1: 2026/10/30(金) 17:11:16.43 ID:7vPAi+YF0
風花雪月ファンまずい


元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793347876/
56: 2026/10/30(金) 18:58:06.14 ID:8J5seb0C0
>>1
実際名作だったからな
イグナーツを事故を装って課外学習で殺したときは今迄ゲームやってた中で一番気持ち良かった気がする
実際名作だったからな
イグナーツを事故を装って課外学習で殺したときは今迄ゲームやってた中で一番気持ち良かった気がする
82: 2026/10/30(金) 19:50:51.57 ID:BrqJUwGW0
>>56
草
草
4: 2026/10/30(金) 17:14:59.58 ID:urnK0HYj0
過去作関係なく探索がクソやねん
22: 2026/10/30(金) 17:49:56.18 ID:LhSL1IBdM
>>4
エンゲージの方が面白かったってことでいい?
風花持ち上げてエンゲージ叩いてたの謝罪して
エンゲージの方が面白かったってことでいい?
風花持ち上げてエンゲージ叩いてたの謝罪して
32: 2026/10/30(金) 18:03:43.56 ID:DtA9q2yY0
>>4
万紫前に復習しよと風花やったけど探索苦痛で投げちゃったな、当時はよくやれてたなと思うわ
万紫前に復習しよと風花やったけど探索苦痛で投げちゃったな、当時はよくやれてたなと思うわ
7: 2026/10/30(金) 17:18:36.01 ID:Ae7ok4ib0
「これまでのFEをやったことありません
何なら風花ですら青ルートをノーマルでしかやってません」みたいなおばさんが神格化してるだけだよ
何なら風花ですら青ルートをノーマルでしかやってません」みたいなおばさんが神格化してるだけだよ
8: 2026/10/30(金) 17:23:47.85 ID:9Vl/DKAA0
まあ戦闘だけは風花より万紫の方が面白いと思うけど、万紫のプレイ時間って戦闘以外の割合が多すぎるからなあ
14: 2026/10/30(金) 17:34:42.54 ID:tWJOkyNl0
>>8
修道院歩く時間よりダグシオン歩く時間の方が圧倒的に短い
それだけでも大幅な改善だよ
修道院歩く時間よりダグシオン歩く時間の方が圧倒的に短い
それだけでも大幅な改善だよ
9: 2026/10/30(金) 17:27:56.63 ID:honHUOdS0
つか万紫千紅は普通に面白いよ、ただ周回に時間が掛かり過ぎるのと
その元凶である探索パートがビックリするほど面倒臭いってのは否めんけどな
とはいえ同シリーズでも路線が全然違う風花雪月と比べるのはどうなのよ?
その元凶である探索パートがビックリするほど面倒臭いってのは否めんけどな
とはいえ同シリーズでも路線が全然違う風花雪月と比べるのはどうなのよ?
10: 2026/10/30(金) 17:29:34.47 ID:udzS1Z9Sp
FEでFEを叩くフェーズに来てるの草
12: 2026/10/30(金) 17:31:45.00 ID:/xXsrFqp0
>>10
過去作プレイしてれば比較するのは当然じゃん
まあお前はFEプレイしてないから関係ないのか
過去作プレイしてれば比較するのは当然じゃん
まあお前はFEプレイしてないから関係ないのか
16: 2026/10/30(金) 17:36:50.44 ID:PzzAvQGs0
>>10
それFE界隈ではいつものことです
それFE界隈ではいつものことです
13: 2026/10/30(金) 17:32:37.82 ID:2O0VS6Vm0
システム的な快適性は万紫千光のほうがずっと上だわ
ロード周りの快適性やスキップとかで作業を楽しくやれる
風花雪月は料理連打も釣りもとにかくやる気無くす
ロード周りの快適性やスキップとかで作業を楽しくやれる
風花雪月は料理連打も釣りもとにかくやる気無くす
15: 2026/10/30(金) 17:36:20.83 ID:+uaSDwK50
やり込むなら圧倒的万紫千紅だな
キャラは風花が好き
キャラは風花が好き
18: 2026/10/30(金) 17:39:46.34 ID:OkJJdKkI0
少なくとも支援会話については明確に劣化してるな
26: 2026/10/30(金) 17:56:47.96 ID:tWJOkyNl0
>>18
そもそも支援会話いる?
封印くらいでいいのよ。あんなの
そもそも支援会話いる?
封印くらいでいいのよ。あんなの
38: 2026/10/30(金) 18:21:43.99 ID:TygDTUQh0
>>18
逆に言うと上回ってるのそれぐらいしか無いような…
風花を下回るにしろ万紫千紅のテキストも最近のFEにしては良い方だし
逆に言うと上回ってるのそれぐらいしか無いような…
風花を下回るにしろ万紫千紅のテキストも最近のFEにしては良い方だし
19: 2026/10/30(金) 17:43:53.84 ID:/6NQWgQ5M
風花の作業はつまらんけど気楽ではあった
万紫の作業はオートセーブのせいでうっかりミスしたら章初めからやり直しになりかねないから神経すり減るわ
万紫の作業はオートセーブのせいでうっかりミスしたら章初めからやり直しになりかねないから神経すり減るわ
21: 2026/10/30(金) 17:48:50.76 ID:X4Z00ZRa0
>>19
作業的にはそんなシビアなのはないだろ
イベント逃し的なのはあるけど
作業的にはそんなシビアなのはないだろ
イベント逃し的なのはあるけど
27: 2026/10/30(金) 17:59:02.49 ID:tWJOkyNl0
支援会話は、コストかかってたりゲームデザインに制約があるようならば真っ先に削除していい要素だと思う。マジで
28: 2026/10/30(金) 18:01:25.47 ID:YZqsh4lB0
そもそも褒められてる風花の支援会話もつまらなかったしいらん要素だよな
34: 2026/10/30(金) 18:07:32.06 ID:tWJOkyNl0
>>28
GBAの頃はいいアイデアだったけど今のFEにはいらんよ
むしろ支援会話があることでロストさせにくくなったりゲーム性に制約が出ている
支援会話なくしてユニット増やす方向がいい
GBAの頃はいいアイデアだったけど今のFEにはいらんよ
むしろ支援会話があることでロストさせにくくなったりゲーム性に制約が出ている
支援会話なくしてユニット増やす方向がいい
30: 2026/10/30(金) 18:02:21.42 ID:9aOn6e0b0
ちょっとさすがに長すぎるくらいしか目立った欠点無いと思うが
33: 2026/10/30(金) 18:06:26.73 ID:UMWAjK9h0
シナリオは明らかになってないことは多いけど別に枝葉だからな
せいぜい敵幹部どこいったくらい
今の主人公と因縁のある幹部いないし
せいぜい敵幹部どこいったくらい
今の主人公と因縁のある幹部いないし
50: 2026/10/30(金) 18:45:22.74 ID:sOSEq1ic0
>>33
タリムーンがマリアの子供で殺したのとイリアナはオルヘルがなんかしたのはわかる
イシュマールは多分ソレルの心核を使ったんだろうと想像ついたりするけど一周クリアしただけだからちょっとわからんことも多い
ダグザが突然復活した理由がわからない
タリムーンがマリアの子供で殺したのとイリアナはオルヘルがなんかしたのはわかる
イシュマールは多分ソレルの心核を使ったんだろうと想像ついたりするけど一周クリアしただけだからちょっとわからんことも多い
ダグザが突然復活した理由がわからない
52: 2026/10/30(金) 18:50:05.31 ID:tWJOkyNl0
>>50
ダグザはラクシャたちが復活させたんだろうけど経緯はわからんのよな
大釜の修復は別の狙いなんだろうし
ダグザはラクシャたちが復活させたんだろうけど経緯はわからんのよな
大釜の修復は別の狙いなんだろうし
118: 2026/10/31(土) 00:18:02.01 ID:5PNSDA570HLWN
>>33
分からんところを得られた情報からあれこれ想像するのもそれはそれで楽しい
発売前の断片情報から想像膨らませてる時のようなもんで
分からんところを得られた情報からあれこれ想像するのもそれはそれで楽しい
発売前の断片情報から想像膨らませてる時のようなもんで
35: 2026/10/30(金) 18:15:34.56 ID:l4VKTi0P0
2人2部までクリアして3部途中だけど、風花雪月より確実に面白いな
ただし賛否両論あるゲームシステムなのは間違いない
ただし賛否両論あるゲームシステムなのは間違いない
43: 2026/10/30(金) 18:34:08.20 ID:UZV+XC+S0
まぁ風花は冗談抜きでFEの中で突出してるからな
あれでブランドのレベル一段上げてると思う
あれでブランドのレベル一段上げてると思う
47: 2026/10/30(金) 18:40:22.85 ID:rkc+Q7dL0
風花は白人イケメン貴族ばっかだったな
49: 2026/10/30(金) 18:44:33.18 ID:3Mq64WUm0
キャラクターの見栄えより
俺は強くなるキャラクターを使うから
主人公以外ならグザランやキロイカとか
俺は強くなるキャラクターを使うから
主人公以外ならグザランやキロイカとか
79: 2026/10/30(金) 19:47:05.91 ID:BrqJUwGW0
いやさすがに傑作風化と比べるなよ
90: 2026/10/30(金) 20:24:55.89 ID:0yXvXXmf0
むしろ万紫千紅がやればやるほど神だから
一部の育成パートだけ改善してほしい
一部の育成パートだけ改善してほしい
91: 2026/10/30(金) 20:29:48.15 ID:A9blY2A30
育てたキャラの見せ場である2部が共通で3部がアレだから
「やればやるほど神」という感想はホントにプレイしてるか怪しい
1部終盤~初めて2部を遊ぶ瞬間だけは面白いと言っても理解できるけど
「やればやるほど神」という感想はホントにプレイしてるか怪しい
1部終盤~初めて2部を遊ぶ瞬間だけは面白いと言っても理解できるけど
94: 2026/10/30(金) 20:38:36.87 ID:UTmnMtHX0
>>91
三部面白いじゃん
頭使うのが苦手な人でも清めの剣数本あればクリアできるバランス
脳筋でレベル上げてラスボスで泣きを見るやつは知らんが
三部面白いじゃん
頭使うのが苦手な人でも清めの剣数本あればクリアできるバランス
脳筋でレベル上げてラスボスで泣きを見るやつは知らんが

この作品が「ファイヤーエムブレム」って名前じゃなかったら、今の倍以上の酷評に晒されてたと思う。良いところをあげるのが難しいくらいの労働ゲー。風花からのファンにも既存のSRPGの歯応えを求めていた層にも、どちらにも刺さらない仕様。
キャラゲーとしての出来以外は万紫のほうが面白かったな
風花は兵種バランスが極端に悪いのにほぼ同じ1部を3周しないといけないのがしんどかった
万紫は取り返し付かない要素をまずは何とかしろよ
発売前の開発者インタビューで「取り返しのつかない要素はないので気楽に進めてください」って書いてたのはマジで何だったんだ
万紫は適当に思いついた要素をちゃんと精査せず、作り込みもせずに詰め込んだ駄作ってのが今のところの評価だわ
創作なんて、付け足すより削る方が遥かに難しいけど重要なのに、なぜか無駄に増えた贅肉部分を無理やり褒めてる信者が多すぎて謎
みんな風花雪月がキャラゲーとしてのデキが良かっただけって気付き始めたんだな
当時からこのRPG付き乙女ゲーおもろいな、そういやSRPGなんだっけとは思ってたわ
世界観とシナリオだけならセオドラ編とディートリヒ編だけで充分
カイ編とレダ編はシナリオの本筋から離れてるから無理してやる必要なし
最強ユニット作りたいならカイ編の騎乗補正必須だが、カイ編でスカウト厳しい連中は育成期間短いから恩恵薄いし完全に趣味の範囲
4ルート無理って人はセオドラ編とディートリヒ編の2ルートだけやればいい
エアプ丸出しのチーズに叩かれてたスクエニと違ってキチンと買って商品比較した上でクソって言ってんだからそれを封じ込めようとするのは悪手やろ
実際に裏切られた客がいるってちゃんと任天堂にフィードバックしてあげないと次回作もまた何年も待たされた上で結局改善してない代物が出てくることになるぞ
つい最近史上最高のFEになったエンゲージを叩いてた連中の言ってることは当てにならん
※8
あれは戦闘マップのバランスが歴代最高ってだけで
そこ以外は歴代でも最低クラスだよ
だから欧米でスキッパー(テキストやムービー部分全部飛ばす)が流行った訳で
風花よりシミュ部分が面白い
これだけで満足度は高い