【悲報】元任天堂開発者「『メトロイドプライム4』砂漠エリアとバイクは開発資源の無駄」

1: 2026/10/30(金) 10:51:18.64 ID:62qGCqIW0

『メトロイドプライム』旧3部作でリード技術エンジニアを務めたJack Mathews氏が、『メトロイドプライム4 ビヨンド』に登場する砂漠エリア「ソルバレイ」と、そこで使用するバイク「ヴァイオラ」を厳しく批判している。氏の見立ては明快だ。ソルバレイには従来のシリーズにはなかった技術が必要で、しかもその成果をほかのエリアへ転用しにくい。そのために開発資源が分散し、ゲームのほかの部分に投入できたはずの人員や時間が奪われた、というのが氏の見方だ。

Mathews氏は10月26日に公開されたKiwi Talkzのインタビューで、この問題を技術面と制作進行の両面から語っている。従来の探索エリアであれば、初代『メトロイドプライム』以来培ってきた開発ツールやノウハウを応用しやすい。一方でソルバレイは、そうした延長線上にある場所ではないという。氏は、シリーズになかった地形システムが必要になる点を挙げ、従来のゲームにまったく異なる仕組みを追加することの大きさを、「ダンジョン中心の『ゼルダの伝説』に、『風のタクト』の大海原を加えるようなもの」とたとえている。

https://gamestalk.net/metroid-prime-4-former-engineer-sol-valley-motorcycle-criticism/

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793325078/

23: 2026/10/30(金) 11:44:31.93 ID:8XhaF1Yy0
>>1
あの雷の塔は無駄に思わなかったのか?
あれ開発中に面白いと思ってたんか

 

2: 2026/10/30(金) 10:56:40.77 ID:ILFjMi/3a
ほわああああ

 

3: 2026/10/30(金) 10:57:39.40 ID:QthtBLZz0
正論パンチ!

 

5: 2026/10/30(金) 11:01:08.25 ID:J8QMjhxU0
それじゃ2や3みたいにマンネリを繰り返すだけだろ

 

6: 2026/10/30(金) 11:03:09.06 ID:aCfzh97t0
普通に開発難航してた訳だしそこが上手くいかなかったってだけじゃね

 

7: 2026/10/30(金) 11:04:21.26 ID:krZwE0670
新しい事に挑戦して失敗した、ただそれだけの話だよね

 

8: 2026/10/30(金) 11:05:53.91 ID:e1XqZAEU0
成果自慢出なく反省を出すのもDやPの仕事

 

12: 2026/10/30(金) 11:13:46.51 ID:PZJOnRpO0
損切りして発売中止じゃなくて発売強行した感じは否めないけども
メトロイドプライム4とついでにティアーズオブザキングダムは発売目処が立っていないのに告知をした結果の妥協が見えるから
最近の任天堂は発売未定の告知をしなくなったね

 

13: 2026/10/30(金) 11:15:41.55 ID:b9MaTv0u0
なんか新しい現代的なことやろうとして滑った感はある
逆に坂本の指揮する2Dメトロイドは足すよりもアクションシステムとか中身を進化させる方向に振ってるから
余計なものがなくてこういうので良いんだよって評価されてるよな

 

14: 2026/10/30(金) 11:26:14.15 ID:uTHWel6A0
コンテンツを効率よく作れるシステム設計って重要だからな。そういうの無視して要求が飛んできてるのか。こういう基礎レベルの設計変更飛ばしてくるようじゃ今後も期待できないね

 

16: 2026/10/30(金) 11:26:50.06 ID:ozbTt1qs0
たまにゲハでもエアプが叩いてるのを見かけるが
砂漠を含めて普通に楽しめるゲームではあったただ、砂漠以外のほうが面白かったのもまた事実
そうなるとつまり過去作から大きくは進化してないとも言えるわけで
がっかりする人の気持ちもよくわかる

 

17: 2026/10/30(金) 11:27:40.94 ID:NdEfuq6p0
坂本メトロイドもotherMで失敗してたけど
新しい事やる場合もメトロイドの探索の面白みを活かす
相乗効果があるような作り方をしないと駄目だわなプライム1が本当に上手かったのはそこだと思う

 

20: 2026/10/30(金) 11:38:08.54 ID:hPF4MiYg0
失敗なのは分かっていたけど作り直す余裕がなかったから発売した感じだな
それでも商品として出せるレベルのものにはなっていたが

 

24: 2026/10/30(金) 12:06:03.15 ID:iybpbyndM
砂漠がつまらないのは大前提として、各探索エリアの出来も従来プライムシリーズに劣ってるよな
ボルトフォージだけ唯一面白味があったが

 

25: 2026/10/30(金) 12:08:13.11 ID:V2FkB5vS0
あれだけ時間かけてのコレだからな
一言言いたくなるのも分かる

 

26: 2026/10/30(金) 12:14:29.87 ID:oo6e5rmO0
シリーズ作り続けるの嫌になって出てった連中と作り続けられるシリーズどっちもダメになって行くのはヘイローとメトプラ共通してるなあ

 

29: 2026/10/30(金) 12:51:52.26 ID:tLKsFbr00
風宅の海は中盤までは面白かったよ
あの砂漠はほんとにうんち

 

30: 2026/10/30(金) 12:57:42.69 ID:SU0HcNspM
シリーズで見ると探索とボス戦は面白いけど
とにかくシステム関連や攻略の導線、移動とかがかなり不親切
4はやってないけど、こういうとこ全然変わってないらしいな

 

32: 2026/10/30(金) 14:09:37.15 ID:jdfMKez60
4は拠点にワープで戻れるようになればだいぶスムーズになったと思う
でもそれはシリーズの制約として出来なかった部分だと思うから、そういうのが取っ払われた次回では期待できる

 

33: 2026/10/30(金) 14:29:47.34 ID:FQQZCZNg0
そもそも砂漠をバイクで走りたいメトロイドファンなんているのか? という話だな
探索と仕掛けとボス戦をこだわってくれたほうが嬉しい

 

34: 2026/10/30(金) 14:44:45.54 ID:9VutM4iU0
ぶっちゃけ言われてるほどクソでも無かったけど砂漠のクリスタル集めは別に面白くなかったのは確か
一番クソだったのは安っぽいハリウッドのアクション映画みたいな
仲間の演出と、むしろ仲間へのヘイトが高まる仕様のラストバトル
1.匿名 2026年10月31日11:06 ID:MxMDQ2OTA

もうプライムは新作作るより時オカみたいなプライム1のグラ大幅に上げたリメイクでも作る方が喜ばれるよ

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2.匿名 2026年10月31日11:12 ID:g2NTQ3ODI

イカもメトロイドもスターフォックスもFEもスポーツ系も既存IPはどれもジリ貧よな
新規IPに挑戦しないと衰退する一方

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3.匿名 2026年10月31日11:15 ID:E5MDgxMzI

任天堂の体制の変化()を嫌がってPやDも大量に抜けたが
メトロイドはチームごと抜けたんだっけ


それはそうとエアライダーのイベント中止はまだかい?
ハロウィンイベントがフリーズ連続でプレイ不可も
任天堂で修復不能も一切取り上げなかったけど

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4.匿名 2026年10月31日11:25 ID:Y5MDIxOTc

砂漠は虚無やったな
クリスタル集めはもちろんロケーションが変わらんのもしんどい
祠はちょっと面白かったけど

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5.匿名 2026年10月31日11:36 ID:YxNTg2MTM

最終的な面白さでなくて、開発の進め方の問題な。資源の注ぎ込みと見込める面白さの齟齬な。

俺としてはあのボールになるシステム自体がぎこちなくプレ中ずっとイライラしてたから根本から見直すべきかと思うが。

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6.匿名 2026年10月31日11:36 ID:IyMjY1NjA

※1
4のせいで2&3のリマスタードが来なさそうなのがな

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7.匿名 2026年10月31日11:39 ID:c0MTY1MzQ

※3
イラナイダーは駄桜井の野郎がアプデを早期に打ち切ったんで修正はないです
悪いのは駄桜井です

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8.匿名 2026年10月31日11:50 ID:g2MzMwODM

一見自由に見えてほぼ一本道の探索、ファストトラベルが無くて何回も射出ポッドに乗るのにクソ長ロード、雑なストーリーとキャラクター(特にサイラックス)、虚無な砂漠とクリスタル集め、終盤の雑なマップ構成(真っ直ぐ進むだけのグレートマインとエレベーターに乗るだけの塔)

まじでピークはヴォルトフォージだけだった
メトロイドは2Dだけでいいよ

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9.匿名 2026年10月31日11:53 ID:Y5MDIxOTc

3で主要人物が抜けたのにレトロスタジオに開発させたのは無理筋だったな

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