1: 2026/07/11(土) 14:50:45.98 ID:ltEf6Gss0
なんかあった?
3: 2026/07/11(土) 14:51:42.14 ID:T2ioWGMu0
これしかない需要
6: 2026/07/11(土) 14:56:32.39 ID:yusNhBSw0
DSで197万本売れたゲームだぞ
7: 2026/07/11(土) 14:57:22.67 ID:CVBmgRrj0
リズムゲー音ゲーは常にゲーム業界の中心よ
8: 2026/07/11(土) 14:57:28.30 ID:zezE4K/Y0
Switch新作でシリーズ最高売り上げを更新できなかったゲームなんて無いだろ
11: 2026/07/11(土) 14:59:22.45 ID:2a9TxrC+0
ヒント:ダウンロード
10: 2026/07/11(土) 14:59:13.12 ID:oR6/MdGg0
最後のカタチケソフトだからダウンロードも多いと思われる
15: 2026/07/11(土) 15:02:49.05 ID:OC1/8RAtM
これ以上無いほど簡単操作で誰でもできる上に体験の気持ちよさは約束されとるにも関わらず今や唯一無二だからな
17: 2026/07/11(土) 15:09:08.96 ID:w8lfHJmJ0
>>15
操作は簡単なんだけどなあ
操作は簡単なんだけどなあ
23: 2026/07/11(土) 15:16:59.10 ID:n+hmuass0
コアゲーマーやキモオタより数の多い一般ライト層が手を出しやすいってのもあるんじゃないの
25: 2026/07/11(土) 15:19:02.03 ID:IOYnNxep0
ミーハーですまんが、買うつもりなかったのにadoが歌ってるって見て買ったわ
他のアーティストは知らんが、そういう動機もあるんじゃないの
他のアーティストは知らんが、そういう動機もあるんじゃないの
26: 2026/07/11(土) 15:19:06.74 ID:LCpU0LS70
3DSの頃と違うのは実況が増えたことだろ
トモコレ同様、SNS映えするからだと思う
トモコレ同様、SNS映えするからだと思う
30: 2026/07/11(土) 15:24:08.35 ID:7BSjkQRE0
人がやってるの見て自分もやりたくなるタイプのゲームだからな
43: 2026/07/11(土) 16:09:59.07 ID:wvv48JAs0
キヨやP-Pは即興で歌詞作って歌いながらやってるな
あれはかなり楽しそうに見える
あれはかなり楽しそうに見える
27: 2026/07/11(土) 15:21:06.75 ID:MBCPP7iY0
シンプルにクオリティも高いしボリュームも多いから
29: 2026/07/11(土) 15:23:33.60 ID:P6LstRTV0
帰省先でパーティゲーとして
甥姪とやれたらやりたい
甥姪とやれたらやりたい
33: 2026/07/11(土) 15:35:41.54 ID:52QIQwtiM
任天堂のシリーズタイトルは結構な数Switchで過去最高出してるからな
インストールベースはDSに匹敵、テレビだけ、携帯機だけでしか遊ばない人両方に売れる
リズム天国は接待ゲーとしても優秀だし
インストールベースはDSに匹敵、テレビだけ、携帯機だけでしか遊ばない人両方に売れる
リズム天国は接待ゲーとしても優秀だし
34: 2026/07/11(土) 15:38:49.85 ID:KX4//P8f0
Switch発売後.2.3年でフィーバーモード入ってて、リメイクすれば売れるって状態になってるから
今はそれの真骨頂タイム
今はそれの真骨頂タイム
41: 2026/07/11(土) 16:07:27.15 ID:e9F5vk760
体験版さわったら皆ふつうに買いたくなるだろ
カービィディスカバリー然り
カービィディスカバリー然り
42: 2026/07/11(土) 16:07:30.23 ID:go/4cWAt0
リズム天国の配信は喋りじゃなくてどんなリズムの取り方でゲームするのかを見るのがメインだろ
48: 2026/07/11(土) 16:25:33.01 ID:swm8VVCw0
任天堂ソフトらしいゲーム
一般人はこんなゲームが遊びたいんだろう
一般人はこんなゲームが遊びたいんだろう
53: 2026/07/11(土) 17:15:31.69 ID:73LwlVja0
元々売れてるシリーズが分母の大きなSwitchで発売されたこと
あと事実上の最後のカタチケ対応ソフトだしね
あと事実上の最後のカタチケ対応ソフトだしね
58: 2026/07/11(土) 17:24:47.86 ID:JxWP9bdy0
3ds以上にみんなSwitch持ってるから
60: 2026/07/11(土) 17:27:46.32 ID:9En+ARWn0
目を閉じたほうがスコアが良くなる(気がする)稀有なゲームではある
61: 2026/07/11(土) 17:28:00.82 ID:VzTmPQdi0
音ゲーは山ほどあってもリズムゲーって少ないから
62: 2026/07/11(土) 17:29:41.67 ID:yGPJ+ifC0
値段が安い、二人でも遊べる、ルールが簡単
66: 2026/07/11(土) 17:52:57.25 ID:u98ytZDf0
前作が11年前ってのが大きいかな
67: 2026/07/11(土) 18:04:01.52 ID:19/bEME40
>>66
これに加えて配信などで人気を保ってたってのが大きいと思う
これに加えて配信などで人気を保ってたってのが大きいと思う
68: 2026/07/11(土) 18:15:54.00 ID:lp7S+uCZ0
動画とかでリズム天国ネタ結構見るしな
そういうので知った人も今回買ってると思うわ
そういうので知った人も今回買ってると思うわ
72: 2026/07/11(土) 18:45:11.27 ID:xKYESOd80
今回のリズム天国の凄い所は音声読み上げ音読ちゃんがいる事
そしてHD振動にも対応している事 つまり目の不自由な方も 耳の不自由な方も楽しめる
この事がSNSで瞬く間に拡散されて健常者にすら好印象を与えた 流石任天堂 流石つんく♂
そしてHD振動にも対応している事 つまり目の不自由な方も 耳の不自由な方も楽しめる
この事がSNSで瞬く間に拡散されて健常者にすら好印象を与えた 流石任天堂 流石つんく♂
86: 2026/07/12(日) 03:15:56.97 ID:f9bRSofq0
配信者のプレイ見てると自分の方が上手くやれそうな気にもなるね
Switch1のソフトだからハードル低いし
Switch1のソフトだからハードル低いし
74: 2026/07/11(土) 19:12:44.95 ID:WkktwnW70
こういうゲームって忘れた頃に出すくらいの感覚が良いんでない?
10~15年に一回とか
頻繁に出すと飽きられる奴じゃない?
10~15年に一回とか
頻繁に出すと飽きられる奴じゃない?
75: 2026/07/11(土) 19:23:13.43 ID:52QIQwtiM
リズム天国も例によって1ハード1作だからSwitch2末期辺りにまた新作出すんじゃね
3年後くらいにザ・ベストの移植くらいは欲しいが
3年後くらいにザ・ベストの移植くらいは欲しいが
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783749045/

操作も簡単だし、キャラデザも相まってカジュアルなゲームだから、新規でも手を出しやすいよね
なおパーフェクトチャレンジは精神を削られる模様
みんな結構暇なんだよ 何だかんだで最近の映画漫画アニメはやりつくした出涸らしばっかでパッとしねーしSNSやYouTubeも改悪ばっかでみんな飽きてきてるし目新しいコンテンツもないしね
任天堂らしいとか言ってるけどどう考えてもインテリジェントのおかげだろ
任天堂が逆立ちしても生み出せないキャラクター性というものをリズムゲーム一つごとにガンガン生み出してるハイセンスな制作
ここが手掛けてなかったらポケモンみたいに男だか女だか分からんようなキャラばかりのゲームになるとこ
※3
ISは昔から任天堂との関わりや人の出入りの多い所なのにその指摘は的外れっすね…
デザイナーも任天堂の人間なのに
10年寝かした上に他にスイッチ1でめぼしいソフトもないし、そりゃあ売れるだろ。ただ桃鉄やマリパ、メイドインワリオなどと同じく頻繁に出せば確実に売り上げ下がる
リズムゲーなめすぎ
マリパでも一番楽しいのがリズムゲーだったし
wii版はふれないであげて…
そもそもSwitch系のゲームにリズム天国系に限らず
いわゆる音楽を用いたゲームジャンルって有ったっけ?って位に存在感が弱いから
尚更リズム天国の存在感が強く際立つんじゃないかな
Switch系ではDQFFの音ゲー位しか自分は記憶にないんだがアレにしたって
スクエニ過去作の音楽聴けるところだけはいいがゲームとしては楽しくないって評価だったと思うし
Switch系に限らず「楽しめる」音ゲーってそんなに有る?
音楽を用いたゲームジャンルって
楽しむというより「ノルマ達成」要素に行くしかなくなった結果
一般層に近寄られなくなったマニア系ジャンルに廃れてしまったと認識してる
思い出したのは太鼓の達人シリーズは有ったがアレも十分利益が出る位には売れてたな
リズ天に比べて物理的な音も相当出るからリズ天よりは騒がしくなっちゃう欠点もあるが
易しいレベルでやれば十分楽しいゲーム
※4
本体じゃないからできる社風もあるんじゃないの
最近はペーパーで任天堂本体から縛り入って良さが減ったけど縛りに中指立ててなんとかしようという工夫は感じる
Switch1のソフトだからハードル低いし
カタチケ使えるしLiteで持ち寄ったりでワイワイ出来るの強いわな
とっつきやすいのと現在任天堂ソフトの狭間の期間だから。面白いのは確定してるし。
※5
まあこの手のゲームは差別化難しいから1ハードに1ソフトがいいよな
そう考えるとマリパってすごいなってなる
トモコレと同じくこれしかない需要で
10年以上振りの新作だから
カタチケでダウンロードしたけどまだ起動もしていない
※16
まあSwitchの普及台数考えたらもっと売れても良いよな。
つーかそもそもこれってこれまでのに比べてそんな売れてるの?
神ゲーだからだよ
※18
断トツのシリーズ最高初週売上だね
Switch1しか持ってない人の需要集中もありそうだ
wii時代に買えなくて、たまにアーケードでやっては次回作は絶対買おうと思ってた。
11年も出なかったが初めての携帯機リズム天国楽しいわ。
スタッフロール見てエグゼクティブプロデューサーの名前が古川で調べてみたら、やっぱり社長だった笑
岩田さんはともかく、古川さんも現場?に出ることあるんだな
※23
うん?どういう意味
Switch2独占にすると売上が落ちるのでソフト部門が許さなかったんだろうか
※16
そういうのって同シリーズの前作とかと比較してるんじゃない?
※24
なんとなく社長ってのは実務をしないものだと思ってたから、プロデューサーとはいえゲーム制作に携わることがあるんだなーって意外だった。
他のクレジットまじまじと見たことないから、
普通のことなのかもしれないけどね。
リズム天国のスタッフは、つんくのダンス動画にみんな出演してる
クレジットを見ればわかるけど、中心スタッフはめっちゃ少ないよ
坂本賀勇さんは、トモコレには名前が乗っていたのに、リズム天国にはなかったよね?
CMの出来が良いから見てみ
わからせられる
※27
君高校生くらい?少なくとも社会に出たことはないよね
ゲーム慣れしてるオタクが必ずしも強いゲームじゃないからな
※25
何のためにswitch2独占にするの?
配信者がやってるのを見るならともかく、自分でやると鬱が加速するやつ
※25
音楽ゲームって曲の監修関連で制作期間延びやすいって聞くし、動き出しも最初のつんくのツイートからなら相当遅い方ってだけでは
※16
初週40万本で終わると思ってるのが頭弱い
任天堂のゲームソフトのジワ売れ舐めない方がいい
PS5くんパッケ消滅!
再来年からは空気を売るからPS5ソフト無限本!任天堂が勝てねえ!畜生!
発売直前にドキュメント的な動画観たけど、つんくの主張は主に2点で
・日本人のリズム感覚を鍛えたい
・目押しさせたくない
らしいな。全部見てつんくと任天堂の情熱を感じた。それはそれとして、チルとかストレス発散プレイに使えるようにプラマイ0.5とか0.33秒まで成功判定伸ばすような調節機能が欲しかった。間口を狭めない意味でも。
それによる目押し防止は、画面の一部隠すとかそもそもなるべく目押し不可のミニゲーム考えるとかさ。特に「THE A」は文字を光らせたり色変えたりすれば目押しゲーにする必要なかったし。
あとはミニゲームの開放の仕方。ミニゲーム集としても音ゲーの初期曲数としても窮屈過ぎる。少なくともそこは音ゲー見習った方が良かった。
リミックスのことを考えても、せめて同じレベルの4か5種ずつなら同時開放できただろうに
※40
いや、ミニゲームの開放順序にレッスンの意図がある可能性もあるのか。だとしてもミニゲーム集としては初期ゲー1だから、開放作業やらされてる感が若干ダルいんだよな。ドパガO集団は余裕で離脱しそう
たのしいけど正直めっちゃ難しい
面白いんだけど、要所要所に「なんかなぁ…」と思う。
例えば、パンプアップルは1で操作キャラがポーズ取ったり正面向いたり画面に変化付けてたのに2ではずっと背面のみ。
侍は1でボーカル曲流してたのに2ではBGMのみ。
過去作だったら「2で難しくなる、豪華になる」って流れだったのが今作はそれがなかったのが残念。
分母が大きい
新規が多い
コロナあつ森の頃爆殺的に増えた超ライト層が手に取りやすくて遊びやすいゲームだから
ライト層は一番人数多いし