【朗報】カプコン、『ロックマン』について言及

1: 2024/07/24(水) 20:15:12.13 ID:/5Bjy4rE0

カプコン、「ロックマン」は大切なIPの一つでありゲームの展開は常に検討していると明かす

質疑応答にて、株主が「ロックマン」シリーズの今後の展開について質問すると、カプコンは「『ロックマン』は当社にとって大切なIPの一つであり、常にゲームの展開は検討しております」と回答している。

「ロックマン」シリーズは1987年にファミリーコンピュータで初代『ロックマン』が発売されて以降、50作以上が登場し、2023年10月時点で4100万本以上を販売している。ナンバリング最新作は2018年にPS4/Xbox One/Nintendo Switch/PCで発売された『ロックマン11 運命の歯車!!』だ。

IGN JAPANのレビューでは7.4点を獲得し、「アクションゲームとしては安定した高品質だ。しかしながら典型的なロックマンからの脱却にまでは至らず、“運命”を大きく変えることができたかというと、あやしい」と評価されている。

https://news.yahoo.co.jp/articles/21aa5ba2012fa76b4e27db26fdb1b5d07ede1d56

 

3: 2024/07/24(水) 20:18:03.63 ID:pz0ZtbERd
11ってもう6年前か…

 

4: 2024/07/24(水) 20:18:33.31 ID:p6UmmUkW0
最大売上の11も国内じゃ全然売れなかったからおま国でいい

 

6: 2024/07/24(水) 20:30:15.07 ID:CcEGiyoC0
AAA病の今のカプコンに扱えるIPじゃないだろ。

 

8: 2024/07/24(水) 20:41:35.67 ID:bClpIVpB0
ロックマンでメトロイドバニアすりゃいいじゃん

 

15: 2024/07/24(水) 20:59:17.69 ID:c24o5qLO0
>>8
ロックマンゼクスっていうものがあってね…

 

10: 2024/07/24(水) 20:46:43.11 ID:8ePM8K9i0

任天堂はADVについて質疑応答で聞かれ、難しいと話していたのにADVを大々的にいくつも発売、市場も構築していった

カプコンはまぁ口からでまかせで終わるだろ
DASH3だせや、無くなった経緯も含めてな

 

11: 2024/07/24(水) 20:50:19.32 ID:On/z2whh0
普段カプコン持ち上げまくってる奴らもロックマンに興味無いよ

 

14: 2024/07/24(水) 20:58:00.26 ID:by8cHJO50
ロックマンなんか色々な武器持ってるキャラの代表格なんだから
マルチシューター化したら凄い流行りそうなんだけどな

 

18: 2024/07/24(水) 21:27:32.36 ID:O56aP/xX0
ロックマン11はボリュームに難ありだったけど出来自体は良かったし定価で買ったけど満足した
12にも期待してるんだが頼むよカプコン

 

19: 2024/07/24(水) 21:28:57.14 ID:DA9Uj+VE0
11の出来が良かったかけどそっから音沙汰ないんだよなあ。売上には繋がらないからだろうが

 

24: 2024/07/24(水) 21:43:38.02 ID:K1LS5g5E0
>>19
あんまり連発しても飽きられるだろうしなあ
むしろ今までが新作出るのが異様に早かったっていうか

 

27: 2024/07/24(水) 21:46:40.91 ID:dRYD5Xav0
検討はしているが作るとは言ってない

 

21: 2024/07/24(水) 21:34:55.16 ID:WSCYUat40
常に検討していて何も出ていないって事はつまり常に却下されてるって事だろ?

 

29: 2024/07/24(水) 21:52:43.98 ID:7FDFills0
適当に流してるだけやん

 

28: 2024/07/24(水) 21:51:41.97 ID:ceHQQq/t0
Xは新作が出るたびに「なんでお前いつもアーマー捨てるんだよ」って言う素人がいるのでちゃんと説明するように言っといてくれないかな

 

32: 2024/07/24(水) 22:04:34.02 ID:RiKn2rh+d
初代ロックマンを横スクと3Dアクションで展開すれば低予算の横スクが150万〜200万ちょいは売れるだろうし3Dアクションも傑作ならIPの知名度からして5、600万とか7、800万は売れる看板IPに育つ可能性がある
Xも横スクと3Dリブートアクション化で同じような売り上げ推移を期待できるだろう
流星やダッシュやゼクスは実績からして売れそうにないがダッシュは3Dアドベンチャーとして革新的なことをすれば300万本位いくかもしれんしゼクスもメトロイド系で傑作なら150万前後くらい売れるかも
エグゼは人気だしコレクションの推移見ても新作出せば200万から250万、うまくいけば300万位だろう
流星は海外受け悪そうだから100万前後だと思うが、ゼロはDMC3や5みたいなスタイリッシュアクションにすれば長期で500万から600万位は売れると思うよ
これらのロックマンをローテーションで年一で出せる体制が整えられればバイオSFモンハンだけのイメージから脱却できるし看板IPが増える

 

36: 2024/07/24(水) 23:04:19.27 ID:HZR6CTNC0
ちゃんと終われたのが続編を望まれてるエグゼだけの模様
ゼロもゼクスとかいう蛇足あるしな

 

37: 2024/07/24(水) 23:06:04.64 ID:Z3F+dKeJ0
>>36
ゼロもそんなに消化不良ではないだろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721819712/

1.匿名 2024年07月25日09:07 ID:MwNDA3MjU

つっていくらかシリーズ分岐してる中でわざわざロックマン名義で出して典型的ロックマンから外れるのも下策だしなあ

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2.匿名 2024年07月25日09:25 ID:QyMzg5NTA

派生作品も含めるとロックマンがカプコンのIPでは一番タイトル数多いのか
FC時代からのアクションものとしてはマリオに次いで歴史あるシリーズだし、上手いこと時代とかみ合わせながら良いモノ作ってほしい

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3.匿名 2024年07月25日09:39 ID:UwNTc2NTA

とりあえずDASHシリーズとトロコブをリメイクして出して様子を見よう

返信
4.匿名 2024年07月25日09:58 ID:Y4MTUxMjU

無印シリーズのロックマンはマリオと同じノリでキャラ押しグッズ展開できると思うんだがなあ
メットールとかスナイパージョーとかシールドアタッカーとか、ザコ敵も普通に可愛い
そのための自力がシリーズ展開で備わっていれば…

返信
5.匿名 2024年07月25日10:00 ID:g2ODY0NTA

スレの人達は分かってるけどこんなリップサービスで喜ぶ奴が居たらアホでしかない
実際に新作のCSでのロックマン出してますか??それが答えです

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6.匿名 2024年07月25日10:05 ID:g5MDEzMzc

DASH3もゼクスの続編も無いだろうな。両方スッキリしない終わり方だったが。そもそもゼクスはインティか

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7.匿名 2024年07月25日10:17 ID:M5MTgzMjU

エグゼ路線の方が他のゲームと差別化できて、売れると思うんだよな

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8.匿名 2024年07月25日10:53 ID:EzOTE3NTA

とりあえずインディーよりもボリューム増やさんことにはスタートラインにすら立てないでしょ
11なんてそう見るとスッカスカと言われても仕方がない
奥行きもないし浅い

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9.匿名 2024年07月25日11:05 ID:gwNjQ0MjU

いいからX出して下さい(血涙)

返信
10.匿名 2024年07月25日11:07 ID:Q1OTI0MjU

新しいシリーズ調整してみたら?
ロックマン???みたいに新シリーズ始動みたいにさ

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11.匿名 2024年07月25日11:09 ID:k3MjcyNQ=

DASHシリーズはもう諦めてるけど似たようなシステムで作って欲しいなぁ

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12.匿名 2024年07月25日11:16 ID:Y5NTI3MjU

まあ最新技術を最大限活用することをコンセプトとしたワイルズはswitchでは出ないってこと言ってるから、その分ロックマンはswitchでがんばってほしいね

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13.匿名 2024年07月25日11:19 ID:U2MjYyNTA

エグゼ新作は奇麗に終わったこともあって難しいのかもな
流星との区別化も必要だし

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14.匿名 2024年07月25日11:27 ID:Y4MTUxMjU

エクゼと流星は世代じゃなかったから完全に抜けてるんだよな
でも今のカプコンにそういう路線を手掛けるセンス残っていていてほしい

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15.匿名 2024年07月25日11:37 ID:c4Njg2MjU

正直ああいうシンプルな2Dアクションはインディの方が熱量あるし

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16.匿名 2024年07月25日11:44 ID:A1MzUyNzU

11はボリュームが無いって言われるけどワイリーステージの数が少ないだけで8ボスステージ道中が長いから1周のプレイ時間は他と同じか、むしろちょっと長いくらいだよな

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17.匿名 2024年07月25日11:50 ID:IzNTA3MDA

イレハンの続きを出せ何年待ってると思ってんだ

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18.匿名 2024年07月25日11:52 ID:QyOTI3NTA

ロックマン11がやっぱダメだったのか?
売上は世界190万本だけどセールしまくりだしなあ

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19.匿名 2024年07月25日12:22 ID:kyMDUyMDA

そりゃあ株主の前で「売れる見込み無いから出す気はない」とは言わんやろ、一応他社、自社コラボなりでそれなりに露出はしてるし。
任天堂みたいに忘れた頃にメトロイドドレッドぶっ込んできたりシレッとファミ探新作発表して発売2ヶ月後とかやれたら凄いけどさ。

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20.匿名 2024年07月25日12:29 ID:A1ODE2MDA

今の時代、アクションが爽快で美男美女揃いのXの方が受けが良い気がする
無印はもう古参ファンしかもう喜ばないのでは

返信
21.匿名 2024年07月25日12:30 ID:c5MzQyMjU

今のご時世にロックマンはボリューム不足だわ
フルプライスなのに1〜2時間でクリアできてしまうのは物足りない

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22.匿名 2024年07月25日12:42 ID:Q1NTIwMA=

ロックマン作ってくれないなら他の会社に権利売って作ってくれないかね

BASARA、逆転裁判も長く見ないし

返信
23.匿名 2024年07月25日12:45 ID:k1NDc3NDc

※21

初見で1〜2時間でクリアできるわけ無いと思うが?

返信
24.匿名 2024年07月25日12:48 ID:AwNzE3MjU

X、ゼクス、DASHの3作品はマジで気になるところで止まってるから新作欲しいんだよ

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25.匿名 2024年07月25日13:18 ID:cwOTE5MjU

※13
本気で続編、後継作を出そうと思えば、綺麗に終わっててもいくらでもやりようは有ったのに、やらなかっただけだよ

返信
26.匿名 2024年07月25日13:21 ID:M0NTI0MjU

ロックマンの強みって共通の世界観をベースに色んなジャンルに展開できる事だと思うのにな
ポケモンやマリオが色んなジャンルで出張するように
何を出し渋るんだろう

返信
27.匿名 2024年07月25日13:32 ID:M5NjY1NTA

過去IPの完全新作というと帰ってきた魔界村を思い出すが、あれがカプコン的に手応えあったならロックマン新作の可能性もあるんじゃないかな

返信
28.匿名 2024年07月25日13:37 ID:YzOTMyMDA

3DSの時にカプコンに潰されたDASHシリーズの復刻、移植、新作出して欲しい…

返信
29.匿名 2024年07月25日13:44 ID:AwNDQ1NTA

仮に100万ぐらい売って黒字になるにしても
ロックマンという題材が現在のカプコン的にモチベーションが上がるものじゃないのは想像できるわ

そりゃあ400万500万規模で売れるなら嫌でも出すだろうよ、
でもバイオとかモンハンとか作りたいスタッフが集まってるから、えーロックマン?って空気になるはず
仮に下請けに出すにしても責任を持って宣伝だけはしなきゃならんから・・・・

返信
30.匿名 2024年07月25日14:05 ID:MwMzEzMDA

言い方悪いけど無印、Xのロックマンってボリューム少ないからなぁ…アクション得意な人なら1週間以内でクリアできてしまう
その欠点をクリアしたのがRPGと収集要素を混ぜ合わせたEXEなのかなと

返信
31.匿名 2024年07月25日14:36 ID:MwNDA3MjU

任天堂が今でもマリオワンダーのようなの出すみたいな企業命題意識もロックマン系に対して持ってなければ、ノウハウの蓄積も途絶えている
けど体力のある老舗ゲームメーカーとして技術とお金かかるタイプのソフトに注力するのも否定はしきれないんだよな

愛嬌枠にまで気を回せるやつも少ないだろうし
カプコンストアでハーブ売ってるのは笑えて良かったが

返信
32.匿名 2024年07月25日14:39 ID:MwNDA3MjU

※31
ハーブをネタにした商品が売ってただけで本物のハーブを販売してたわけじゃないから誤解なきよう

返信
33.匿名 2024年07月25日14:46 ID:kzNDU4NzU

X9出せないならせめてイレハン2欲しいわ
本家は新作まだいいからロクロク2を出して欲しい
裏で何かしら動いてるといいが

返信
34.匿名 2024年07月25日16:23 ID:I0MTc4MDA

※12
モンハンバイオがそこそこユーザーの高齢化が進んでる中でロックマンはスマブラ常連でキッズの認知度も高いしハイスペ作品じゃないだろうから定期的にswitchで出してけばユーザーも増えるだろうにな

返信
35.匿名 2024年07月25日16:27 ID:I0MTc4MDA

※29
ほんとにそうならって前提だけどスクエニがおにぎりだかベッドだかのグラについてめっちゃ議論してたのと似たものを感じるな…
まぁカプコンのソフトは大体一定値以上の面白さはあるから大丈夫だと思うが

返信
36.匿名 2024年07月25日16:28 ID:AyNzM5MjU

社内の嫌われ者だったアイツの手掛けてたシリーズなんか誰も作りたがらないって事なんかのう
dash3の開発打ち切った時なんか露骨に滲み出てたし

返信
37.匿名 2024年07月25日17:05 ID:k1Nzk3NTA

※26
それやってたのFC末期からPS期くらいなんだよな
ボード、サッカー、レーシング…

返信
38.匿名 2024年07月25日17:12 ID:AyOTM0MjU

※33
いいなぁ 2ボス操作してみたいわ

返信
39.匿名 2024年07月25日17:30 ID:Y4NDc3MjU

ロックマンてほんとIPの力を過大評価してるやつ多いな
売り上げだけで言ったらまだ逆裁の方が新作でる可能性あるレベルだぞ

返信
40.匿名 2024年07月25日17:40 ID:MwNDA3MjU

※39
売り上げはわかるけど有ることによるイメージに価値があったはずなのにうまく据えておけなかったなという感覚
逆裁だと記号化に限界がある

返信
41.匿名 2024年07月25日17:42 ID:MyNTU4NTA

なんか動きあんのかと思ったら実質ゼロ回答か
要するに何も無いんだな

返信
42.匿名 2024年07月25日17:45 ID:EzNzYwMDA

エグゼの頃みたいに本気で子供向けに作る意志が今のカプンコにあるとは思えないなぁ

返信
43.匿名 2024年07月25日17:58 ID:AwNzMzNzU

横スクロールアクションてマリオとロックマンがダントツなんだよな。

返信
44.匿名 2024年07月25日19:15 ID:MwNDQxMDA

他のゲーム会社でも歴史あるIPなのに捨てたもの山ほどありそう

返信
45.匿名 2024年07月25日19:23 ID:Q2MDE5MDA

ロックマンて3D化にRPGにレースゲームと出来そうな事は殆ど全部やった上で現状があるんだよな
正直会社としてはもう手詰まりでしょ

返信
46.匿名 2024年07月25日19:52 ID:MwNDA3MjU

バトル&チェイスあったな
アーケードで謎ゲー展開してたのはよくわからんけど

というか任天堂の見ているビジョンが異質なので、その路線に一つの正答例があるのを知っている今だからもったいないと言えるとこではある

返信
47.匿名 2024年07月25日20:32 ID:E2MTQyNTA

>ロックマン11はボリュームに難ありだったけど出来自体は良かったし定価で買ったけど満足した

ほんこれ
ボリュームには物足りない感があるが、面白いことは面白いんだよな
ここは初心(FC時代)に戻って、超難易度モードをおまけで付けとくことによってボリューム感出そう
・・・今の子たちには受けが悪そうだけど

返信
48.匿名 2024年07月25日22:07 ID:U3MjU2NTA

今こそDASH3を

返信
49.匿名 2024年07月26日00:24 ID:YzNzA1MjI

X9とゼクス3を

返信
50.匿名 2024年07月26日03:23 ID:A4Njg4NzI

ロックマン11面白かったけどBGMだけは微妙だったな〜ロックマンといえばBGMなのに

返信
51.匿名 2024年07月26日04:39 ID:U0MzkzNTA

※30
それをいったらマリオやカービィーもそうでしょ
DLCみたいな追加コンテンツのない買い切りのゲームってそんなもん
オフラインになったロックマンXDIVEがいい感じだから
ガチャ抜きでああいうゲーム作ればいいと思うんだけど

返信
52.匿名 2024年07月26日13:56 ID:E5NDY4MzY

ワンステップフロムエデンみたいにエグゼのローグライクやりたいです

返信
53.匿名 2024年07月26日14:18 ID:E0MTYxMDQ

DASHの時の3D路線が上手くいっていればな、と思うんだよなぁ

宣伝不足が原因と言われているけど、あれで売れなかった所為で、開発費が掛かる3Dを出すのに渋るようになってしまったのが不味かったと思う

その後はエグゼみたいな変り種が宣伝のお陰もあってかヒットしたけど、本編(Xを含む)の方はイマイチだったし、WiiDSの頃は存在感すら無くなっていたのがな

アクションの路線は、PSPで出したロクロクとイレハンXが最後のチャンスだったと思うけど、発売時期が悪かったのもあった所為か売れなかったんだよね

しかもその後に出したモンハンが爆売れしてしまったせいで、カプコン的に、ロックマン自体が「売れない」タイトル扱いになっている感じがあったし(そもそもロックマンよりも売れているタイトルの方が多い)

ロックマンってシリーズの数がやたら多いけど、知名度の割に売り上げが伸びない不思議なタイトルだと思っていたんだよね

ロックマンって、カプコンの中では貴重なライト向けのタイトルだし、もし3Dが成功していればバトロワとかで生き残っていた可能性も有ったと思うけど、今となっては過去の遺物みたいな存在になっているのがね

返信
54.匿名 2024年07月26日14:33 ID:E1Njg3MjY

そのくせモンハンストーリーズは出すと

返信
55.匿名 2024年07月26日18:55 ID:QxNTIzMDg

※39
逆裁は性質上海外で出せないからな
それでも出してたような気がするが、やはり芳しくなかったんじゃないか

返信
56.匿名 2024年07月26日19:03 ID:QxNTIzMDg

※31
やはり任天堂といえばマリオだからな
2Dマリオかよって社内に思ってるスタッフはいても、しかしMr.テレビゲームは格が違うからな
カプコンは完全にモンスターハンター・ストリートファイター・バイオハザードの3枚看板になってしまった

返信
57.匿名 2024年07月26日22:09 ID:E0MTYxMDQ

※56
2Dマリオも、今まではアクションの種類を変える事で差別化してきたとはいえ、これ以上ゲーム性を変えることは難しいんじゃないかと思っていた矢先に、ワンダーでかなり方向性というか、プレイヤーが自らゲームにアクセスできる方向に変えてくるとは思ってもみなかったからね

もしかしたら次の3Dマリオもそんな感じになるかもしれないし

返信
58.匿名 2024年07月27日19:53 ID:k5ODk5OTA

ゼロ~ゼクスの間は数百年開いてて最早話も別なんだから蛇足ではないだろ

返信
59.匿名 2024年07月27日21:45 ID:Q1MjI3NjI

※21

返信
60.匿名 2024年07月28日00:44 ID:MwMzM2MA=

DASHは惜しかった
上手いこと行けばその内3DロックマンはTPS方向へ化けてたかもしれない

返信
61.匿名 2024年07月28日22:14 ID:U2Njc5NTI

ロックマンDASHは今思えば田中真弓とよこざわけい子の優しい演技とそれに合わせた温かい脚本が最高に理想的なボーイミーツガールを形成していたのが良かっただけで、ゲームシステム的には地味だから続編は難しかったなって思う。

返信
62.匿名 2024年07月30日00:55 ID:I1NjQ4NjA

ゼクスアドベントで主人公交代ちゃぶ台返しを強行したインティ社長さぁ
シリーズ止まったの、7割以上はお前の責任やぞ

返信
63.匿名 2024年07月30日16:51 ID:QzOTA1NDA

11はブルースとフォルテいないのが不満だったなエックスダイブオフラインが実質最新作てのがな…
イナシップ追い出された後のマイティーNo.9なんて謎ゲー作って爆氏なのも泣けたわ…アレ作るくらいなら似た奴の鉄腕アトムとかmlaatrとかのキャラゲーにした方がマシだったくらい

返信
64.匿名 2024年08月03日00:17 ID:YyMTM4MzU

流石にOP+8ボス+αじゃステージ少なすぎるだろ
マリオを見習え

返信
65.匿名 2024年08月03日17:39 ID:c3MjU2NTc

※64
ロックマンもガンヴォルトもステージ数で文句は言われてないだろ
これはマリオのようなカジュアルなアクションではなくロックマン系統はハードアクションだから
繰り返し遊ぶような構造だし上級者はスタイリッシュな遊びを探れるようになってる
魔界村もステージ数はロックマンより少ないけどそれに対して文句は出てないだろ

返信
66.匿名 2024年08月03日20:28 ID:gxNDc3MDE

※65
11は今どきステージ少ないって結構文句言われてたぞ
同時に一つのステージが長すぎとも言われてたが

返信
67.匿名 2024年08月03日20:39 ID:AwMTA1ODE

繰り返して遊ぶ前提のって厳しいんだよ
対戦ものでもなけりゃ大半の人が一回で満足だから

今ならメトロイドヴァニア方面の方が良い
ホロウナイトとかロックマンゼロをそっち方面に伸ばした作品だなと感じたし

返信
68.匿名 2024年08月04日00:17 ID:YwMTM1Njg

※67
ZXェ…
ほんとこうしたら良いのでは?て方策を既に試しまくってはずっこけて来てるんだよなこのシリーズ

返信
69.匿名 2024年08月04日00:22 ID:Y3NTI4MDQ

正直、ついて来れる人だけを相手にし出したからじゃないかと

返信
70.匿名 2024年08月04日11:05 ID:Y1NTYwMTY

3Dが成功していればバトロワ路線で生き残っていた可能性があったとは思うんだけど、3Dが失敗した上に、2Dがマンネリ化と微妙ゲー連発で終わったのが厳しいだろうな・・・

返信

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