1: 2026/03/07(土) 17:24:58.31 ID:MT2Xfp2e0
ビルダーズで快適だった要素なのに
無駄に手間が掛かるようになってる要素多過ぎる
ゲーム自体はすげぇ面白いのに、気になって仕方がない・手持ち少なすぎ、収納狭すぎ
・いちいちPP回復めんどい
・強化技に料理が必要で回数制
・破壊したブロックいちいち吸う必要あり
・ゆめしま1日1島制限
・建物建てるまで長いと1日掛かる
・無駄な確認ウィンドウ表示
・行動後に逐一ディレイ
etc…
無駄に手間が掛かるようになってる要素多過ぎる
ゲーム自体はすげぇ面白いのに、気になって仕方がない・手持ち少なすぎ、収納狭すぎ
・いちいちPP回復めんどい
・強化技に料理が必要で回数制
・破壊したブロックいちいち吸う必要あり
・ゆめしま1日1島制限
・建物建てるまで長いと1日掛かる
・無駄な確認ウィンドウ表示
・行動後に逐一ディレイ
etc…
特に収納周りが致命的
箱大量に置くことになるし、いちいち探さないといけない
エリア跨いでアイテム取りに行く必要もあるし、その度に長めのロード発生
アプデでも、最悪2でもいいから改善してくれ
買うから
6: 2026/03/07(土) 17:29:36.99 ID:6IrQmLpE0
全てのゲームが自分向けに作られるはずだというナイーブな考えは捨てろ
8: 2026/03/07(土) 17:32:40.29 ID:XXa/gqMP0
まだ3日目なのにエリア移動頻繁にしてるのか
一旦ゲーム休んで外の景色でも見て落ち着こ
一旦ゲーム休んで外の景色でも見て落ち着こ
10: 2026/03/07(土) 17:37:20.72 ID:mHNV5a4c0
まぁそらサンドボックスとして気になる点はあるわなって
別のスレで「サンドボックスガチ勢には素直にお勧め出来ない」って書き込んだらクッソ叩かれたんだよな
ポケモン好きならオールタイムベストクラスの神ゲーって褒めたのにやぞ
別のスレで「サンドボックスガチ勢には素直にお勧め出来ない」って書き込んだらクッソ叩かれたんだよな
ポケモン好きならオールタイムベストクラスの神ゲーって褒めたのにやぞ
12: 2026/03/07(土) 17:43:17.82 ID:1ks4MPxo0
素材枯渇がマジで辛い、丈夫な枝や石とか作れねーの?なんで木材と丈夫な枝別カテゴリなの?
基本建材くらい無限に取れるようにしてや、なんだよ一日一回しか素材島いけないって時間いじれってか
大型建築できるのに数時間?これも時間いじれってか
基本建材くらい無限に取れるようにしてや、なんだよ一日一回しか素材島いけないって時間いじれってか
大型建築できるのに数時間?これも時間いじれってか
13: 2026/03/07(土) 17:43:44.64 ID:eS0oW4ti0
スローライフなのに急いで建築したくなるからそんなストレスたまるんだよ
ポコアポコの意味を調べてから振り返りなよ
ポコアポコの意味を調べてから振り返りなよ
14: 2026/03/07(土) 17:45:33.71 ID:sKsmCtwL0
建物完成させたら住民が集まって祝福してくるのビルダーズっぽい
15: 2026/03/07(土) 17:47:02.87 ID:uBCfS1ASM
ビルダーズの建築ですら不満だった俺にはキツそうだな
なんで素材無限で空飛べて壁すり抜け無敵のフリー建築モード入れないんだ
なんで素材無限で空飛べて壁すり抜け無敵のフリー建築モード入れないんだ
20: 2026/03/07(土) 17:51:15.56 ID:1ks4MPxo0
>>15
あれ無いこれ無いのオンパレードよ、特定素材狙い撃ちで取りに行けない
時間いじってある程度厳選せなあかん
こんなのがクラフトゲーの決定版にはなり得ない
いずれ素材島の時間制限緩和とかあるかもしれないがその頃には飽きてるわ
あれ無いこれ無いのオンパレードよ、特定素材狙い撃ちで取りに行けない
時間いじってある程度厳選せなあかん
こんなのがクラフトゲーの決定版にはなり得ない
いずれ素材島の時間制限緩和とかあるかもしれないがその頃には飽きてるわ
17: 2026/03/07(土) 17:48:33.62 ID:1ks4MPxo0
いやいや自由に好きなだけ建築できないのはクラフトゲーじゃねえわ、スローライフを強要するなよビルダーズではできてたじゃないの素材集めるだけでも大冒険だったぞあっちは、なんだよ素材島一日一回て時間いじるに決まってんじゃん
19: 2026/03/07(土) 17:50:18.52 ID:aMfn8fyA0
ゆっくりやらせたいのは良い
ゆっくりやることを強要するな
ゆっくりやることを強要するな
21: 2026/03/07(土) 17:52:16.64 ID:W+M4UHWA0
そこはスローライフゲーだからいいんじゃね?
建築ゲーじゃないしな
俺はスローライフゲーなのにプレイする時間帯を強制するリアルタイム連動だけは許さない
夜プレイしたらずっと夜とか任天堂以外誰も得しねーよ
建築ゲーじゃないしな
俺はスローライフゲーなのにプレイする時間帯を強制するリアルタイム連動だけは許さない
夜プレイしたらずっと夜とか任天堂以外誰も得しねーよ
25: 2026/03/07(土) 17:57:03.70 ID:1ks4MPxo0
欲しい素材狙い撃ちで取れないのはきつい
子供でもこれをずっとやれはきついよ本当
これは早い段階で値崩れするよモチベ保てないわ
子供でもこれをずっとやれはきついよ本当
これは早い段階で値崩れするよモチベ保てないわ
27: 2026/03/07(土) 17:58:21.77 ID:j34gat8HH
>>25
それがきついならどう森なんて初代で終わってるから
それがきついならどう森なんて初代で終わってるから
28: 2026/03/07(土) 17:58:24.14 ID:1ks4MPxo0
ガラスなんかも一枚作るのに5分くらいかかるんだけど・・・
これはまずいって
これはまずいって
30: 2026/03/07(土) 18:06:40.02 ID:1ks4MPxo0
ガラス10枚納品するのに溶鉱炉2つ使って、その間日課のリングフィットカスタムやって戻ってきてもまだできてねえし!
このゲームマジで大丈夫か?アプデで治すと思うけどこれはねーわ
結局さボリュームがねえのよ
このゲームマジで大丈夫か?アプデで治すと思うけどこれはねーわ
結局さボリュームがねえのよ
31: 2026/03/07(土) 18:14:52.64 ID:VNPe07ph0
マイクラをマネして手持ちアイテム少なくしたんだろうがマイクラですらただのストレスなんだよな
32: 2026/03/07(土) 18:16:07.60 ID:1ks4MPxo0
小さい建築一個するのに建築士一人居るのよ、これもまたすげー時間かかってその場待機無いからどっかいくし、建築士見失ったら住処で蜜つかうかそらをとぶ使えるポケモンのとこ行かなきゃいけない
建築士になれるポケモンも限りがあるのよこれがまた
いやーきつい、まじで
建築士になれるポケモンも限りがあるのよこれがまた
いやーきつい、まじで
35: 2026/03/07(土) 18:21:38.04 ID:1ks4MPxo0
ちょっと小さい建築でガラス作るのに2時間くらい余裕で待つことになる
ガラス前日に精錬入れておかないとだめよ
それも溶鉱炉と溶鉱炉の数だけ炎ポケモンが必要よ
ガラス前日に精錬入れておかないとだめよ
それも溶鉱炉と溶鉱炉の数だけ炎ポケモンが必要よ
40: 2026/03/07(土) 18:23:59.00 ID:W+M4UHWA0
建築はそのうちアプデはいるんじゃね?
夜プレイしたら一生夜でポケモン叩き起こす必要があるのが狂ってるわ
ポケモン大好きなやつほど苦しむ仕様じゃねーか
夜プレイしたら一生夜でポケモン叩き起こす必要があるのが狂ってるわ
ポケモン大好きなやつほど苦しむ仕様じゃねーか
41: 2026/03/07(土) 18:25:59.65 ID:1ks4MPxo0
流石に時間操作は必須、じゃないとやってられない
本当ビルダーズ2をそのままポケモンにするだけでいいのに何してんのよ
本当ビルダーズ2をそのままポケモンにするだけでいいのに何してんのよ
42: 2026/03/07(土) 18:26:31.21 ID:Uh+odHlJM
最近の任天堂系列ゲームはユーザーに長く遊ばせることに注力してるけど
それがボリューム増やす方じゃなくて手間を掛けさせる方に向いちゃってるよね
それがボリューム増やす方じゃなくて手間を掛けさせる方に向いちゃってるよね
56: 2026/03/07(土) 19:27:07.95 ID:4wf1CI+F0
>>42
あつ森なんかまさにその最たる例
アイテムの種類とかポケ森より少ないし
あつ森なんかまさにその最たる例
アイテムの種類とかポケ森より少ないし
85: 2026/03/07(土) 21:17:08.79 ID:ZkJp9Dbd0
>>56
いや、あつ森のアイテム数はかなり多いぞ
過去作と比較しても、他の類似のゲームと比較しても
アイテム総数はかなり多い部類のゲームだと思うポケ森よりアイテム数が少ないと言う人もいるとは思うが
ポケ森はゲーム性が大きく違うということもあってか
そういうところをアイテムで補っている側面があるね
トータルで考えるならあつ森のほうがボリュームを感じる
まあ、ポケ森はポケ森で面白いゲームだからね
食わず嫌いせずにやってみるのもいいと思うけど
いや、あつ森のアイテム数はかなり多いぞ
過去作と比較しても、他の類似のゲームと比較しても
アイテム総数はかなり多い部類のゲームだと思うポケ森よりアイテム数が少ないと言う人もいるとは思うが
ポケ森はゲーム性が大きく違うということもあってか
そういうところをアイテムで補っている側面があるね
トータルで考えるならあつ森のほうがボリュームを感じる
まあ、ポケ森はポケ森で面白いゲームだからね
食わず嫌いせずにやってみるのもいいと思うけど
43: 2026/03/07(土) 18:26:40.93 ID:b+oUCf4U0
昼間でもポケモンたち寝てるから
叩き起こす部分はリアルタイム連動無くなっても
正直変わらないと思うんだよね・・・
叩き起こす部分はリアルタイム連動無くなっても
正直変わらないと思うんだよね・・・
59: 2026/03/07(土) 19:32:58.44 ID:f7PCpq+70
個別収納箱がクッソ面倒くさい
作った箱の数だけ総数が増えて中身は共通処理とかじゃないんか
作った箱の数だけ総数が増えて中身は共通処理とかじゃないんか
71: 2026/03/07(土) 20:15:49.22 ID:BCxFJ1nD0
一日一島別になんの問題もない
何度も行けるかわりにカネ取られる方が良かったん?
何度も行けるかわりにカネ取られる方が良かったん?
73: 2026/03/07(土) 20:16:01.79 ID:OUxua4lw0
ユーザーが自由過ぎるゲームがつまらんならマイクラあんなにも人気になってないと思うんだけどねぇ
オリジナルが最も自由という
オリジナルが最も自由という
75: 2026/03/07(土) 20:19:34.77 ID:sI0cq4M+d
>>73
マイクラで言うならクリエイティブモードだけで十分って言ってるようなもの
素材集め、敵わき無しで生活して何が面白いの、なんも工夫要らないじゃん
マイクラで言うならクリエイティブモードだけで十分って言ってるようなもの
素材集め、敵わき無しで生活して何が面白いの、なんも工夫要らないじゃん
77: 2026/03/07(土) 20:20:34.64 ID:hNDV+o640
建設参加中でも個別クエストはできるな
86: 2026/03/07(土) 21:28:41.13 ID:XXa/gqMP0
あつ森ってアイテム数はあるはずなのに要らんものが多い印象なんだよね
アレやソレの要らないものをこんなに用意するならこのアイテムのバージョン違いや合わせやすいアイテムを増やしてってなる感じ
アレやソレの要らないものをこんなに用意するならこのアイテムのバージョン違いや合わせやすいアイテムを増やしてってなる感じ
92: 2026/03/07(土) 22:16:25.54 ID:Ll1aF/1R0
全てのスローライフゲー向いてないじゃんw
97: 2026/03/07(土) 23:55:17.49 ID:UAA/wnzx0
建築時間1時間以外全部明日になるのは子供に夜更かしさせないためだからしゃーない
むしろいいアイデアだと思う
むしろいいアイデアだと思う
101: 2026/03/08(日) 00:06:34.42 ID:/rqePtIM0
ブロックいちいち吸わないといけないのはなんで?これなんの意味があるんた?
102: 2026/03/08(日) 00:08:21.08 ID:6Vhtlk4I0
別に吸わなくてもブロックに近寄ってYで拾ってもいいんだぞ?でもそれだとめんどくさいだろ?
103: 2026/03/08(日) 00:11:58.87 ID:/rqePtIM0
>>102
いちいち吸うの面倒だからマイクラみたいに自動回収で良くない?
いちいち吸うの面倒だからマイクラみたいに自動回収で良くない?
109: 2026/03/08(日) 00:42:58.88 ID:B6EsBcHR0
つい先程まで迄、狂ったようにプレイしてた
良いから黙ってプレイしろ
良いから黙ってプレイしろ
115: 2026/03/08(日) 09:38:56.31 ID:YmL/WAMz0
何かと時間がかかる仕様だから効率良くやるには準マルチタスク力みたいなのが問われる
集落のレベル上げに勤しみながら裏でポケモンを沸かせる放置ゲー的な面白さがある
集落のレベル上げに勤しみながら裏でポケモンを沸かせる放置ゲー的な面白さがある
122: 2026/03/08(日) 13:36:06.33 ID:iQU9UojX0
別物だと分かってるけど
ぽこポケが楽しすぎて今後ぶつ森に満足できる気がしない
ぽこポケが楽しすぎて今後ぶつ森に満足できる気がしない
124: 2026/03/08(日) 16:05:19.83 ID:d8i6Uk620
ポケモンが住民ってのがいいよな、あつ森の住民は(ほぼ)ガチャだから好き嫌いある
125: 2026/03/08(日) 16:09:29.87 ID:cWKdb8Qf0
住民の性格8種類てのをそろそろ刷新して一人一人個性つけるべきなんじゃないか
400人以上いても見た目と部屋と口癖くらいしか個性がない
400人以上いても見た目と部屋と口癖くらいしか個性がない
126: 2026/03/08(日) 16:55:26.61 ID:iQU9UojX0
ぶつ森どう発展させらたら良いんだろな
アパート管理人で住民の世話をするとか
道路作って、畑作って、町を作って、住民を増やすみたいな
忙しくする方向なら思い浮かぶのだけど、スローライフって難しいな
アパート管理人で住民の世話をするとか
道路作って、畑作って、町を作って、住民を増やすみたいな
忙しくする方向なら思い浮かぶのだけど、スローライフって難しいな
128: 2026/03/08(日) 17:24:20.73 ID:Co9ETPFPM
2時間ほどやってるんだけどずーっと夜なんだよね
昼にはならないの?
昼にはならないの?
129: 2026/03/08(日) 17:25:39.07 ID:Co9ETPFPM
もしかしてリアル時間と連動してるのか?
130: 2026/03/08(日) 17:35:55.21 ID:vOC3Rkwl0
>>128
>>129
残念、リアルタイム連動
>>129
残念、リアルタイム連動
127: 2026/03/08(日) 17:10:06.97 ID:/E6eac090
軽快に移動できるから
崖登るにもハシゴ出して登らなきゃいけないあつ森に戻れなくなる
崖登るにもハシゴ出して登らなきゃいけないあつ森に戻れなくなる

快適さを求めすぎだろ
失礼しました、あつ森が介入してしまいました
すぐ子供をたてにして文句言う奴らだな
マイクラ民としては様子見かな。自由度でマイクラが負けることは無いし、ポケモン要素とかを取り入れたいと思ったら買うと思う。てか建築に時間かけるのは当然なのでは?場所決め、整地、建材収穫までですら本家のマイクラで時間かけるのに
めっちゃ面白いけど
今のところビルダーズに比べて建築するモチベがわかない仕様だなーとは思う
DLCに期待
なるほど、ボリュームないからリアル時間を利用してプレイ時間をかさ増しするゲームなのか
新しいな
田舎スローライフって忙しい生活から離れてたいから魅力なのであって
ポジティブに活動したい場合には向かないからな
制約制約制約でかえってストレスになる
スローライフのはずがみんなイライラ
コンセプトからして怪しいと思っていたからワイの目もたいしたものだな
時間変更ありでストーリー中心に進めて15時間でクリアした。
他の要素は許せるけど料理でスキル強化が一定回数なのはマジでめんどい。金掘りする時ハンバーグ食べまくった
15年前に出たこれより遥かに優れたマイクラとかいうゲームが凄すぎたね
このくらい許容範囲だと思うけどな。PPも別に実かにんじん食えばいい話だし
ていうかこの手のゲームで逆に制約や制限が全くないのなんてあったかな?マイクラですら何するにしても準備に時間かかるのに
文句言ってるやつはオフゲー向いてないわ
オンゲーいっててどうぞやね
マイクラ+マリオ
これで色々改良したら売れるのに何でやらんの?
※7
絶賛の声を無視して自分の意見が補強できる都合のいい否定的な意見だけ見て悦にいれるんだから本当にたいしたもんだよ
「あつ森×マイクラ×ポケモン」なんて神ゲーに決まってると思ってたが
いざやってみるとそれぞれの要素が足引っ張ってるというか、
良い所取りよりも悪い所取りの面が強いなって思った
素材生産の待ち時間あるけど、我慢ならない人は時間変更しちゃえばいいじゃない。効率重視なのにそこは頑ななのよくわからん
自分はポケモンが作業してくれてる間に自分も現実で作業すっかーみたいなことができて割と好きな仕様だな
自分の好きなように街を作ろう!っていうより、ポケモンと暮らす日々を楽しむゲームだと思うよこれ
※4
建物が完成するのに時間が掛かるって事だと思う
リアルタイム連動だから効率よく回らんとプレイ可能な少ない時間でマッタリプレイなんて無理だわ
時間強制の足枷がかえって効率プレイ強制化につながってるわ
隙が全く無い完璧なものを作ってしまうと次回作もそのクオリティを求められて制作陣が疲弊しちゃうからあえて不満点を残して発売するんだぞ
それがサービスを長続きさせる秘訣
Switch2の時計依存要素が多過ぎる
ゲーム内時間30分で1日回るくらいで良かっただろ
評判見るにスローライフ寄りっぽかったから買わなかったわ
ビルダーズ3頼む
開発に全く関わってないだろ何言ってんだ
一個一個拾うの面倒ですよね?とわかった上で吸い込み入れるくらいなら
初めからマイクラと同じで自動収集でよかったわ
あつ森とは拾う物の物量が比にならないんだからさ
パクリゲー作っておきながらのパクリ訴訟の所為で
開発はコーエーに丸投げして販売は株ポケって方法で任天堂の責任逃れをやったけども
それをやるまでは任天堂の旧イカ研が主軸になって作ってたんだからお察しだろ
旧イカ研はそのぶつ森にも関わってたんだからよ
※15
時間変更でのペナルティが全く無いって公式発言有ったっけ?
確認されてないだけであるかどうかなんてわからんし、規定値越えたら一気に規制かかる可能性すらあるし
※23
すげえ何一つ正しくない
ぽこあ(少しずつ)なんだしのんびり楽しもうよ。
ポケモン見てるだけで楽しいぞ。
インベントリ少ないって言ってる人なんなの?
かなり多いけど
ぽけもんがめっちゃ好きなら神ゲーやと思う
そうでもない人からすると微妙、自分は後者なので後悔してる
楽しんでるけど、まぁこの指摘は分かるよ
ビルダーズの要素は良いんだけど、あつ森の要素は不要だな
リアルタイムとの連動って誰得?
自由な様でいて実は結構不自由なゲーム
スローライフにこだわりすぎてなあ
面白いけどもうちっとゲーム的でもええわ
それでもどうぶつの森のが好き
あつ森は嫌だけど
スローな部分とかは別にそういうコンセプトだからそこまで気にならんけど、
エリア移動だけはロード長くて改善してほしい
荷物を各エリアに分散してると取りに行くたびに長いロード破損で途端にめんどくさくなる
あとPPに制限あるのはいいけど、能力が強化されたあとは持続してほしかった
消費性で切れたら料理必要になるから、遠くまで潜ってる途中で切れると戻るのがすごくめんどくさくて、さすがに時間が無駄になり過ぎる事が多々ある
ポケモンは究極のキャラゲーだと改めて認識すべきよ
他のゲームがとっくの昔にやってる機能を全然実装出来て無くてもポケモンが好きな人間にはポケモンってだけで神ゲーになる
「ポケモンの新作!?欲しい!」と無条件に思えないのならばポケモンはゲームとしては様子見が安定
ストーリー進めるのにもリアルタイムで待たなきゃいけない要素が無ければ個人的には良いかなって思うわ
何かクラフトのやり方が全然可愛くない
同じIDの奴が延々文句言ってて草なんよ
なんかポケモンはポケモンでやっぱり本家みたく冒険しながら集めたり対戦したりしてストーリー楽しみたい
どう森はどう森であれは動物と交流しながらスローライフ出来るから良かった
マイクラはマイクラで別にポケモンやどう森要素は要らないって分かった
なんか3つが中途半端な感じで作業感も強くて飽きちゃったなすぐこれ
※39
何でもかんでも融合すりゃ良いってもんじゃないって事やね
ポケセン建てるのに丸一日かかるのだけは何とかしてほしいな
※40
ほんとそれ
別につまらないわけじゃないし普通に評価高いのも分かるんだけどなんか詰め込み過ぎ感が否めなかったよなあ自分としては
このゲームって1日でドカンと建築するものじゃなくね?
毎日コツコツと素材集めして少しづつ形にしていくものだと思ってたけど結構急いでやろうとする人多いんだね
※43
言いたいことは分かるんだけど焦りすぎよね
そんな急いでやるゲームでもないだろうに
そりゃアニメ全話みてるのにスキップしてるせいで主題歌知らないとか
映画冒頭のロゴ映像でスマホぽちぽち…こんな時代やぞ
素材は各999個持てたら良かったなとは思う
時間変更なんか必要ねーわ
建築作業待ってる間にもポケモン1匹1匹の環境改善とか未開拓エリア探索や開拓とか別エリアに移動して新ポケモンの生息地整えるとかやれる事山程あるのに何言ってるんだか
1つの事だけ進めていこうとするからそうなる
平日だとプレイ出来ない時間の方が多くなるんだから待ち時間もあってないようなもんだし
ゲームのテンポが合わないと思うなら、自分には向かないゲームを買っちゃったってことだよ
というかお前らこのゲームやるペース早すぎんか
水撒いたり整備してたらもう20時間くらい経ってたぞ、そういうゲームではないのかこれ
ゆっくりやるゲームとか以前に単純に不便なんだよな色々
コツコツ進めるのとただ不便で進まないのは違う
PP拡張は永続なのにわざ拡張は永続じゃないのはマジで意味分からん
人によると思うが
コツコツ毎日少しずつやる人じゃないと合わないんだろうな
一気に進めたりしたいとかソシャゲのように課金でぶん殴れるのに慣れてるとキツイのかもしれんな
そんな人にこそオススメなのかもしれないが
ブレワイも何をするにしてもスタミナ使う、そのくせゲージ少ない
武器すぐ壊れる、そのくせ装備所持数少ないと
プチストレス多くて自分は全く神ゲーとは思わなかったからなあ
時オカとの中間なら神ゲーになりそうなのに
野菜収穫は吸い込めないというね
皆んなどうしたんだよメタスコア高得点のゲームだぞ、いつもみたいにアレ叩いて一致団結しよ
タイトルもそうだしPV内でも少しずつ少しずつって何度も言ってるんだからそれがコンセプトのゲームだろ
一気に遊ばせる気は元々ない
なら一気に遊びたいユーザーから批判くるのも想定内のはずでは?
※54
強化いあいぎりで一気に落としてから吸い込め
※6
メインだけでもめちゃくちゃボリュームあるけどね。
まだ2つ目のエリアだけど書かれてる不満はどれもピンとこないな
個人的には写真撮るのがメインのゲームだと思ってる
収納は本当にめちゃくちゃストレスだわ
これだけは擁護不能
あといわくだきの動作関連も
他はまぁ許せるかな
スイッチ2はやるもん無いから仕方ないw
これも10時間でクリアしてつまらんかったw
※6
必死やな君
収納に文句言ってるの確実にエアプだろ
むしろ手持ち枠が収納より多くて超快適なのに
どうせ動画評論家だよ
Amazonで評価4.0
結構人を選ぶゲームなのかな?
現状アイテムを抹消する方法がとりひきとゆめしまに捨てる以外ないからゴミ箱に捨てられる様になって欲しい
使わないブロックがどんどん圧迫していく
不便を楽しめってのはもう時代遅れというか
そんなゲームは売れないからどんどん便利になって行ってるのに
相変わらず任天堂ゲーだけは売れるから改善せずに不便を強要してくるんよな
敦盛の悪いところを取り入れてるな
ちゃんとプレイして、それでもここが少し不便だね改善されたら嬉しいねって話をしてるのに、スローライフって言葉を盾にして不満を封じようとしてくる奴鬱陶しいな
みんな良いとこも話せよな
※71
ポケモンが可愛い、以上
※53
リソース管理が大事だろRPGって。そんなにヌルゲーやりたいの?
スローライフゲーってあまりにも虚無すぎる
ぽこあポケモンを下げてビルダーズ持ち上げてる奴ずっといるけどドラクエ信者だろ?ロマサガの時もそうだったけど、いい加減他ゲー下げやめた方がいいよ。
時計弄ってクリアしました!とか言ってる奴いて笑った
※73
楽しむためのゲームでストレスの方が大きくなったら意味ないやろ
ビルダーズの良いところを削って、あつ森のクソ仕様を追加したのがぽこあって感じだわ
※78
的確
せかせか生きてる人多いんだな
※77
お前がストレスに弱いだけじゃん
快適な作業ゲーを求めてる人には合わないだけだろう
最近ストレス連呼する奴多過ぎ
ゲームやらずに休んでろ
1スタックを99から999にして、どこのマップからもアクセスできて1000ぐらい入るチェストを用意してくれれば他は許容範囲内かな
収納を上手くやるのも不便を快適にする遊びだとは思うんだが、遅ロードのせいで限界がありすぎる
割と単純作業を強いられてきつかった
つまらなくはないけどドラクエビルダーズの劣化版だった
発売前から言われてたけど現実との時間連動だけは不満だな
こんなの本体の時間弄らないと一生夜じゃん
※84
この手のゲームは基本単純作業の繰り返しだ
無職が一日中プレイするゲームじゃないし…
ペーパーマリオリメイクは中古値崩れしてるみたいだが…
※80
あつ森の時も思った。急いでやったって早くやることがなくなるだけなのに。
3時間くらいでゲーム内時間の1日経過してくんねーかなぁ
時間限定出現ポケモンめんどい
ゆっくりやらせたいのは良い
ゆっくりやることを強要するな
↑
マジでこれ
っていうかずっと今日のデイリーチャレンジやらなきゃ…とか
建築には時間かかるから早めに始めなきゃ…とか考えてやらないといけないのはむしろスローライフ感を薄めてる気がする
ピクミンみたいにいかに効率よくマルチタスク作業できるかに挑戦するゲームならいいけど
※85 ※90
ほんとこれ
ゲームやる時間が夜しかないと、ずっと夜の景色しか見られないからしんどいわ…
勝手にビルダーズだと思いこんでスローライフゲーを生き急ぎプレーして文句言うのは百歩譲ってもキチガイだから、自覚した方が良いよ
RPGで勝手にレベル99にして敵が弱いって文句言ってるのと同義だろこれ
将棋をやったチェスプレイヤーが、一番奥まで行かずに3段目で「成りたい成りたい」って言って泣いてるように感じる
※91
建築急ぐ必要ある?
寝る前とかに頼んでおけば朝には完成してるやん
※91
自分で組んだタクスに追われてるならスローライフとはどういうものか理解できてない
この手のゲームでは、ほとんどの場合強要されてるのではなく自発的に挑戦してるだけ。早解きという目標のもその一つだろう
推奨していない事をやって、その障害となる仕様に対して不満を感じるなら、自分はそれを強制された方が向いてる人だったと理解した方が建設的
少数だと思いたいが、成人間際もしくは成人を越えて自分の趣向が解ってない子どもが多すぎる
無自覚にも自分のそれとは違う物に接して、自分本位の不満を強調するだけなのは老害一歩手前だと自覚しないと本当に年取ってから悲惨だよ
そんなに不満ならビルダーズだけやってればいいんじゃないか……?
うちの子は次はあれ作る!あれ集める!と明日やることリスト作って楽しんでるぞ
てか今は簡単に他人と比較できるせいか承認欲求モンスターが発生しやすい環境だよね
発売初日や翌日にクリアしてボリューム足りなかったとか言う人結構いるけどRTAやってるわけじゃないんだから…
ゴミみたいな記事だな
まじで必死
漫画のネタバレとかファスト映画とかアニメ2倍速とかで見て
満足してる層にはスローライフは受けないんだろうな。
※83
それ思うわ
エンダーチェストとかシュルカーボックスみたいな要素があったらよかった
まだまだ序盤のかいりき覚えるとこだから無いだけで後になったらでてくるのかな
今の時点でも楽しめてるけど「もっとこうだったらな」ってとこはあるな
どっちにしろゆるゆる進めてくよ
※91
ピクミンとこれはそもそも進め方が違う
同じように進めようとするから追い詰められてるだけ
段取り求められるゲームでもないだろ
サンドボックスはおまけ、スローライフがメイン要素
ってのが事前にもっと伝えられれば良かったかも
リアタイ連動とかかなり人を選ぶので
※82
マジでこれ
何でもかんでもタイパ良くすりゃいいってもんじゃあない
※91
スローライフって現実でもそうだけど割とタスク管理大事よ
自分にとってホントに必要かどうかってのを取捨選択して心や体にゆとりを持たせる生活スタイルだからね
その取捨選択ができずにアレもやらなきゃコレもやらなきゃってなると合わなくてドロップアウトする事になる
ぽこあのデイリーもやらなきゃいけないものじゃなくてやればお得くらいに考えればいい
※81
合う合わないの話に他人がどうこう言うもんじゃねえよ
全肯定人間しか許さないならお前がインターネット向いてないだけ
全員が全員毎日コツコツできる環境じゃないのよ。
休日にしかゲームする時間取れない社会人もいる訳よ。そんな中で制限かけられて1日のプレイ量に制限掛けられたらストレスなんだわ。
休日にガッツリやろうと思ってたのに興が削がれたから別ゲー買って、日曜は起動すらせんかったわ。
※82
人間なんだから快適さを求めるのは当然だろ
洗濯機も電車、この世にあるあらゆる物事は快適さを求めたから出来上がったもの
不便で良いって思考や結果は怠惰でしかない
ソシャゲですら倍速機能とか快適なゲームを目指しているのに逆行してるからソシャゲなんかに食われるんだよ
百歩譲ってモーションとか世界観にこだわるからだとしても、快適モード・のんびりモードの選択式にしろよと
ここに書き込んでる時間があるなら、ぽこあやる時間も確保できるやろってのは野暮か?
※6
それが本当なら去年出た某狩りゲーモドキの■■■■みたいだなぁw
※109
仕事中にスマホ触るぐらいの時間はあっても、ゲーム触る時間なんてある訳ないだろ。野暮以前に的外れ。
木が全然そだたないし、どのポケモンに何を渡すと何をしてくれるのかというのがぜんぜんわかりにくい
UIが不親切すぎる
まあ不満点あるなら書くのはいいと思うけど、頓珍漢な要求はいかがなもんかなぁと思う
こんなのスローライフじゃない!とかそんなのお前次第だよとしか思わんし
そもそもいくらノウハウがあるとはいえ、一作目やで?
なんでもかんでも完璧にできなきゃおかしいってのはおかしな要求だって気づこうよ
本スレ30、隙間時間にリングフィットやってるのえらいな
※114
違うジャンルのゲーム作るたびに、何が快適で何がストレス要素か、いちいち分からなくなるような開発は無能だわ。
というかお前は新規IPのゲームなら無条件で何の不満も持たないわけ?
こいつら1日に24時間ぽこあやってるだろ
収納回りどうにかして欲しいのめっちゃ同意
ポケモン本編みたいにバックに全部入れれるようにして欲しい
※5
ビルダーズですらマイクラに比べたら建築するモチベまったく湧かなかったんだが、ぽこぽけはもっと酷いのか
※38
構ってもらいたいんだよ
マラソンやポケモンをパクったゲーム会社新作が爆死ばっかだし
やってて思ったけど現実時間と連動してる必要が全くないよねこれ
ベッドで寝て昼夜切り替え、建築もその場で完成の方がいい
ストーリー攻略には明日まで待てみたいな要素ないから余計に邪魔でしかなくなってる
意見を採用するかは判断が必要としてフィードバックは大事
開発者や創作に関わる者は色々想定していても視野が限られるのでまじで気づかないことも多い
特に一作目はそうなりがち
ただ何かを変えると別の不満がやってくる場合もある
他人を否定する正義マンばかりで息苦しいなw
※106
合う合わないの話なら尚更お前がこのゲーム向いてないで終わる話だろ
インターネットガーとか的外れもいいとこ
此処に上がるような短絡的な稚拙な不満って
発売前から想像出来る事ばかりだろ
だから俺はスローライフゲームを最後に買ったのが3DSのルーンファクトリー4
スローライフってものをそもそも履き違えてないか?
働きたい時に働く、ゆっくりしたい時にゆっくりする。これを自由に選択できるのがスローライフなんであって、ぽこぽけみたいに毎日コツコツやるのはスローライフとは言わん。
早い話が、擁護してる奴はソシャゲで毎日コツコツデイリー消化するのをスローライフと言うか?
※126
消化する部分に限定するならスローライフになるんじゃね?
デイリーがメインならそうなるね
※127
だそうだ。
ソシャゲのデイリー消化勢になるとスローライフ欲が満たされるらしいぞ笑
サンドボックス要素を遊び易くして欲しい
※121
レジェアルやZAで日夜の切り替えができたりSVでは時間経過してたのに、ぽこあでは本編同様に日夜が出現ポケモンに日夜関わるのがいるのに何故かリアルタイムなのが謎過ぎるんよね
ビルダーズ2と差別化したかったのかもしれないけど、一部分を意図的に不便にしてるところがあるのが勿体ない
※4
負けたらどうなるの?
プレイヤーの思い通りにならないから不満って事か?頭おかしいんじゃない?
ビルダーズよりあつ森要素の方が大きそうな感想が多いね
※126
だれも義務的にデイリーこなせとは言ってないぞ
それをやるやらないで自分の気持ちが豊かになるのかの選択をするだけ
極論言っちゃえばぽこあポケモンやることによってストレス感じるならそれは自分のスタイルに合わないんだからやらなければいいだけ
ここら辺を見極められない人がフワッとしたスローライフ像を挙げて批判したり擁護したりしてる
ビルダーズ→マイクラ
ぽこあ→あつ森
パルワールドでよくね?
少しずつやるのが趣旨のゲームだから人によって合う合わないはあれど楽しめるペースを見つけてやるのが一番じゃねーかな
自分のペースでは合わないってソフトはなにもこれだけじゃないだろう
せっかく買ったんだから楽しめるように切り替えてこうぜ
※119
これは人によるかも
俺は建設モチベがかなり高くなるゲームだと感じた
生息地システムがあるおかげで飾り付けの意味が生まれて見栄えと生活環境のバランスがパズル要素になってると思う
※137
実時間とリンクするストレスゲーって今どきあつ森とこれぐらいだわ。ポケモン本編ですら従来の時間システムが不評すぎてスカバイでもZAでもやめてやっと改善したのに、なんでバカみたいに戻したのかね?
※124
このゲームが合わなかった人の集まるスレで何言ってんだ糖質