ドラゴンクエストが生まれるまでの軌跡!を描いた新学習まんが人物館「ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二」本日発売
昨日ですが、ついに発売になりました。恥ずかしながら、読んでもらえると嬉しいです。 https://t.co/muNLZeiwea
— 堀井雄二 (@YujiHorii) February 25, 2026
1: 2026/02/24(火) 17:32:32.69

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771921952/
3: 2026/02/24(火) 17:37:03.78 ID:wc7Eahp+0
目がキラキラしてる堀井雄二
7: 2026/02/24(火) 18:05:45.78 ID:edchxj7f0
>>6
それ持ってるわ
当時の熱が感じられる
それ持ってるわ
当時の熱が感じられる
8: 2026/02/24(火) 18:06:52.53 ID:hFW3KiS6d
文字数制限の中で産まれた堀井節だが、その制限が取っ払われたくらいからセリフのオシが物足りなくなったよな
9: 2026/02/24(火) 18:08:59.91 ID:wc7Eahp+0
>>8
ドラクエ7の後くらいかドラクエ8あたりからもうセリフは他人に任せるようになってたんだと思う
ドラクエ7の後くらいかドラクエ8あたりからもうセリフは他人に任せるようになってたんだと思う
22: 2026/02/24(火) 19:08:30.70 ID:7zbte+V+0
>>9
他人のテキストやシナリオが粗雑なのは監修する人間、つまり堀井の責任なんだわ。
他人のテキストやシナリオが粗雑なのは監修する人間、つまり堀井の責任なんだわ。
19: 2026/02/24(火) 18:37:56.29 ID:nCsQyULD0
ドラクエツクール出したら結構売れそう
20: 2026/02/24(火) 18:39:15.25 ID:wc7Eahp+0
>>19
っていうかRPGツクール自体がドラクエかFFかだろ
っていうかRPGツクール自体がドラクエかFFかだろ
51: 2026/02/24(火) 23:05:45.10 ID:g5ipmStF0
>>20
RPGツクール5がまんまドラクエだったな
UIとか戦闘とか効果音もそっくり
RPGツクール5がまんまドラクエだったな
UIとか戦闘とか効果音もそっくり
52: 2026/02/24(火) 23:10:50.12 ID:5l0qva2D0
>>51
RPGツクール5はプロ目線に作り過ぎたせいで
誰もやらなくなっちゃったよな
これで遊ぶなら普通にゲーム作り勉強した方がいいわみたいな
RPGツクール5はプロ目線に作り過ぎたせいで
誰もやらなくなっちゃったよな
これで遊ぶなら普通にゲーム作り勉強した方がいいわみたいな
54: 2026/02/24(火) 23:15:51.94 ID:g5ipmStF0
>>52
今までのRPGツクールの感覚でいたら何も分からんかったわ
アイテムの設定とかですらわけ分からんかったような覚えがある
今までのRPGツクールの感覚でいたら何も分からんかったわ
アイテムの設定とかですらわけ分からんかったような覚えがある
23: 2026/02/24(火) 19:14:20.52 ID:VQ84Mpwx0
子供がDQに興味なく親が読む
10: 2026/02/24(火) 18:12:27.44 ID:wkkbrup80
鳥山とマシリトとすぎやまのおかげなんだよなあ
26: 2026/02/24(火) 19:26:47.67 ID:DC3J3SXD0
もう関係者が鬼籍に入りまくってるのが辛い
29: 2026/02/24(火) 19:30:51.66 ID:b936toyt0
誰がやっても一生この御三家の名前がついて回るんだから誰も後継者なんてやらんわな
31: 2026/02/24(火) 19:41:12.38 ID:eUBvStUz0
漫画の話だろうなと思ったら漫画だった
35: 2026/02/24(火) 20:15:40.97 ID:fiDq1e8Or
容量制限ありまくりの環境下では天才の堀井
尚、容量制限に余り悩まされない昨今では・・
尚、容量制限に余り悩まされない昨今では・・
43: 2026/02/24(火) 21:40:09.22 ID:MTGSP/XHd
中身ほとんど夢幻の心臓IIらしいな初代ドラクエって
44: 2026/02/24(火) 22:35:26.23 ID:NaD3qd070
もとは、無限の心臓など自分や周りが面白いと思ってプレイしてた海外のRPGを日本人にも広めたくて、マニアでない日本人にも気軽にプレイしてもらうためにつくってるからなー
46: 2026/02/24(火) 22:38:57.34 ID:HSciUIsg0
>>44
夢幻の心臓が海外産RPGだと思ってる?
夢幻の心臓が海外産RPGだと思ってる?
48: 2026/02/24(火) 22:46:49.65 ID:NaD3qd070
ごめん、海外ゲーでなくPCゲーだな
58: 2026/02/24(火) 23:22:04.12 ID:wc7Eahp+0
ドラゴンクエストへの道は結構売れて当時のベストセラーだった(マジ)
62: 2026/02/25(水) 08:07:58.06 ID:tFHTc+5c0
ゲームクリエイターならゲーム出してくれればええよ

「プレイステイトン®の生みの親 久夛良木健」は出ないんですかぁ?
ラブマッチテニスの作り方も描けよ
今は目が死んでるだ?貴様この野郎
嶋鳥嫌いだわ
漫画家を奴隷のように使うから
>鳥山とマシリトとすぎやまのおかげなんだよなあ
だから中村光一をハブるなっつーの
レジェンドを神格化せずに後継をちゃんと育ててればこんな事にはなってなかったのにな
ドラクエに限った話じゃないけど
70過ぎたジジイをいつまでも現役でいさせるのは現代日本の悪い癖だわ
※6
少子化からくる問題だと思うけどな
日本のボリューム層が49歳でその年齢の人達にとっての神が若い世代からは老害なんだろな
MMRマガジンミステリー調査班のキバヤシぐらい目がキラキラしてんな
ドラクエの堀井雄二の伝記ならこの手の本を買う人は多いけど、
ファイナルファンタジーの生みの親 坂口博信
こっちがもし出ても今の子って「誰?」にしかならんし、ドラクエほど伝記として名エピソードがないから難しいか
映画の大コケの裏側とかの苦悩を伝記漫画にしたら読みたいけど
FFは変わりすぎなんよ
映画は監督が叩かれてたけど
むしろあの結末は堀井がごり押して監督は反対してたんだよな
チュンソフトが有能だっただけ
昨今のDQリメイクをプレイするかぎり
もう少し良い作画は居らんかったんか?
中村光一の名は語られず。
※4 編集部が「見込み無し」に分類してたデビュー前の鳥山先生の原稿をピックアップした眼力はさすがだと思う。 ただ当時のジャンプのシステムのせいで過労を強いたのは否定できない。「一番大変な時は、1週間で睡眠20分(!)」って…… 突然の逝去もその辺が原因なのではと疑ってしまう。(睡眠不足のダメージは間を空けて現れることがある)
※6 海外でも、80を過ぎた映画監督や音楽家は結構いるよ。 年齢より個人の才能・個性の方が肝心なクリエイティブな分野と、パターン化した一般事務とでは前提が全く違う。 あと自分が映像学科にいた時に古い映画を下に見て観ようとしない人間は、全員仕事でものにならなかった。 どんな分野でも、先人の業績を謙虚に学ばない人間は絶対一流になれないと思う。
※16 『ドラゴンクエストへの道』では実質主役で、一人だけやけに男前に描かれているから……
ドラクエ7フルプライスリメイクなのにモンスター半分以上リストラと聞いてびっくり
通りでどいつもこいつもいないわけだ、同じモンスターばかりなわけだ
ポケモンは増えるけどドラクエは減るのね
御三家ありきだから堀井も逝ったらホントに終わり
すぎやま鳥山の2人いなくなって信者にすら先は無いと思われてるし
御三家全滅したときがドラクエの終焉、属人性に100%依存して後継を育てなかったからな
一緒にやっていて堀井(とその親族や元愛人)を潤わせ続ける為の手足になるだけだって解ったから
後継者候補と言われてた人や有能な会社はドラクエ利権から離れたんだよ
堀井やスクエニや信者どもの意地で無理矢理続けてる現状も
なるべくしてなってる事なんだよドラクエというブランドはさ
ドラクエ(とその権利者である堀井)はすごいんだよーキャンペーンの内の1つがこの本
堀井(とその親族や元愛人)を潤わせ続ける為の手足になるだけだって解ったから
一緒にやっていた後継者候補と言われてた人や有能な会社はドラクエ利権から離れた
なるべくしてなった事なんだよ現状のドラクエというブランドはさ
ドラクエ(の権利者である堀井)はすごいんだよーキャンペーンの内の1つがこの本
後継者なんて育ちようがない環境だからな
後継者という名ばかりの堀井の養分
になりたがる物好きなんてそう居ない事は過去離れてった人達を見れば判る事
すでにポケモンの田尻智、カービィの桜井政博の漫画が出来てるからね、堀井さんも時間の問題と思ってた。この次はやはり宮本さんかな?
伝記漫画は昔は聖徳太子だとか歴史上の偉人が題材の場合が多かったけど、最近では存命中の人物を書くケースが増えているんだよね。まあ、存命中なら本人や関係者に色々と聞けるからおかしな脚色無しの真実に近い伝記が描ける良さがあるだろうけどね。
逆に、変な脚色・演出を向こうが要求してくる様ならこの手の真面目な伝記漫画の題材には選ばれないだろうな。
『ドラゴンクエストへの道』とかぶる所もあるはずだけど、読み比べてみたい、今度買って見ようと思う。
脚色でもその対象者にとってテイよくなるんであれば
真実から離れていても既成事実になれば都合よし!で脚色受け入れるけどな
ってかむしろ堀井はそれで名をあげてきた要素が濃いタイプじゃん
昔は黎明期で作ればなんでも金になった時代だったはずだけど今はそうじゃないからなあ
下手な取り上げ方をして半端に同じことしてもレジェンドたちと同量の名声は得られないでしょ
器用さと技術力で生きていくことは出来るだろうが
レベルファイブ日野は名声は兎も角
その器用さを発揮してる方だと思う
社長兼IP管理者としての権利を持って制作の方向性を主動
過去の実力派社員達の功績を社長権限で総取り
ってムーブは堀井をそれなりの年月
一緒に仕事してきて学んだ事なんだなってのが判る
※27
延期延期も一緒に仕事して学んだんですね
権利者権限による拘りを強くすればするほど完成までの時間は延びに延びてく
ってのはよくある事
別の幾つもの要因も勿論あるが
コンピューターゲームみたいな完成させるまでの難度の高過ぎるコンテンツだと
漫画や映像媒体なんかとは比べものにならない位時間がかかり過ぎるからな
※5
ほんま、それ
中村内藤辺りの人らの掘り起こしは堀井の美化に不都合が生じるからな
いや中村光一だろドラクエの功労者は
ゲームセンターCXは堀井だけじゃなくちゃんと中村にもインタビューしてたのはよかったな
当時の中村と堀井雄二の
ドアドアだったりポートピア連続とかの
天才同士が組んだゲームだったな
FFのほうも天才プログラマー、ナーシャがいたり
楽しい時代だった
俺ならもう少しやれる。『フォーンアイルの生みの親 11PLANNING』が本日発売
生きてる人間を伝記に並べるのは寒い
キッズ「ドラクエ?知らんわ。堀井?誰やねん」
絶対こうなるやん
コマンド画面が出る演出もおっさんにしか伝わらないし
※32
そうなんだよな。ゲーム画面の上にウィンドウが重なって表示されたり、仲間が後ろを歩いてきたりってシステム作った中村光一
今やドラクエ以外でのゲームでも引き継がれているし
※6
育ててたけどみんな会社辞めていったんだよなぁ
※13
少し違う
監督はドラクエよくわからんから断ってたけど堀井かスクエニがゴリ押しで頼み込んだんで、あの結末ありきで監督引き受けたんや
ドラゴンクエストへの道ってまんがなら実家にあるよ
ドラクエの設計者は中村光一だろ
当時の堀井はテキスト担当だった
元々彼は風俗誌のライターでプログラミング全く出来ないし
堀井はテキスト、鳥山はアート、すぎやまは作曲、中村は設計
企画したのは堀井だが、彼1人ではテキスト書くしか能がない
プログラミング出来ない彼だけでは決して作れなかったのが事実
せめて鳥山とすぎやまも表紙に描いたらどうか、堀井だけでドラクエは世に生まれてない
千田が椙山を、鳥嶋が鳥山をそれぞれ連れてきたからこそ
ドラクエがそれなりの体裁を整えられた、肩書がそれなりに在るゲームとして出す事が出来た。
ドラクエ1登場当時はこういうゲーム外での知名度とか実績がかなりある人達が
ライトスタッフとして揃えられたゲームはまず他になかったと思う。
そういう面では集英社やエニックスの仕込みも加わって、他のゲームより目立ってた。
昔出た漫画ドラゴンクエストへの道も再版して
前と同じ時期のところを新たに漫画描く位なら、既に漫画化されたドラクエ1の時なんかよりも
次回作としてどう作ったか?のドラクエ2や
ドラクエ商品としてはピークの3や4の制作時エピソードを漫画化してほしいわ。
ハードが変わった事で制作面でも大変だったであろう
チュンソフトがドラクエ制作から降りる事をほぼ決める位な事が起きたドラクエ5辺りも。
半生を描くんであればシリーズとして続けたのに殆ど明かされないドラクエ2~5辺りの方が特に肝心な所なのに。
その辺りを実際描こうとしたら堀井を持ち上げ出来ないレベルのエピソードが出まくるだろうけど
子供みたいな前髪も描けや
※23※39
定期的に人が離れていったり
その人達がまた堀井と積極的に仕事したがらないところに
ドラクエというIPが実はどんなものなのか
というのが端的に表れてるんだよな
目が気持ち悪い
俗物性を晒しまくってた以前の堀井を知る者からすると
気持ち悪いレベルで神格化されてる現在の堀井の持ち上げられざまに笑ってしまう
なろう系演出で草
※44
本の企画が子供向けの堀井の半生なのでわかりやすいところで書いたんだろ。
元々俺たちは対象読者じゃないんだよ。
対象読者じゃなく「半生」ならドラクエ2~5制作期は勿論
6~11制作期も十分描写対象内だけどな