米Amazon『ゼルダ 時オカ』、再び過去一ヶ月10万点の大台を達成してしまう

1: 2026/10/30(金) 06:35:11.43 ID:/neX+Zgp0

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793309711/

2: 2026/10/30(金) 06:35:34.38 ID:/neX+Zgp0
一時期7万点だったが
再び10万点突破した模様

 

4: 2026/10/30(金) 06:36:46.97 ID:/neX+Zgp0
ちなみに日本は過去一ヶ月3万点
発売日までに4万点はいくだろうと予想

 

5: 2026/10/30(金) 06:37:15.61 ID:/neX+Zgp0
ちなみに過去の時オカ初週がこちら

時のオカリナN64版(1998年)の初週売上は、日本で約38.6万本、アメリカで100万本超です。3DS版(2011年)は日本で約16.4万本、アメリカでで約28.3万本でした。

 

8: 2026/10/30(金) 06:58:44.09 ID:ozp2VZAV0
売れすぎやろ

 

12: 2026/10/30(金) 07:03:25.97 ID:81SUTQ3j0
嘘だろ……加速してんじゃねえか…

 

13: 2026/10/30(金) 07:15:19.94 ID:gpjFqgcB0
累計いくらだ20万ぐらい?

 

34: 2026/10/30(金) 08:26:21.91 ID:d/PIM4GR0
>>13
予約開始後1週間(数日)で10万↑
その1週間を抜いて10万↑

20万↑は確定だね

 

15: 2026/10/30(金) 07:27:46.37 ID:G6nBx6UL0
3Dゲー最初期のシステムを踏襲してるから今の人に合うか心配だわ
ジャンプできるのを自慢するレベルなんだぞ

 

26: 2026/10/30(金) 07:54:27.39 ID:BrDPtGb30
>>15
?
今見ても3Dゲーム最高峰のクオリティだけど

 

20: 2026/10/30(金) 07:42:48.95 ID:jEtdrQlf0
やべーなこれ、グローバルの初動何万本行くんだよ……日本だけでハーフ確実、北米はトリプルとかだろ

 

24: 2026/10/30(金) 07:50:00.74 ID:AyrDqxr00
アメリカだけで初動パケミリオン行くかも
日本は多分ハーフミリオン行く

 

35: 2026/10/30(金) 08:30:34.77 ID:wP+HKzIh0
どんだけアメリカ人時オカ好きなんだよ

 

37: 2026/10/30(金) 08:50:23.09 ID:uAftLJzAa
ゼルダはレジェンドだからなあ

 

40: 2026/10/30(金) 09:09:20.40 ID:yEuKNWZo0
世界1000万とか行くのかねこれ

 

41: 2026/10/30(金) 09:14:13.62 ID:PEyCS0260
>>40
なんか日本からしたら3DS以来の15年ぶりだけど
海外だと時オカ3Dをスルーした人が多いから実質28年ぶりで
初代のグローバル760万は確実に超える勢いだそうな

 

49: 2026/10/30(金) 09:34:59.62 ID:tf/UdAmK0
>>41
なんか日本人で64の時オカした人が3DS版も買った人が多いような感じで言うやつ多いけど
俺は64未経験で3DS版を新規で買った人の比率が高いと思ってるよ

 

44: 2026/10/30(金) 09:21:27.11 ID:bWuGTEje0
日本のアマもそうだが、10万というのは事実上の最高値であって、これより上は10万刻みで20万になるから
パッケージ売上がそれこそ200万近い規模が必要になる
そんな数字はスイッチピーク時のあつ森とかなら可能だったろうが、普通は無理だろうからな

>>40
現時点での世界累計が3000万台弱くらいだろ
ファーストタイトルとしてのゼルダの訴求力を考えれば不可能では無いが、
リメイクである分を差し引いて早々に行くかはどうかってとこだな
まぁ新規がどんどん入ってくるからいつかは行くのは確実だろうが

 

42: 2026/10/30(金) 09:14:30.94 ID:+UYuIiSy0
いや無理でしょ
DL版段階的にセールで安くしていくならまだしも

 

45: 2026/10/30(金) 09:22:19.02 ID:CMgK+xVK0
アンチじゃないけど意味わからんな
ガチで64も3DSも通ってない若年層向けの需要なの?
それとも普通に懐古?
すごいなマジで

 

68: 2026/10/30(金) 12:16:41.48 ID:D6jYexio0
>>45
神トラからブレワイまで飛んだオジも買うぞ

 

50: 2026/10/30(金) 09:35:35.51 ID:B071ts8TH
ウォルマートとか限定本体が予約に対して在庫足らなくて勝手にキャンセルなってるらしく炎上してるな

 

53: 2026/10/30(金) 09:43:08.64 ID:CMgK+xVK0
>>50
限定本体とか時オカリメイクのパケ版より売れそうな商品なのに
転売キャンセル予測で見誤ったんかな?

 

54: 2026/10/30(金) 09:45:08.68 ID:b9MaTv0u0
2回目のリメイクといっても1回目は64にかなり印象近いリメイクだったからな
今回はビジュが大幅に変わってるし操作も現代的になってるしで待ってたリメイクが2回目でやっと来た感もある
見た目のクオリティは現代ゲームに負けてないから未プレイ勢の関心も集めてる

 

56: 2026/10/30(金) 09:54:11.52 ID:bWuGTEje0
>>54
元より海外はリアル系ゼルダを礼賛してきたような市場だから、携帯機でのリメイクでは大して訴求できない
実際今回が初リメイクみたいなものと受け取られてるんだろう

 

55: 2026/10/30(金) 09:46:59.58 ID:nn6XZqco0
64→3DSじゃ大してグラも変わってる気がしないし
64の携帯移植版みたいなもので
今回が実質初リメイクだろ

 

58: 2026/10/30(金) 09:59:00.12 ID:pBEGwFlnp
そもそも欧米は3DSが受け入れられなかった
当時はPCPSXboxマルチ体制の確立~成長期でAAA礼賛、それを遊べない携帯機は蔑視されスマホに食われると信じられていた

 

59: 2026/10/30(金) 10:00:45.07 ID:nn6XZqco0
単純にアメ公に3DSは小さすぎるからな

 

61: 2026/10/30(金) 10:09:06.75 ID:yEuKNWZo0
3DSを売ってた海外地域がそこまで多くなかったのは
中古価格高騰転売でわかる

64以来ともなると完全に新作として扱われるな

 

63: 2026/10/30(金) 10:37:21.36 ID:z8lBsoBu0
スマブラが初週500万、剣盾ダイパリメイクが600万、SVとティアキンが1000万らしいけどコイツはどんぐらい行きそうよ

 

66: 2026/10/30(金) 11:37:45.72 ID:cwtIvoQq0
>>63
例えば日本どティアキンの初週売上が111万本
予約状況からこの半分はいきそうだから全体で初週500万本以上という事になる

 

71: 2026/10/30(金) 12:30:46.80 ID:wD2qeUZQ0
今の基準で中身をみれば超オーソドックスな3Dアドベンチャーだしな
今遊んでも遊びにくくないのは凄いところだが

初めて遊ぶ人には単純に楽しいし、いろんなのをやってきた人には原典にあたるものだと言えるし、皆に喜ばれるのは確かだと思う

1.匿名 2026年10月31日15:42 ID:YzNTEyNzY

所詮amazonの予約か

返信
2.匿名 2026年10月31日15:56 ID:UwOTkyMjY

ゼルダは日本よりアメリカでの方が人気あるからな
日本と同じ温度感だと思ってるとビビる

返信
3.匿名 2026年10月31日15:58 ID:AxNzQ2MDk

日本でどれくら売れるのかだよ問題は。100万は通過点として、200万いくかどうか

返信
4.匿名 2026年10月31日16:03 ID:AxNzUzNDA

いやもう、本当に任天堂という企業の底力には恐れ入る。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』という、今から何十年も前に生まれた作品が、米Amazonで再び過去1ヶ月10万点という大台を達成してしまう。これがどれほど凄いことなのか、改めて考えてほしい。

普通、ゲームというものは新作が発売されれば話題の中心が移り、時間が経てば徐々に過去の作品として扱われていく。しかし任天堂の作品は違う。何年経とうが、何十年経とうが、その魅力が色褪せるどころか、新しい世代のプレイヤーにまで届き続ける。これは単なる懐古需要では説明できない。作品そのものに、時代を超えて人を惹きつける普遍的な価値があるからこそだ。

そもそも『時のオカリナ』がゲーム史に残した功績を考えてみてほしい。3D空間での冒険、ロックオンシステム、カメラワーク、謎解きと探索の融合、フィールドを駆け巡る冒険感。その後の3Dアクションアドベンチャーに与えた影響は計り知れない。今では当たり前のように感じるゲームの仕組みの中にも、任天堂が切り拓いてきた道が数多く存在している。

しかも任天堂の凄いところは、単に革新的なシステムを作って終わりではないこと。そこに必ず遊び心があり、誰かの心に残る音楽があり、忘れられない風景があり、何年経っても思い出せる冒険がある。コキリの森、ハイラル平原、カカリコ村、時の神殿。たった数音のオカリナの旋律を聴くだけで、当時の冒険の記憶が鮮明に蘇る。これこそゲームという娯楽が持つ最高の魅力ではないだろうか。

そして、ここまで長く愛される作品を生み出してきた任天堂という会社のものづくりに対する姿勢も素晴らしい。グラフィックの美しさやスペック競争だけに頼るのではなく、プレイヤーが何を面白いと感じるのか、どうすれば驚きや発見を届けられるのかを徹底的に考え抜く。ハードウェアが変わっても、時代が変わっても、遊びの本質を追求する姿勢が一貫しているからこそ、任天堂の作品には独特の説得力がある。

ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、NINTENDO64、ゲームキューブ、Wii、DS、3DS、Nintendo Switch、そして次の時代へ。任天堂はいつだって新しい遊びを提案し、ゲームの可能性を広げてきた。マリオも、ゼルダも、ポケモンも、カービィも、どうぶつの森も、それぞれ違った魅力を持ちながら、世界中の人々に愛され続けている。これだけ幅広い世代に、これだけ多様な作品を届けられる企業がどれほどあるだろうか。

今回の米Amazonでの10万点達成という話題も、単なる販売数字以上の意味を感じてしまう。かつて夢中になって遊んだ人が再び手に取るだけでなく、当時を知らない若い世代まで作品に触れているのだとすれば、それはまさに世代を超えた文化として根付いている証拠でもある。

新しいゲームを作ることも凄い。しかし、何十年経っても遊びたいと思われるゲームを作ることは、もっと凄いことなのかもしれない。

任天堂は流行を追いかけるだけの会社ではない。時代を超えて残る遊びを生み出し、その遊びがまた次の世代に受け継がれていく。『時のオカリナ』が今なお話題になること自体、任天堂が積み重ねてきた歴史の重みを感じさせてくれる。

本当に任天堂という会社は凄い。過去の名作が今も愛され、新しい世代にも発見され、何度でも話題になる。これほど夢のあるゲーム文化を作り上げてきたことに、ただただ拍手を送りたい。

ありがとう任天堂。ゲームの面白さを教えてくれて、そして何十年経っても色褪せない冒険を届け続けてくれて、本当にありがとう。

返信
5.匿名 2026年10月31日16:15 ID:IzNjcyMzI

もっと売れろ、そしてトワプリを

返信
6.匿名 2026年10月31日16:17 ID:czMzg3NTI

64版と3DS版合わせたより売れそうな空気感だな

返信
7.匿名 2026年10月31日16:20 ID:M2NDE2MjA

少なくとも海外なら限定本体にソフトを同梱しといたら2〜3倍程度はソフトの売り上げ伸びたと思うわ、そこは悔やまれるな
あっちの国なら値段高くても気にしないだろうし

返信
8.匿名 2026年10月31日16:24 ID:AxNzQ2MDk

※4
ここまで長文書いておいてWiiUはシカト?悪質なフレネミーだな。本当はPS大好きっ子ちゃんなんだろ?帰れよ

返信
9.匿名 2026年10月31日16:30 ID:czNjcyMzU

年末の弾丸が他のないから仕方ないのはわかるがGTA6にぶつけなればもっと売れたかもしれないのにな

返信
10.匿名 2026年10月31日16:35 ID:A3MjQ0MzQ

時オカの話題はコメ伸びないな・・・

返信
11.匿名 2026年10月31日16:39 ID:EyOTkxMDY

※4
AI長文やめろ。
コメントぐらい自分で考えて書けよ。

返信
12.匿名 2026年10月31日16:47 ID:k4NTc4NzE

※4
なんか妙にAIくさい文だなぁ…と思い、雑に【時のオカリナ リメイクが、米Amazonで1ヶ月で10万本を再び達成した事を軸に、任天堂が長年愛され続ける事に対して称賛する長文を書いて】と入力したら、これと同じような言い回しのコピペ文言が使われてる文がそのまま出てきて笑ったわ。
学校の先生や企業の面接官で、自分と同じような事して頭抱えてる人多そう。

返信

コメントを書く