイトルを移植すると文字が小さくて読めないとかありがちよね
※31
こいつらもう病気やなと思ってる。
作り手にいちゃもんつける顧客ってクソ。
マジで気持ち悪いよな。
デカいとチープになるし