1: 2026/10/29(木) 17:57:43.60 ID:QkbZwez10NIKU
単にDQ版ブレワイ作ればいいという話ではないかもしれんが
別の形でもいいからこれくらいでかいことやらないと無理だよ
別の形でもいいからこれくらいでかいことやらないと無理だよ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793264263/
20: 2026/10/29(木) 18:33:17.09 ID:9Am93weS0NIKU
>>1
それも10年遅い
ブレワイ前にDQ1でそういうの作れって意見はあったがスクエニにそんな技術力ないし無理矢理作ってもバグだらけだったろう
そして今作ってもブレワイ級のDQ1を作ってもブランド復活はしないだろう
遅いんだよ何もかも
それも10年遅い
ブレワイ前にDQ1でそういうの作れって意見はあったがスクエニにそんな技術力ないし無理矢理作ってもバグだらけだったろう
そして今作ってもブレワイ級のDQ1を作ってもブランド復活はしないだろう
遅いんだよ何もかも
なんかポケモンGOのブームはデジモンがやるべきだったとか、ブレワイはドラクエがやるべきだったみたいな意見あるけどさ
あのヒットには任天堂ブランド使ったのゴリ押し含むんだから他のブランドじゃ駄目だねって思うよ。後出しのぽこあが元ネタより売れちまうんだし
24: 2026/10/29(木) 18:51:14.43 ID:9Fn3RU0S0NIKU
>>20
マイクラはぽこポケより売れてるでしょ
マイクラはぽこポケより売れてるでしょ
27: 2026/10/29(木) 19:03:41.19 ID:9Am93weS0NIKU
>>24
そりゃ元ネタの元ネタだね
そりゃ元ネタの元ネタだね
>>21
そもそも自分を見直せてないだろ
強いて言えばバトルロードが切り替えチャンスだった
37: 2026/10/29(木) 19:57:27.42 ID:QkbZwez10NIKU
>>20
そうだけど先にやったというアドバンテージはあるからな
ゼルダをドラクエオブザワイルドの後輩にできたわけだし
そうだけど先にやったというアドバンテージはあるからな
ゼルダをドラクエオブザワイルドの後輩にできたわけだし
2: 2026/10/29(木) 17:59:17.00 ID:0HosYSZJ0NIKU
3の船を入手したあとはオープンワールドみがある
4: 2026/10/29(木) 18:02:52.37 ID:pk2Crbms0NIKU
ビルダーズでよくねそれ
5: 2026/10/29(木) 18:05:25.70 ID:mptu+nXa0NIKU
DQ1でもDQ2でもいいので3Dアクションとして作ってから
コマンドバトルでも売れてるゲームがあるから否定はしないが
一本道ストーリーのコマンドバトルでナンバリング作る時代じゃないでしょ
そんなにコマンドバトルを継承したかったら、売れてるゲームのいいとこパクったり
1本道やめたり、簡単モード的なのを排除するのが先
ストーリー追うだけならゲームじゃなくていい
6: 2026/10/29(木) 18:06:57.32 ID:baMoGtC90NIKU
スクエニはアタリマエを見直せない上にコレジャナイを追加してくるから
7: 2026/10/29(木) 18:11:51.49 ID:37+GiWL2HNIKU
ブレワイをやりたいんなら、ブレワイをやるのがベストなんだよなあ……。
キャラからワールドマップまで任天堂が考え抜いた結果のゲームがアレなんよ。
ボコブリンの代用をスライムとかにさせるわけにゃいかんし
キャラからワールドマップまで任天堂が考え抜いた結果のゲームがアレなんよ。
ボコブリンの代用をスライムとかにさせるわけにゃいかんし
多分ドラクエ12が堀井氏の最期のドラクエになるとは思うんだが、氏の人生で最後の直観に信じる他なかろう
8: 2026/10/29(木) 18:13:22.87 ID:TG2MUnZS0NIKU
ずっと言われてるけどスクエニにその能力はないよね
10: 2026/10/29(木) 18:16:04.14 ID:QkbZwez10NIKU
>>8
じゃあ他に手伝ってもらえよ
じゃあ他に手伝ってもらえよ
9: 2026/10/29(木) 18:15:22.02 ID:Dz7ohTH10NIKU
いま求められてるのはビルダーズだろ
FFCCが死んだ後を継ぐのがドラクエの仕事だよ
FFCCが死んだ後を継ぐのがドラクエの仕事だよ
11: 2026/10/29(木) 18:16:26.34 ID:37+GiWL2HNIKU
ドラクエはもうあの鳥山デザインのモンスター等が出てこそドラクエと認識されるゲームだからねえ
それを全く違うタイプのゲームに適用しようとすれば、絶体無理が出るから
それを全く違うタイプのゲームに適用しようとすれば、絶体無理が出るから
そしてそういうモノを足枷と考えるのであれば、もうドラクエブランドに追い縋ってないで、さっさと新規IPでヒット作を飛ばせと
ブランドに抱き着いてるのはユーザーなのか? それともスクエニなのか?
12: 2026/10/29(木) 18:16:29.44 ID:GhZ/K+/pMNIKU
携帯機に引き篭もって技術力ねえってあんだけ煽ってたゲフリが据置2作品でオープンワールド出してきたのにPSオンギしてきたスクエニはまともにオープンワールド作れないんですか~
14: 2026/10/29(木) 18:17:54.18 ID:xqPiRIpe0NIKU
作れる人も技術も無いからな
出来たらDQの冠つけてとっくに出してると思うわw
出来たらDQの冠つけてとっくに出してると思うわw
15: 2026/10/29(木) 18:21:04.56 ID:QkbZwez10NIKU
>>14
DQ12運命がそれだった説あるんだよな
DQ12運命がそれだった説あるんだよな
17: 2026/10/29(木) 18:25:15.62 ID:1/EcJpZa0NIKU
ドラクエオブザワイルド作ろうにもそれを作ることが出来るディレクタープロデューサースタッフが居ませんので
18: 2026/10/29(木) 18:27:29.23 ID:WcyHiyqnaNIKU
DQ1~2はビルダーズが
21: 2026/10/29(木) 18:38:56.84 ID:QkbZwez10NIKU
DQの一番の大改革とか当たり前の見直しって
結局どれだったの?
やっぱ10?
結局どれだったの?
やっぱ10?
23: 2026/10/29(木) 18:41:37.38 ID:rIJrobRr0NIKU
DQ8の発展系を作るのはDQらしい良い変化だと思う
26: 2026/10/29(木) 18:58:59.45 ID:tfWGd4X20NIKU
ファン向けに作るの辞めない限り無理だよ
ブレワイは既存ファンにボロクソに叩かれてた作品ということを忘れてる
それ以上に新規の絶賛があっただけ
ブレワイは既存ファンにボロクソに叩かれてた作品ということを忘れてる
それ以上に新規の絶賛があっただけ
42: 2026/10/29(木) 20:20:37.27 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>26
?
ブレワイは既存ファンにも大絶賛されてるけど
?
ブレワイは既存ファンにも大絶賛されてるけど
28: 2026/10/29(木) 19:13:35.24 ID:P+Rhryfo0NIKU
いらんことせんでいい
いつまでDQにジャンル変更を要求してんだよ
お前がお目当てのゲームをDQ以外で探せばいいだろ?
いつまでDQにジャンル変更を要求してんだよ
お前がお目当てのゲームをDQ以外で探せばいいだろ?
29: 2026/10/29(木) 19:23:03.85 ID:Sa+yOoEe0NIKU
トレジャーズはあそこまで作り込んでてどうして手抜きなゲーム内容にしたんだろうな
しっかりした奴が作ってればビルダーズ並の神ゲーにもなれたはずなのに……
しっかりした奴が作ってればビルダーズ並の神ゲーにもなれたはずなのに……
30: 2026/10/29(木) 19:31:32.97 ID:9Am93weS0NIKU
>>29
そもそもモンスターズ3の残骸だったからな
その残飯を調理して店に並べたのがトレジャーズ
そもそもモンスターズ3の残骸だったからな
その残飯を調理して店に並べたのがトレジャーズ
つくづくモンスターズがあんなになったのが惜しまれる
31: 2026/10/29(木) 19:35:27.62 ID:Dz7ohTH10NIKU
ファンダジーライフが出た時
ああ、これで良いのになぁと思った
ああ、これで良いのになぁと思った
32: 2026/10/29(木) 19:36:13.22 ID:TG2MUnZS0NIKU
ビルダーズの素材使ってマイクラダンジョンみたいにアドベンチャー1本くらい拵えられるだろうになあ
33: 2026/10/29(木) 19:38:20.72 ID:GhZ/K+/pMNIKU
オープンワールド化したポケモンがジャンル変わったのかって話でな
オープンワールドでマルチプレイなRPGなんて9を拡張して11で先にやっておくべきだった
オープンワールドでマルチプレイなRPGなんて9を拡張して11で先にやっておくべきだった
34: 2026/10/29(木) 19:42:45.39 ID:vSqO1SZO0NIKU
ポケモン無双マイクラポケモンGOと節操なくパクり続けてきたドラクエだったが
ソウルライクとOWは無理だったな
ソウルライクとOWは無理だったな
39: 2026/10/29(木) 20:07:12.67 ID:3MTpWwDM0NIKU
ドラクエ1とかマリオワールドとか
オープンワールドアクションとして冒険できるような限られた世界のゲームをブレワイ的に作る
オープンワールドアクションとして冒険できるような限られた世界のゲームをブレワイ的に作る
夢があるけどブレワイのような労力を使ってまで作れるメーカーがどれほどあるかねえ
ゲーム業界を貧乏にした日本政府とソシャゲを恨め
41: 2026/10/29(木) 20:18:29.05 ID:LC4KGWsZ0NIKU
DQが正式ナンバリングでアクションにしたら終わり
コマンドRPGのままでウィザードリィみたいなダーク系にするのはアリ
コマンドRPGのままでウィザードリィみたいなダーク系にするのはアリ
43: 2026/10/29(木) 20:25:39.63 ID:VxaNAHBt0NIKU
ヒーローズ2やっとけよ
スクエニがオブザワイルド作ろうとしたってどうせヒーローズ2と大して変わらんもんしか作れんよ
スクエニがオブザワイルド作ろうとしたってどうせヒーローズ2と大して変わらんもんしか作れんよ
46: 2026/10/29(木) 21:13:17.28 ID:QkbZwez10NIKU
>>43
俺DQのスピンオフで一番好きなのがヒーローズだから
似てるのやってくれるなら大歓迎になっちまうね
俺DQのスピンオフで一番好きなのがヒーローズだから
似てるのやってくれるなら大歓迎になっちまうね
45: 2026/10/29(木) 20:50:55.52 ID:OYufXWZ60NIKU
ロト編をオープンワールドで作ればいいと思うが出来たのはアレだし
作る気も能力も無いんだろ
作る気も能力も無いんだろ
47: 2026/10/29(木) 21:22:14.97 ID:Jz/SOYMS0NIKU
オープンワールドローグライトカードビルドゲーム
グリードアイランドよろしくカードを奪い奪われる修羅の世界
グリードアイランドよろしくカードを奪い奪われる修羅の世界
48: 2026/10/29(木) 22:03:32.42 ID:UaecFjsZ0NIKU
1をオープンワールドアクションにするのは大アリ
新作だと拒否反応あるけど1なら原作かHD2Dやっとけで済む
新作だと拒否反応あるけど1なら原作かHD2Dやっとけで済む
50: 2026/10/29(木) 22:26:28.56 ID:rKTq7Euw0NIKU
ビルダーズ3
コエテクに頭下げて作ってもらえ
コエテクに頭下げて作ってもらえ

ドラクエごときにブレワイなんておこがましい
デモンズソウル系すら出来ないザマなのに
言うてブレワイ、あまり開発費かかってないで
WiiUでヤバかったしゼルダそこまで大金注ぎ込めるタイトルじゃなかったし
まあ、ドラクエは期間を空けすぎたのが1番致命的だったんじゃね
もうドラクエってIPが賞味期限切れなんだよ
少なくとも新規展開は頭打ち
DQ1じゃ弱いよ
作るならDQ3オブザ・ワイルドじゃないと
ドラクエやったことないからどれくらいの数いるのか知らないけどモンスターファームみたいに配合とかしてモンスター育てる路線のゲームだったら面白そうだけどな
え?ドラクエワイルズ?
別にただ面白いゲーム作ればいいよ、IPが死ぬ一番の原因はつまらんから
スクエニに技術云々言われてるけど、そもそもエニックスは基本外注だったし(ドラクエ10で初めて社内中心の開発とか聞いた気がする)
12はスクエニも人集めてた気がするから社内でも作ってるかもしれんけど
技術に関してはもちろんブレワイを作ったことないし、方向性も違うと思うけど、7Rシリーズ作ってるチームはなんか技術的にも凄い気がするわ 色々言われることもあるけど
KHチームも結構遊びで盛り込んでるところはあると思うけど、一つのゲームデザインで斬新さを出すような方向ではないかな
RPGにおけるターン制をリアルタイム系アクションRPGでやろうとすると
行動スタミナ消費制になるというフロムのソウル系は巧いアレンジしてるなーと思った
ドラクエをアクション型ゲームにするとこう(フロム系)なるものと思ってた
※2
「任天堂としては」相当かかってるぞ
他所のばかとしか言い様がないかけ方してる所のとを比較するから感覚麻痺するが
※5
女神転生型って事だな
少なくとも1〜3はHD-2Dでは無く聖剣3やリベサガの様に3Dでリメイクすべきだったなw
PS4と3DSの11発売してから何年経ってるのよ
何かを組み合わせるというより出すのを少しでも早めたらまた違ってくるでしょ
ドラクエをリアルタイム系アクションゲームにした様な雛型が20年位から(フロムのソウル型)出来て
更にその劣化コピーが沢山出て来てるような状況で
スクエニ発でようやく出来たリアルタイム系アクションドラクエがダイの大冒険
ビルダーズ系も一応リアルタイム系アクションの要素も在るが
サンドボックス要素も在るせいで不具合起こり易い作りになっていて
力量不足の堀井スクエニ主導で作るには過ぎたモノになってるから安易に手を出せないし下請も請けたがらない
ヒーローズでスクエニのパブリッシャーとしての力量の低過ぎさに辟易した光栄Tはもう
スタジオが手透きになったとか余程の状態にでもならない限り
スクエニに対してデベロッパーはもうやってくれない
ドラクエを一発逆転させることより、新規IPを作ることに注力した方がいいのでは?
堀井雄二ありきのドラクエなんだから、一発逆転したところで、そう長く続かない
堀井さんが亡くなったら、鳥山明がいないドラゴンボールみたいなものになる
逆転なんかする必要ないと思うけど
基本スタンスは崩さずに地道に改善していけばいいと思うな