1: 2026/11/07(土) 22:15:28.24 ID:wbm4LP2a0
時オカを始めて思ったのが、すっごい水の表現が綺麗なのね?
だから嫁様と「綺麗ねぇ~」って言ってた時に
嫁様が気が付いたんだけど、「斬った葉っぱとか花が、水に浮いたまま消えない」
普通、斬られた後消滅していくやん?
これ凄ない?って思う やばない?#時のオカリナ https://t.co/JXadTANTsP
— エコー@ゲーム実況 (@sasayaki_echo) November 6, 2026
葉っぱ一つにこの作り込み
さすが任天堂クオリティ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794057328/
5: 2026/11/07(土) 22:18:01.00 ID:46WYjjm40
凄すぎるわ
ゲームの革命
ゲームの革命
13: 2026/11/07(土) 22:20:48.88 ID:YqD8hp9A0
もうゲームというか「世界」なんだよね任天堂は
細部へのこだわりに魂が宿る
細部へのこだわりに魂が宿る
15: 2026/11/07(土) 22:21:36.07 ID:VpJOrjS70
なにこの髪の毛が風になびくだけで面白いみたいなのw
17: 2026/11/07(土) 22:24:20.63 ID:8qy/S/C40
さすがに無限に保持してたらメモリヤバいだろうしどこかで消えるだろ
18: 2026/11/07(土) 22:24:35.98 ID:9fUMPVlnM
少しでもfpsを安定させるために消したほうがいいんじゃないの?
110: 2026/11/07(土) 23:41:39.93 ID:PDhH7lSm0
>>18
60張り付きだけど
60張り付きだけど
37: 2026/11/07(土) 22:44:40.17 ID:ptCWoaLk0
わかるー
没入感凄いよね
“リアル”がそこにある
没入感凄いよね
“リアル”がそこにある
54: 2026/11/07(土) 22:56:46.13 ID:gO79q0bI0
まあでも昔から看板とか浮いたり切れ方が凝ってたりしてなかった?
64: 2026/11/07(土) 23:01:18.74 ID:OTIXoHG/0
水の透明感とか滝の水しぶきとかの表現がエグい
次世代を感じる
次世代を感じる
89: 2026/11/07(土) 23:18:41.33 ID:o59raWAj0
いうて意味のある作り込みではある
草刈る機会は何かとあるし、その草刈りがちょっとでも楽しくなるのは良いこと
草刈る機会は何かとあるし、その草刈りがちょっとでも楽しくなるのは良いこと
97: 2026/11/07(土) 23:29:55.89 ID:rVI06maj0
思ったような芸術表現ができるようになったから
幅が広がるな
幅が広がるな
95: 2026/11/07(土) 23:27:10.37 ID:9gbqWT010
オープンワールドよりもこれくらいの箱庭のほうが作り込めていいのかもな
107: 2026/11/07(土) 23:38:31.55 ID:b9eqblzJ0
なんかブレワイの時も草スゲーとか言ってたよな
108: 2026/11/07(土) 23:39:55.62 ID:pIV9X/Qn0
>>107
あれはホライゾンが悪い
ホライゾンは植物のインタラクションがブレワイと比べて激弱だった
あれはホライゾンが悪い
ホライゾンは植物のインタラクションがブレワイと比べて激弱だった
109: 2026/11/07(土) 23:40:44.07 ID:9gbqWT010
俺はさすが任天堂って思ったよ
なんでこんなとっつきやすいんだろ
なんでこんなとっつきやすいんだろ
116: 2026/11/07(土) 23:44:14.49 ID:Zrpqqd5kH
>>109
キャラデザが馴染んで違和感が無くなってくる
キャラデザが馴染んで違和感が無くなってくる
138: 2026/11/07(土) 23:52:03.92 ID:PDhH7lSm0
そもそも任天堂ってティアキンでGDCのBest Technology受賞してるし
技術力でもトップクラスと評価されてるのが現実よ障ちゃん
技術力でもトップクラスと評価されてるのが現実よ障ちゃん
175: 2026/11/08(日) 00:10:41.10 ID:zZhAZe5v0
すげぇなこれ。ようやっとる
176: 2026/11/08(日) 00:11:01.59 ID:0q7P7tOU0
時のオカリナ、本物だったw
259: 2026/11/08(日) 00:54:27.78 ID:us47Hckq0
しかしゲームのシステムの進化が昔と変わらんのはきつい現実ではあるよな
64の頃のシステムで通用してしまうほどゲーム自体の進化がないとみるべきか、時のオカリナが完成されすぎてたとみるべきか
264: 2026/11/08(日) 00:58:29.28 ID:gNtg3dGB0
>>259
単純に時オカ形式のゲームは時オカで完成されてたってだけだ
その時オカ以上のゲームを追い求めてたのも任天堂ではあるが
単純に時オカ形式のゲームは時オカで完成されてたってだけだ
その時オカ以上のゲームを追い求めてたのも任天堂ではあるが
266: 2026/11/08(日) 01:01:12.53 ID:us47Hckq0
>>264
これは一番納得できるな
その通りで時のこの手のゲームは時のオカリナで完成されてしまったんだろうなオープンワールドの完成形はTESスタイルかブレワイスタイルで完成だし
これ以上はどうしたらいいんだろうね
これは一番納得できるな
その通りで時のこの手のゲームは時のオカリナで完成されてしまったんだろうなオープンワールドの完成形はTESスタイルかブレワイスタイルで完成だし
これ以上はどうしたらいいんだろうね
283: 2026/11/08(日) 01:22:34.32 ID:+e4lxfO50
64版で切った看板が水にプカプカ浮かんでたのと技術的には同じ?
287: 2026/11/08(日) 01:30:28.98 ID:9Zyzpk1M0
今の子供はこういう体験がデフォになるんだよね
大変だよ
303: 2026/11/08(日) 02:36:17.33 ID:82VztyB40
ちゃんと面白いゲームの作り込みは良い作り込み
つまらないゲームの作り込みはただの無駄
それが高評価な時オカと低評価なおにぎりチーズナンとの差
つまらないゲームの作り込みはただの無駄
それが高評価な時オカと低評価なおにぎりチーズナンとの差

看板を切ります→切った看板はどうなるの?
これを当たり前に表現しただけだけど
プレイヤーの何気ない操作に対してフィードバックが返ってくる感動
これを64の時からやってたんだから凄いよね
いや流石にこの手の記事ばっか上げるのは、逆にバカにしとるやろ
ワイルズのチーズナンやウルヴァリンの腕毛とやってる事同じなのに任天堂だと絶賛するのホントわかりやすいよね