【謎】スクエニが突然『ドラクエ7 リイマジンド』という最適解を出してきた理由

1: 2026/01/12(月) 14:46:17.49 ID:VOOMhpma0
いつもやれよ

 

3: 2026/01/12(月) 14:47:53.26 ID:R6YuWWkdM
戦闘のテンポが劇的に良くなったな

 

6: 2026/01/12(月) 14:50:12.33 ID:Widju1x90
そんなに面白いのか
やりたくなってきた
・・・3DSじゃダメ?

 

13: 2026/01/12(月) 14:54:01.66 ID:6sd8MDQf0
>>6
システム的に別物だから3DSなんかじゃ話にならんぞ、とりあえず体験版やれよ

 

8: 2026/01/12(月) 14:51:17.70 ID:a8es4Xue0
123は古参オタクの様子伺いすぎてHD2Dとかしょうもないもん引き摺ってたのがよくなかった
バッサリと今風に遊びやすくを重視したのが功を奏したな

 

10: 2026/01/12(月) 14:53:14.33 ID:/OPmD3rC0
>>8
7はファンですらリメイクなら遊びやすくするべきって意見が大半だから異質ではある

 

20: 2026/01/12(月) 14:57:45.05 ID:8Qr/F1y90
>>8
しょうもないとかではなくそれが求められてんだよ、ドラクエは。
だからこそ3は200万というドラクエリメイク前人未到の数字にも足を踏み入れた

 

12: 2026/01/12(月) 14:53:55.11 ID:5iqZrU3K0
>>8
そもそも対象が古参なんだから正解だろ
あれの問題は戦闘バランス

 

14: 2026/01/12(月) 14:54:11.49 ID:urjwEfpi0
なんで3の時にやってくれなかったの…
よりにもよって7で本気出すて…

 

54: 2026/01/12(月) 15:22:12.47 ID:bEf+Jam+0
>>14
それな
3には一番ガッカリした、戦闘で自キャラが動かないとか
リマスターとしか思えん

 

27: 2026/01/12(月) 15:01:18.55 ID:H4QvKi640
>>15
あれ発売前からやっぱ暗ぇわ…とか、ボタン連打の劣化DMCとか言われて前評判ボロクソだった記憶しかないが
好評だったっけ…?

 

38: 2026/01/12(月) 15:09:23.84 ID:cDvsyDHJ0
>>27
体験版がピークとは言われてたな

 

21: 2026/01/12(月) 14:58:04.25 ID:o92OdsGW0
外注先次第というだけ
ジーンとヘキサドライブにだけ仕事振っとけ

 

24: 2026/01/12(月) 14:59:16.36 ID:IRFVfMox0
最適解か。
今回は信用して良いんですね?

 

30: 2026/01/12(月) 15:02:10.80 ID:H4QvKi640
>>24
少なくとも体験版時点では面白い

 

23: 2026/01/12(月) 14:58:49.85 ID:5iqZrU3K0
島減らしたのがどう出るかだな

 

26: 2026/01/12(月) 14:59:59.43 ID:9vkrURsa0
手抜きの中の最適解ではあると思う
そりゃ本編並みの予算でできるならそれが一番だけど

 

28: 2026/01/12(月) 15:01:30.30 ID:cau9/uOP0
ここで456リメイクをHD2Dでやろうとしてるのがスクエニ

 

29: 2026/01/12(月) 15:01:35.31 ID:fniLpgiC0
削除地獄で最適解もクソもねーだけどな
ドラクエ4で例えるなら4章を抹消して1章部分だけやらせてるのが今いざ販売されたら削除要素の多さにみるみる評価下がると思うよ

 

31: 2026/01/12(月) 15:03:18.21 ID:o8u1xJVg0
>>29
大半が長過ぎ&だれて途中でギブアップしたのが元々のDQ7だからむしろポジティブ要素になるのでは

 

32: 2026/01/12(月) 15:03:36.72 ID:IRFVfMox0
>>29
まあ、御託はいいから最終的なプレイした後の感想次第だな
そもそもオリジナル7が長すぎて不評だったわけだから
過去作をプレイしてないほうが純粋な意見を言えそうだな

 

34: 2026/01/12(月) 15:05:55.28 ID:6sd8MDQf0
削除言うても大陸15個もあるしそもそもそんな精密に何が削除されて追加されてとか判断出来るやついんのかよ遥か太古のゲームなのに
そんなんよりも純粋にビルド要素の実装と戦略性が大幅に上がってる時点で期待大だわ

 

42: 2026/01/12(月) 15:13:48.98 ID:hESEO63Q0
むしろ昔の要素盛り盛りのままだったらやる気せんわ
面倒くさすぎる

 

45: 2026/01/12(月) 15:15:23.59 ID:6sd8MDQf0
魔法使いと僧侶を掛け持ちして擬似賢者ビルド組めるの楽しみ、あとはこれに最大MP上昇かヘイトダウン系のモン心装備したら完璧
今からビルド考えるだけでワクワクする

 

46: 2026/01/12(月) 15:16:08.91 ID:/dFzMTxw0
無印の時は明らかに突貫な部分があってエニ的にはリベンジ的な意味もあると思う
特にキーファ周りのことは当時から言われてたみたいでそれに答えたのがキャラバンハート
というわけでキャラバンハートもリメイクよろしく

 

55: 2026/01/12(月) 15:22:56.64 ID:EWU8LwhVM
単にヘキサドライブというデベロッパーが優秀なだけやろ
優秀な会社にしっかりとした予算と時間を与えれば良い物ができるというシンプルな話

 

67: 2026/01/12(月) 15:37:36.58 ID:FipQzV53M
>>55
ヘキサドライブは大神絶景版とZOEリメイクで名を馳せて
期待してたんだけど
スクエニに半分囲われた?以降
スマホ向けのしょうもないタイトルばかり作ってて
名前を聞かなくなっていたな最近はスクエニの方針も変わったことだし
今後はコンシューマ向けで活躍してくれることを願っている

 

57: 2026/01/12(月) 15:26:48.54 ID:vK7l13GW0
このエンジンはFF9リメイクに使うつもりだったんじゃ

 

85: 2026/01/12(月) 15:47:49.78 ID:Emo0bq3u0
>>57
FF9はバッチリきまるだろうし納得の意見

 

151: 2026/01/12(月) 16:55:18.42 ID:OGsJDaJA0
>>57
ワイもそうだと思う
DQ12と同時期に発表してるのも意味分からんしな
FF9作ってて物量見て諦めたのかも
DQ7は元が3Dだからそのままリメイクすれば良いけどFF9は背景が2Dだから3Dにしたらとんでもない物量を作らないといけない事になる

 

60: 2026/01/12(月) 15:30:56.40 ID:GgzSU1EV0
DQ12もここが作る予定なんか

 

59: 2026/01/12(月) 15:29:14.24 ID:Wrka7ic00
3は散々時間かけてあのザマだから余計叩かれた
7みたいに発表半年後に発売ならこんなものかで済んだかと

 

64: 2026/01/12(月) 15:33:17.88 ID:7QRvaAG30
最適解?って見た目だけの話で言ってんのかな
スクエニが抱えてる問題はもっと別にあると思うが
近年のスクエニリメイクの中では期待できそうではある

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768196777/

1.匿名 2026年01月12日23:07 ID:QyMzI3MDQ

どこをどう改善しても7には褒められる箇所がない

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2.匿名 2026年01月12日23:15 ID:I4NjcwNDA

戦闘のテンポが良くなったとか言ってるのはかなりアタマ弱そう。何も変わってないよ。見せ方が若干…。
何と言うか騙されやすい人なんでないかなぁ。
元々戦闘に不満はないけど…。

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3.匿名 2026年01月12日23:16 ID:I4NjcwNDA

体験版自体は楽しいよ。楽しみだね。

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4.匿名 2026年01月12日23:21 ID:Q2ODA0NDg

体験版やったけど、やっぱりドールルックが受け入れられなかった
その他はよかったんだけどね

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5.匿名 2026年01月12日23:28 ID:g2Njk0NTY

手放しで褒められる程ではないけど、良い出来なのは確か

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6.匿名 2026年01月12日23:37 ID:cyNTY1Mjg

認知能力が低いと、ゲームとしてのデキの良し悪しをグラフィックやアートと結び付けて評価しだすよね
年齢のせいかしらんけど、そうはなりたくないわ

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7.匿名 2026年01月12日23:38 ID:Q5OTY4MTY

戦闘スピード変えんでも素の状態でも十分テンポいい
変えると敵が自分のポジションに戻り切ってないのに攻撃当たるくらい速いw

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8.匿名 2026年01月12日23:41 ID:M3MzUzNjA

体験版部分のストーリーはオリジナル版から比べればまだ救いがある結末にも出来るってとこは良かったが
(選択次第でオリジナル版路線の結末にも出来るストーリー仕様は良いと思う)
所詮最序盤だけの体験版だからなあ
この後はまた胸糞ストーリーのままの可能性も高いから他人の製品版プレイ動画待ち
体験版の部分だけで騙すやり方も昔からよくあるしな

最適解かどうかは判らんがユーザーインターフェースはこういうのでも良いと思うよ
何ならドラクエ12でもこういう感じのデザインの方向性でも良いと思うが
(7リメイクまんまでいいという意味じゃない)
テキストの文字は小さい
携帯モードで特によく判る

戦闘はドラクエ11の3Dモード同様に個別コマンド入力式にしてるのは良かったが
まだ最序盤だけだから何ともいえない
1~3リメイクみたいな敵の2回(以上)行動当たり前な仕様になってるかどうかも判らないし
嫌らしい状態異常攻撃とか乱暴すぎる即死攻撃の頻度も
最序盤部分をプレイした程度では判らんから

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9.匿名 2026年01月12日23:46 ID:ExMzY0OTY

スクエニは商売人がゲーム作ってるから、
体験版作るのめっちゃ上手いんだよな(笑)

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10.匿名 2026年01月12日23:53 ID:kyNzMxMjA

良くも悪くもツクールゲーやってる感覚だった

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11.匿名 2026年01月12日23:56 ID:U0MDUzNzY

※4
HD-2Dは?

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12.匿名 2026年01月13日00:17 ID:g3NTE4ODA

※2
バトルスピード超早いだと両者大してテンポ変わらないけど普通や早いだと変わってくるのよ
123は演出自体は早いのにバトルスピードが普通や早いだと
○○は攻撃した(ウェイト)→攻撃演出(ウェイト)→〇〇ダメージを与えた(ウェイト)って一連にそれぞれウェイト挟むから
テンポが悪い・悪く感じやすい作りになってる
7は攻撃選択すると〇〇は攻撃したってメッセージ表示と同時に攻撃演出入って攻撃演出終了ですぐ次に行って
無駄にウェイトがないからテンポがいい・よく感じるのよ、演出自体は123より長いんだけどね

後はコマンド一括選択式で戦闘を見る時間が長い123と個別選択で入力と見るが短い時間で交互する7とじゃ
7の方がテンポよく感じるのは仕方ない

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13.匿名 2026年01月13日00:20 ID:AyODU2Njc

オリジナルのPS版は一応たくさん売れはしたが
元からの意地悪仕様が災いして悪評も売上数に応じて増えた
って近年でいうモンハンワイルズに近い騙し売り逃げ商品だから
PS版からどれだけ意地悪仕様から改善出来てるかにもよる

体験版やる分にはPS版の汚名返上できそうな雰囲気を感じるが
体験版の部分って製品版の約50分の1程度でしかないから
ちゃんと汚名返上が出来てる製品版になってるかは全然判らん

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14.匿名 2026年01月13日00:21 ID:kyMjk4NjQ

※9
販促は大事だよなw

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15.匿名 2026年01月13日01:09 ID:k1MzEwOTY

※4
ドールルックが駄目というか単純に見た目が不細工というのがね・・・
特に主人公はもっとかっこよくもしくはかわいらしくしてほしかった

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16.匿名 2026年01月13日01:39 ID:U1NzUwNTM

老害は否定ばかり。

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