1: 2024/10/19(土) 20:07:15.32 ID:PdSFhVNS0
でも世界設定がうすっぺらかった
神将器とか英雄の遺産とかそういうのがほしいねん
神将器とか英雄の遺産とかそういうのがほしいねん
3: 2024/10/19(土) 20:09:53.93 ID:qIsiI7ei0
シリーズキャラ総出演を本編でやるな
テイルズですら弁えてる
テイルズですら弁えてる
4: 2024/10/19(土) 20:11:18.17 ID:flTFgRuu0
色々言われたifから腕を上げたとは思ったけど
癖の強いライターであることは変わらん
癖の強いライターであることは変わらん
5: 2024/10/19(土) 20:12:25.77 ID:pftQzFat0
指輪を勝手に持ち出して奪い取られるバカだらけの敵
6: 2024/10/19(土) 20:14:59.60 ID:yJ2NDhvf0
よく言われる紋章の謎とか聖戦の系譜も大したシナリオじゃない気が
7: 2024/10/19(土) 20:16:16.80 ID:/oDkKuGTr
蒼炎はあんまり文句言われてるの見ないよな
GCだからみんなやってないだけか?
GCだからみんなやってないだけか?
18: 2024/10/19(土) 20:51:13.98 ID:cQIX9/2i0
序盤のノリに嫌悪感ありまくりだったけど、指輪争奪戦はそれなりに描けてたし過去キャラの特徴もエピソード踏まえてある程度出せてたから及第点
ラストスパートへのヒリヒリ感とラスボス戦は熱かったから、ありかなしかで言えばあり
あと各英雄を呼ぶ厨二セリフは当人でないと思いつかないと思うので適任だったのでは>>7
普通にアイクが性格イケメンでテキストセンスが真面目もギャグも上手いから文句のつけようがない
同じ監督のレデンプションリーパーズも似た雰囲気だったから監督のセンスだったんだろうな
ラストスパートへのヒリヒリ感とラスボス戦は熱かったから、ありかなしかで言えばあり
あと各英雄を呼ぶ厨二セリフは当人でないと思いつかないと思うので適任だったのでは>>7
普通にアイクが性格イケメンでテキストセンスが真面目もギャグも上手いから文句のつけようがない
同じ監督のレデンプションリーパーズも似た雰囲気だったから監督のセンスだったんだろうな
55: 2024/10/20(日) 18:39:11.46 ID:bQsZ4IvE0
>>7
アイクさんデカい面してるけど蒼炎暁はシリーズでも最低クラスの売り上げだから普通にやってないやつの方が多い
アイクさんデカい面してるけど蒼炎暁はシリーズでも最低クラスの売り上げだから普通にやってないやつの方が多い
57: 2024/10/20(日) 19:42:26.84 ID:uwc6zNGJ0
>>55
FE本編だけならそうだけど、スマブラをカウントしたら売上上位ってことにならんかね…
FE本編だけならそうだけど、スマブラをカウントしたら売上上位ってことにならんかね…
8: 2024/10/19(土) 20:28:50.35 ID:sWL2H9h/a
気になったのは土下座のとこだけだったな
スタルーク自体は良いキャラだったし
スタルーク自体は良いキャラだったし
20: 2024/10/19(土) 20:52:30.95 ID:91oz8dab0
>>8
母親が退場するときの過剰演出に違和感覚えなかった?
母親が退場するときの過剰演出に違和感覚えなかった?
29: 2024/10/19(土) 21:27:58.76 ID:cQIX9/2i0
>>20
初見はクドいと思ったけど後にキャラの気持ちわかってしんみりするやつ
からの改めての別れのチャンス到来は上手いと思った
初見はクドいと思ったけど後にキャラの気持ちわかってしんみりするやつ
からの改めての別れのチャンス到来は上手いと思った
9: 2024/10/19(土) 20:29:40.71 ID:20DvQW0g0
IS謹製のFEは軍で動いてるはずのに個人ユニットだけで戦争してるようなストーリー展開や会話をするのをやめて欲しい
10: 2024/10/19(土) 20:31:03.67 ID:XNxQSwJH0
元々FEでストーリー本当にアレなのは暁とifくらいだからな
12: 2024/10/19(土) 20:33:29.12 ID:+nAHmRAM0
覚醒とifとエンゲージはひどいな暁はアレさえなければなぁ
13: 2024/10/19(土) 20:35:01.52 ID:TPQymmurr
暗夜はシミュレーションRPG部分が神だからストーリーを雑にしてバランス取ったんだろ(適当)
14: 2024/10/19(土) 20:40:47.10 ID:20DvQW0g0
覚醒もなぁ
覇王の大陸に向かう時に「敵船に囲まれた!」
「引き付けて自分たちの船を燃やして敵を一網打尽だ!」
「泳いで大陸まで行くぞ!」みたいな驚きの策とかやってなかったか
覇王の大陸に向かう時に「敵船に囲まれた!」
「引き付けて自分たちの船を燃やして敵を一網打尽だ!」
「泳いで大陸まで行くぞ!」みたいな驚きの策とかやってなかったか
15: 2024/10/19(土) 20:43:20.59 ID:T9tWbDJl0
エンゲェジが面白いならもうなんでも面白く感じれるな
16: 2024/10/19(土) 20:48:24.24 ID:FLBwt4UF0
エンゲは戦闘は最高
17: 2024/10/19(土) 20:51:08.78 ID:QfZyNYCt0
キャラも良かったけどペアエンドが無いという欠点がなぁ…
神竜様認定で結婚できるわけだからキャラ同士の身分差とか考えなくてもい分楽なはずなのにもったいない
神竜様認定で結婚できるわけだからキャラ同士の身分差とか考えなくてもい分楽なはずなのにもったいない
21: 2024/10/19(土) 20:57:29.43 ID:oU5Z9jY/0
S 風花
A 烈火 蒼炎 暗夜 エンゲージ 新紋章
B 封印 聖魔 エコーズ
C 暁 白夜 覚醒 新暗黒竜ストーリー キャラ ゲーム性を総合的に見て格付けしたらこんなもんやろ
A 烈火 蒼炎 暗夜 エンゲージ 新紋章
B 封印 聖魔 エコーズ
C 暁 白夜 覚醒 新暗黒竜ストーリー キャラ ゲーム性を総合的に見て格付けしたらこんなもんやろ
33: 2024/10/19(土) 21:58:00.79 ID:RSgN9vNcr
>>21
ゲーム性まで入れたら風花だけ頭抜けてるまで行くかね?
ゲーム性まで入れたら風花だけ頭抜けてるまで行くかね?
23: 2024/10/19(土) 21:04:44.73 ID:5FSh71MO0
声優陣が素晴らしかったな
24: 2024/10/19(土) 21:08:30.76 ID:UdBVc1960
総合的に格付けは無理がある
エンゲージとifはテキストは売っていいレベルに達してないゴミだがゲーム性は神だ
エンゲージとifはテキストは売っていいレベルに達してないゴミだがゲーム性は神だ
25: 2024/10/19(土) 21:10:11.99 ID:KdkTKU2AH
盛り上がりはあったけど基本イベント演出が酷かった
26: 2024/10/19(土) 21:12:17.83 ID:8rOYcqNY0
暗夜と白夜
最初はついにFEもポケモン商法かと
思ったわw
最初はついにFEもポケモン商法かと
思ったわw
30: 2024/10/19(土) 21:33:11.47 ID:l5cNDx2r0
ifは泡沫がシナリオ面白かったから個人的には許したわ
FEHのif子世代の召還台詞にも繋がってるし
FEHのif子世代の召還台詞にも繋がってるし
31: 2024/10/19(土) 21:53:03.01 ID:W0d7v5Np0
FE風花雪月 412万本
FEエンゲージ 161万本何がおきたし
FEエンゲージ 161万本何がおきたし
35: 2024/10/19(土) 22:33:30.90 ID:PdSFhVNS0
>>31
風花はディスガイアとかFFT好きな層取り込めたのがでかい
シミュレーションは苦手だけどキャラをひたすら育成するのは好きって層
風花はディスガイアとかFFT好きな層取り込めたのがでかい
シミュレーションは苦手だけどキャラをひたすら育成するのは好きって層
36: 2024/10/19(土) 22:36:05.62 ID:MBcY8lK00
エンゲージからFEにハマった身やけどストーリーはクソだと思います
38: 2024/10/19(土) 22:41:19.55 ID:JNj1ULjId
エンゲージは本編じゃなくて
お祭りゲーやんけ
シナリオは正直薄いとは思ったけど
ゲーム性自体は、お祭りゲーにあるまじき
出来の良さやったで
お祭りゲーやんけ
シナリオは正直薄いとは思ったけど
ゲーム性自体は、お祭りゲーにあるまじき
出来の良さやったで
40: 2024/10/19(土) 23:34:32.36 ID:UdBVc1960
風花はシナリオもツッコミ所満載なんだがテキストが良いんだよな
ゲーム性は凡
マップ使い回しすぎ
キャラが良いので育成ゲーとして成功している
ゲーム性は凡
マップ使い回しすぎ
キャラが良いので育成ゲーとして成功している
42: 2024/10/19(土) 23:37:04.93 ID:z3v+/s3q0
元々FE30周年だかで作ってたんだろ
過去作キャラの人気に頼ってるし単体ならもっと売れてないよ
過去作キャラの人気に頼ってるし単体ならもっと売れてないよ
43: 2024/10/20(日) 00:04:21.99 ID:SA76UaDt0
戦闘とグラは良かった
シナリオは薄っぺらい
テキストは最悪
シナリオは薄っぺらい
テキストは最悪
44: 2024/10/20(日) 07:40:38.63 ID:5dRrcgQp0
シリーズ論争のコピペ、最近見ないよね
更新もされていない感じか
更新もされていない感じか
45: 2024/10/20(日) 08:54:29.78 ID:uwc6zNGJ0
>>44
覚醒ifのせいで「シリーズ存続のために買ってたけど、期待以下の作品がこれからも続くならもう買わない」って空気ができちゃったから、あのオチがもう使えないのよ
覚醒ifのせいで「シリーズ存続のために買ってたけど、期待以下の作品がこれからも続くならもう買わない」って空気ができちゃったから、あのオチがもう使えないのよ
52: 2024/10/20(日) 11:15:53.09 ID:dTJR2vGV0
>>45
覚醒のおかげで古参の購買力なんてあてにならないし新規や海外ユーザーが買えば十分てバレたからだろ
覚醒のおかげで古参の購買力なんてあてにならないし新規や海外ユーザーが買えば十分てバレたからだろ
46: 2024/10/20(日) 09:20:47.73 ID:uZXt9xhu0
どこがだよ
49: 2024/10/20(日) 10:42:14.91 ID:abWciqZk0
台詞の言い回しがおかしいだけで
ストーリー自体は良い
ストーリー自体は良い
後継機がps5相当の性能になることが確定したのだが、まとめないのか?
もうサードからハブられないな!
いつでもどこでもワイルズ!スパキン!エルデン!GTA6!
ストーリー自体はベタベタのベタで可もなく不可もなくだけど、台詞回しやらのテキスト部分が軌跡を笑えないレベルなのがな。
結局小室が戦犯なんだよなぁ
折角他所の部署に行ったのに何で呼び戻したのやら
シリーズを終わらせた戦犯
キャラグラと戦闘の面白さは評価するけど
ストーリーが良かったなんて全く思わなかったな
キャラの色使いが無理で買っていない
※6
終わってから言いなさい
※4
そこだね、台詞回しやキャラの立ち回りなど動かし方を変えるだけで印象がだいぶ違ったと思う
ストーリーに褒める所なかったやろ
何で終盤、敵側の掘り下げと実は悲しき過去をずっとやってるんだ
味方側のキャラで掘り下げ不足なキャラ残ってるだろうに
黒歴史
コーエーに任せた作品が抜けて人気な時点で色々しっかり考え直したがいい
真面目に戦争書く気配くらい見せろって事や
エンゲージが風花みたいな売れかたしてほしかったら周回要素は必須だった
指輪渡して一枚絵有イベントをキャラ分用意してるんだからそれをアルバムでいつでも見えるようにするのも必須
風花はデフォで4ルートあるしそれこなすだけで相当時間かかるから中古に流れにくかった
エンゲージは1ルートのみで周回要素無し
そんなことしたらジワ売れするわけねえんだわ
キャラクターの関係性が薄いんだよ
風花はここが強かったからメインシナリオが割とガバくてもオタクにウケた
エンゲージする人たちが過去作の英雄で風花雪月から入ったひとはピンとこないから盛り上がらない
周回要素が無い
ただ全体的にクソゲーではないからエンゲージは2000円とか3000円の超セールになったら化けるタイトルだと思う
※15
国家ってものの設定を練っていくと普通はそういうふうになるからな
説明が必要だからこの立場のキャラがいないとダメだなってなる
テキトーに一発芸もたせたキャラ配置するだけなのが覚醒以降の悪い癖だわ
マジか。周回ないんか。ゼルダ買うのにチケット使うから、風花面白かったのと主人公のデザインでやってなかったので、これかなーって思ってたんだけど…
でも正直FEって任天堂界隈のFF感あるよね
開発が危機感あるのかないのかわからんとこ含めて
前作に比べてキャラ薄すぎて魅力ないという意見が多いですが…
FEは初代からロスト前提でサジマジバーツ筆頭に主要キャラ以外はメインにほとんど関わらないんですよ
風花は本当に例外だった、ディレクターを務めたISの草木原も言ってたがシリーズ初の試みが多くFEのアタリマエを覆した異色作
深い世界観と少人数ゆえの濃いキャラ陣による練られた群像劇は、FEシリーズでも特異なので風花を基準にしてはいけません
FEのみならずSRPGで史上最多の風花雪月をベンチマークにされては困るんですよ
※1 ※2
関係ない話して
うっぜええええええぇぇぇ!!!
FEエコーズのシナリオというかテキスト担当は神だったからそのスタッフで作ってくれないかなぁ
IFもそうだけど大筋の流れとかを箇条書きにするとそこまで変じゃないんだよ
IFで言えば血のつながった家族を取るか一緒に育った家族を取るかみたいな感じで箇条書きでは割と魅力的
だから原案とか企画段階ではそこまで悪くない
実際に暗夜だって原案はキバヤシだったし事前情報では面白そうだったし
問題なのはそれに肉付けしてるライターであのライターはマジで同人誌作ってる間隔でテキスト書いてるから好きな展開にすることしか考えてない
その結果セリフや演出が終わるからあのライター使うのだけはやめてほしい
正気か?
もうエンゲージのライターはさっさとクビにしろ、多分IFとか書いてたやつと同じだろ
二度とFEに関わらせるな
※24
同じじゃないよ
小室クビにしろ
あいつのせいでFEがおかしくなった
今後のFEはキャラ設定だけISで用意してさ
ゲーム部分はコーエーに任せて終わりでいいんじゃない?
次回作もエンゲージと同じシステムでお願いします。
あ、Unityは二度と使わないでね。クソ重いんで
※27
逆では…
風花はストーリーより授業で魔法使いキャラをガチガチのアーマーにしたり
貴族を半裸のモンクにしたり
自由度が高くて面白かったよ
ルートで強制的に使うキャラ変わるのも
普段のFEなら絶対使わないだろうキャラ(イグナーツとか)
使うことになって楽しかった
ここ最近ならエコーズが一番面白かった
最終戦の演出がゲボすぎて吐くかと思った。絆があーだこーだ言ってたけど、あんなの幼稚すぎて小学生にすらウケないでしょ。
戦闘はもちろんだけど、それ以上にユーザーの大半は良質なキャラ同士の交流とストーリー求めてるの理解してんのかな。難しいシミュやりたいだけなら、将棋チェスやってるつーの。
風花は無双の方がダメだった
青はストーリー的にまだ良いけどそれ以外が微妙
まあストーリーと言うより打ち切りなのがそもそも消化不良感ある
テキストがあまりにも稚拙だった
無理やり入れたようなジャンピング土下座みたいなのとかマジでふざけてるのかと思ったわ
ただ戦闘システムやキャラデザは良かったと思う
※23
元々シナリオが大したことないんじゃないの
シリーズ全体的に
安っぽいストーリーで良くなかったと思うけどな
他シリーズより明らかに優れてたのは戦闘モーションくらい
戦闘自体は他と変わらずだからそれなりに楽しめたが、キャラデザにお祭り世界観など好みに合わない部分が多すぎたな
いやぁストーリーはテキストの出来含めどこを取っても粗悪品って感じだったよ
戦闘が風花と比べたら段違いに良くなったからこそ悪い部分が目立つんだよね
戦闘はシリーズ随一の面白さだった
ストーリーとかは元々こんなもんでは?
良かったとは言い難いが、粘着して叩き続けるほど嫌いではない
※37
シナリオで言ったら加賀時代の方がマシやろ?
ただコレを言うと覚醒やヒーローズとかから入って来たゲボ共がやっても居ないのに適当に叩き始めるから面倒臭い
あの連中は封印ですらギブする位だから聖戦、トラキアとか絶対やってねぇだろうし
※41
新規ユーザーをゲボ呼ばわりは…
そういう事ばかり言ってるから古参エムブレマーが嫌われるんじゃないの
そうかな?
キャラデザが嫌で買わなかったな
今までのシリーズの色味大人しかったのにお祭りゲーでギラギラさせるのやめてほしいわ
※41
ストーリーは蒼炎も暁も結構酷かったが、覚醒以降はもっと酷いからなあ
戦闘はよさそうだけど、キャラデザが完全にブイチューバーのそれなんで、目的のターゲット層以外は見てない感もある
おじさんはミカピカゾとか知らんだろうから全部vtuberに見えちゃうんよな