1: 2026/02/07(土) 20:29:41.70 ID:bdt+T+Ixd
自動車業界の巨人、トヨタ自動車が、自社製ソフトウェアの核心部を自ら構築するという、極めて野心的かつ戦略的な一歩を踏み出した。ベルギーで開催された世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」において、Toyota Connected North America (TCNA) は、Flutterを基盤としたオープンソースの3Dゲームエンジン「Fluorite」を発表したのだ。
2: 2026/02/07(土) 20:34:30.39 ID:Liqtc6F10
どういう事?
ゲーム開発に進出する訳じゃなさそうだけど
ゲーム開発に進出する訳じゃなさそうだけど
12: 2026/02/07(土) 21:30:03.40 ID:8t46rxse0
>>2
カーナビとかで3Dやるけど既存のエンジンは重過ぎで使いにくいんだってさ
カーナビとかで3Dやるけど既存のエンジンは重過ぎで使いにくいんだってさ
13: 2026/02/07(土) 21:38:02.89 ID:sgwri4KVH
>>12
ほほう、Unityでも重いのか
でも「ゲームエンジン」と銘打つからには、ナビだけじゃなくてちゃんとゲーム作るなりゲーム会社に供給するなりして欲しいね
ほほう、Unityでも重いのか
でも「ゲームエンジン」と銘打つからには、ナビだけじゃなくてちゃんとゲーム作るなりゲーム会社に供給するなりして欲しいね
3: 2026/02/07(土) 20:36:14.05 ID:QI2p3fKN0
シミュレーター用途?
4: 2026/02/07(土) 20:37:03.37 ID:q5u7dPaj0
ゲームエンジンで自動運転機能か?
6: 2026/02/07(土) 20:56:03.54 ID:rj81h8kR0
スクエニ「!!?」
7: 2026/02/07(土) 21:03:08.30 ID:XtJAXOx40
トヨタ「エンジン作りならまかせてくださいよ。ホンダや三菱には負けませんから」
8: 2026/02/07(土) 21:06:15.75 ID:uN24YnU/0
UE重いわ→ほな自分で作ろ
さすがトヨタやね
さすがトヨタやね
19: 2026/02/07(土) 22:13:52.18 ID:O95NTcKV0
>>8
ぶっちゃけ今後の自動車の価値基準は自動運転の精度や安全勢なんだけどね
自社UIの見た目や3Dグラフィックスエンジンがどうの言ってる時点でコア部分のソフトウェア軽視は相変わらずだ
ぶっちゃけ今後の自動車の価値基準は自動運転の精度や安全勢なんだけどね
自社UIの見た目や3Dグラフィックスエンジンがどうの言ってる時点でコア部分のソフトウェア軽視は相変わらずだ
9: 2026/02/07(土) 21:15:10.94 ID:0WKVFOm50
車載ディスプレイでゲームでも遊べるのかな?
10: 2026/02/07(土) 21:21:14.50 ID:nw1q7lLb0
ナビだね
UIをリッチにすると重くなるから自分で作った
googleとかに任せると殿様商売されるからそりゃそう
UIをリッチにすると重くなるから自分で作った
googleとかに任せると殿様商売されるからそりゃそう
11: 2026/02/07(土) 21:29:32.84 ID:FUnvjtEA0
UEのライセンス料って車の値段の何%とかになんのかね
さすがに馬鹿にならんな
さすがに馬鹿にならんな
14: 2026/02/07(土) 21:48:48.32 ID:GiVxZfOI0
ゲームエンジンを名乗ってくるとは、また凄いのが出てきたね
15: 2026/02/07(土) 21:49:35.41 ID:0WKVFOm50
Unreal Engineは極めて高画質だが、車載用の組み込みチップで
動かすには重すぎる(リソース・ウェイトが大きい)。一方で、
オープンソースの期待の星であるGodotについても、トヨタは
「起動時間が長く、リソースを消費しすぎる」という評価を下している。
動かすには重すぎる(リソース・ウェイトが大きい)。一方で、
オープンソースの期待の星であるGodotについても、トヨタは
「起動時間が長く、リソースを消費しすぎる」という評価を下している。
これを見るとトヨタのゲームエンジンは起動が速く軽いのかな
16: 2026/02/07(土) 21:51:25.78 ID:9bJ3LDBI0
トヨタ主導のオープンソースのゲームエンジンとかまた凄そうなのが出てきたな
18: 2026/02/07(土) 22:11:06.55 ID:kQIM4B6q0
ゲーム機には向かなさそう
起動が早く軽いけどそこそこの事しか出来ないんじゃ?
ナビゲーション系のハードやウェアラブルデバイスなんかと相性良さそう
起動が早く軽いけどそこそこの事しか出来ないんじゃ?
ナビゲーション系のハードやウェアラブルデバイスなんかと相性良さそう
20: 2026/02/07(土) 22:21:18.17 ID:r83ikwKb0
ナビにはナビの軽快さが必要だから着手も納得だな
25: 2026/02/07(土) 23:20:50.82 ID:sgwri4KVH
>>20
だけど「ゲームエンジン」だからね
だけど「ゲームエンジン」だからね
21: 2026/02/07(土) 22:28:03.93 ID:ycp3rkVa0
トヨタ公式のゲーム出たらGT終わるじゃん
22: 2026/02/07(土) 22:29:37.97 ID:IjrE5KHP0
>>21
セガラリー「せやな」
ランチア・ストラトス「俺は?」
セガラリー「せやな」
ランチア・ストラトス「俺は?」
23: 2026/02/07(土) 23:07:27.72 ID:s+jGoOaj0
Switch2に援軍が来た?
27: 2026/02/08(日) 01:27:59.18 ID:qTezm49p0
Flutterを基盤としたオープンソースの3Dゲームエンジン「Fluorite」
ゲームロジックとUIの両方をDart言語
通常、3Dエンジンのロジック開発にはC++やC#が使われるが、…ウィジェットを配置するだけで、FlutterのUI上に3Dシーンを埋め込むことができる
Blender上でクリック可能なゾーンを直接定義し、それをFlutter側のコードでonClickイベントとして受け取ることで従来の複雑なミドルウェアを介さない
TeslaはUnrealへの移行検討。トヨタは独自。godotはさよなら
車内は「動くリビング」あるいは「オフィス」へ。あるいはゲームなどエンターテイメント
現実の道路状況をリアルタイムに仮想化して表示するデジタルツイン機能が不可欠
テスラとトヨタだけはるか先へ
ゲームロジックとUIの両方をDart言語
通常、3Dエンジンのロジック開発にはC++やC#が使われるが、…ウィジェットを配置するだけで、FlutterのUI上に3Dシーンを埋め込むことができる
Blender上でクリック可能なゾーンを直接定義し、それをFlutter側のコードでonClickイベントとして受け取ることで従来の複雑なミドルウェアを介さない
TeslaはUnrealへの移行検討。トヨタは独自。godotはさよなら
車内は「動くリビング」あるいは「オフィス」へ。あるいはゲームなどエンターテイメント
現実の道路状況をリアルタイムに仮想化して表示するデジタルツイン機能が不可欠
テスラとトヨタだけはるか先へ
29: 2026/02/08(日) 02:40:37.39 ID:kNfsgJgi0
これゲームエンジンなのか?
単にナビ向けの低スペックで動くツール作ったってだけで
ゲームエンジン名乗るんならちゃんとPS5みたいに現行ハード対応してんの?
単にナビ向けの低スペックで動くツール作ったってだけで
ゲームエンジン名乗るんならちゃんとPS5みたいに現行ハード対応してんの?
30: 2026/02/08(日) 02:43:26.14 ID:qlVlAtYj0
自動運転中は暇だしゲームでもやるかって時代になるし
31: 2026/02/08(日) 03:07:34.48 ID:tW8lBgNT0
自動運転時の仮想空間用じゃないの
32: 2026/02/08(日) 06:03:47.89 ID:Ch652sSs0
ゲームパッドで運転する時代始まったな
33: 2026/02/08(日) 06:08:34.49 ID:jn12oYc+r
メン・イン・ブラックかな
35: 2026/02/08(日) 07:35:20.77 ID:Wy4JBa8B0
他社のエンジンだと今後何かあった時に取り返しがつかないからな
そりゃできるなら自分らでエンジンあった方がいいやろ
そりゃできるなら自分らでエンジンあった方がいいやろ
41: 2026/02/08(日) 08:30:59.83 ID:lUVxavq20
UnrealやUnityと領域が被るからゲームエンジンと自称してるだけだな
ただオープンソース化するつもりらしいから変わり者のエンジニアがゲーム作ったりするかもね
ただオープンソース化するつもりらしいから変わり者のエンジニアがゲーム作ったりするかもね
44: 2026/02/08(日) 09:47:28.89 ID:muCkkvk/0
念願の日本製ゲームエンジンで愛国開発者もウキウキですね
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770463781/

使用言語違う時点でなぁ
とりあえず興味持ったとこが少数に研究させる程度に留まるでしょ
そもそも新興すぎて真っ先に飛び付くのは車載の、特にナビとかコックピットの連中だろうし
もし仮にトヨタグループの新事業部にゲーム開発部門ができたとして
どんなジャンルのゲームを作るのかまったく想像できんのやが
ミライドン作ってたしまずはポケモンの下請けからか?
Unityて……
組み込みでC#使うわけないでしょ……
車に使うために最適なゲームエンジンを自社制作しただけでゲーム用に作った訳じゃないぞ
アニメ映画のCG部分にUnreal Engine使ったり、ゲームエンジン=ゲーム専用じゃない
特定の用途に特化したものを作ったって話だよな
いつかアンリアルエンジンそのものが古い時代が来そう
スイッチ1ミリも関係なくて草
ゲームエンジンって言ってるからゲームで使え!ってアホなのかな?
MFゴーストのゲームでも作るんか?w
ニンダイやったのにもう話題無くなったんかw
滅茶苦茶優秀な人が集まっているところだし、昔のGoogleが自慢していた20%ルールみたいなをやっているんかな?その結果のひとつがゲームエンジン開発みたいな形でさ。
レースゲーでパッソとかシエンタ使いたいw
ゲームとかトヨタは興味ないだろうが、
一時期トヨタの求人はIT企業ばりの人材募集していたからな
軽いってのは良いことだ。環境選ばんしな
カーナビとかそっち方面の利用だろうな
※4
でも逆に言えば、自動車用ゲームエンジンをCSゲーム機に転用する事も機能次第で出来るワケだからね。国産ゲームエンジンと言う事でちょっと期待してしまう。
ゲームエンジンもOSもそうだけど、機能を追加すればその追加部分が動きを重くする原因になる。だから何年かに一度は標準で必要な機能を選別して1から製作した新バージョンを作りたいけど、もう今のIT機器は機能・性能とも長大になりすぎてて、優秀なエンジニアを多く抱えられる限られた企業しか製作出来なくなってるからね。
Switchも本体のOSはLinaxベース、ジョイコンなどはTRONベースだ。
なので、自動車会社が本業のゲーム会社には無い大資本を生かして優秀なエンジニアを抱えて新エンジンを作ったならどんな物やら興味はあるよね。今のトヨタの会長さんはITには力入れてる人だし。
国産のエンジン、それもナビ向けに軽さ重視と言う事なら、例えばSLGの様な2Dだけど処理が重たいゲームの製作なんかには向いてたりするかも知れない。また国産なら日本語の処理も重視しているかも知れないし。UnityやUEみたいに汎用エンジンは米国製ばかりだった現状に風穴が空くかも知れないよ。
まあ、トヨタ社内で使って終わりかも知れないし、続報待ちだね。
インド人を右に!
ヤマハに丸投げしてそう
戻り税のために消費税爆上げと下請けイジメでトヨタ大嫌い
記事読むと、軽さだけでなく保守や安全性の観点からも自社で作るのはやむなしだと思う。
こういう広い意味でのゲームエンジンに対して、新しい名称が使われるようになれば誤解は減ると思うんやが。
※16のような意見はあると思うけど、
モビリティに求められる機能からビデオゲームに求められる機能へと拡張するには開きがかなりあるのと、
開発者に求められる専門性の違いも明白で衝突も見込まれるので、かなり望みは薄いと思う
※7
思ったよ。Switch速報の意味ってなんなんや。
週間人気記事もいくつかSwitch(2)関係ではないもんあるよね。
カーナビでゲームエンジンを使うなんてすごい時代になったよな。Unityを使う時代ではないことがわかったよ。
ゲーミングパソコン=ゲーム用パソコンって思ってる人も大多数いるからしょうがないね
自動車とゲームと言えば、スイッチ1のメインチップTegra X1が運転支援・自動運転用メインで使われてたのを思い出す。ほぼカスタマイズ無しで搭載したので(任天堂ハードとしては異例)、ゲーム用としては使われない領域が結構あって、実は無駄が多かったという記事を見たことがある。(市場に余ってたから、コスト最優先で選ばれたんだろうけど)
※19 08年から5年間、法人税を一切払わなかったこともあったね……(日本は輸出大企業のみ、数々の税優遇がある。トヨタは政府から戻される消費税還付金だけで年間数千億) 選挙結果で、弱肉強食の風潮がさらに強まりそう。(自分は豊かになれないのに、強い物言いの政治家を応援する自分まで強くなったと錯覚できる人は、無邪気で羨ましいです)
ゲームじゃないんだけど諸々の理由からUnityで作るものの、無駄な部分の切り離しが難しくて重いっていうのはずっと課題になってるからね
それを解決してくれるなら広がるかも
外に売る分の消費税は還付されるけど関税はかかる
スイッチ2はアメリカで関税が上がったとき値上げせず吸収した
※22
今はAIメインに導入する人もいそうだからね
実際日頃からゲームやってると比較してカーナビやテレビのレスポンスがめちゃくちゃ重く感じるから、こういうので改善したら良いことだね。
どういう形であれ、国産の物が増えるのはいい事なのでは?自分達で作ったものならトラブった時の対応も早くなるだろうし
アンリアルエンジンは描写はすごいんだけどめちゃくちゃ重いからなあ
トヨタが車のナビのための独自エンジンを作ってそれがゲームに転用できるなら夢がある話だな!
FlutterがC/C++のクロスコンパイラだから実質的にフルC++だから高速で軽量ってことみたいだけど。
fluorite.game
というドメインを取って公開しているから、本当にゲームエンジンらしいね。
ゲームも作れるけど、どちらかといえばゲーム以外用か 業務で見た目よりレスポンスが重要とかバグが許されない場合に向いてるのかな