1: 2021/11/26(金) 12:25:11.09 ID:p3mHjmd7r
はい
アトラス公式サイト
平素より弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。11月11日発売のNintendo Switch™用ソフト『…
3: 2021/11/26(金) 12:28:42.03 ID:p3mHjmd7r
- オプションの機能追加
- フィールドでのカメラ視野角の調整/画面の明るさ調整
- 龍脈『魔王城 3層渡り廊下』後の連続ジャンプのギミック数削減
- その他、軽微な修正
パッチ対応の日程がご案内できる段階になりましたら、公式サイトおよび公式ツイッターにて改めてお知らせさせていただきます。
4: 2021/11/26(金) 12:29:03.23 ID:UyyjChb3r
魔王城そんなに言うほどかね?
千代田区のマップとアンズーの組み合わせにくらべればどうということはないでしょ
千代田区のマップとアンズーの組み合わせにくらべればどうということはないでしょ
111: 2021/11/26(金) 13:50:53.41 ID:0ILZgkax0
>>4
全然。雑魚も少ないし苦痛も感じなかった
扇風機ばかりで面白みはないけど、これで音を上げて騒ぐ人がいる時代なんかなぁって感じ
4Fラスダン級とか、歴戦のメガテニストが苦戦とか言ってる奴いてどんなもんかと構えてたから、拍子抜けした
全然。雑魚も少ないし苦痛も感じなかった
扇風機ばかりで面白みはないけど、これで音を上げて騒ぐ人がいる時代なんかなぁって感じ
4Fラスダン級とか、歴戦のメガテニストが苦戦とか言ってる奴いてどんなもんかと構えてたから、拍子抜けした
197: 2021/11/26(金) 17:37:41.04 ID:UyyjChb3r
>>111
だよね。俺も極悪という前評判を聞いてたから拍子抜けしたクチ
てっきりイライラ棒みたいな細い道を走り抜けないといけない位の難度だと思ってたよ
だよね。俺も極悪という前評判を聞いてたから拍子抜けしたクチ
てっきりイライラ棒みたいな細い道を走り抜けないといけない位の難度だと思ってたよ
5: 2021/11/26(金) 12:29:34.59 ID:p3mHjmd7r
>>4
まあエストマあるから多少はね?
まあエストマあるから多少はね?
134: 2021/11/26(金) 14:22:13.43 ID:GNpYzakMp
>>4
魔王城はギミックがウザいだけで、構造的には理解できるからマシ
問題はわけわからん繋がりのフィールド
魔王城はギミックがウザいだけで、構造的には理解できるからマシ
問題はわけわからん繋がりのフィールド
254: 2021/11/27(土) 04:11:34.04 ID:LGqhkW5na
>>4
地上も魔王城も闇雲に回らないでマップ睨めっこしながらやったらヨユーだったけど
自分の場合それに気がつくのが遅かった。
地上も魔王城も闇雲に回らないでマップ睨めっこしながらやったらヨユーだったけど
自分の場合それに気がつくのが遅かった。
7: 2021/11/26(金) 12:30:04.01 ID:HwO+PwDL0
あれそんなに凶悪だったかな
なんとなくタイミング合わせて飛ぶんだなと気付いたら簡単だったけど
なんとなくタイミング合わせて飛ぶんだなと気付いたら簡単だったけど
8: 2021/11/26(金) 12:31:18.28 ID:Q3W1Pf5m0
魔王城はマップしっかりうめた上で
よく確認してルート決めれば簡単だけどな
アレはアクションではなくパズルだ
よく確認してルート決めれば簡単だけどな
アレはアクションではなくパズルだ
9: 2021/11/26(金) 12:31:53.93 ID:F8nQIMZ9d
魔王城はさほど難しくなかったけど、
一度でも手に入れた写し絵はお店で売るようにしておくれ
一度でも手に入れた写し絵はお店で売るようにしておくれ
11: 2021/11/26(金) 12:33:27.09 ID:2suPeoNCM
最糞は中華街異論はまとめる
20: 2021/11/26(金) 12:39:36.66 ID:vkWrdbJfp
>>11
デミウルゴスのいる役所もなかなか…
デミウルゴスのいる役所もなかなか…
48: 2021/11/26(金) 13:06:41.60 ID:/9pPY7seM
>>11
あれ酷い
攻略本を買って貰ったけどわからんかった
当時は小学生
あれ酷い
攻略本を買って貰ったけどわからんかった
当時は小学生
253: 2021/11/27(土) 03:59:04.93 ID:g05AvaKg0
>>11
デビサマエアプだろ中華街以降のマップが更にきついんだよ
デビサマエアプだろ中華街以降のマップが更にきついんだよ
16: 2021/11/26(金) 12:35:45.05 ID:MZzPTRcYr
まだ序盤だけどカメラはキツい
それと真3に慣れてて誤操作多い
それと真3に慣れてて誤操作多い
23: 2021/11/26(金) 12:42:48.99 ID:Tx8pfnpea
擁護多いけどカメラはマジのクソ要素だからな
24: 2021/11/26(金) 12:43:20.10 ID:DcEApEfQa
カメラはまともに3dゲー作ったことないんだなってのがすぐわかる酷さ
やってておかしいと思わなかったのかな開発は
やってておかしいと思わなかったのかな開発は
27: 2021/11/26(金) 12:45:57.48 ID:nqJKHKAQ0
どんだけ苦情が来たんだろうなw
Twitterでもファンが相当怒ってたし
Twitterでもファンが相当怒ってたし
29: 2021/11/26(金) 12:48:31.40 ID:SD8xZkl/0
ギミック自体はさほど難しくはないんだけど、
マップが見づらすぎて解くのが非常にめんどいんだよね
3Dダンジョンゲームみたいなマップならよかった
マップが見づらすぎて解くのが非常にめんどいんだよね
3Dダンジョンゲームみたいなマップならよかった
32: 2021/11/26(金) 12:49:30.37 ID:kLkLzOR70
アンズーとかいう先制クリで殺してくるクソとクソ地形の方がほんと問題だったわ
35: 2021/11/26(金) 12:51:08.16 ID:p3mHjmd7r
まあ別にむずかしくないんだけどね
36: 2021/11/26(金) 12:52:08.21 ID:HwO+PwDL0
低難易度限定でいいんで二段ジャンプとか付けてくれた方がいいわ
フィールドのビルの屋上あたりいつもどこから上っていいか分からなくなる
フィールドのビルの屋上あたりいつもどこから上っていいか分からなくなる
37: 2021/11/26(金) 12:53:45.18 ID:hvIIfI8YM
今やっと1Fに入ったとこだけど
修正アプデの前にクリアできちゃうかな
修正アプデの前にクリアできちゃうかな
42: 2021/11/26(金) 12:56:51.12 ID:sXmM+ILYa
えー削減するのか
正直あれきついかね?
あれぐらいのギミックは…しかしこれは大丈夫なのかなあ
正直あれきついかね?
あれぐらいのギミックは…しかしこれは大丈夫なのかなあ
44: 2021/11/26(金) 12:59:33.54 ID:yFRyjGU2a
台東区もなかなかの糞マップだけど千代田区と魔王城を経験した後だからヌルく感じる
47: 2021/11/26(金) 13:06:06.31 ID:mjM+1xsV0
城系は世界樹のギミックだよね
それより見にくいマップ画面と、大抵離れた龍穴から回り込んで来なくちゃいけないフィールドの方がクソ
それより見にくいマップ画面と、大抵離れた龍穴から回り込んで来なくちゃいけないフィールドの方がクソ
49: 2021/11/26(金) 13:07:13.38 ID:kLkLzOR70
>>47
昔のダンジョン型マップを意識したのはあったろうね
昔のダンジョン型マップを意識したのはあったろうね
53: 2021/11/26(金) 13:13:08.67 ID:zUV2/edxr
全体的に減らさなくてもセーフティとかだけ楽にすればいいんだよ
71: 2021/11/26(金) 13:25:09.21 ID:ZfUFxKnO0
ダアト探索すんの超楽しい!
↓
魔王城
RPGやりたかったのになんでアクションやらされてんだろ
↓
万古の神殿
めっちゃ楽。ダンジョンなんかこんなんでいい
↓
魔王城
RPGやりたかったのになんでアクションやらされてんだろ
↓
万古の神殿
めっちゃ楽。ダンジョンなんかこんなんでいい
80: 2021/11/26(金) 13:32:28.86 ID:S/ssQXq40
>>71
俺はこうだったw
ダアト探索:超楽しい!
魔王城:アクション要素あるならアクションパズルも出したくなるの分かるわ。マップ見ながら進んでいけば特別難しくもないし、エッセンスとして入れてくるのは良いんでない
万古の神殿:なんかクソ広いだけのダンジョンで面白みがあんまり無くて飽きる……
俺はこうだったw
ダアト探索:超楽しい!
魔王城:アクション要素あるならアクションパズルも出したくなるの分かるわ。マップ見ながら進んでいけば特別難しくもないし、エッセンスとして入れてくるのは良いんでない
万古の神殿:なんかクソ広いだけのダンジョンで面白みがあんまり無くて飽きる……
76: 2021/11/26(金) 13:30:04.71 ID:jIFfGeZCa
どこが調整されるのか想像がつかない
風が出る所が減るのか?
でもタイミングずらす所は一個にしたらヌルゲーにも度がすぎるだろうに
風が出る所が減るのか?
でもタイミングずらす所は一個にしたらヌルゲーにも度がすぎるだろうに
81: 2021/11/26(金) 13:33:01.46 ID:qPo/3cJ/M
>>76
そりゃ連続ジャンプの部分だろ
そりゃ連続ジャンプの部分だろ
97: 2021/11/26(金) 13:41:26.21 ID:jIFfGeZCa
>>81
あー、あの十字にグルッと駆け抜ける所か
あれは仕方ない。あれはRPGの難易度じゃなく普通にアクションゲームだったからな
あー、あの十字にグルッと駆け抜ける所か
あれは仕方ない。あれはRPGの難易度じゃなく普通にアクションゲームだったからな
96: 2021/11/26(金) 13:39:57.93 ID:S/ssQXq40
>>76
魔王城3層渡り廊下後の連続ジャンプって書いてあるから、カメラを左右に動かしながら進む方向を把握して8連続だか9連続走り抜けてジャンプしていくの所のギミックが減らされるかと
タイミングずらして進んでいく方は調整無しでは
魔王城3層渡り廊下後の連続ジャンプって書いてあるから、カメラを左右に動かしながら進む方向を把握して8連続だか9連続走り抜けてジャンプしていくの所のギミックが減らされるかと
タイミングずらして進んでいく方は調整無しでは
77: 2021/11/26(金) 13:31:36.23 ID:fESrVTvI0
魔王城面白かったやん
それよりもビル廃墟の方がゴチャゴチャして酔うぞ
それよりもビル廃墟の方がゴチャゴチャして酔うぞ
89: 2021/11/26(金) 13:36:19.02 ID:1+sCTLdt0
まぁかったるいギミックではあるけど
真4Fのラスダン程でもないしそこまでかなぁとは思う。
修正されるならされるで別に良いんだけど。
真4Fのラスダン程でもないしそこまでかなぁとは思う。
修正されるならされるで別に良いんだけど。
アトラスMAP作り下手くそやわ
MAPはがんばってるし今後に期待できそう感あるけどすでにいいゲームがたくさんあるからなあ。
ギミックはともかくカメラ周りは最初からいれとけよとは思う
ゲーム自体は良作なのに相変わらず後少しのユーザー目線が足りない開発だわ ほんと勿体ない
フィールドはゼノブレシリーズとかと比べると物足りないけど、アトラスにしてはめっちゃ頑張ってるしかなり楽しい
魔王城は面白かったし自力で攻略しきった時かなり嬉しかったから、簡単になるのは複雑な気持ちだけどライトユーザーにはキツイのかな
ライトな人は古参がどうのって言ってて古くからの人はライトユーザーがって言ってるね
なんか今回は変なのが動画やらネットで拾った情報でネガ拡散してるから
そこに公式反応したのかともちょっと思ってたりする
パッチ来る前に魔王城行ってみるわ。カメラの視野角もまだそんな気になってないし
※5
個々のファンの期待が大きすぎて自分の理想と違う人が必要以上にコレジャナイ言ってるってのはあると思う
個人的には相変わらず良作だけど人を選ぶゲームだなって感想
悪魔モデリングとか抑えておきたい部分は凄く頑張った そこは手放しで褒めたい
※6
アトラスのRPGを知る人からすれば大好評、新規のユーザーさんには難易度が高くちょっと敷居が高い
そんなイメージよね
でもメガテンはそれでいいと思う
ストーリーの薄味さはアプデじゃどうにもならんから評価は覆らんぞ
アンズーはレベル上げにちょうど良かったし文句はないわ
それよりチンさんがウザかった
魔王城とやらにまだ到着してないけど見ちまったw
ラスダンかな?
twitter見てもあそこで詰まってた人いっぱいいたし妥当だろうね
※10
今の時代そういうとこでユーザーフレンドリーに寄るのはいい事だわ
賛否あるだろうけど開発はあんまり気にしないでほしい
発売日に買ったが、まだレベル34だわ。
毎日忙しくて遊ぶ時間ない。
積みゲーが数百本あるから年内にはクリアしたい。
まあ確かに魔王城は言われてるほどクソでは無かったけど、アクションゲームやりたい訳じゃ無いって言われたら確かにその通りだと思うわ
個人的には謎ときよりは全然こっちのが良かったけど
カメラは擁護不可能だけど、マップに関してはゼノブレ2で慣れてたからでっかい不満はなかったなぁ
カメラはマジできつい
魔王城言うほどか...??
その後の、最後のフィールドマップの方がわからなくない?
そこは難しくは無いと思うけど、ただパッチ当てる前にクリアしてるって事は、今後考えると、レアになるって事じゃねえ?
だから、どうしたって言われたら、それまでだけどwww
魔王城のパズル的なものは過去作でもパズル要素のマップはあったけど
今、アレをやりたいかと言われると微妙ではあるな
でもイシュタルなんかは、ifのチェフェイを思い出す作りで楽しかったし
最初のボスなんかもいい塩梅で良いところも多い作品だね
※17
結局簡単か難しいかよりRPGでアクションやらせるなっては話になるんだよな
勿論好みの問題はあるけど
ボスは全体的に上手いね ラフム連戦とかも好き
アイテムとか含めての総合力とピンポイントの対策がしっかり問われるのがいい
調教されたメガテン信者の俺は今回凄いギミック優しいなと思ったわ、デビサマの無感地獄とかキツかったな
俺はメガテン5のマップでアクションRPGを遊びたいと思った
品川区だけどジャンプしながらありとあらゆる岩や梁に飛び乗るのが楽しい
※8
ああお前みたいなのがネガ拡散してるのか暇だね
※20
柱に乗ってみたりビルの屋上まで登って見渡してみたりして、試行錯誤して進むのめちゃくちゃ楽しいよね
たまに正規ルート通らず目的地に着いたりして面白い
しかもちゃんと探索のご褒美も沢山配置されてたりするから尚更ね
パッチで改善できるところはどんどんやれ
魔王城の連続ジャンプはそこまでシビアではないし
アクションっていうほどのものじゃあないけどね
RPGのユーザー甘やかしすぎなのでは
甘やかすってのは違うと思うな
せっかく新規も入ってくるチャンスなんだしそういう上からユーザーを選別するような一言はよくないと思うわ
フィールドマップは千代田区が一番辛かった。
全体的に荒廃して暗がりなマップが多いのは世界観にマッチしてるけれど、
ここは特に高低差があるところだから
カメラ寄り過ぎで広く見渡せないのがキツイ
あと魔王城のギミックよりも最終のダンジョンマップの虚無感のほうがむしろ酷かったわ
雑に悪魔並べられすぎだしマップの中身ないのに無駄に長すぎでしょ
戦闘描写は正当進化してかなり満足出来てるけど、マップは相変わらずだなと思いました。
魔王城は面倒臭かったけどまぁ構造からどう行けばいいのか把握できるから・・・・
フィールドマップの立体構造のほうがわけわからん。
あとは宝箱扱いの金箱も、後半になってくると消耗品だけってわかってるからスルーが多くなる
開けてみても上限いっぱいで持てませんが結構あるし
消耗品の所持上限をもっと上げてくれれば取る意味も出てくるかな
魔王城も万古もギミックの発展性が乏しかったね。
階が上がっても同じことの繰り返しで辛かった。
万古に関してはなんだそれって感じだったし。
あと万古の鍵開けた後のダンジョンで
ペルソナ5思い出したわ。
なんで最終ダンジョンで急に一本道になるんだろうか
暗くて狭くて見づらいからアップデートするまで休止だな
アトラスゲーは大昔に魔剣Xとかいう微妙ゲーを触って酔いまくったせいで
以降3Dじゃない世界樹ぐらいしかやったことないわ
まあ別にやってて面白いギミックってわけでもなかったし
こういうマップ作る経験が浅いから仕方ないと思うけど全体的に一昔前の作りなのは地味にきつい
通れる所通れなかったり全体マップが分かり辛かったり地味に効いてくる上に画面が暗いからね
千代田エリアはかなり辛かったわ 全体マップが仕事しないし
戦闘育成は満点なんだけどマップは反省点だとおもう
通れそうな所通れなかったり だな 失礼
※33
WizライクなDRPGマップばっかりだったからねぇ。千代田区まだなんだけど心して遊ぶわ
ただマガツヒでナビしたりミマンやアイテム、サブクエの配置はかなり頑張ってると思う
なので売れて次には改善してると思うな。今回の真5はとっても楽しい
※35
ゲームとしてはほんと楽しいね そろそろ後半だろうけどやめ時が無い
個人的に真1真3みたいな世界をОW風にする試みは求めていた進化だし是非次に繋げて欲しい
魔王城は難易度ってより 中途半端なアクション要素で単純に詰まらないのがキツかった
フィールドと違って解放感も無いし オロバスの謎走りだけは面白かった
まぁゼルダとかやってる人にとっては正直どうって事ないわな
あの一帯は敵もロクにおらんし
ピラーのボス倒したとこだからちょうど次にその魔王城かな、易化する前にやっちゃいたいけど
画面外からアンズーがヌッするのに苦しめられたからアプデ待ちたい気持ちもある
マップ、行けるところと行けないところが見た目で判別できないってパターンが多いの修正して欲しい
何度もジャンプして行けるかどうか試すの面倒くさい
※28
所持上限を上げてしまうと、バトル面でヌルゲーになってしまう恐れがあるから、その点は今までで良いと思う
ただ、所持上限のせいでアイテム取れないのはウザいのもわかる。宝箱は後で取りに来ればいいからまだしも、写せ身はもらえないときに苛立つのよね。
結論としては、倉庫システムを設けてほしい。
※39
わかんなくなったらマップ開くか
玉が意味深においてあるところに行けばいいだけだぞ
まるでアクションが難しいから修正するような言い方だけど
実際のところはどこ行くかわからなくなった奴が騒いでるだけだからな
難しいつうかダンジョン全体がストレス溜まる作りではあると思う 何とかしろって意見が出るのは分かるよ
そういうとこをユーザーに合わせていくのも今の時代のやり方だと思う
逆にこういう対応が出来る開発を見直したな