最近の任天堂は創造性をプレイヤー側に押し付けすぎって意見が話題になってたけど

1: 2026/11/01(日) 08:14:50.38 ID:0blxKI670
俺がティアキンあんま面白いと思わなかった理由ここなのかなぁって
ゲームがしたいのであってクリエイティブしたい訳ではないって人はちょいちょいいるよねって…

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793488490/

3: 2026/11/01(日) 08:23:04.78 ID:R3g7B0g40
クリエイトしなくてもブルプリの設計図でなんとかなるやろ
クラフトせんでもロケットが強いのはなんとなく理解できるだろうし

 

4: 2026/11/01(日) 08:26:40.59 ID:jefg8Bjp0
最近の任天堂って他にもそういうのあったっけ?

 

5: 2026/11/01(日) 08:34:03.46 ID:+hHk26ML0
ティアキンはやりたい事があってもそれにたどり着くまで長過ぎる
操作性も含めて

 

6: 2026/11/01(日) 08:34:31.36 ID:OgiFWN050
別にやんなくても良い事で自傷してお気持ちしてる馬鹿は何がしたいんだ
ゲームぐらいやりたい事だけやってろよ

 

27: 2026/11/01(日) 09:27:08.78 ID:IyoallJr0
>>6
思った事を書くのは良いだろ

 

8: 2026/11/01(日) 08:40:37.22 ID:R3g7B0g40
自分で金出す決断して買ったんだから自己責任なんよな
もったいないと思ったら楽しむ
時間が惜しいと思ったらさっさと離れる
どちらも出来ないやつは無駄に拘りが強いタイプだから近づかない方がいい

 

10: 2026/11/01(日) 08:48:22.43 ID:MpAXOtHl0
ティアキンのクラフトの試みは面白かったし流石だなと思ったよ

ただ異なるゲーム性のものを混ぜられると面倒に感じるタイプなので個人的にあまり歓迎はできなかったかな
他ゲーでいうとミニゲームで釣りをやらされるみたいな
今おれがやりたいゲームはそれじゃないんだって

 

11: 2026/11/01(日) 08:49:34.02 ID:25/JbUL20
別にクラフトしなきゃええやん
必須じゃないんだから

 

12: 2026/11/01(日) 08:51:53.24 ID:OgiFWN050
ティアキンで自発的にクラフト求められる部分あったっけ?
進行上必要なのはバイオとかのギミックやパズルと何ら変わらんだろ

 

13: 2026/11/01(日) 08:53:59.91 ID:uFprkpjd0
謎解きで求められるクラフトはシンプルだったろ
複雑なものも出来るというだけで何も強要もしてない

 

14: 2026/11/01(日) 08:54:33.32 ID:Kmcv8GqH0
ティアキンのクラフトは他人の真似しまくった
それでも面白かったよ。下手にプライド持って自分で組み立てないと!みたいなのだと面白くないと思う

 

16: 2026/11/01(日) 08:56:08.68 ID:8v1OiyE50
ギミッククリアのためにクラフトするのもゲーム性のうちなんだから意味不明

 

19: 2026/11/01(日) 09:05:01.19 ID:zZ60a/qb0
ティアキンの場合は創造性よりもやれることが多すぎることが問題
どう解いても正解に感じられてかえって達成感や正解の感覚が薄れる
ブレワイだったらアイスメーカーが水のある場所でしか使えなかったり、マグネキャッチは鉄製しか効果がなかったり制限がうまく機能してた

 

20: 2026/11/01(日) 09:18:41.61 ID:b4oEGu8m0
別にやらなくても問題ない部分で押し付けもクソもないと思うけど
勝手に苦しんでるだけやん

 

22: 2026/11/01(日) 09:22:09.37 ID:Vq4CrPoL0
マイクラできないタイプか

 

21: 2026/11/01(日) 09:18:48.95 ID:ZPabA1L30
ヒットしてるゲームが創造性の高いゲームが多いだけで
任天堂自体は色んなジャンル出してるだろ

 

23: 2026/11/01(日) 09:22:57.51 ID:cn2jKv6b0
凝ったクラフトなんかほとんどやらなかったが楽しかったぞ
手持ちの盾達に見付けた🚀を手当たり次第くっつけて保持しまくってたわ
🚀のドーパミンが概ね全てを解決する

 

25: 2026/11/01(日) 09:25:55.09 ID:MZoY40CS0
マリメは改造マリオが良くも悪くも流行ったがゆえの公式化ってイメージだしティアキンはブルプリでなんとでもなるからそこまでは思わないな
森とかぽこあのことなら最初からそういうゲームだから買わなきゃいいとしかならん

 

29: 2026/11/01(日) 09:31:34.09 ID:3ChF8hcJ0
ウルトラハンドとモドレコ便利すぎすげぇとしか思わなかった
スクラビルドなんて物と物をくっつける補助でしかない

 

31: 2026/11/01(日) 09:34:32.99 ID:SpSQijiC0
マリメ、はじプロ、ぶつ森、ティアキンくらいじゃない?
遡ればエキサイトバイクのエディットとかもあるが

 

34: 2026/11/01(日) 09:53:49.85 ID:WPPQpJ3Q0
たぶんそれはゲームがしたいのではなく、物語が読みたいぐらい意見じゃないかな
ゲームってストーリーや世界観がなくても成立する娯楽なんだから、物語を楽しませることを重視しすぎるとそれはマンガやアニメを見るのと違いがなくなってしまう

 

36: 2026/11/01(日) 10:00:40.07 ID:fUYtSsKR0
口開けてくりえいたー()が用意したイベントを次々消化していくシステムのゲームは
老害向けのレトロゲーって言われてんぞ

 

40: 2026/11/01(日) 10:06:50.04 ID:Nv5HYzR80
>>36
淡々と消化するだけはまさにソシャゲだからレトロとは真逆と言うか別物では
買い切りには向いてないから自分で考えたくない奴はソシャゲやった方が良いと思う無料から廃課金まで自由だし

 

41: 2026/11/01(日) 10:08:59.61 ID:fUYtSsKR0
>>40
ソシャゲのスタイルも絵と解像度上がっただけでレトロゲーそのものだけどな
人気とされるIPもわりとサービス期間は経過してる
はじめた時は若者最先端気取ってた人らも気がついたら老人よ

 

45: 2026/11/01(日) 10:15:58.23 ID:Nv5HYzR80
>>41
それが主流な内はレトロとは言わん
米やパンは昔からあるが昔の食い物扱いされないようにな

 

51: 2026/11/01(日) 10:25:48.87 ID:fUYtSsKR0
>>45
主流張れてるようで今どうかな?って思われてるがな
と言うか米やパンは何でも反論できた気になる便利なミスリードだな

 

53: 2026/11/01(日) 10:29:46.48 ID:Nv5HYzR80
>>51
ほら、レトロ扱いからどうかな?扱いに変わったな
主張が正しいならソシャゲさんもレトロ扱いされるようになるから慌てず待っときなさい
と言うかソシャゲは範囲がデカすぎるから元々無理な話だったわ

 

37: 2026/11/01(日) 10:01:17.87 ID:85ZH7zB20
「使わなくてもどうとでもなるが使うと便利で超楽しい」という追加要素の理想だぞスクラビルド

 

44: 2026/11/01(日) 10:13:34.97 ID:LxRoHF9N0
クラフトといってもそんな凝ったものは作らずに遊んでたな
それでも問題なくクリア出来るしそういう遊び方でいいんじゃないの?

 

46: 2026/11/01(日) 10:18:28.60 ID:Ysa9IkQ5M
地下とか空にマップを広げるくらいなら、本当はゲルド砂漠の向こうの世界とかを描くべきだっただろうな

ブレワイが面白かったのはどこまでも行ける世界でそこに発見が溢れていたからなんだから
ブレワイでの最初の地からマップ上真っ暗な世界、何があるのかわからない世界を冒険する喜びが、ティアキンには殆ど無かった

 

47: 2026/11/01(日) 10:20:26.03 ID:LxRoHF9N0
>>46
まぁそこは最初からコンセプトが違うというか、未知の世界を冒険するというよりも前作からの変化を感じとるゲームでしょ
未知の世界を冒険するのは次の新作の役割なわけで

 

50: 2026/11/01(日) 10:22:24.55 ID:Nv5HYzR80
ティアキンは元々ブレワイの拡張コンテンツで作ってたみたいだからな、インパクトに欠けるのも当然
まさかマスモまで無いとは参ったいくらなんでも割り切り過ぎだ

 

54: 2026/11/01(日) 10:30:22.61 ID:lESHdsBO0
どうぶつの森、ぽこあ、ともコレなんかもそうだな
サンドボックスっていうんだっけ
俺も苦手だわ
1.匿名 2026年11月01日13:08 ID:MyMzM5ODY

自分で遊び方を見つけるタイプのゲームって合わない人はいるよね
自由度が増すよりテンポ良く課題があるゲームの方が好きな人もいる
一本道ゲーを好む人がいるのもそれが理由だと思う

でもゲームに「やらされている感」を感じたら冷めてしまうプレイヤーもいるから
バランスは難しい所

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3.匿名 2026年11月01日13:34 ID:QyNTc1ODM

マイクラテラリアとテイルズエターニアを求める層は違うからな
モンハンレベルでも抵抗あるやつはいそうや

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4.匿名 2026年11月01日13:43 ID:k3MTQzNDY

続編で要素を足し算するだけだと陳腐化するだけなんよね
クラフトだったりRPG要素だったり拠点の発展だったり

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5.匿名 2026年11月01日13:46 ID:MxNDk1MjY

ゼルダ姫メインの知恵のかりものをゾナウクラフにするべきだったのよ
風のタクトのアニメ世界観で。

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6.匿名 2026年11月01日13:47 ID:Y0NTE4NzI

マリオペイントでアニメーション作ったなぁ

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7.匿名 2026年11月01日13:48 ID:k2MjA1MTQ

だって社員が「こうしたらいいやん」って意見したらそれはクリエイター失格ってお気持ち表明されるんやからしゃーない
社内の空気がエンタメ企業として終わってんなら客側に想像性押し付けるしか無いわ

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8.匿名 2026年11月01日13:50 ID:EwNjEzOTQ

任天堂のゲームには少ないけど個人的にはキャラクリのあるゲームは嫌だな。メーカーやデザイナーがじっくり考えた自慢のキャラを出して欲しい

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9.匿名 2026年11月01日13:52 ID:M0MjMwMjg

自分も創造性無いからほぼ工作無しでやってたけどそれで充分楽しかったし文句はない。
もちろん工作出来たらもっと楽しかったろうとは思うけどボリュームあるし間違いなく値段以上は遊べる。
個人的に嫌いだったのは英傑のAボタン誤爆。あれで何度素材吹き飛ばしたことか。
無限増殖は速攻でアプデで封じる癖にこういうのはぜったい直さないのなんなの

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