1: 2026/06/24(水) 13:21:53.17 ID:jXV7taJf0
ドラクエ12
株主「2021年制作発表があり5年後の今年0から作り直しということがあったが開発費ドブに捨ててる株主に納得いく説明してくれ
どれくらい開発が進んでいるのか」
株主「2021年制作発表があり5年後の今年0から作り直しということがあったが開発費ドブに捨ててる株主に納得いく説明してくれ
どれくらい開発が進んでいるのか」
会社「ナンバリングタイトルは非常に重いマーケティングをしっかりしていいものを作らないといけない」
ドラクエ12
株主「2021年制作発表があり5年後の今年0から作り直しということがあったが開発費ドブに捨ててる
株主に納得いく説明してくれ
どれくらい開発が進んでいるのか」会社「ナンバリングタイトルは非常に重い
マーケティングをしっかりしていいものを作らないといけない」— ひびっち (@hibitti) June 24, 2026
350: 2026/06/24(水) 16:34:30.88 ID:LfeRMv14d
>>1
ドブに捨てたのは否定してなくて笑った
ドブに捨てたのは否定してなくて笑った
294: 2026/06/24(水) 16:00:57.17 ID:A7zjzyGrd
>>1
いくらドブに捨てたんだという質問のがいいんじゃないか
いくらドブに捨てたんだという質問のがいいんじゃないか
2: 2026/06/24(水) 13:23:42.88 ID:3tK/zwe80
まぁそのとおりだし
5: 2026/06/24(水) 13:25:25.84 ID:cYKqYExz0
ちゃんと答えてないな。っていうか今回こういうのが多いっぽい
7: 2026/06/24(水) 13:26:55.98 ID:vbSJOYQH0
期待できるならまだいいんだけどね
あの映像みてがっかりした人は多いと思う
あの映像みてがっかりした人は多いと思う
12: 2026/06/24(水) 13:31:19.96 ID:3tK/zwe80
マーケティングしたらダークで暗い大人の内容は求められてませんでした
じゃあなんでそれでゴーしたんだっていう
10: 2026/06/24(水) 13:29:33.49 ID:fARIsHZd0
そろそろ新作が遊べずにお迎えが来る人も増えてきそうだし
ダークでも夢でもいいからもっとポンポン出せばいいのに
ダークでも夢でもいいからもっとポンポン出せばいいのに
13: 2026/06/24(水) 13:31:46.15 ID:zHCgYLjw0
DQ11からもう9年経過してるからな
仕切り直しと聞かされてハァ?と思うのは株主だけじゃない
仕切り直しと聞かされてハァ?と思うのは株主だけじゃない
17: 2026/06/24(水) 13:35:48.01 ID:k9O4nc180
>>13
13が出ててもおかしくないくらいの時間が経ってるからなあ
13が出ててもおかしくないくらいの時間が経ってるからなあ
15: 2026/06/24(水) 13:33:15.47 ID:tWf1UCEN0
これヤバいのはドラクエファンにすらさっさと出せと思われてることだよね
ファンになら普通待ってますって言われるじゃない
ファンになら普通待ってますって言われるじゃない
18: 2026/06/24(水) 13:36:48.30 ID:uNntE2IX0
ドラクエシリーズ自体は普通に好きな上で敢えて言うけど、
ドラクエなんてこんな時間かけなきゃ作れない内容のゲームじゃないだろゲーム性もシナリオも
ドラクエなんてこんな時間かけなきゃ作れない内容のゲームじゃないだろゲーム性もシナリオも
24: 2026/06/24(水) 13:38:26.41 ID:tWf1UCEN0
>>18
これ
もう勿体ぶるようなタイトルではない過去の栄光をずっと引きずってるだけ
これ
もう勿体ぶるようなタイトルではない過去の栄光をずっと引きずってるだけ
243: 2026/06/24(水) 15:31:25.25 ID:cUnD5Xt90
>>18
ドラクエは多数のスピンオフや10の追加シナリオで大分ネタは尽きてるし、
普通のRPGより高齢の客層やライトユーザーが多い。
だからナンバリング新作が昔より難産になるのは当然だと思う。ドラクエナンバリング出た時だけゲーム復帰するドラクエ爺さん婆さんを
納得させるドラクエとは何ぞや?という問いは、俺達が思ってる以上に難問だと思う。
ドラクエは多数のスピンオフや10の追加シナリオで大分ネタは尽きてるし、
普通のRPGより高齢の客層やライトユーザーが多い。
だからナンバリング新作が昔より難産になるのは当然だと思う。ドラクエナンバリング出た時だけゲーム復帰するドラクエ爺さん婆さんを
納得させるドラクエとは何ぞや?という問いは、俺達が思ってる以上に難問だと思う。
308: 2026/06/24(水) 16:09:14.32 ID:s+T6pSAw0
>>18
スクエニ自身は「FFとDQは高級ブランドでなくてはならない」と自身に言い聞かせているだろうな
実際それを信じ込んでる人は100万200万は残っているし大体の人の魔法が解けた後も続けなければならないんだろうな
改めて思えば気の毒な会社ではある。腐った鯛を高級品と言い続けなければ会社を維持できないって
スクエニ自身は「FFとDQは高級ブランドでなくてはならない」と自身に言い聞かせているだろうな
実際それを信じ込んでる人は100万200万は残っているし大体の人の魔法が解けた後も続けなければならないんだろうな
改めて思えば気の毒な会社ではある。腐った鯛を高級品と言い続けなければ会社を維持できないって
21: 2026/06/24(水) 13:37:04.53 ID:R+ODbbWF0
元々陰キャみたいな暗い展開が多いシリーズだから変に凝らなくていいのに
実際はアクションにしようとして止めたとかかな?
実際はアクションにしようとして止めたとかかな?
22: 2026/06/24(水) 13:37:29.16 ID:zgDIdKzaM
どうせ日本人しか買わねえんだから2Dドットで短時間で作れよ
23: 2026/06/24(水) 13:38:04.66 ID:yzWT1pV+0
一度ダーク路線で稟議通してからのちゃぶ台返ししたのなら
その経緯の説明するのは当然よなあ
ダーク路線で作ろうとした理由なんだったんだよ?w
その経緯の説明するのは当然よなあ
ダーク路線で作ろうとした理由なんだったんだよ?w
155: 2026/06/24(水) 14:41:08.18 ID:00tDEOH/0
>>23
ダーク路線にしてのは海外で売るためって言ってるだろ
ダーク路線にしてのは海外で売るためって言ってるだろ
28: 2026/06/24(水) 13:39:47.08 ID:14zywZBx0
無理に出して爆死したら誰が責任取るんだよ・・・。
55: 2026/06/24(水) 13:49:00.77 ID:8PjrvoCrM
>>28
100%プロデューサー
売るための仕事するリーダーだよ?
なんなら売るためにダーク路線で行こうと9年前にマーケした責任も取ってないとおかしい
まあ社内での責任だから言うて降格程度だけど
それで潰れるほどの赤生んだなら最終的に会社が責任取って潰れる訳だし
100%プロデューサー
売るための仕事するリーダーだよ?
なんなら売るためにダーク路線で行こうと9年前にマーケした責任も取ってないとおかしい
まあ社内での責任だから言うて降格程度だけど
それで潰れるほどの赤生んだなら最終的に会社が責任取って潰れる訳だし
33: 2026/06/24(水) 13:42:36.58 ID:JnRTnVK90
そりゃ製作総指揮者だよ、プロデューサーの肩書はそのケツを持つための責任者
29: 2026/06/24(水) 13:40:18.46 ID:VdtUCI670
しかし、5年の沈黙を破って提示されたのは、ゲームの完成でも発売日の告知でもない。明かされたのは開発体制の刷新、タイトルロゴの一新、サブタイトルの『選ばれし運命の炎』から『夢の彼方へ』への変更、そして、実質的な開発リスタートという想定外の事実だったのだ。
102: 2026/06/24(水) 14:06:52.25 ID:/bRt3+tdM
>>29
いつから作り直してるかわからんけど、作り直してますって映像だけじゃなくてここでだいたいの発売時期を示せればよかったんだけどな
いつから作り直してるかわからんけど、作り直してますって映像だけじゃなくてここでだいたいの発売時期を示せればよかったんだけどな
32: 2026/06/24(水) 13:42:18.75 ID:7njFhfsU0
ダーク路線で作ってた素材は次のFFに使えば大丈夫だろ
34: 2026/06/24(水) 13:42:46.99 ID:TL5BSDuq0
でもお前らもよくこんなゲームよく出したな。誰も止めなかったのか?とか言うじゃん
止めた結果がこれだろ
止めた結果がこれだろ
40: 2026/06/24(水) 13:45:01.38 ID:F10uwqBp0
>>34
もっと早く止められなかったのか
もっと早く止められなかったのか
41: 2026/06/24(水) 13:45:35.94 ID:1WQvptjZ0
DQ11からDQ12までの間にポケモン関連が何本出てるか数えたら戦慄するぞ。
42: 2026/06/24(水) 13:46:25.35 ID:fY56FHAQ0
ドラクエに関しては逆に重く考えすぎなんじゃねーの
たいしてシステム変更も求められてないんだから
11のエンジンでダークな12と陽気な13を作ればいいだけでしょ
たいしてシステム変更も求められてないんだから
11のエンジンでダークな12と陽気な13を作ればいいだけでしょ
45: 2026/06/24(水) 13:47:27.16 ID:blStL/tU0
ドラクエなんてドット絵でも誰も困らんと思うのだが
馬監督のハシゴ理論の崩壊は自明だし
馬監督のハシゴ理論の崩壊は自明だし
46: 2026/06/24(水) 13:47:48.51 ID:MauvPOTwd
いうても海外狙い、ダークで大人向け、コマンドバトル一新
あっこれ迷走して9みたいに作り直すパターンだなって思った人は多いでしょ
47: 2026/06/24(水) 13:47:56.18 ID:V6K/qLaG0
まあ、そりゃそう言われるでしょうよ
としか
としか

流石に遺作になるかもしれんから作り直すとは言えんしな
そもそも株主総会の質疑対応って他所も含めてわりと雑よな
というかソースがTwitterかよ。スクエニは任天堂みたいに株主総会の質疑応答を公式サイトに掲載してないのか?
アンチにネガキャンされようが炎上しようがまだファンがいるうちにとにかく出そう
別にその分を余裕で賄えるほど稼いでるIPだから、開発途中で御三家が揃う最終作となってしまったので、急遽意欲作から集大成となる正統派路線にシフトチェンジするくらいは、今までの功績考えたら大目に見たれよ感あるけどな。
逆にドラクエの安定した収益を貪ってる他IPや、即サ終したソシャゲの開発費とかを突っ込んだ方のがよっぽど有意義やろ。
※3
かつて岩田聡が言ってたな。苦情を言う客より黙って去っていく客の方が怖いって
ダークなドラクエって結局なんだったんですかね…
どうやっても赤字だしな
FF14の利益が無かったらとっくに開発中止のゲーム
PS時代は普通にポコポコ出してたんだからいかにスイッチで作るのがわりにあわないかなんだろなあ
これはドラクエに限った話じゃないけど
こんな歴史的に売れたゲーム機ならもっと主力タイトルが集まってもいいのに全く来ないままスイッチ2に世代交代したからなあ
※7
スクエニのゲームは全部ドラクエの傘の下やぞ
ウォークの収益とかどんだけFFに流れとんねんって感じ
堀井も芯がある様で結構ブレブレなんだよな
ミヤホンもマリオらしさとかゼルダらしさとか悩んでる時期あったけど
シリーズをずっと担当してるが故の苦悩なんだろうな
なんでスクエニの株なんて買ったのか説明して欲しい
金をドブに捨ててる同士お似合いじゃないか
※8
PS時代だってポコポコってほどじゃないだろ
※9
ソシャゲの営業利益MMO事業より下だけど
FF14の利益率が化け物過ぎるだけだが
作る方も皆の期待を背負っているわけだしプレッシャーも凄いんだろうな
生半可な物は作れないって思って作り直しを決意したのだろう
何もかも上手くいくとは限らないからな
※9
ドラクエウォークとFF14がスクエニの屋台骨だよ
その利益があるから何年もソシャゲの粗製乱造爆死祭りしてたのに生き残ってる
昔のエニックスに戻ってるな。
カプコンとは大違いだな
モンハンはアレだけどバイオ短期間で出して爆売れししてるし新規IPのプラグマタも当たってるし
もっとドラクエ、ff、キンハーをガンガン出さなきゃいかんのちゃうの?
ドラクエダイレクト、作り直したのは今年とは取れなかったんだけど特に訂正しないからマジで今年からなのか?
(訂正してもしなくても関係ないくらい進んでないのかも知んないけど。)
今年作り直したわけじゃないだろ
質問がおかしいよ
発表が今年あったってことは、相当前から作り直してるだろ
※13
別にFF14だけの事を言ってるわけでは無いけどね。そもそもMMO事業で言えば14年間サービスが続いてるドラクエ10もおるし、FF14に関してもその化け物収益を叩き出すまでに開発費幾ら掛かってるねんって話。ドラクエ10とよーく比較してみぃよって感じだし、CS作品の開発に費やしてる分も当然忘れたらアカンよ。
ソシャゲが下がどうこうってのも、ドラクエの歴代ヒット数とサービス期間はスクエニの中でもダントツに頭一つ抜けてて、費用対効果も明らかに他より高いんよな。ソシャゲはコスパの良さ×長期的に安定した収益なので、単純な売上だけでは測れん。おまけにドラクエの本当の強みは何十年と安定して売れ続けてるゲーム外でのメディア展開やグッズ関連だし。
簡単に言えば、ポケGOを急遽後追いしたソシャゲ一本で見てもたった4年で3000億円稼げる程のコスパ最強化物コンテンツなのに、その売上はどこに消えてるの?って話。FF14→FF16、FF7R三部作の流れで見たら、ウォーク→HD2Dリメイク、モンスターズ3、トレジャーズだったドラクエ関連での収益の流れがあまりにも不透明過ぎる。(あくまで分かりやすい例でFFを挙げてるだけで、FFアンチでは無いよ。むしろファン)
ドラクエの圧倒的コスパの良さと安定感を舐めてる人多いよね。
しかも作り直して出てきた主人公のキャラデザがアレだしなあ・・・
※17
バイオって五年に一本新作じゃね?
※20
ドラクエおじさん怒りの長文
手堅く作れば、この間に1作は発売できたからなあ
まだまだ作り直し途中で、すぎやま鳥山の2人がいなくなってしまったのが本当に良くない
モンスターズもカミュ主役がポシャって、同じ失敗を2回繰り返してるのがな
※22
ドラクエ12は前作から何年?で、どこまで今出来てるの?
カプコンはファン大切にしてると思うよ
ドラクエに革新的なシステムとかストーリーは別に求められていないのだから
それなりの新キャラと新世界でドラクエの冠つければファンは喜んで買う
時間をかけ過ぎるのは機会損失でしかない
カプコンは年間計画(+向こう3年間位)ちゃんとしてるなってのは感じる
稲船が一言
↓
国会答弁の論点ずらしそっくり。
一から作り直したということは、5年前のマーケティングが全くのミスだったことを自ら認めてるとしか読めないが。 5で「人生ドラマ」6が「様々な発見」とか内容からテーマを発表するのはいいんだけど、初期12の「ダーク」「大人向け」ってのはあからさまなマーケティング臭しか感じなくて、ドラクエらしくないと危惧してたら案の定……って感じ。
※23 こういうのがZ世代の「冷笑癖」なのかな? 論点ずらしてるとはいえ一応答えらしき体裁は整えようとしてるスクエニ答弁より、頭使わなくて楽でいいね。
今のスクエニは開発の経過報告ですらマーケティング戦略にしてるからね
本当に開発力落ちたと感じる
任天堂も今週株主総会だね
さ~てどうなることやら・・・
スクルトバイキルトフバーハ等かけて回復しつつ殴ってれば勝てるって事を繰り返してるだけの猿向けのゲームにどんだけリソース費やしてんだかな
※21
たぶん作り直す前のキャラそのまま持ってきてそうなんだよね
そうなると、鳥山明が亡くなったのが2024年3月だからそれより後に作り直しが始まってると思ってる
最近ドラクエ11やり直したけどこれこそ最終作に相応しいなって改めて思ったわ
※17
カプコンも大概なムーブかましてるけどな
馬監督のはしご理論て何?
楽観的に考えるならモンスターズ4の方が多分先に出ると言ってて12月に発売予定になったわけだから12の方もそれなりに出来てはいるのではないかっていう
流石に使い回せそうなマップはそのまま使い回すはずだからマップ作りはゼロからになっていないだろう
株主だからそう言うのも仕方ないと思うけど最近のスクエニはわりと立て直してきてるとは思うけどな
ダークにすれば海外にうけると思ったというのは憶測やリークでしかないから
やはり真相は開発の口からききたいものだ
ドラクエという看板を外して出せばいいのに
ドラクエの看板が無いと売れないから出さないんだろうけど
※20
キレすぎだろ
堀井をドラクエ12から外せって事はONE PIECEに例えると尾田栄一郎に
もうワンピ描くな!ジャンプ編集部に全権利渡して編集部主導で描かせろ!
って外野が要求してるようなもんだからな
そんな要求を堀井が呑む訳ない
今だによくもわるくも意欲があるからな堀井は
※20
営業利益って何か分かっててその長文書いてんのか?
※22
バイオは実質新作みたいなリメイクほぼ毎年だしてるからそんな遅い感じしないわ
ポケモンとか龍が如くとかもそうだけど何かしら毎年出すのは大事だわ
ダークってドラクエ7の暗いエピソードみたいな話想像してたんだけどな。割と7好きなんだがダメだったのか
FFの方が深刻じゃね
7の後どうする?
ピクセルリマスター作り直す?
椙山鳥山が死んでなかったらダーク路線とやらは続行していたよ。
FF16の結果に関係なく、ダーク路線ドラクエの制作進捗率が5割以上も増えていたならの話だが。
ただ、どんなに進捗率が増えていようが
流石に椙山鳥山2人も死んでしまった状況になったら
不謹慎と受け取られるようなダーク路線のストーリーが「今回は」使えなくなったんだろ。
だから今回は椙鳥2人の死を揶揄しない事を優先して
2人の提出物とチグハグになろうが希望ある路線にしたんだろ
堀井さんてアクションにしようとしたりダークにしようとしたり
良くも悪くも新しいドラクエにチャレンジしたがるけれど
ファンがナンバリングに求めてるのはいつものドラクエなんだよね
スクエニもそれがわかってるから説得して作り直すことにしたんだろうけれど
だいぶ時間も金も無駄にしちゃったね
※47
なに?妄想?
ストーリーだけじゃなく見せかけまでダークにした
も相当な妄想だがな
見せかけもストーリーもダークにならないとダーク作品だと理解出来ないバカが考える類いの妄想
リークによるとキンダムハーツみたいに東京が舞台にするつもりだったらしいねw
主人公が闇バイトで捕まったらしいw
スクエニもある意味被害者
インディー以外でミリオンIPの権利を個人事務所が持ってるのは
ドラクエと桃鉄くらいだからな
コナミはPが開発環境を整えたから大成功したけど
後継者と見做されてたDが退社してどうしようもない
ドラクエ3、4、5の発売間隔は2年毎で5から6は3年
まぁその頃はドットでの制作だから一概には比較できないし
ドラクエモンスターズ4は今年発売でXは併走
まぁドラクエIPが止まってる訳ではないけど
X切ってリソースをナンバリングに集中させたら?とも思うけども
毎月チャリンチャリンは会社にとっても大きいんだろうな
最新のナンバリング遊びたければ課金してX遊んだ方が
スクエニの為にもなるし良いんかな?
※46
7リメイク終わったら17でしょう
9リメイクも動きだすかもしれん
ダークなドラクエってものには興味があったから、どんな感じのが出てくるのか見てみたかったんだけどな
仮に失敗が見えてたとしても、自分たちで言い出して多くのリソースを注ぎ込んでるんだから、最後までしっかりと挑戦してほしかった
そもそも、5年もかけて完成しなかっただけでも大概なのに、いまさらコンセプトを変えて完全に作り直しとか意味不明するぎる
作り直すならもっと早く決断するべきだったし、5年も作ってたなら12は12で完成させて13で夢だのトカゲだのやれば良かったのに
ドラクエの場合、初期から大金ぶっこんで作るAAAとは違う開発手法を取ってる可能性もあるから
作り直したって言ってもちょっと贅沢なプロトタイプをひっくり返した程度かもしれんし
何にせよ、ドラクエの日にたった10分程度の時間設けて発表して、その後ダンマリだったのがなぁ、
12に関しても10分話したわけじゃなく放送時間内でほんの2、3分しか話してない、それだけじゃなく発売まで、もう少し時間掛かるけど、その間、モンスターズ4出しますのでって言ったのも勘弁してねと言ってる様にしか聞こえなかった、いや本編が作り直しになったのとモンスターズ4の発売は関係ないだろ?と話題反らすなよと思ったファンも少なくはないだろ?、近々改めて発表会を開き説明するか定期的に続報出さないとファンが納得しないのは当然だな
大人なドラクエ期待してたんだがな。おっさんしかやってないのに人魚がどうのこうの言われてもなあ
ダメそうだから作り直したのはマジで偉いと思う
時間かけすぎだけど良いものを作ろうという気があるなら気長に待つわ
日本のおっさんしか遊ばないタイトルなんだし開発コスト下げてファミコンスタイルの2DコマンドRPGで出せばいいのに
221億の特損は大きすぎる
ドラクエ1の時に、すでに「作り直し」をいうことをしてるんだよな
なんかそれが美っぽく扱われて正しい事をしたことになってる
単に計画性が無いだけなのにな
同じ事メトロイドにも言ってやれ
国内で、しかもおじさんしか買わないゲームに
何いつまでも時間かけんだよ
どうせ買うやつは買うし、クラシックな
王道RPG作っておけば、大した文句も出ない
ドラクエはここでシリーズ終わりだね
12が出せてもそれ以降はもう無理
今や堀井も制作に深く関わってないからなあ。
エグゼクティブなんちゃらみたいなよくわからない立ち回りで実質広告塔でしかない。
あの三人がいないとなればその時点でドラクエは終わりだよ。
環境の違いはあるが時間掛け過ぎ感はある
ドラクエ1 1986/5
ドラクエ2 1987/1 約1年
ドラクエ3 1988/2 約1年
ドラクエ4 1990/2 約2年
ドラクエ5 1992/9 約2年
ドラクエ6 1995/12 約3年
ドラクエ7 2000/8 約5年
ドラクエ8 2004/11 約4年
ドラクエ9 2009/7 約5年
ドラクエ10 2012/8 約3年
ドラクエ11 2017/7 約5年
ドラクエ12 現在 約9年
※49
死の揶揄がダークとか思ってる辺りお察しな感じやね
ドブに捨てると言うが作品作りはそんなもんだと思うけどね
ブレワイみたいに初め2D制作して進めたとか工夫の余地こそあるけど
13以降のFFやゼスティリアで大失敗したテイルズ見ても微妙すぎるまま出したら人がどんどん離れていく
ただドラクエ9も感じたけどドラクエは定期的に作品作る能力の低い詐欺師みないな輩に食い物にされてるように思うから心配
※17
FFとか実質おっさん向けワイルズ
ポリコレに染まりまくった気色悪いキャラ出しといて何がマーケティングだよ笑わせんな
そのまま永遠に開発費ドブに捨ててればいいよ
正直今のスクエニはバンナムと同レベルな気がするわ
新作はもちろん、クオリティが下がるのわかりきってるからリメイクもまともに作れないし作ってほしくない
※69
今までの発売ペース以上かけてるし
作り直しまーすであのPVじゃ叩かれてもしゃーない
それに上層部がドラクエブランドを餌にして
逆に外部開発を食い物にしてるところがある話もからなあ
※72
バンナムは自社は微妙だけど下請けで結果出せてる
スクエニは…
当たり前だけど9年前の正解は今の正解ではないよね
開発期間がここまで長期化してしまうとどれだけ市場調査や予測してもあてにならんよ
ファンの入口も狭まる
これは言われて当たり前の事だろう
前作の11ですら予定に反した事をやって結局3ハード分作る事になって相当な手間と予算を浪費している
次は反省してやるのかと思いきやまた同じような事やってるんだから何も反省していないという事だからな
今思い返せば9の時も途中で作り直しやってた訳で、全く計画性も具体性も無く作り始めては
途中で頓挫するというパターンを繰り返してるんだよな
普通の中小メーカーだったらその時点で潰れかねないような事をやってる
ダークな方で良かったなぁ。
アレだけロトを引きずったんだから世界の半分を手に入れたロトの勇者を倒しに行く。で良かったのに。
社内の人間でもない堀井に監修させてんのがそもそも間違ってんだよ。社外の人間だからスクエニの金をドブに捨てようが堀井には何の影響も無いし責任を取る必要もない。何の社会的責任も持たない人間をトップに据えてるせいで、ジジイの気分で路線変えたり作り直すハメになる。
その一方でドラクエは鳥山すぎやま堀井の3人ありきで進めてきてしまったせいで今更外す事もできない。なんなら全員お亡くなりになればシリーズ存続すらできん。正直ドラクエはもうここまでの経緯で詰んでるんよ。
よく比較に出されるけどFFはその辺ちゃんと理解して今までやってきてる。生みの親やら特定の個人に依存せずに色んな人間が作ってる。だからコンスタントに新作が出せる。そのおかげでFFはなんやかんや言われながらシリーズ累計売上はドラクエの倍以上ある。
ドラクエ12は「明るいドラクエ作り直し中、もうしばらくお待ち下さい!」→発売予想:29年夏〜30年内=令和12年内
(分作するなら、DQ12[-1]が27年〜28年、DQ12-2が30年〜31年に出せそうだけど)
金かけてシリーズの格を守る必要は理解するが、イメージの刷新・作り直しって。
もう何作品目のタイトルなのだよと。そこが固まっておらず制作していたと暴露しているもんだろうに
コエテク(ガスト)のアトリエは新作出すの早いよな1〜2年だし、最近のFF,DQ,テイルズは絶対真似出来ないし
これストップせずにそのまま出したパターンが旧FF14だろうし
昔と違ってQAがちゃんと仕事してるってことやね
発表してから数年経っても販売まで漕ぎ着けないから評価の土台にも立てない、って各社の醜態を見る度にアトリエの株が上がってく
インディーズ規模ならまだしも今や大手のメジャータイトルですら、出すって言って出せて偉い、みたいな評価しないといけない時代なのかね
ドラクエ11で物語が完結してるんだから会社の都合で12作れって言われてもネタ尽きてるよね。
作りたいものがあるからこそ続編って生まれる訳で順番が逆。
株主からしたら当然そんなこと関係無いんだけども、
このシリーズは属人化してるからこそ魅力的だったんだよな。
本当に出してくれるだけで偉い。これが最後になると思う。
選ばれし運命の炎を出してから、夢の彼方に連れていけば良かったのに…
※8
さぞPS4、PS5時代にナンバリング出したんやろなぁ……
い、いいいい一本!?!??!!!!?wwwwwww
グラは中の上、システムは1mmも進化しない(進化したら高齢おじが離れる)から手間はかからない
それじゃ時間かかってる理由はシナリオなんだろうか?
堀井からダーク路線で行くと号令かけられて、誰も物申せず黙々5年以上つくってたけど
堀井に近しい人物なのか堀井自身なのか「やっぱこれ違うわ」とちゃぶ台返し食らうって
スタッフの士気保つの難しそう
鳥山は旅立ってるからダーク路線のキャラデザを使わざるを得ないし
確実に3年、5年、7年に1本出るとかなら間隔が長くてもまだ待てるんだが
ドラクエはいつ出るのか分からん時間が長すぎてまたされる方が疲れ切るんだよなぁ…
プロデューサーにも問題がありそうだけど、個人的には堀井が戦犯なのではと思ってる
5年以上開発に時間かけてまともに出来上がってない報告をする時ですらヘラヘラしてる
システムはともかくシナリオには関わっている以上、ダーク路線変更の意思決定はこいつのせいじゃないかと思ってる
グラの進化って何だ?
色数もオブジェクトもディテールも
ただただ増やしまくっただけの事を
グラがいいとか進化っていってんだとしたら
それは短絡的すぎる感性
そんなグラなんて視認性が下がりまくるだけの無駄要素にしかならんよ「ゲーム」においてはな
とっくにグラの進化とやらは頭打ち起こしてるよ
※89
うん、堀井が権利を持ってるからシナリオ変更は堀井の判断って当然だよな。アレがスクエニ所属なら、もう少しコンスタントに出せてたろうにな。
※44
ドラクエも毎年リメイクなり外伝なり最低でも1作は出してドラクエIPのアピールはしてるぞ
※78
社外の人間だがドラクエの筆頭権力者だから外したくても出来ない
子供にRPGやってもらうために生まれたのがドラクエなのに大人向けのダーク路線とか見当違いも甚だしい
海外で売れたいなら新規IPで勝負しろや!
オリジナル版ドラクエ7に関していえばとてもじゃないが
子供にRPGやってもらうために生まれたなんて到底思えない作りだがな
会社「ナンバリングタイトルは非常に重い
マーケティングをしっかりしていいものを作らないといけない」
定期的に出して少し失敗するより、全然出さない方がまずいと思うよ
その間ソフト会社で一番比重の高い給料がずっと出ていってるんだから
重いのは分かるがあまりにドラクエのナンバリングを重くし過ぎて
身動き取れなくなってちゃ元も子もないだろ
正直11の締めがドラクエの集大成みたいな感じだったし、今のスクエニがアレを超えてくるドラクエを出せる気がしない
もはや年寄りがやるゲームなのに開発に時間掛け過ぎなのは確か。前作から10年経っても出ないのが確定したのは信じられん。9から11の期間ですら10年以内だったと考えると異常。
もう10のオフラインの続きを出せばよいだけだと思う。
元々無い物なのだから、ぶっちゃけ12は無くてもよい。
1ヶ月もあれば終わるゲームに対して10年に1本とか求めてないんだよなせめて5年に1本は遊ばせてほしい
記事内の42が書いてることだけど、BADENDのダーク版とTRUEENDの王道ファンタジー版と作れば良かったんじゃね?
ペルソナ2の罪と罰的な感じで。少なくとも9年あって『今から作ります』って報告するよかマジだろ。
※63
本編の続編であるドレッド出してるメトロイドと同一視してる時点でお察し
※68※102
本当は何も察する事できてねぇくせに察する事が出来たフリw
ドラクエ12完全新作マジで楽しみだ!完全新作で楽しみなのはドラクエ、ポケモン、スプラシリーズぐらいだ
※103
内容には反論出来ないのがいい笑いもんだな
ちゃぶ台返しで延期することで、時のオカリナとかブレワイぐらい同時代における圧倒的神ゲーが出てくるなら許されるけど、そんな期待できないし
中学1年でDQ11をプレイしたとしても、
10年後の大学卒業までに続編が発売されなかったら、若い年代は誰も遊ばなくなるよねぇ・・。
続編は長く出なくても派生作なりシリーズが続いてりゃIPは知られ続けるもんだよ
知られ続けてる ≠ 魅力がある
だけどな
ドラクエIPは年1でIPは出てるし定期的にあちこちで宣伝されてて知られてはいるんだよ
知られてるがドラクエIPに魅力がないから関心ひかれない
ダーク路線支持も多いぞ
マーケティングしたなんてうそにきまってる
買いもしない無責任な奴等からの支持なんて
どんなに沢山あったとしても意味ないぞ
このサイト当然任天堂機で出るものみたいに扱ってるけどよく見たら12対応機種まだ出てないしワンチャン任天堂機ハブられる可能性あるやん
スクエニって仮にしっかりマーケティングをやったとしても
マーケティングの仕方もその反映の仕方も自社の感性に寄せ過ぎてるから
成果物がてんで一般層に嵌まらないんだけどな特にスクの方
一般層には広く嵌まらなくても一定数マニアを嵌める事が出来てるから十分商売は成立してる筈なんだが
超見栄っ張りだから分相応な事が出来なくて結果リソースを無駄に浪費したり
欲かき過ぎて成果を大きく求めようとするから自滅してんだよスクエニは
FFが予算やリソースを食いまくっててドラクエが割を食ってんじゃないのってのが数年前の俺の感想
今はちょっとわからないかな
※111
それは絶対ない
FF7Rシリーズのように劣化させまくったとしてもスイッチ2版は確定で出すよ
まず国内でしか売れる見込みがない事と、国内ではスイッチ一強だからね
しかもHDリメイクシリーズのように出来が悪くてもめちゃくちゃ売れるIPだし
俺はワンチャン初代スイッチ版も出すんじゃないかとすら思ってる
実質最後のドラクエだから、ファンとしては出てくれればいつでもいい。鳥山の最新絵が見れて、すぎやまの最新曲が聞ければ満足。
ドラクエ9のリメイクも期待してたけど、結局ネットサービス終わったら地図交換とマルチプレイできなくなるデメリットがでかすきて、DSでいいやってなった。
すれ違いというシステムが唯一無二すぎた。
※114
売上考えたらswitch切り捨ては難しいだろうね
ドラクエは別に性能必要なゲームでもないし
ダーク路線云々見るけど何をもってダーク路線って言ってるのかよくわからんな
俺からしたら目の前で父親焼き〇された上本人は奴隷送りにされるのとか十分ダーク路線なんだけど
※111
万が一そうなったら、それこそ開発費をドブに捨てるようなもんだな笑
仮にドラクエ12がSwitch系で展開しないとした
そのケースを是非見てみたいな、今のドラクエが好きじゃない者からしたら。
Switch系に展開しなかったら大した売上数にならないと思ってるが
※119
ワンチャン中国で火が付いてsteam売上が最大になる可能性
まぁ無いか
switch2/PS5/steam/PC(+PS6[早くて29年夏の為])の同発マルチかと
ドラクエ45周年に間に合えばマシなレベルじゃないかな
※108
本編こそ全然出てないがなんだかんだスピンオフ、リメイクやソシャゲいっぱい出してるしな
それに今の時代なら親がドラクエ好きだから小さい頃からドラクエに触れて育った子供も少なくないだろう
スマブラにも勇者出てるし、ゲーム以外も含めて色んなところでパロディされる国民的シリーズとして親しまれてるし
ただやっぱり中身が問題なんだよな。ゲームとして面白いと思われてたらもっと流行ってたはず
個人的には近年の極端な難易度設定(何の制約もなくいつでも変更できて高難易度がめんどくさい苦行なだけでやるメリットが何もないところ)が良くないと思う
あとキャラ人気、ブランド人気に頼りすぎなとこかな。ドラクエの世界観が好きだから色々買ってきたけどゲームとして面白いものは最近ほとんど出なくなったように感じる。最後に面白かったのはビルダーズ2だがあの辺まではよかったよ