1: 2026/09/30(水) 17:29:07.69 ID:pn7AGvhdd

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790756947/
334: 2026/09/30(水) 20:41:09.41 ID:8y8cx+GsH
>>1
難易度下げれば良いだけじゃね?
難易度下げれば良いだけじゃね?
3: 2026/09/30(水) 17:30:57.56 ID:4lNJK3gs0
むずいならスキップか、難易度さげりゃいいじゃん
4: 2026/09/30(水) 17:32:29.09 ID:fDDOxLYk0
あれ?初心者向けヌルゲーだったはずなんだが…
5: 2026/09/30(水) 17:33:51.60 ID:AT96OKp10
二部はキャラによっては結構むずい
ただ普通の人は3時間もあれば1章やり直せるし、
その後なら軽く行けるだけの戦力揃えられる
ただ普通の人は3時間もあれば1章やり直せるし、
その後なら軽く行けるだけの戦力揃えられる
6: 2026/09/30(水) 17:36:43.77 ID:igoGt6NU0
難易度下げたら?としか
9: 2026/09/30(水) 17:38:18.49 ID:IMrFoF1hd
いつでもノーマルに難易度変更できるけど
賽の河原ってなにか別のゲームやってるんかな?
賽の河原ってなにか別のゲームやってるんかな?
11: 2026/09/30(水) 17:39:59.32 ID:GiJpM6Hw0
ノーマルカジュアルでも初心者だと詰む人出るんじゃないか
増援多すぎる
今回難易度調整が雑
増援多すぎる
今回難易度調整が雑
14: 2026/09/30(水) 17:40:51.55 ID:4lNJK3gs0
>>11
そもそも2部はスキップも出来るから詰む事はない
そもそも2部はスキップも出来るから詰む事はない
まぁだからやりたい放題ともいえる
18: 2026/09/30(水) 17:41:55.38 ID:ffcPhw6j0
>>11
ノーマルならHP管理だけしてれば雑にプレイしててもクリアできるわ
ノーマルならHP管理だけしてれば雑にプレイしててもクリアできるわ
16: 2026/09/30(水) 17:41:22.06 ID:9jfnd33y0
今のところ昔のアトリエみたいな感覚でわりと好き
文句言うやつがいるのもまあわかる
文句言うやつがいるのもまあわかる
19: 2026/09/30(水) 17:42:25.29 ID:9bZwUbrd0
ファイアーエンブレムって難易度高い事が売りだったけど
今の時代はぬるくないと許されないのか
今の時代はぬるくないと許されないのか
20: 2026/09/30(水) 17:43:09.41 ID:4c6C5X0A0
まだ2部までいってないから分からんけどノーマルでもくっそ難しいのか?
高難易度で難しいのはまぁいつものFEだからとしか…
高難易度で難しいのはまぁいつものFEだからとしか…
29: 2026/09/30(水) 17:47:07.89 ID:agI9ot6d0
今回のFEは批判がコロコロしまくっておもろいな
34: 2026/09/30(水) 17:51:22.72 ID:YAO/YsLu0
>>29
現状それだけゲームとして厚みがあるんだろうな
現状それだけゲームとして厚みがあるんだろうな
31: 2026/09/30(水) 17:48:27.66 ID:57gApn6H0
FEは難易度滝事は当たり前だが、このゲームの問題点は難易度カーブがおかしいこと
序章序盤から一章ラスト手前まではガチで簡単
簡単だからくだらない育成をさぼるとその後一気に難しくなる
それが2部になるとよりひどくなるということをこれは言ってる
理解できない奴はエアプかバカ
序章序盤から一章ラスト手前まではガチで簡単
簡単だからくだらない育成をさぼるとその後一気に難しくなる
それが2部になるとよりひどくなるということをこれは言ってる
理解できない奴はエアプかバカ
40: 2026/09/30(水) 17:54:27.80 ID:YAO/YsLu0
>>31
BotW、開始直後、裸一貫でハイラル上に突入するようなプレイだろw
それで難易度カーブがといわれましてもw
BotW、開始直後、裸一貫でハイラル上に突入するようなプレイだろw
それで難易度カーブがといわれましてもw
37: 2026/09/30(水) 17:53:15.09 ID:DopOY03+a
カイ編クリアしたけどノーマルカジュアルでも正直2部難しかった🥺
38: 2026/09/30(水) 17:53:17.45 ID:+heDof/QH
ノーマルでも2部は結構きついんじゃないか
戦力増強機会ないしな
戦力増強機会ないしな
45: 2026/09/30(水) 17:56:03.08 ID:S1opDR7Q0
手強いSRPGなんて求めてる奴殆どいない事位任天堂も分かっている
だから簡悔思考は多分持ってないと思うよ
単純にバランス調整とか放棄した完成度の低いだけのゲームなんだと思う
だから簡悔思考は多分持ってないと思うよ
単純にバランス調整とか放棄した完成度の低いだけのゲームなんだと思う
59: 2026/09/30(水) 18:02:50.29 ID:c+lHusG30
>>45
いやノーマルで普通にプレイしてたら問題特にないよ
いやノーマルで普通にプレイしてたら問題特にないよ
46: 2026/09/30(水) 17:56:28.01 ID:+CFDgYmS0
>>45
いや面白いね
じゃなきゃ何時間もできないわ
いや面白いね
じゃなきゃ何時間もできないわ
48: 2026/09/30(水) 17:57:52.68 ID:ZSG1iQwM0
さすがにノーマルでもクリアできないならこのゲーム向いてないと思う
50: 2026/09/30(水) 17:58:25.34 ID:C3AaTp+i0
FEはSRPGでもありRPGでもあるゲームを目指すのは正解だから
もっとRPG側に踏み込んだ方がいいな
普通のコマンド戦闘もあった方がいい
もっとRPG側に踏み込んだ方がいいな
普通のコマンド戦闘もあった方がいい
54: 2026/09/30(水) 18:01:34.34 ID:hQDLqAiJ0
ダンジョン内は普通のコマンドバトル
でも良かったんじゃないかと思うけど
バフデバフ使えるキャラが少ないFEで
コマンドバトルやっても面白くなる訳ないか…
でも良かったんじゃないかと思うけど
バフデバフ使えるキャラが少ないFEで
コマンドバトルやっても面白くなる訳ないか…
56: 2026/09/30(水) 18:01:53.04 ID:57gApn6H0
何にも鍛えなくても楽勝でずっと終盤までクリアできるのに、そこからいきなり難しくなる
そしてそれを文句言ったら「1章やり直せ」が答えってこと
でさらに問題はその1章がまともにやろうと思うと外伝とかの日程が複雑怪奇なくそっていう事もある
そしてそれを文句言ったら「1章やり直せ」が答えってこと
でさらに問題はその1章がまともにやろうと思うと外伝とかの日程が複雑怪奇なくそっていう事もある
実際にプレイしてないエアプばかりが闇雲に高評価してるのがほとんど
一般人向けではないのにエムブレマー向けでもないくそ作業を強いる
誰向けだ?このゲーは
57: 2026/09/30(水) 18:02:02.21 ID:2ojl2D8r0
ノーマルだけど武器はあんまり集めてなくても第二部で自動入手になるやつが充分強かった
ゲストはゴミみたいな武器しか持ってなかったりするけど出撃準備で鉄の剣+3とか持たせれば断然強い
第二部で出撃枠増えるから最低限でやってると頭数足りなくて終わるかもとは思った
ゲストはゴミみたいな武器しか持ってなかったりするけど出撃準備で鉄の剣+3とか持たせれば断然強い
第二部で出撃枠増えるから最低限でやってると頭数足りなくて終わるかもとは思った
62: 2026/09/30(水) 18:04:41.10 ID:CGO/t9PK0
正直全然興味無かったけどこんだけ言われてると自分でやってみて判断したくなったわ
ところでこれ風花雪月からは別にやらんでいいよね?
ところでこれ風花雪月からは別にやらんでいいよね?
65: 2026/09/30(水) 18:05:04.73 ID:m2dwOgfg0
>>62
シナリオがこっちの方が先だから問題ない
シナリオがこっちの方が先だから問題ない
81: 2026/09/30(水) 18:10:54.27 ID:Q4kcaVur0
>>62
知ってればニヤリみたいなマニア的な楽しみ方が増えるだけだから風花やらんでもいいぞ
っていうかボリュームクソあるから風花→万紫は大変だと思う(風花今でも値段安くないしな)
知ってればニヤリみたいなマニア的な楽しみ方が増えるだけだから風花やらんでもいいぞ
っていうかボリュームクソあるから風花→万紫は大変だと思う(風花今でも値段安くないしな)
68: 2026/09/30(水) 18:06:50.09 ID:Q4kcaVur0
これ多分ハード・クラッシックの話でノーマルは全然難しくないぞ
無双できるようにチューニングしてるからノーマカジュとハークラで全然プレイ時間変わる
無双できるようにチューニングしてるからノーマカジュとハークラで全然プレイ時間変わる
72: 2026/09/30(水) 18:07:57.26 ID:igoGt6NU0
ハードが難しいとキレるの意味不明すぎるよ
83: 2026/09/30(水) 18:11:41.31 ID:RVuvk+B+0
難易度下げろよ
下手くそでも出来るように難易度設定用意してるんだから
下手くそでも出来るように難易度設定用意してるんだから
85: 2026/09/30(水) 18:13:08.35 ID:SPrVfvei0
何に文句を言ってるのかと思えば全要素回収とかのレベルで1部やんないと
キャラの育成が足りなくて2部が難しすぎるとか言ってて
割とマジで下手くそなだけだった
キャラの育成が足りなくて2部が難しすぎるとか言ってて
割とマジで下手くそなだけだった
88: 2026/09/30(水) 18:14:00.21 ID:m7ltJqspa
言うほど2部難しくなくね?
ノーマルだけど後半おまかせ稼ぎでほぼスキップするぐらい雑にやってそこまで難しくなかったぞ
全員逆張り育成でもしたのか?
ノーマルだけど後半おまかせ稼ぎでほぼスキップするぐらい雑にやってそこまで難しくなかったぞ
全員逆張り育成でもしたのか?
100: 2026/09/30(水) 18:17:53.83 ID:1uVe/Te50
ノーマルだと大して難しくないんだけど、今回、脳死でレベル上げができないから、これまで力押しで進めてきたやつにはきついのかも

緩くてクソの次は手強いシミュレーションでクソですか
誰だよ
簡単難しい以前にバラバラに作って後からガッチャンコしてね?
なんかスターフィールド感が有る
※3
本当それな
統一性がない
今すぐ幻影異聞録買ってこい
SRPGってそういうもんだろ
万全を期して進めないと詰んでやり直しになってもしゃーないよね、というジャンル
初週ハードでセオドラルートを手探りしつつクリアしてそのまますぐ2部行ったけど
そんな難しすぎるなんて程難しくはなかったが・・・確かに1部よりは難易度上がって
FEらしくなってきておもしろいじゃん、とはなったけどその程度だったけどなぁ
実績は裏で任天堂が集計してるでしょ
プレイヤーに出さないだけで
難易度高くないとエムブレマーさんがキレるからとはよく聞くが
ヌルゲーというか既存の稼ぎ手段が使えないとキレるのこそエムブレマーなのよな
この前ディートリヒの難易度ハードで第2部クリアしたけどいい感じに難しくて楽しかったよ。
1部でスカウトさえしてれば、レベルの低いキャラも2部の出撃前に一気にレベルも上げられるしそんなに詰む感じではなかった。
まじかよ
1部くそゆるだったから2部でやっとSPRGっぽくなってきてめちゃ面白いんだが
X民は低知能すぎてゲームやってる場合じゃない。数学と国語の勉強しとけ
そもそもプレイヤースキルが全員違うから誰の話もアテにならないのかもしれない
むしろ2部の難易度面白いんだよなーハードだけど
ノーマルなら詰むまではいかないんじゃないの?
戦闘システムは、風花雪月と似てるんだろ?
そうだとしたら、簡単なほうだと思うぞ。
批判はアンチかエアプ言うけどちゃんと歴代作品プレイしてきたファンもボロクソ言ってる人多いんだよなぁ…
バランスは雑で調整ヘタクソではある
斧は弱すぎだし後半スカウトキャラも使いづらすぎるし盾などのアクセも重さのデメリットデカすぎてまともに使えんし低確率発動みたいな無駄な戦技やスキルも多いし
ゲームオーバー時経験値引き継いでやり直すがあるから初心者もギリ詰まない
初心者ハークラは知らん
歴代プレイしてきたと主張する奴が新作をぼろくそに言うのはFEにとって通常運転すぎて、個人的には毎度最新作評価するにあったって一切参考にならない
※16
歴代プレイしても大して上手く無い人が居るのがこのシリーズ
何故かと言うとわざとやってんのかと言うレベルで結構抜け道があるシリーズでね
それに頼りきってる奴が上手くなる道理は無いから
※16
それに関しては風花もエンゲージも最初1ヶ月はボロクソに言われたからもう慣れた
難易度ノーマルにすると死ぬ呪いにでもかかってるんかな
そもそもFEって序盤雑にやると後半詰むもんじゃね
確立系でキレそうになったことはあるけど悔しさを感じたことはないな
他人のレビューも踏まえて遊ぶのもおもろいから楽しみ
一章終盤辺りから難易度上がると言うのはまぁわかる
二部は上がった難易度を受け継いでる感じで特別難しいとは思わない
とは言え命中40%以下の攻撃連続被弾して巻き戻しとかはそこそこある
※23
それは昔のシリーズだな
特に今回は2部でゲスト参加する斧使いはかなり強い
しかもそいつが倒した経験値分は後で分配される親切設計(正確な分配率は知らないけど)
2部ハードで本来のノーマルの難易度に戻ったって感じ
雑に進軍したらやられるからトライアンドエラーで解放を模索するのが本来
総じてスカウトの手間が掛かりすぎるのと第1部は出撃人数が少なめなせいでこの構成でいいやとサボると2部に影響でやすい設計なのはそう
支援値の伸びは今の倍くらいにした方がいいと思うわ
コンピューターなんて、ちょっと誘ったら進軍してくるんだから、カウンターで迎え撃てば楽に勝てるだろ?
難易度にイージーが無いせいでノーマルが簡単、ハードが普通と思ってハード選択したんだろ
ノーマルでも難しいけど1部からやり直すほどではない
※22
この人はノーマルでやってムズすぎ!って言ってるんじゃないの?
難易度滝事って何ですか?
2部は難しいというより面倒くさい
※16
昔から適当にやってただけじゃないの?
難易度下げずに文句言ってるって事でオケ?
1部はあくまで試合なんだけど2部はガチ戦争だからね
ありったけのドラゴン、ダチョウの援軍と象さん大盤振る舞いで
いつものファイアーエムブレムに戻ってきた感ある
ただ帝国兵が必死になって頑張る理由が分からないな
ダグシオン市民全部溶かしてスープにして飲みました、とかいう
ガロン王も裸足で逃げ出す歴代作品でも最悪の暴君のためにそこまで頑張るだろうか
作業ばかりのクソゲーらしいから買うの辞めた
※36
帝国兵は頑張らないと処刑されるから頑張ってるけど大義もなく士気も低いからあそこまで追い込めたって話をしてたやろがい
二部の入り口?めっちゃ不穏だもんな
黒い感じでさ、あれは流石に一ルートクリア状態でいくこと自体よくないんじゃないかな
※37
お疲れ様
ていうか当人は普通にクリアしてんだから妄想難癖でしかないやん
成長適正逆張り兵種で加護縛りくらいしないとやり直しまでいかないと思うぞ
わざわざ2部はスキップできるようになってることを理解していないのか?
カジュアル勢は2部なんかプレイしないぞ
「簡悔」←この単語を使う奴に碌な奴はおらん
※4
エアプ乙w
※3
そんなマイナー爆死ゲーに例えられてもわかんねー
そもそも全ての人間が絶賛するコンテンツなんて存在しないしなw
※28
次のステージの出撃人数を表示してくれる上に
推奨加入仲間がわかり易く出迎えてくれるだろ
1部を割と雑にプレイしてたけど、2部ハードそんなクリア出来ないほどじゃなかったよ
1章はちんたらしてるとガンガン攻めてくるからちょっときついけど
以降は前線を少しずつあげて、その都度突っ込んでくる敵と増援全処理して、を繰り返せばいける
ラスボスとその1個前のボスは面倒くさいだけで死ぬ要素無いし
もうSRPGはスクエニに作ってもらった方がいいんじゃない?
2部クリアできないとかウソだろコイツ
普通にハード・クラシックでクリアできたが
フカシじゃなくマジで言ってんなら知恵遅れだわ
脳死に合わせて作ってたらゲーム性なんざ消えるっつの
※37
どんなゲームでも。クソゲーっていう言葉を使うのは、とても不快だ。
制作者がいる。人間だ。思いやりを持て。
制作者が許す場合は、いいだろうけど。
まだ祝福使った事無いけど
アロウラの加護とか消費量減らせばゴリ推しとかしやすいんじゃね?
武器レベルもA迄上げれば強力な戦技習得出来る感じだし
増援多いといっても基本的に有限だからな
FEおなじみ信頼できる強ユニットを抑えにおいておけば問題ないし
なんならみんなで増援切れるまで対応してもいい
二部ラストだけはどうにもならんが、あそこはイベントでさんざん「このままだと敵増援が押し寄せるから早く脱出しろ!」と言われてるのにモタモタしてる方が悪いわな
ソシャゲでよく見るタイプの人種か
こいつ他にもすげー適当なウソついてて速攻ブロックした
エンゲージやって発狂してほしい
2部を難しいと言っている人は何も考えずにユニットを前に出しているからじゃないの?
・マスにカーソル合わせたらその位置でターンを終えた場合、どの敵から攻撃を食らうか分かるから打たれ弱いユニットを攻撃範囲に入れないようにする
・マップに砲台があったら受けられるユニットでわざと食らい弾を使い切らせてから進軍する
・敵の数自体は多いが自身の攻撃範囲に入るまで動かない敵がかなりの数いるので迂闊に動かずまず動いてくる敵のみを迎撃する
こういう基本的な事をやってりゃハークラ一人目の主人公だろうがそんなに苦戦せずクリアできるだろ
難しいなんて所なんてどこにもないだたあらゆる部分が煩雑で面倒臭いだけのクソゲーだよ
頭使わないで脳死レベル上げすればいいドラクエがRPGの中心だと思ってそうなゲームオンチが文句言ってるってことね
※57
まあその、SRPG慣れてないとできない発想もあるんだと思う
マスの目のあるコマンドRPGみたいな考え方してるんじゃないかな
敵を引き込んで倒すとか一旦誰かで受けてほかメンバーで止めさすとかそういった俺らにとっての当たり前の行動自体が選択肢にないのかなって
ただし砲台お前ら計算狂うからちゃんと物攻の値出せや
物攻57かギリ受けられるな…あれ?なんか一撃で吹き飛んだぞ!?
SRPGはドラクエ的なコマンドRPGとは違うって分かってない奴多そう。
ドラクエ式RPGじゃなきゃ面倒くさい、煩雑って言って認めない奴多すぎ
二部にはストーリーの敵レベルと同様にできる
レベル一括に上げるやつあるじゃん
それ使えば余裕では?
FEってそもそもが雑にやったら詰むゲームでしょ
2部で難しいのはボスだけめちゃくちゃな高ステータスで生半可なユニットじゃ加護使っても返り討ちになるところ
道中は増援が有限だから打ち止めまで経験値にすればいい
ただ回復係1人しかいなかったら詰むと思う
※62
ストーリーの敵レベルじゃなくて部隊の平均レベルじゃないかな
自分は第三章まで来てようやく全員レベル35まで上げられた
カイ編の2部終わったけど詰む要素あったか?
ちなみに2部に入る前主力メンバーは
大体35レベルまでいってた。
控えは29ぐらいだった。
※57
突撃型、索敵型、条件つきの連動型があることを
極端な数字を使って文句言ってるXの画像ユーザーは分かってないかもね
簡単言われる第1部も敵として出てくるレダやカイとの戦いはむずいわ、超早いのに物理と魔法両方使ってくるし第1部終章より遥かにむずい
発売直後にかんくやとか言い出す民ほんとすき
※63
FEに限らずSRPGは基本そんなタイプのゲームや
だから今のヘボヘボマンでもクリア出来るのが必須条件だと言われるゲーム界隈とは相性が悪いジャンル
て言うかこのXの奴を笑っとる奴も魔装機神3やれば似た様な事言い出す。ホンマ今のゲームユーザーと合わん
全くスカウトしなかった、加護一切使ってない、とかそんなところじゃないの?
二部で一気に難易度上がったのは事実だから、
例えば一部でディートリヒ単体ゴリ押しプレイしてた初心者が二部の増援で数に対応しきれなくなった、みたいな話かもね
まあディートリヒはソロでも殲滅してくれるキャラだが
※22
ほんま。実力もないくせに古参ぶって見栄だけは一人前やねん。
戦争編はボスの攻撃に耐えられるアタッカーが一人は必要だと思うけどね
セオドラ編はセオドラがHPお化けなので楽。速さを盛るとさらに楽
カイ編は自分は育成ヘタレすぎてスキップした。
カイは1部が他より楽だから余計に2部と差を感じる気がする
※4
スゲーわかる
ポテンシャルはスゴイ感
スターフィールドはかなり好き
※71
シロッコ1人しか育ててないって自分で言ってるぞ
バカなだけやんこれじゃ
SRPGをやるにしてもイージーかノーマルで
無双ゲーみたいにしないと遊べないタイプだろ
1章がヌルくて育てすぎてないか心配してたけど、いざ2章してみたら適正っぽくて良かったわ
正直このツイ主が偏った意見を吐き出してるだけで、難しいところもあるけど、何とかなること多いよ
コンプ厨でかつ一周目から無駄なく回らなきゃって人には戦闘以外の要素が膨大過ぎてすげー難しい
難易度加護一括レベル上げいくらでも救済手段あるのに簡悔精神はないだろ
章戻して周回するなり、ノーマルでやればいいんじゃないんすかね…
別にソロゲーだから恥なわけでもないし、再降臨でハードに戻せるはずだし
難しくはないけど、とにかく面倒くさい。
3部になってより一層クソダル探索増える設計とか終わってるわ。その辺覆すほどおもろかったかと言うとNOやし
変に擁護する奴も多いし次回作もゴミ作がでてくるんかな……
ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
ほぼ日の岩田の言葉
「難しすぎる」んじゃねぇんだよ、「つまんねぇ」んだよ
めちゃくちゃ面白いんでお前の感性が残念なだけです
こいつ、言語問わず、勝手に言ってないこと捏造して、バズろうとして、しかも本人から訂正要求されても訂正しないどころか消さないやつだからさっさとブロックしたほうがいいよ。
下手なまとめサイトよりも質が悪い
※73
アタッカーがおらずにボスまで行けるけどボスが倒せないはあると思うわ
今作めっちゃ楽しめたから風花雪月も興味出てきたけど、流石にSwitchの画質とか動作でやりたく無いからせめてSwitch2Editionください
難しいというかひたすら不親切
高難度とめんどくさいを履き違えてる感じ
今は自分にあった難易度を選べるゲームが多い良い時代なのにその選択すら難しい人達が一定数いてやたらと声がでかい
ゲームの上手さとか以前の問題なんだよ
どうでもいいけど4主人公と救世主のうち3人が持ち武器槍って偏りすぎじゃね
散策全般ダルくておまかせ稼ぎですっ飛ばしたらディートリヒ編の10ターン制限マップがギリギリクリア過ぎてちゃんと育成&散策&スカウトするようにした
その結果今は一周目ハドクラで3区分やってるけど結構ヌルゲーになってる
※31
だとしたらなんでSRPGに手を出しちゃったの?
って話になるんだが…
スイカゲームとかやってなさいよ
風花のノーマルは本当に簡単だったから風花ノーマルクリアがちょうどいいくらいの人には大変だと思う
リブロー持ちが1人だけだとしんどいと思うけど2人いれば手頃に遊べるいい塩梅だと思うよ
レダハードクラシックでやったが一部に戻る必要があるほどの難しさはない
ボスは強いがゲストキャラと加護を使えばへたれ成長の仲間でも問題ない
ノーマルカジュアルで加護ゴリ押しすれば猿でもクリアできるだろ
1部は6人くらい使えればどうにかなるし、ギリギリのバトルするために推奨レベルに抑えるみたいな育成してると2部で積みそうな気はする
一旦別のキャラで始めてそっちで2部やればいいんじゃないかな
他の文句ならいざ知らず、2部の増援程度で難易度がおかしいとかいうのは流石に下手くそなだけ
というか増援とか経験値稼いでくださいねっていう救済措置でしかないだろ。通常攻撃で武器壊れないんだから尚更
ぶっちゃけ難易度はクソぬるい
問題なのはただ面倒くさい要素が多い
※12
算数やろ
※86
Switch2Editionで大味な難易度の改善も頼む
ノーマルハードがあまりにも簡単すぎるんで
ロード時間はSwitch2で起動するだけで速くなるぞ
ドパガキにはむずいよーん
TLで続々ととギブアップ者出て来てるの見てると、そもそも難しくなる所まで遊ぶのが一番難易度高そう
嘘みたいだろ?、加賀昭三時代は、その難易度で固定だったんだぜ?…
色んな要素が多いから時間掛かるだけで、難易度自体はFEシリーズ全体で見ても簡単な方でしょ
まぁ風花しかやったことないヤツの意見なんだろうけど
難しいというより面倒くさいってのは分かる
エンゲージの1ターンの生存を削り出し続けた結果活路が拓けるような快感は無く、単に敵を処理するだけだし
ドパガキってトライ&エラーって言葉知らんよな
自分の持ってる戦力で試行錯誤しろよ、トルネコの大冒険に手を出すなよ
がきじゃないぞ
FEおじさんやぞ一番おこってるのは
めんどい部分が多すぎるんやぞ過去作と比べて
FEとかはもう若者認知してないぞ(ToT)/~~~
自分に合った難易度でプレイしてるのかな?
難易度変えればいいんじゃない?
詰むのはなさそうだが
1部で出撃人数多くて6人とかで2部でいきなり13人になるからキツイ人いるかもしれないな
一応一気にレベル上げれるけど大体へたれるし
準備がほんとにおもろない虚無作業なのが問題
あんなん楽しみたい人はスキップするでしょ
アンケート(任天堂が送るメールから回答。おそらくダウンロード版購入者のみ実施。)に答えて、意見や感想を伝えてね!
ハードでもそんな大げさに言うほど難しくない
トップ画のやつが下手なだけだと思う
先に全員の1部やってから2部やるつもりなんだけど、
2部は育成できない、武器買えないみたいな情報流れてきてて、普通にしんどそうなんだよな...
戦闘の部分も好きだけど、キャラの育成するのが好きだから育成要素はおいといてほしいなぁ...
2部はレベル低いユニットを優先的に経験値増やすボタンあるんだから育成できないはエアプだろ
1部でスカウトして放置してる状態のユニットがいても、第二部で十分活躍できるぞ
※110
どこからそんな誤情報を仕入れて来るんだよ
カイ編で例えると
1 部のラストマップは9人出撃だぞ
2部の最初のマップはカイとセオドラ入れて10人だぞゲスト枠で5人追加されるけど
やってることは戦争物のシミュレーションゲームに近いな
淡々と戦の準備をするところがメインで危なげのない完全勝利を目指すいわゆる静のゲーム性
これはそこまで極端ではないけど合わない人には合わないかもね
※116
まとめサイトやろw
風花はハードでやってた時に増援の物量作戦に押し負けたな
エンゲージは難しいらしいが未プレイ
難しさでいえば 万紫>エンゲージ>風花 みたいな感じ?
※119
その3つなら
エンゲージ>万紫千紅>風花雪月
て認識だな
万紫千紅は全体的にステータスが後半につれインフレするので、万能選手ではなく壁役を準備すればよろしい
難易度調整は覚醒の時からまともにできてたことが無い
手ごわいシミュレーションだったのはせいぜいGBAまでだろ
暗夜、エンゲージはちゃんと手ごわいシミュレーションしてたやろ
エンゲージはバトルに関してはシステムも含めて、歴代でも随一の出来だと思うぞ
※121
これぞ老害
ハードクラシックやっててめっちゃヌルゲーやんと思ってたけど
今作育成に幅があって強キャラ作るの失敗する人もいるみたいだな
あと風化みたいなセコい技能稼ぎできないから自分で育成ポイント探し当てられるひとじゃないとキツイのかもしれない
※121
やってないのによくまともに調整できてないって平気で嘘つけるよな
DLC禁止で暗夜ルナティックとエンゲージルナティックやればいいよ
※121
GBAが手ごわいってwゆとりかな?
今時は高騰もあってある程度金かけたゲームならすぐに100万達成はしたいのに未だに出来てなさげなのは結構やばいな
このゲームもswitch2ももっと危機感持ったほうがいい
※127
まだ一回しか販売本数出てない上にSLGっていうジャンルでいきなり100万本達成しないと危機感覚えないとなの?
なら、世界中のSLGの大半がダメダメだな
※127
うんうん、危機だね
病室に戻ろうね
ゲーム下手なくせに難易度ハードにしたり
情報も出そろってないのに全部の要素取り切らないと負けだと思ってる奴とか
隠し要素をわかりやすくしないとキレるやつとか
単純にゲーム向いてないやつが多すぎる
※130
隠し要素については擁護出来んだろ、今作
オートセーブで気軽にやり直しできません、日曜に一回街に帰ってくるルーティンが良く思えるようなシステム作りしてるのに、平日に何のヒントも無しに発生させるとか、普通ならセーブしてやり直し込みで解き明かすだろって事もそうさせないように作ってる
※131
隠し要素って言ってんのにわかりやすくしろってアホすぎるでしょ
章やり直せばいいだけなのにゲーム下手すぎやろ
どうせ隠し要素自力で見つけられなくて攻略サイト見るんだろ
※130
ちょいちょいSNSみてて思うけどあまりにも効率重視で考えすぎじゃない?ってなる
使いたいのに後半に参加するから弱い!みたいな文句があったけど
弱いけど好きなら育てりゃいーじゃんって思ったんだよなあわ
ソフィーヤとか見たら泡吹いて倒れんじゃないの
※131
「章の最初からやりなおし」すればいいじゃん
せいぜい1時間程度のロスで済むでしょ
それすら嫌なら攻略wiki見ながら遊べばええ
今作については自分で試行錯誤したくないタイパ厨が文句垂れてる印象だなぁ
※134
>今作については自分で試行錯誤したくないタイパ厨が文句垂れてる印象だなぁ
FEに限らないけど、最近は自分で試行錯誤するのを嫌がって最初から正解のルートを示されてないと「分かりにくい」「不親切」とか文句を言う人が多い印象あるな
※134
お前がエアプなのは良くわかる
今作の隠しのやり直しって一時間程度のロスで済まんぞ
散々偉そうな事言ってる割にお前万紫千紅全然遊んでないの丸わかりすぎる
※135
試行錯誤するならオートセーブしかない仕様はおかしいやろ
セーブ複数あって試せるならまだ分かるけど
※136
外伝調査なら1時間程度で何とかなると思うがな
たかだかハード程度の遭遇戦で長時間思考しないと突破出来ならすまんけど
ボイス付き会話は飛ばせば良いんだし
そもそも外伝報酬って風花と違い一品物の超強力なアイテムとかじゃ無いしな
見逃したくらいで発狂するのがちょっと理解不能
たかだかハードだし
FEなんて昔から自分じゃ絶対わからないような隠し要素いっぱいあるんだから
とりこぼしイヤな人は攻略本出てからやったほうがいいと思うよ
※2
過去の発言遡ってみた人曰く結構ヤバめのやつらしい
※30
選択画面で初心者向け、経験者向けとか表記あるし
途中から下げることもできるんだなぁ…
難しいから簡悔!は流石にアホだと思う
ポケモンのDLCみたいに無駄に運ゲー要素出してくるくせに強制オートセーブ(+バックアップ)できっちりリセマラは封じてくるとかやってたら簡悔と言いたくなる気持ちはわかるが