1: 2018/12/18(火) 10:35:01.45
カービィスタアラのおそらく最後のアップデートが終わり、結構素晴らしい出来になった
ただ、桜井抜けてからボロボロだったカービィを立て直した熊崎の功績は凄いし、熊崎カービィは面白いけど、桜井カービィの様な新しさが熊崎カービィにあまりないのも事実
次はいよいよマンネリ感をいかに打破するかに掛かっていると俺は思うんだが
4: 2018/12/18(火) 10:36:05.50
スタアラはアプデは素晴らしかったが、いつもの熊崎カービィ感は抜け出て無かった
さすがにWii、ウルデラ、トリデラ、ロボボ、スタアラと続いて、マンネリ感を感じずにはいられなかった
ここをどうしたらいいかだよな
13: 2018/12/18(火) 10:38:02.42
ただカービィや横スクマリオの場合、これからゲームを始める人向けって面もあるし難しいね。
40: 2018/12/18(火) 10:49:07.27
実際バトデラのオンは相当改善が必要だよな
ロボボ、スタアラのラスボスのシューティングは数分しかないとはいえマリオにすら匹敵するクオリティだからもっと増やしていいよな
シューティングがメインになったら逆効果だろうけど
41: 2018/12/18(火) 10:50:47.23
いよいよ3Dに進出する時が来たな
いつまでも2D横スクに引き籠ってんじゃねーぞ
いつまでも2D横スクに引き籠ってんじゃねーぞ
43: 2018/12/18(火) 10:53:17.79
俺としては敵に触れただけでダメージを受ける仕様をやめてもらいたいね
もっと近接攻撃メインのコピー能力を輝かせたい
もっと近接攻撃メインのコピー能力を輝かせたい
44: 2018/12/18(火) 10:57:37.55
ARPGにするしかない
46: 2018/12/18(火) 10:58:55.40
カービィはもう中級者向けマリオや上級者向けドンキーに対する
初心者向けアクションの立ち位置が確立できちゃってるから
正直それに沿った形で入門編としてのマンネリ維持で良いんだろうけど
シリーズファンとしてはそろそろ捻ったカービィ見たくなるのは事実だよな
48: 2018/12/18(火) 11:04:35.06
昔のシリーズもアクション以外の別ゲーで繋いでるし
2Dアクションでの方向性はすでに頭打ち状態だったんだろうなって
3DSで奥行きありの奴の発展形で何か作ってみて欲しい
2Dアクションでの方向性はすでに頭打ち状態だったんだろうなって
3DSで奥行きありの奴の発展形で何か作ってみて欲しい
49: 2018/12/18(火) 11:08:29.57
2Dやるにしてもせめて64みたいに視覚的には3Dにしてたら1人プレイのマンネリ感も減ってたんじゃないか
ロボボの円形ステージとかいい線行ってたからその路線続ければ良かったのにな
まぁ今作は4人同時プレイが目玉だからしょうがないか
ロボボの円形ステージとかいい線行ってたからその路線続ければ良かったのにな
まぁ今作は4人同時プレイが目玉だからしょうがないか
51: 2018/12/18(火) 11:09:04.41
メトロイド形式はどうだろう
53: 2018/12/18(火) 11:12:27.47
カービィって吸込みがあるからどうしても横スクしか合わないんだよな
54: 2018/12/18(火) 11:13:19.39
すいこみ大作戦を本編並みに作り込んで神トラみたいにしてボス戦を全部エンデニル並みの戦闘にすれば良い
56: 2018/12/18(火) 11:16:56.43
真面目にマリオ3Dワールド風になるのが理想だと思う
協力プレイはなんだかんだ楽しい
協力プレイはなんだかんだ楽しい
60: 2018/12/18(火) 11:33:03.12
任天堂の他の横スクゲーと統合してオールスター横スクゲーにしよう
ぶっちゃけもう数十年ほじくり回されたジャンルなんだし、ネタが無いでしょ
ぶっちゃけもう数十年ほじくり回されたジャンルなんだし、ネタが無いでしょ
68: 2018/12/18(火) 12:16:55.48
3Dランドかマリギャラ風のマップのカービィもしくは箱庭
69: 2018/12/18(火) 12:17:08.44
真面目に考えて俺らおっさんにとってはマンネリでも子供にとっては新鮮だろ
子供たちに古くさいと思われたら終わりだからそのイメージ戦略をしっかりすべき
子供たちに古くさいと思われたら終わりだからそのイメージ戦略をしっかりすべき
70: 2018/12/18(火) 12:22:23.64
カービィボウルをネット対戦できるようにして出せばいいじゃん。
あとやったことないけどエアライドだっけ?も評価高いから
ネット対戦できるようにして出せばいいじゃん。
71: 2018/12/18(火) 12:23:19.23
スプラトゥーンみたいなゲームもサクサク扱うキッズなら3Dカービィも大丈夫!
でもカービィの客は、ゲームに慣れてない人なんだよな
そこで慣れてからそのハードの他のソフトを買うってパターン
だから安易な3D化は危険でもある
72: 2018/12/18(火) 12:28:16.95
64みたいな擬似3Dで大迷宮っぽいの出したら大化けしそう
映像も進化してるしマンネリも打破できて難易度もそんなに跳ね上がらない
映像も進化してるしマンネリも打破できて難易度もそんなに跳ね上がらない
74: 2018/12/18(火) 13:12:55.13
同じ事を永遠に続けてけばいいよ
子供はどんどん入れ替わってくんだし
子供はどんどん入れ替わってくんだし
75: 2018/12/18(火) 14:07:43.74
エアライドはswitchでだしたらウケそうではある
個人的にはスタアラはもっさり感があった
次回作は60fpsで作って頂けると嬉しい…
メトロイド形式は鏡の大迷宮で一度取り入れているし、洞窟大作戦も楽しかったから探索型カービィは見てみたいな。
3D箱庭カービィも以前作っていたけど結局商品化しなかったのは惜しいと思う。
オープンワールド
番外編で3D出せばいいでしょ
今のスタイルは下手に崩すべきではない
64の疑似3Dは開発中のヨッシークラフトワールドの裏表ありのコースに近い物を感じるし
一層の事ヨッシーとカービィのクラフトアドベンチャーにすればマンネリもあっさり打破できる
実現するわけないけどね
2Dはストーリーを増やすだけでもファンは喜ぶよ。入門者用だからこのままの路線で。いまんとこ3DSで毛糸がでるから、あと2年ぐらいは新作でないかな。
3Dはいろいろ模索してるんじゃない?いろんなのチャレンジできそうだし。RPGありそう。
3DSサブゲームとその拡張版のジャンルやバトルデラックス見るに、
王道の傍らで変わったことにも挑戦してる軌跡は察せるしな。
今作で多数のキャラ分用意されたHDモデルと共に次の作品の布石にもなりそう
でも外伝でこれはシリーズを背負えそうと思ったの正直ハンターズZくらいだった
3Dでモンハン的な狩りゲーにするならマップもたくさん用意しなくていいと思う
新要素なしでコピーとステージを沢山出す。
ロボボスタアラと最近のカービィって過去作に頼ってるイメージなんだが
子供とか言うのならあまり懐古にすり寄らない方がいいんじゃないの
ドットに戻る
俺は歓迎
桜井はスマブラの製作終えたらエアライド2とか作ってくれないかな
RPGにしようゼ
ステージの仕掛けをクリアしていく3Dっぽい2Dは普通に3Dで作るよりも趣向を凝らさなきゃいけないから大変そうなんだよな
マンネリでも2Dで続けるか、難しくなり過ぎない程度に敵やオブジェをそれっぽく配置した3D路線でいくか
※10
HAL研ブログでのやり取り読む限り、作り込みや魅せ方次第で新旧垣根なく
1キャラとして子供達にも受け入れてもらえるだろうし、その辺は心配無いだろうな
そもそも3D化した時に奥スクロールアクションにするとカービィのウリの顔面が見えなくなる問題が発生する
プレイする側はカービィのケツしか眺められないしな
そして何よりもゲームが難しくなっちゃダメ
結局、ゲームはプレイヤーの「ちょうどいい」難易度で遊ぶのが大切なんだよ
下手な人にとっても「やった!クリアできた!」とか「あれ?もしかしたら俺(私)ゲーム得意?」みたいな感覚に陥らせるのがキモ
カービィは進化初心者枠はワドルディで
ぼくはクービィを待ってます
新参バイバイのファンサービスは一旦辞めようぜ
新しいことや変わったことは、番外編でできるから、本編の2D路線を辞めてしまう必要はないだろう。
※15
だいたい結構な頻度で出すシリーズなのに新キャラがその作品で使い切りだった
昔のカービィってかなりもったいなかったよね
メトロイドヴァニア風のカービィはもう一度試してもいいと思う
様々なダンジョンのギミックをコピー能力を駆使して開拓して好きな順序でボスを倒すのはとても自由度があって面白いし超規模のダンジョンをマルチプレイでやる鏡の大迷宮の発想は更に磨いて欲しいかな
シリーズ全部やってるおっさんの意見なんて相手にしねぇだろJK
マリギャラの時のスピンとかマリオデの時の帽子みたいな確信的な要素を入れないとマンネリ化は変わらんよな
集めてカービィみたいな方向性の能力をよな
すいこみ大作戦をもっと洗練しつつマリオデみたいな箱庭にしてくれ
吐き出しのガイドの矢印なしでな
64とエアライドが好きだからエッセンスを抜き出して新しい技術で作ってほしいな
※16
3Dでしたね