Nintendo Switch 2 ソフト『マリオカート ワールド』で、本日、更新データVer. 1.4.0を配信しまし…
アイテムスイッチ
「アイテムスイッチ」は、出現するアイテムのON/OFFを、アイテムごとに細かく切り替えられる機能です。「VS レース」や「バトル」のルールで選択できます。
例えば、出現するアイテムを「カメック」のみにすれば、変身しまくり、オジャマ出現しまくりのハチャメチャレースになるなど、いつもとは違った遊び方で楽しめます。いくつかの例を映像でご紹介していますので、ご覧ください。
コースレイアウトが一部変更「VS レース」や「インターネットで」の「レース」で、一部のコースレイアウトが変更されました。具体的には以下のコースです。主に水上を走るルートやギミックが変わっていますので、ぜひお試しください。
・「ノコノコビーチ」から「DKうちゅうセンター」へ向かうレース
・「ノコノコビーチ」から「トロフィーシティ」へ向かうレース
・「ノコノコビーチ」から「ピーチスタジアム」へ向かうレース
・「シュポポコースター」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
・「サンサンさばく」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
・「DKうちゅうセンター」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
・「トロフィーシティ」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
・「ピーチスタジアム」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース※上記のコースを含め、「ノコノコビーチ」へ向かうレース全てで、「ノコノコビーチ」に到着してから2周してゴールするよう変更しました。
フレンドと世界へインターネットで「フレンド」と遊ぶとき、「グループで」と「せかいのだれとでも」から選択できるようになりました。「グループで」では、今までどおり集まったフレンドのみとお好みのルールで遊べます。レース数やチーム戦、アイテムスイッチなどを自由に設定することができます。
一方、「せかいのだれとでも」では、レートが変動するこれまでのオンライン対戦に、グループに集まったフレンドと一緒に参加することができます。大人数でのレースをフレンドと楽しみたい、世界のライバルに仲間と一緒に挑みたい、という方はぜひご利用ください。
※「せかいのだれとでも」に参加できるメンバーは4人までです。
これがローンチで実装されてなかった理由って何なんだろ?
フレンドと遊ぶ人は普通欲しいと思うだろ
BGMの曲名を表示今作では多くの種類のBGMが流れますが、レースやフリーラン中にポーズ画面を開くと、現在流れている曲名が表示されるようになりました。過去シリーズを元にした楽曲の場合は、そのタイトル名も見ることができます。また、設定でBGMの音量を「ノーマル」と「大きめ」から選択できるようになりました。「BGMをもっと大きな音量で楽しみたい!」という方は、お好みでどうぞ。
『マリオカート ワールド』の更新データVer. 1.4.0に関するサポート情報をご案内します。…
全般
- アイテムのルールに「アイテムスイッチ」を追加しました。
※アイテムごとに、出現するかどうかを設定できる機能です。
※「VS レース」「ふうせんバトル」「あつめてコイン」と、通信対戦の「グループ」に対応しています。- ポーズメニューに、そのとき流れている曲名と出典タイトルを表示するようにしました。
- 「コントローラーの設定」に「BGMの音量」を追加しました。
- 「インターネットで」の「グループ」で集まったメンバーで、「レース」「サバイバル」「バトル」へ参加できるようにしました。
※「レース」「サバイバル」「バトル」へ参加できるメンバーは4人までです。- 「インターネットで」「2人」の「フレンド」からも、「サバイバル」を遊んでいるフレンドに合流できるようにしました。
- 「ひとりで」の「VS レース」で、ポーズメニューに「つぎのレースへ」「スタートからやりなおす」を追加しました。
- 「タイムアタック」の「ゴーストとレース」で、ポーズメニューの「カメラ」を選べるようにしました。
- 「VS レース」や通信対戦の「レース」で、下記のコースのレイアウトを変更しました。
「ノコノコビーチ」から「DKうちゅうセンター」へ向かうレース
「ノコノコビーチ」から「トロフィーシティ」へ向かうレース
「ノコノコビーチ」から「ピーチスタジアム」へ向かうレース
「シュポポコースター」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
「サンサンさばく」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
「DKうちゅうセンター」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
「トロフィーシティ」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
「ピーチスタジアム」から「ノコノコビーチ」へ向かうレース
※上記のコースを含め、「ノコノコビーチ」へ向かうレースすべてで、「ノコノコビーチ」に到着してから2周してゴールするよう変更しました。- マンジロウの背中に乗ったとき、ダッシュするようになりました。
- キラーに変身しているとき、タツノンに当たらないようになりました。
- テレサを2つ持っているとき、1つ目のテレサを使用している最中は、2つ目のテレサを使用できないようになりました。
- ダッシュフードが誰かに取られてから、次に復活するまでの時間を短くしました。
- 水上に置かれたコインが誰かに取られてから、次に復活するまでの時間を短くしました。
簡単に隠しキャラを出されたら困るから隠してたんだろうな
アイテムスイッチなんて前からある機能だし
DXは凄いことになるよ
マリカ8もDXで完成させたわけだし
全く過疎ってないけど
現実見ろよ
いうてマッチングも快適だから、ユーザー減ってる感覚ないけどな
前世代のほうが人いるのは当たり前だ
そもそもカジュアルは野良マッチングよりフリーランに篭るし
野良マッチングに長時間篭るのは暇人
マリカワだけ音小さかったもんな、自分だけかと思ってたわ
キッズだって10段階から自分にあった大きさを選ぶくらい出来るわ
スプラとマリカーはBGM切ると有利になるから切れないようにしてる説ある
まあスイッチ来るの分かってたんだけど
簡単に道中コース避けられたら悔しいじゃないですかwスプラとかどう森もそうだけど開発の簡悔病が深刻すぎない?そんなにユーザーに自由に遊ばれたら悔しいの?「こうがくれきエリートぼくのかんがえたさいこうにたのしいあそびかた!」を強制したいの?
それよりピーチメダルとかハテナパネルみたいなクソつまらないゴミ拾いモードの方が嫌いだわ
作ってる途中で「これ退屈ですね」「つまらないのゴミ拾いみたいじゃないですか」って言う人がただの1人もいなかったの?テレビゲームやったことない人が開発の主体だったの?



道中コースがどうたらとかまだ言われてんのか