『風来のシレン6』買ったけど…

1: 2026/10/04(日) 10:32:22.66 ID:SnSuUDFJ0
シレン久々に買ったけどUIの進歩やシステム大きく変わって便利になって令和仕様はいいけど
アイテムロストや持ち込み禁止とか平成仕様のいらん要素だけは変わらんのだな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791077542/

2: 2026/10/04(日) 10:33:46.16 ID:xMxNAkDQ0
シレン3がやりたければWii Uでも買ってきな

 

3: 2026/10/04(日) 10:33:54.74 ID:rM1x5Vwq0
そっちの方が面白いから
冒険前にいちいちアイテム揃えるの面倒

 

4: 2026/10/04(日) 10:35:33.94 ID:IdN89oG/0
世の中のローグライク全否定やん…
気持ちは分からんでもないけど
シレン6は持ち込み可能もかなりあるし

 

5: 2026/10/04(日) 10:37:41.17 ID:MT68+Xc+0
持ち込みはダンジョン次第だが、ロストは多数のローグライクを否定してないか

 

6: 2026/10/04(日) 10:41:27.81 ID:SnSuUDFJ0
トルネコやシレンは昔からゲームに向き合えば向き合うほどチート能力使って唾を吐きかけてくるようクソモンスター多いもんな
出し得みたいな能力ばっか多いし運ゲーじゃん
これで任意セーブないの可笑しいだろ

 

14: 2026/10/04(日) 10:52:49.55 ID:p1+dWBa20
>>6
そう言うゲームの根幹を覆すようなシステム入れるわけないじゃん…。

 

17: 2026/10/04(日) 10:57:52.64 ID:TvytWsn00
>>14
まあFEみたいにドパ・ゆとりガキ専用モードを作ってやっても良いとは思うけどね
ただ、その分制作費が二倍になっちゃうんだけど

だがシレン3やトルネコ3みたいな悲劇だけは繰り返してはならぬ
あの大惨事を起こしておきながら、人間ってのは何度も過ちを繰り返す生物なんだろうな
だからイニシエの人達は石碑を作って記憶に留めようと試行錯誤するんだ

 

7: 2026/10/04(日) 10:42:17.98 ID:/L1nsaXI0
アイテムロストのせいで過剰に準備してヌルゲーにしないとやる気しない

 

9: 2026/10/04(日) 10:47:47.26 ID:IdN89oG/0
>>7
そういう人は無双とかハクスラのコツコツ育てていくゲームが好きなだけなんじゃない?

 

8: 2026/10/04(日) 10:47:28.01 ID:1zFC/NJf0
個人的にはアイテムロストはなしでもいいと思う
持ち込み禁止はダンジョンの難易度に影響するので必要やけど

 

10: 2026/10/04(日) 10:48:26.56 ID:VsCtkw900
おっさんもすっかり令和のヌルゲーに染まってしまったな

 

11: 2026/10/04(日) 10:50:27.84 ID:TvytWsn00
>>1
アイテムロストが嫌なヤツは別のゲームに行ってくださいよ。
もう、土下座でもなんでもしますので。
頼みますから、他へ行ってください。お願いしますorz
これ以上不思議のダンジョンを荒らさないでくださいorz

 

52: 2026/10/04(日) 11:40:52.77 ID:nl4XiPl+0
>>11
これね

 

12: 2026/10/04(日) 10:50:33.12 ID:mTXN90vT0
アイテムロストあるから戻るべきか進むべきかって葛藤が生まれて楽しいけどな
ロストなければ死ぬまで進めばいいだけだし

 

24: 2026/10/04(日) 11:02:35.94 ID:NR9CJf1n0
>>12
戻るべきか進むべきかはそのままデイトレードやFXに通じるものがある
ゲームで物足りなくなったらやるべき
ドーパミンドパドパや

 

13: 2026/10/04(日) 10:52:16.29 ID:9Ki/N6qL0
死んだら全部なくして最初からってのは意味がわからんし
死んだ時点でその場で復活でいいとは思ってる
復活するたびにステータス補正倍増していけば詰みにもならんかと

 

16: 2026/10/04(日) 10:57:04.67 ID:rGDV3WqF0
これはそういうゲームだもん
積み上げていってそのうちクリアできるのが好きという人は普通のRPGをやればいい
それこそRPGが日本で流行った理由だしな

 

19: 2026/10/04(日) 10:59:43.47 ID:1zFC/NJf0
否定派多いんやな
自分は持ち込みありはいつも準備が面倒で持ち込みなししかやらなくなった

 

20: 2026/10/04(日) 10:59:56.75 ID:du+2D8X70
結局持ち込みなしのダンジョンが面白すぎてそればっかりやるようになったからロストとかあんまり気にしなくていい気がするけどな

 

23: 2026/10/04(日) 11:02:30.05 ID:9Ki/N6qL0
「こういうゲーム」って先入観がシリーズを先細りさせてるのよ
別にリセットした人は自分で勝手にやりゃいいんだしさ
その場で無限復活できて復活回数がクリア時に表示されるっていうなら復活0回目指そうとか勝手にやれるでしょ
このジャンルはこう、って固定観念捨てて柔軟性もたなきゃ

 

27: 2026/10/04(日) 11:05:03.72 ID:JmXuNd3V0
>>23
お前みたいな雑魚に指示されるまでもなく開発段階で試行錯誤はしてるよ
結果、つまんねーからボツになってんだわ

 

28: 2026/10/04(日) 11:08:42.82 ID:du+2D8X70
>>23
マジでわからないんだけどそれ何が面白いんだ?
しかも死んだらステ補正しろとか
そこまで補助輪無いと楽しめないならもうゲームやるなよw

 

34: 2026/10/04(日) 11:17:18.50 ID:9Ki/N6qL0
>>28
例え楽しくなくてもストレスを極限までなくすのが令和のゲーム作りなんだわ
苦しいのをクリアしてカタルシスの解放っていうのが昭和的な設計ってこと
苦しいぐらいなら楽しみも要らぬというのが令和流

 

39: 2026/10/04(日) 11:21:27.72 ID:du+2D8X70
>>34
その極限までストレスなくした素晴らしいゲームはなんてタイトルなの?

 

41: 2026/10/04(日) 11:23:35.74 ID:NR6CbcgW0
>>39
俺もこれ気になるから教えて欲しい

 

73: 2026/10/04(日) 12:01:18.54 ID:nORkvXL0M
>>23
きみが発明した死んでも失わず続けられるゲーム
実はドラクエとかFFとかその他いくらでも太古の昔から存在するんだよね
ロールプレイングゲームってジャンルなんだけど知らなかったかな?

 

25: 2026/10/04(日) 11:02:55.75 ID:du+2D8X70
それ普通のRPGやればいいだけの話だな
ローグライクでそれやれって話なら誰がやるのそんなクソゲーって話にしかならん

 

29: 2026/10/04(日) 11:09:49.67 ID:SnSuUDFJ0
結局声のデカイあほのせいでば開発も勘違いした結果続編まで月日に掛かったり売れないのもSTGや格ゲーと同じ道を辿ってるだけやな

 

31: 2026/10/04(日) 11:12:45.23 ID:du+2D8X70
元々ローグなんていうニッチなジャンルなのをここまで広げたんだから良い方だろ

 

32: 2026/10/04(日) 11:12:51.00 ID:WJsaW0TD0
アイテムなんかよりシレン本体を永続強化すりゃいいんだよ
ステゴロでも8方向20回攻撃出来るようにしろ

 

33: 2026/10/04(日) 11:14:35.71 ID:NR9CJf1n0
>>32
それこそ無双シリーズでもやってろ、だろうよwww

 

35: 2026/10/04(日) 11:17:37.18 ID:TvytWsn00
何やっても良いんだけど、普通のシレンとは絶対に「仕切り」で隔絶してお互い干渉し合えないように徹底してくれ
それだけ約束してくれれば、ね

ただそれだけの事をトルネコ1から何十年も経ってるのにやれてない不思議

 

40: 2026/10/04(日) 11:22:15.02 ID:/L1nsaXI0
持ち込み無しはいいけど有りのダンジョンのロストはいらんと常々思う
どうせコアなファンも持ち込み有りなんてろくにやってねーだろ

 

43: 2026/10/04(日) 11:27:01.80 ID:TvytWsn00
>>40
レベルテーブルはシステムの根幹レベルで作られてるから、継続できるようにすると、他のモードと整合性を取るのが難しいんやろ
やるんなら、もうソフトを二本分作るくらいでやらないといけない

ただシレン6だけは久々のシリーズ復活なんだから、もう勘弁してくれよ
これだけで既に奇跡に近かったというのに。ちょっとブームになると一見さんに踏み荒らされるんだよなあ、このシリーズは

 

42: 2026/10/04(日) 11:24:41.39 ID:IdN89oG/0
極限までストレス無くしたゲーム…… うーん…
インクリメンタルゲーとか?
あれはすぐ終わるけどサクサク育成の楽しさだけ味わえるし

 

44: 2026/10/04(日) 11:27:47.67 ID:pp3QZwoA0
今回のシレン6って死ねば死ぬほどお助けキャラが解放されてダンジョンで出会う確率も上がるから難易度下がる設計になってる
けどな
繰り返しプレイでイベントもどんどん解放されるから飽きない作りだし
初心者も繰り返せばエンディングまで行ける作りになってるからローグライクに慣れてない人も楽しめるよ
1.匿名 2026年10月04日15:06 ID:cxNjc3MDg

トルネコのかなりゴミなリマスターと違って完成度高いよね

返信
2.匿名 2026年10月04日15:15 ID:A1MDU4NjQ

死んだりブキ飛ばされてロストするとかやらかしたら
階の初めからや一手ずつ戻してやり直せるような機能はあっていいと思うけどね
将棋の待ったみたいなもんでそれで試行錯誤繰り返しながら初心者は上手くなっていけばいい

返信
3.匿名 2026年10月04日15:22 ID:E0NDU0OTI

昔からロストのせいでローグライクはずっと人気ないままやな
ドラクエおじさんもポケモンファンもみんな逃げちゃうんだ(´・ω・)

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4.匿名 2026年10月04日15:26 ID:E3MDkwNTY

※2
いやつまんねーよ
そんなのやりたいやつは自分でリセットとかしててくれ

返信
5.匿名 2026年10月04日15:42 ID:U4OTk0NzY

買わない層が何か言ってもな
シレンファンが喜ぶシレン6の改善点はいくつもあるけどロストがそのままでも何も言わなかったし

返信
6.匿名 2026年10月04日15:50 ID:E1MzE3MzI

そういうルールのゲームジャンルなんだから合わないなら違うゲームやれとしか
サッカーで「今のルールは不便だから手も自由に使わせろ!」とか言ってるようなもん

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7.匿名 2026年10月04日16:02 ID:AxNzg3MjQ

※3 チャッピーに聞いてみた
ローグライク:死んだら所持金、装備、レベルなどすべてが失われ、毎回レベル1の最初からやり直しになる
プレイヤー自身の知識と経験だけが上達の糧となる
トルネコ、シレン等

ローグライト:死んでも集めた素材やゲーム内通貨が持ち越され、拠点やキャラクターの永続的な強化が可能
ローグライクをマイルドに調整したもので、プレイヤーの経験だけでなくキャラクターや装備もだんだん強くなっていく
スレスパ、ハデス、ヴァンサバ等


ライトの方だったらアホ程増えてるというか増え杉
まあライクの方もパーマデス(永久死ルール)があった方がいいというマゾいプレイヤー達に人気だからなぁ

返信
8.匿名 2026年10月04日16:13 ID:kwNjAwOTI

シナリオもグラもそれなりでそういうシステムで成り立ってるゲームなんだから、合わなきゃ他をすれば良いだけなのにな。

返信
9.匿名 2026年10月04日16:13 ID:k5NDg1MTY

チョコポやればいいよ
あっちのほうがカジュアルに出来るで

返信
10.匿名 2026年10月04日16:21 ID:EzNTYxMzY

ローグライクのゲーム性を『平成仕様』というのは面白いな
ゲームは時代に合わせてアプデしないと駄目って言いたいのかな?
で、それがアイテム持ち込みだったりロストなし・レベル引き継ぎ…だと。斬新なアイデアだ!
ぜひ作って売るといい。タイトルはドラゴンクエストとかどうかな?

返信
11.匿名 2026年10月04日16:30 ID:QxMjQyODg

体質に合わないもんはどーしょもない

まあ、僕は横スク嫌いだったけど最近は意外と楽しめてるから、ダメ元で試すのはアリだと思うけど

返信
12.匿名 2026年10月04日16:36 ID:M5OTE0MDg

※9
チョコボシリーズ復活してほしい

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13.匿名 2026年10月04日16:36 ID:I0MjM3NDA

昔からいるこの手のゆと、りの戯言はもうどうでもいいけど
海外であんだけローグライクがウケてるのにシレンがバズらないのが謎なんだよな
スレスパなんかよりよっぽど戦略性あると思うんだが

返信
14.匿名 2026年10月04日16:42 ID:UyNDY5Mjg

持ち込むと楽になるが素潜りでもクリア可能のダンジョンはいいけど
持ち込み前提ダンジョンは嫌い
シレン3はノーマルで始めて途中で投げた

返信
15.匿名 2026年10月04日16:46 ID:Y5MzAyMDg

ターン制だし持ち込み可ダンジョンで装備を鍛えられたりRPG的要素があるから勘違いしがちだけど、本番のもっと不思議で頼れるものは己の知識と経験だけだからね
本質的には格ゲーとかの方が近い
ローグライクにRPG(=コツコツ積み上げて強くなる)を見出だして勘違いすると齟齬が生まれる

返信
16.匿名 2026年10月04日16:50 ID:MzNzU2MTI

持ち込みダンジョンは推奨の装備攻撃力と守備力くらい表示しても良いかもな
慣れてる人程期間の巻物入手前に買い物上手とかに突っ込んだりしそうだし

返信
17.匿名 2026年10月04日16:57 ID:g0ODMzOTI

もっと不思議枠のダンジョンは上級者や
やりこみ勢しかやらんし、ストーリーダンジョンなんかは
ロストした装備は買い直しできるから
順当に強化して強くなるのが好きな層にアプローチできてる
このスレ主や共感してる連中はエアプだな

返信
18.匿名 2026年10月04日17:08 ID:A4OTU4MDQ

そういうゲームやろがい

と思ったんだが、セーブデータをコピーしてアイテムロストに備えて遊んでた頃あったわ
シレンGB2くらいからセーブ1つになってできなくなったけど

返信
19.匿名 2026年10月04日17:11 ID:AxNjA5Mjg

アイテムはロストでいいんだけど、死に戻りの度に少しずつ強化され、少しずつ先に進めるようになるタイプのほうが好み

返信
20.匿名 2026年10月04日17:13 ID:U1MjA2ODg

今の手持ちで何処まで行けるか、伸るか反るかが楽しいゲームなんだからその芯の部分が楽しくなければやらなきゃいいだけ

返信
21.匿名 2026年10月04日17:24 ID:Y0NzIyODg

気になってたけど難しそうなゲームみたいだな買うのやめとこ

返信
22.匿名 2026年10月04日17:37 ID:U3Mzc2NDg

34: 2026/10/04(日) 11:17:18.50 ID:9Ki/N6qL0
>>28
例え楽しくなくてもストレスを極限までなくすのが令和のゲーム作りなんだわ
苦しいのをクリアしてカタルシスの解放っていうのが昭和的な設計ってこと
苦しいぐらいなら楽しみも要らぬというのが令和流

>こいつは何を言ってんの?フロムゲーが過去最高に流行ってるの世の中で。カタルシスの解放なんか時代関係なく普遍的なゲームの面白さだろ

返信
23.匿名 2026年10月04日17:37 ID:M5NTY2OTI

なんつーかゲーム性そのものを否定されたらそれはお前に合わないだけだぞとしか言いようがないんだよな
アクション苦手なのにアクションゲームに手を出して文句言ってるのと一緒
古いだの新しいだの関係ないんだよ

返信
24.匿名 2026年10月04日17:40 ID:AwMzMwMzI

死んでアイテムロストが嫌な奴のために風来救助というシステムがあるんだが全く触れない辺りぼっちなんだろうな

返信
25.匿名 2026年10月04日17:48 ID:U3Mzc2NDg

最近はヌルゲー多すぎて適度なストレスと達成感があるレベルデザインできてるゲームのありがたみを感じる。
任天堂もヌルゲーばっかで期待できるのメトロイドぐらいしかない

返信
26.匿名 2026年10月04日17:49 ID:U3Mzc2NDg

※13
絵柄だろ。ゲーム難易度も子供向けだと思われてる

返信
27.匿名 2026年10月04日17:50 ID:IyNzY5MTI

※19
ヴァンサバみたいにステージで入手するパワーアップとは別に
基本ステータスを強化できる出来る奴か。
うーん、それだとムキムキシレンにしてから本格的に攻略すればいいってなって
緊張感もくそもなくなりそうだけど…
不思議のダンジョンは死んだら全てを失うって前提があるからこそ
そうならないように覚える、思考する、工夫するって余地が生まれるゲーム性になってるんだけどな。

返信
28.匿名 2026年10月04日17:58 ID:Y2ODM4ODQ

レベルは0に戻ってもプレイヤーのレベルが上がるゲーム

返信
29.匿名 2026年10月04日18:09 ID:k1OTEwNDg

※2
これ事前にパラレルプレイ設定して試せるようになってるんじゃないっけ
俺は面倒で使わなかったけど
何も考えずにボタンポチポチして死んだから戻してくれだったら知らんがな

返信
30.匿名 2026年10月04日18:19 ID:k4NTQ5OTY

2Dのシューティングゲームやアクションゲームで、残機なくなったら初期装備で1面からなんてヒドイ!って言うのと同じ感覚かな

返信
31.匿名 2026年10月04日18:22 ID:Q2OTk0NDA

今こそ、カンガルーやぺんぺん、みの仙人や吸引虫を復活させる時
てか今までの全モンスター入りのシレン欲しい

返信
32.匿名 2026年10月04日18:31 ID:AxNTY2OTY

しばらくしたら超神髄しかやらないからロストとかはどうでも良かった
持ち込みありは死ぬことなんてありえないしどっちでもいいな

返信
33.匿名 2026年10月04日18:32 ID:E4NTMzODg

ロストしないシレンとか何が面白いんだ…?
俺TUEEEEしたいなら異世界転生でもしとけよwww

返信
34.匿名 2026年10月04日18:42 ID:I3NDg2MTY

※27
そうだよね
基本ステータスの強化前提になっちゃうとテンポ悪くなっちゃうしなぁ
知識とかコツがつかめれば攻略出来るってのが楽しいポイントだと俺は思ってるわ
特に持ち込み不可は事前準備もいらないし

返信
35.匿名 2026年10月04日18:46 ID:cyMjE5ODA

ストレスフリーがお好みならこんなゲームせずに動画でクリアすればいい
考える事や操作を間違う事などあらゆるストレスから逃れられる最良の選択だというのに
そこから優越感を得られるようになれば立派な障ちゃんだぞ

返信
36.匿名 2026年10月04日18:49 ID:MxNDQxODQ

元スレの1は死んでもプレイヤーのレベルが上がらなかったんだな...
1からやり直しでも知識と経験で上手くなるのがローグライク
死んでも引き継ぎでってのはローグライトもしくは普通のRPGだから根本からゲームジャンルが違う

返信
37.匿名 2026年10月04日19:05 ID:UxNjg5MjQ

持ち込みなしのが面白い
あると育成ゲーになってあんまり楽しくない
NPC育成まであると最悪

返信
38.匿名 2026年10月04日19:34 ID:M3ODk2MDg

海外はむしろ不便なゲーム多い気するな
難易度も高めだし

返信
39.匿名 2026年10月04日19:35 ID:QyMDU3ODQ

トルネコとシレンが盛り上がっているタイミングで、それに参加できないのに文句言っているんだろうね

返信
40.匿名 2026年10月04日19:39 ID:A4Mzk2NzY

※19
おれは逆だわ。
周回前提の難易度で初回はクリア不可能みたいなのって、初見殺しと同じだと思う。

返信
41.匿名 2026年10月04日19:55 ID:g5MDI1Mjg

ボードゲーム界隈でこういう風刺画を見たな

俺にも遊ばせて!なんでこのゲームこんなルールなの?遊びにくいからこう変えようよ!
↓
いや、俺たち前からそのルールで楽しんでたし…
↓
何だよ!俺には遊ぶなっていうのかよ!誰が遊ぶかよこんなクソゲー!言いふらしてやる!

ただの趣味なんだから自分に合わないなら黙って去れって話

返信
42.匿名 2026年10月04日20:05 ID:M1MDEzODA

※41
にわかやライト層が嫌われる所以
既存ユーザーの楽しみを壊してくる

返信
43.匿名 2026年10月04日20:37 ID:A2MDA1NzI

自制できる人がフロアのお宝にドパって撃沈されそうになるのが面白いんであって
常時ドパはローグライクに向いてない

返信
44.匿名 2026年10月04日20:52 ID:IyNzY5MTI

※42
逆に公式がライト勢に合わせた仕様に変えてきて
昔の仕様に戻せって文句言うと
今度はそっちが老害扱いされて嫌ならやめろと言われるジレンマ

ぶっちゃけどっちが正しいとかない。
みんな自分の好きな方を正義と主張するだけ。

返信
45.匿名 2026年10月04日20:54 ID:U0NzczNjg

なんというか、メーカーはゲームって何が面白くて、なんで面白いのかをもっと考えてるよ、君よりも間違いなく。
このゲームがロストなしで成立するわけないだろ。
一番最初のトルネコですら、絶対面白いし売れるって確信持って世に出してるよ。

返信
46.匿名 2026年10月04日21:09 ID:g5MjgzNjQ

いうて古典的Roguelikeでもパーマデスオフ出来るの多いけどな
インディーはカスタマイズ性で選択肢増やしてとっつきやすくてこんなガラパゴスより全然売れてる

返信
47.匿名 2026年10月04日22:10 ID:Q0NjM1NDg

※44
いや、明確に既存ユーザーの方が正しいやろ。ライト層やにわかより作品を支えてきたんだし、知識も歴史的な経緯もより分かってるんだから。にわかはすぐ食いつくが、離れるのも早い。

返信
48.匿名 2026年10月04日22:11 ID:M5ODExODg

ロスト無しがデフォのシレン3が好きと言う奴をほとんど見たことない時点で答え出てるじゃん
ドヤ顔でアドバイスしたけりゃ結果に責任持てよな

返信
49.匿名 2026年10月04日22:18 ID:IyNzY5MTI

※47
スレタイみたいな例だとゲームとして成立しないから論外だけど
新規勢が必ず間違ってるというのは思考ロックしてるぞ。
例えば自分の例だとバイオは固定カメラからビハインドカメラになって大好きになったけど
アトリエシリーズは時限式やめてから嫌いになった。
でも結局どっちも成功してるんだから変えて正しかったということになる。
変えるべき、変えないべきというのは結局個人の好き嫌いでしかない。
そして人は自分が好きな方を正しいと言いたがる。

返信
50.匿名 2026年10月04日22:35 ID:kyMDg2ODg

常に一からの再スタートでも強敵や難所を蹂躙して報酬をゴッソリ稼ぐ事が可能なゲームなので持ち込みあり高難易度ダンジョンでも難易度の上限は低いんだよな
結果凄まじく単調なゲームになるんで持ち込みダンジョンは毎度毎度空気化しちゃう

返信
51.匿名 2026年10月04日22:38 ID:E4MzI5ODA

そういえばチョコボ1にその辺の救済はあったような気がするな。
レベルリセットなし選択できるとか、ホームの村で強めのアイテム買えるとか。

返信
52.匿名 2026年10月04日22:44 ID:M5OTE0MDg

※49
アトリエは別に時限式辞めた事で成功したわけじゃないぞ…
辞めてから人気あったのはソフィーとライザシリーズくらい
結局キャラが受けたか否かで大幅に売上変わるだけのオタク向けシリーズ

返信
53.匿名 2026年10月04日22:56 ID:kxMTMzMzg

別にアイテムロストもレベルリセットも全然良いけど
何度もプレイするモチベーションは欲しい
現状は面白いより面倒くさいだけ

クリアしてもらえるアイテムも
そもそもアイテムを持ち込めないのだから観賞用にしかならないので嬉しくない

毎回しょうもない鑑定をし続けないといけないので
もう1回やろうとしたときに面倒くさいのほうが強い

持ち込み可能ダンジョンもある程度の装備さえ作ってしまえば
ただの作業でしかなく、複数回潜る理由もないので一度やれば満足

個人的な感想としては
1000回遊べるどころか一度集中的にやったら二度とやる気はおきないゲーム

装備やアイテムは壊れる代わりにどこにでも持ち込めるとかなら
たくさん装備集めようってモチベーションになるのだけどな
シレンじゃなくて良いけど似たタイプでそういうの出ないかな
鑑定はいらない

返信
54.匿名 2026年10月04日23:10 ID:kxOTc3MDA

ここのコメント見るだけでも、ローグライクって一般受けしない尖ったジャンルのゲームだってことがわかるな
自分は死んだら終わりの緊張感を1日1プレイみたいな軽さが好きなんだよね

返信
55.匿名 2026年10月04日23:16 ID:cyMjE5ODA

こういうジャンル違いの内容が欲しい人はソシャゲでもしててくださいよー

返信
56.匿名 2026年10月05日00:37 ID:QxOTU3NjU

Tangle Deepやったら幸せになれそうだねこの人

返信
57.匿名 2026年10月05日02:58 ID:I1MjUyMjU

スパロボの二の舞にはならんでくれ

返信
58.匿名 2026年10月05日04:42 ID:U2NDAxNjA

※47
正しいのは自分に合ったものを受け入れて楽しむという態度だけで、嗜好性に正しさなど無い
戦争の正義論と同じ

返信
59.匿名 2026年10月05日05:51 ID:MwNTUxNTA

まぁ提示された課題解決のカタルシスに意義のあるゲームという代物で
極限までストレスを減らすのは最早ゲームなのか?とは思う

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60.匿名 2026年10月05日08:09 ID:YzNzE1MzU

例えるなら、サッカーでワイワイ楽しんでる輪の中に、自ら入り込んでハンドが嫌だとか、相手を思い切り吹き飛ばせないとか。ルールの根幹が愉しめないならもう会話にならない。

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61.匿名 2026年10月05日09:17 ID:gzMzYyMTU

裏神髄も含めて全ダンジョンクリアしてやめたけど、ごましおの動画が目に入る度に超神髄やりたくなる

けどやったら沼りそうだわ…

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62.匿名 2026年10月05日09:26 ID:kyODQwNTA

アイテムロスト無しで持ち込みもありにしたら低階層が作業になるだけだろ
そうなったら今度は面倒だから死んだ回からリトライさせろとか言うに決まってる
つーか今は野良救助あるんだからロスト嫌なら救助頼めよ

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63.匿名 2026年10月05日10:26 ID:I0Mzc1OTU

アトリエみたいに代替案が出ないんでしょ

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64.匿名 2026年10月05日10:40 ID:g5MTczNDU

ローグライクにロストアンチおったか

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65.匿名 2026年10月05日11:27 ID:AyMzIyNDU

※7
違う
よく言われる引き継ぎ要素=ローグライトは最初にローグライトを提唱した人々すら言及してない
碁盤の目をターン制で行動する元祖ローグに近いものがライクとされる

アクション系で引き継ぎ要素無いからローグライクって言われたら絶対違うだろ?

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66.匿名 2026年10月05日12:48 ID:Q5MDU0NjA

最終的に持ち不しか潜らんし

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67.匿名 2026年10月05日12:59 ID:AzMjQ4MDU

こういう子はRTA配信見ながら何も映ってないswitchでAボタン押しつづけるのがちょうどいいと思う

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68.匿名 2026年10月05日14:05 ID:Q5NjkxNDA

※65
元々はローグライクは初代ローグの要素を8割以上引き継いだもの、
ローグライトはローグの要素をある程度引き継いだもの、という認識だったが
なぜか途中からローグライトもローグライクの一種であるという括りになってしまった。
要はローグライトゲーをローグライクと呼んでも間違いではないという認識。
この辺は桜井さんの動画でも言及されてる。
HADESとかも厳密にはローグライトのはずなんだけど
なぜかローグライクアクションとかいうよく分からんジャンルに区分されてる

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69.匿名 2026年10月05日16:33 ID:AyNjY5NQ=

持ち込み禁止ダンジョンがシレン/トルネコのメインコンテンツなのにこんな化物いるのか

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70.匿名 2026年10月05日18:40 ID:cyMzU4OTU

次回作では持ち込み可ダンジョンも倉庫も撤廃した方がいいクリア証明だけでいい、将棋や麻雀やるのに蓄積要素ないのと同じ

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71.匿名 2026年10月05日20:28 ID:A3NzIyNDA

※41
アンサガとかいうこれまで自由に町屋ダンジョン歩き回れて
自由に探索できてたのにボードゲームみたいに突然変異
戦闘までリールとかいうルーレット採用されてて
開発側がやったパターンもあるな…
あれは体験版くらい用意してほしかった
1週間足らずで市場価格がとんでも状態になったゲーム

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72.匿名 2026年10月05日20:33 ID:YxNTYxMTU

まあ正直ドラクエポケモンが300万400万とか売上上げてた中で
シレンは大体十万以下だったしな
マイナーオブマイナーですよ

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73.匿名 2026年10月05日22:40 ID:U2NDAxNjA

※71
ゲーム性を大幅に変えるなら新規IPでやれってやつだね

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74.匿名 2026年10月05日23:45 ID:cxMzczMjU

単にスパチュン以外のローグライクやれば良いのでは?

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75.匿名 2026年10月06日12:17 ID:M1OTAwMzg

アイテムロストについては拠点の怪しくない店でフォローされてるのでは

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76.匿名 2026年10月06日12:24 ID:IwOTUwMjg

※7
ここのコメ欄「AIに訊いたAIに訊いた」ってやつ本当に多いな
お前いらねえじゃん

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77.匿名 2026年10月06日12:36 ID:I3NTQ4ODg

ロストアンチつーかもっと気楽にやりたい、ローグライク好きな人は気合入れすぎでは?

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78.匿名 2026年10月06日13:21 ID:c2NjEzNjg

※77
気合入れすぎとかでなく単純にゲーム性の問題。
的確な例えではないけど
ポーカーで何度でもカード引きなおせるってなったらゲームにならんでしょ。
それに近いことを要求してる感じ。

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79.匿名 2026年10月06日17:02 ID:g2MTE2OTQ

要は棲み分けよ
もっと系が持ち込み不可、ステータス初期化なら文句はない

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80.匿名 2026年10月07日00:26 ID:I2NjU2OTU

世代間格差が大きそうなスレだな

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81.匿名 2026年10月10日07:56 ID:AyODk1MzA

元がドラクエのキャラ使ってるのが原因だったりして
難易度分けして難易度でロスト具合を調整するとかそう言う手段も無くは無いけど
ドラクエが難易度分けに否定的なシリーズだし

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