X「時オカの作り込みヤバすぎる…こんなのゲーム史になかった」→100万バズ

1: 2026/11/07(土) 22:15:28.24 ID:wbm4LP2a0

葉っぱ一つにこの作り込み
さすが任天堂クオリティ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794057328/

5: 2026/11/07(土) 22:18:01.00 ID:46WYjjm40
凄すぎるわ
ゲームの革命

 

13: 2026/11/07(土) 22:20:48.88 ID:YqD8hp9A0
もうゲームというか「世界」なんだよね任天堂は
細部へのこだわりに魂が宿る

 

15: 2026/11/07(土) 22:21:36.07 ID:VpJOrjS70
なにこの髪の毛が風になびくだけで面白いみたいなのw

 

17: 2026/11/07(土) 22:24:20.63 ID:8qy/S/C40
さすがに無限に保持してたらメモリヤバいだろうしどこかで消えるだろ

 

18: 2026/11/07(土) 22:24:35.98 ID:9fUMPVlnM
少しでもfpsを安定させるために消したほうがいいんじゃないの?

 

110: 2026/11/07(土) 23:41:39.93 ID:PDhH7lSm0
>>18
60張り付きだけど

 

37: 2026/11/07(土) 22:44:40.17 ID:ptCWoaLk0
わかるー
没入感凄いよね
“リアル”がそこにある

 

54: 2026/11/07(土) 22:56:46.13 ID:gO79q0bI0
まあでも昔から看板とか浮いたり切れ方が凝ってたりしてなかった?

 

64: 2026/11/07(土) 23:01:18.74 ID:OTIXoHG/0
水の透明感とか滝の水しぶきとかの表現がエグい
次世代を感じる

 

89: 2026/11/07(土) 23:18:41.33 ID:o59raWAj0
いうて意味のある作り込みではある
草刈る機会は何かとあるし、その草刈りがちょっとでも楽しくなるのは良いこと

 

97: 2026/11/07(土) 23:29:55.89 ID:rVI06maj0
思ったような芸術表現ができるようになったから
幅が広がるな

 

95: 2026/11/07(土) 23:27:10.37 ID:9gbqWT010
オープンワールドよりもこれくらいの箱庭のほうが作り込めていいのかもな

 

107: 2026/11/07(土) 23:38:31.55 ID:b9eqblzJ0
なんかブレワイの時も草スゲーとか言ってたよな

 

108: 2026/11/07(土) 23:39:55.62 ID:pIV9X/Qn0
>>107
あれはホライゾンが悪い
ホライゾンは植物のインタラクションがブレワイと比べて激弱だった

 

109: 2026/11/07(土) 23:40:44.07 ID:9gbqWT010
俺はさすが任天堂って思ったよ
なんでこんなとっつきやすいんだろ

 

116: 2026/11/07(土) 23:44:14.49 ID:Zrpqqd5kH
>>109
キャラデザが馴染んで違和感が無くなってくる

 

138: 2026/11/07(土) 23:52:03.92 ID:PDhH7lSm0
そもそも任天堂ってティアキンでGDCのBest Technology受賞してるし
技術力でもトップクラスと評価されてるのが現実よ障ちゃん

 

175: 2026/11/08(日) 00:10:41.10 ID:zZhAZe5v0
すげぇなこれ。ようやっとる

 

176: 2026/11/08(日) 00:11:01.59 ID:0q7P7tOU0
時のオカリナ、本物だったw

 

259: 2026/11/08(日) 00:54:27.78 ID:us47Hckq0

しかしゲームのシステムの進化が昔と変わらんのはきつい現実ではあるよな

64の頃のシステムで通用してしまうほどゲーム自体の進化がないとみるべきか、時のオカリナが完成されすぎてたとみるべきか

 

264: 2026/11/08(日) 00:58:29.28 ID:gNtg3dGB0
>>259
単純に時オカ形式のゲームは時オカで完成されてたってだけだ
その時オカ以上のゲームを追い求めてたのも任天堂ではあるが

 

266: 2026/11/08(日) 01:01:12.53 ID:us47Hckq0
>>264
これは一番納得できるな
その通りで時のこの手のゲームは時のオカリナで完成されてしまったんだろうなオープンワールドの完成形はTESスタイルかブレワイスタイルで完成だし
これ以上はどうしたらいいんだろうね

 

283: 2026/11/08(日) 01:22:34.32 ID:+e4lxfO50
64版で切った看板が水にプカプカ浮かんでたのと技術的には同じ?

 

287: 2026/11/08(日) 01:30:28.98 ID:9Zyzpk1M0

今の子供はこういう体験がデフォになるんだよね

大変だよ

 

303: 2026/11/08(日) 02:36:17.33 ID:82VztyB40
ちゃんと面白いゲームの作り込みは良い作り込み
つまらないゲームの作り込みはただの無駄
それが高評価な時オカと低評価なおにぎりチーズナンとの差
1.匿名 2026年11月09日17:08 ID:EzNDgyMzQ

看板を切ります→切った看板はどうなるの?
これを当たり前に表現しただけだけど
プレイヤーの何気ない操作に対してフィードバックが返ってくる感動
これを64の時からやってたんだから凄いよね

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2.匿名 2026年11月09日17:15 ID:I4NDY4NDg

いや流石にこの手の記事ばっか上げるのは、逆にバカにしとるやろ

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3.匿名 2026年11月09日17:15 ID:gyNjYzMTI

ワイルズのチーズナンやウルヴァリンの腕毛とやってる事同じなのに任天堂だと絶賛するのホントわかりやすいよね

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