1: 2026/05/08(金) 15:40:47.77 ID:qA0heTWB0
カービィのエアライダー
日本96 海外91 累計187
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4.pdf
2: 2026/05/08(金) 15:44:48.82 ID:uh/Hdd4HH
これは思ったほど伸びてないな
まぁ他のゲームがよく売れてるからそっちに需要取られたのも有りそうだけど
まぁ他のゲームがよく売れてるからそっちに需要取られたのも有りそうだけど
3: 2026/05/08(金) 16:07:18.89 ID:oBjDzGSc0
思ったよりは寂しいな
4: 2026/05/08(金) 16:12:10.87 ID:hoY6isk/0
割と話題にはなってた割にって感じだなぁって
5: 2026/05/08(金) 16:23:37.65 ID:8UoqA5ja0
ジワ売れ弱すぎないか
一応カービィだろ
一応カービィだろ
6: 2026/05/08(金) 16:29:07.33 ID:z5G9kEsV0
これで桜井が自身の設計するオンライン仕様が異常でクソすぎるということに気づいて次のスマブラに活かしてくれるならエアライダーは生まれた意味があったものになるのだが
7: 2026/05/08(金) 16:30:23.72 ID:5uw1SRg10
外伝作にしては十分すぎるでしょ
爆死爆死大騒ぎしてしまった手前
売れてないことにしたいのは分かるけど
爆死爆死大騒ぎしてしまった手前
売れてないことにしたいのは分かるけど
8: 2026/05/08(金) 16:42:24.08 ID:OKPyd1fT0
外伝言うてもエアライドは本編と遜色ないレベルで売れてたけどな
9: 2026/05/08(金) 16:45:27.50 ID:Prw+c97d0
>>8
エアライドの売り上げ超えてますよ?
エアライドの売り上げ超えてますよ?
10: 2026/05/08(金) 16:48:00.76 ID:23UkLW+y0
大人気のカービィの派生作品にしては売上が悲しい
11: 2026/05/08(金) 16:48:31.39 ID:HmdsmAxN0
カービィ本編はもう3Dをメインにした方がいい
スタアラとディスカバだと海外売上が違い過ぎる
スタアラとディスカバだと海外売上が違い過ぎる
13: 2026/05/08(金) 16:59:18.39 ID:MZv81KyL0
定番ソフトになって売れ続ける可能性も考えてたがこりゃ無理そうだな
カービィにしては珍しい超初動型
カービィにしては珍しい超初動型
14: 2026/05/08(金) 17:00:57.38 ID:l7kvdB3n0
海外で売れないとな
ドンキーが海外で377万本だから
カービィはガキゲーと思われて売れてないのかな
ドンキーが海外で377万本だから
カービィはガキゲーと思われて売れてないのかな
16: 2026/05/08(金) 17:28:19.12 ID:G0Q3MYPy0
宣伝頑張ってよく売ったわ
結局バナンザって国内どんくらいいったんだ? 12月末で69万だったらしいが
バナンザこそもっと国内で売れりゃいいのに
結局バナンザって国内どんくらいいったんだ? 12月末で69万だったらしいが
バナンザこそもっと国内で売れりゃいいのに
19: 2026/05/08(金) 17:46:00.40 ID:FHNat69o0
カービィ日本強いな
20: 2026/05/08(金) 18:05:15.69 ID:MlyHx6SMH
半分日本か
21: 2026/05/08(金) 18:32:46.85 ID:NI9X4PEb0
思ったより国内が強くて海外で売れてない
22: 2026/05/08(金) 18:36:44.77 ID:USTbmH6e0
そのうちに国内ミリオンは行きそうだな
26: 2026/05/08(金) 19:52:06.35 ID:JS2pBoSr0
そこまで伸びなかったな
まあ普通のソフトとしては売れてるんだろうけど任天堂基準だと3~4軍だよね
自信満々に特別なダイレクトまでやってたのに・・・
まあ普通のソフトとしては売れてるんだろうけど任天堂基準だと3~4軍だよね
自信満々に特別なダイレクトまでやってたのに・・・
30: 2026/05/08(金) 19:58:04.56 ID:EOzpdDdx0
スマブラSPと比べると雲泥の差だな、日本に限定しても定番タイトルにはなれそうにないな
良く出来てるだけに少し残念
良く出来てるだけに少し残念
31: 2026/05/08(金) 20:07:58.40 ID:JZOy/G0t0
めちゃくちゃ面白いけどなコレ
32: 2026/05/08(金) 23:46:05.18 ID:fM0J6GUf0
たった4ヶ月でエアライド累計より売れてる時点でバカ売れも良い所かと
スイッチ2の牽引も十分に果たしてるし
後は本編にバトンタッチでFA
スイッチ2の牽引も十分に果たしてるし
後は本編にバトンタッチでFA

エアライド 135万本
パルテナ 137万本
エアライダー 187万本
スマブラ以外の桜井作品っていつもこんなもんだよな
やっぱ桜井ってかスマブラというIP自体が強いのか
これで売れてないって言ってる人はエアライドを変に過大評価しすぎだろ
エアライドの続編としては十分売れてるわ
他のソフトも海外含めても500万越えが本体同梱で水増ししてるマリカワだけな時点で…
YouTubeであんだけ偉そうなこと言っといて売上ボロボロなの草生えますよ
大言壮語な承認欲求モンスターの末路
※1
所詮はオールスターものであるスマブラの知名度で売れてるだけだからね
桜井自身はクリエイターとしては三流もいいとこ
最後の切り札みたいな必殺技OFFにできないの?
あれなしで走ってみたい
俺もこれはめちゃくちゃ売れてると思うわ、だってエアライドだぜ
switch2発売年でソフトがあまり揃ってなくて、まあ言っちゃなんだけど「桜井 政博」というブランドをyoutubeで凄まじくドーピングしまくった成果みたいなゲームだからめちゃくちゃ条件は良かったと思うけれども
マシン破壊がクソ要素すぎる
GWセールでエアライダーと超探偵レインコードをセットで3995円で買ったわ
あんまり面白くなかったな
なんか前回の決算と比べても全体的に伸び悪いような
2、3ヶ月だしこんなもんか?
単純に酔いやすくて篩にかけてるのが良くないかな
酔い対策の設定あるにしたってそんなに酔い止め設定ガチガチな画面でやりたいほどのゲームかというとね...
※11
せめて視野角とカメラ距離は最初の時から最大にしてたら良かったと思う
配信者を見てると遊んでる最中は下のイベント文字も右上の初回説明もイベント発生音もBGM変化も何も気付かない人がいるしキャラクターセレクトのやり方がわからない人も複数いたからゲーム作るのってほんと難しいね
ダイレクトって再生数は稼げるけど売上に直結しないね
※11
実際にプレイする分には問題無いけど動画で観ると酔う人が想定されるからダイレクトの時点で説明入れただけ(40分超えてるし)
ズームアウトとゲームスピードダウンの設定も出来る
それで酔いやすいって誤解を生んでるのは勿体無いと思うが
前作の売上を超えてるのに売れてない扱いは流石に笑うわ
つまり昔のファンを満足させて尚且つ新規客を獲得したってことだからな
なんかここからswitch2が飛躍的に伸びる未来が全く見えないな
株価が下がり続けるのも納得はできる
マリオ映画の興収も前作よりは良くはないペースで、任天堂ブランド自体も怪しくなっている
もう子供もスマホかPCで出来るゲームに移行すると思う
最近Youtuberでロブロックスというゲームが流行っているみたいだから子供はこぞってやるんじゃないかと思う
売り上げについては色んな意味でこんなもんかというのが正直な感想だな
他のゲームでも似たような事があって思ったことがあるけど、良くも悪くも売り上げに比べて大きく騒がれてる印象が強い
友達とやればほとんどのゲームが楽しくなるから当時は楽しかったんだろうね
それをほとんど変えずに実装したらそりゃあつまらないだろうなあ
こっちのシマだとエアライダーじゃなくスマブラとかマリパだったからやったことなくて買わなかったわ
※16
普及してるハードの違いだろ
マリカー以外のキャラ物レースゲーとしては売れてる方でしょ。
プラグマタの売上見た後だと少なく見えるな
パズルシューティングみたいなマイナージャンルより、エアライダーの方がもっと売れそうに見えたし
そもそも桜井さんの眼力も怪しいものがあるからな
スマブラSPとか、UIはよろしくない
キャラ選択画面のRedey Goみたいな文字がすごくジャマだったり
トレモ内容の調整(選択)上下入力と左右入力が混ざりやすかったり
youtubeだけじゃなくいろいろと昔のお話を語っていてそれを聞くのは楽しいから
いろいろ語ってるのが傲慢とかはまるで思わんけど
結局シティトライアルが1番面白いんだけど
あれも万人受けはしないモードだからね。シティにハマらなかったらこのゲーム続かんよ。
シティトライアルの人数設定は失敗だと思う
人数多すぎてごちゃごちゃしすぎてる
アプデ無しとか舐めてるだろ
せめて過去作のクソ狭いシティ寄越せよ
※24
そのシティトライアルも今のゲームでマップ1個てw
そこらのバトロワでも2〜3個はあるぞ
180万超えで失敗扱いしてたらスパロボとかなんてもう消し飛んでるだろ
※28
そのせいで購入見送り決めたんだよな
シティトライアルで思う存分遊べるならもしDLCで追加だったとしても普通に買ったのに
ぶっちゃけそんな予算かけた大作とかじゃないから充分よ
そういう意味ではメトロイドは酷すぎるが
※2
ん?ん?
続編?ん?ん?
体験版やったけどw
つまらんかったw
桜井のゲームは相手と接近してる時に何が起こってるのか全然わからん
このゲームつまらんから当然
マリカーでいいからね
これとソニックレーシングクロスワールド、どっちが売れてんだろうな。しかしマリカーは圧倒的だな
当時のファンからは絶賛されたが、当時を知らないカービィファンには思いのほか食いつかれなかった印象
カービィって、スプラほどではないけど、かなり国内売上寄りだよね。
元々復活望んでたのって10年以上エアライドで遊んでた異常者たちくらいだからエアライドの売り上げ超えた時点で本懐は遂げたようなもんだろ
正直国内売り上げはエアライド下回るんじゃねえかって思ってたわ
まあ前作やり込んでる勢とやり込んでない勢で評価真っ二つだと思うわ
新規は前作勢にボコられて早々にやめてそう
まぁシティトライアルのマップが2つ以上あったらこうはなってなかったんだろうな
※42
長所を伸ばさず短所だけ補おうとした結果半端になって本末転倒という
ゲームスピードがちょいと速過ぎると思ったな
スマブラみたいな準格ゲーをやってるor作ってる人からしたら普通かも知れんが
多くの人にとってはあのスピードはきついと思う
なんか色々とチグハグでターゲット層がよく分からんよな
こいつら今の時代CSでミリオン達成するのも大変なの忘れすぎだろ
昔、ディスカバリーが発表された時
ディスカバリーなんかよりエアライド新作出せよみたいな言ってる人見たけど
ディスカバリーの1/4も売れてないやん
※47
そいつらからしたらただ自分が現行機でエアライドやりたいってだけで
売上がどうとかはそんなに関係ないやろ
実際どんだけ売れようが(少なくとも桜井が)エアライドの新作を作ることはもうなさそうな感じだし
そもそもswitchでカタチケ対象だったディスカバリーとswitch2専用のエアライダーが同じくらい売れると思ってるならそれはそれで分析力が足りてないんじゃないかと
ダイレクトやるたびにエアライドを熱望してたやつらは結局声がおおきいだけの少数派だったってわけ
これでもう鬱陶しい亡霊もいなくなる
switch2はマリカワールドセットだったから、カービーエアライダーはスルーした
とっくに旬が過ぎてるスプラ3やスマブラどころかマリカ8ですら平日昼間でも爆速でマッチングするのに
ダーは夜のシティですら数分待ちも珍しくない時点で答えが出てるんだよな
まあサークライの発言や達成した数字を叩き棒にして暴れ回ってた信者がはしごを外されたってだけだが
子供の頃に友達と肩を並べて遊んでれば今作も楽しめるのかね
バトロワの最後に競争するってルールも取っ付きにくかったしちょっと刺さらなかった
スマブラ次回作はエアライダーから色々流用してきそうね
ダイレクト見てるだけで酔うからこれは駄目だなと思ったら案の定
せめてマリカからもう少し後なら良かったのに
とりあえずbボタン押してれば形になって1〜3人の友達が接待すれば楽しめるスマブラと違って、予め覚えなきゃいけない知識や経験が多いと、どうしてもライトユーザーにとっては敷居が高くなる、という課題点があったなあと思ったよ
でも、エアライドは元々尖ってるゲームだから前作のファンとしては完全に成仏できる出来だった
序盤のSW2普及に貢献しただろうし充分じゃね
※56
ボタン2つしか使わないシンプル操作ウリにしてるのに
それ以外の所で敷居上げまくってんだから本末転倒よな
※3
6年目のどこかのハードは余裕でそれ以下なんですけどね
ちなみにバナンザもぽこあも500万なんて早々に超えていくだろうよ、初動しか売れないソフトじゃないからな
※22
PC含めたマルチで出てるのと比べても仕方無いわな
スイッチ2独占のタイトルは役割が違うし、普及させる為のものだからな
国内海外比が1:1って海外人気無さすぎだなあ
※54
for3DS版の新パルテナ要素の多さ然り工数削減の一環になるだろうしな
※10
年末商戦がゲームが一番売れる時期だから
ワイルズの何分の1なん?www
※4※5
長尺のニンダイを複数回もやるという私物化をしたり、自分だけNintendoTodayに開発話を載せさせたりした挙句この体たらくだからな。でも、正体がバレそうになったらスマブラの開発に着手して耳目を集めてまたしゃしゃり出てくるんだろう。そして「私はいつ休めるんでしょうか」とか言って有能アピールをする。そして間抜けがそれに騙されるというループ。
※64
どれも普通にビジネスマンとして有能で草なんよ
この前のゲオセールで4000円だったから買ったよ。まだ遊んでないけど他に遊ぶゲームありすぎて遊ぶタイミングが難しい
このご時世、アプデ無しで売れ続けるほど甘くは無い
話題に食いつきたい層が群がる→流行ってる空気が生まれる→ブームが加速するという流れが生まれないからな
発表された時やたら持ち上げる奴がいたから不思議だった
元々人を選ぶ作品だよな
元々一部の層に受けただけの過大評価ゲームだったのに持ち上げられすぎ
ちょっとだけプレイしたことある、ちょっと速すぎると思った
疾走感は最高なんだけどとにかくスピードが速くて爽快感よりもうまく操作できないイライラの方が勝っちゃう
復活させたその場でアプデ早々打ち切り、コンテンツ追加無し宣言とか
本当にただエアライド難民を成仏させる為だけの様なソフトだったな
ガワだけ見たら本当にマリオカートで良いし、新規取り込むためのダイレクトでもレースゲーム好きでもカービィファンでもなしに桜井信者だけが喜ぶような身内ネタ繰り広げてたからそりゃそうだろって感じ
案の定XとかYouTubeでは絶賛なんだから売りたい層には売れてんじゃないの
※59
PSに買い切りゲームのみの売上高も販売本数もボロ負けしてる現実とそろそろ向き合いなよ
ソシャゲ抜いても普通にSwitchの方が売れてないんだよ