『メトロイドプライム4』の発売はかなり先になりそう?
『メトロイドプライム4』を開発中のレトロスタジオが、リードプロデューサーを募集していることを公式Twitterにて告知。
シリーズプロデューサーとして任天堂・田邊賢輔氏がすでにいるので、現場により近い形で管理する役割の人間が必要だったのかもしれません。
最近はその筋の著名な人材がレトロスタジオに集まってきているが、リードプロデューサーを募っていることについては不安を募らせるファンも多いようです。
1: 2020/08/15(土) 10:47:45.61 ID:PC5kNHfoa
これはまだ開発上手くいってないのでは?
We are looking for a to join us on our journey to develop Metroid Prime 4! #GameJobs #GameDev #GameDevJobshttps://t.co/NWVPLGel3E pic.twitter.com/4hpOgw0Byg
— Retro Studios (@RetroStudios) August 14, 2020
4: 2020/08/15(土) 10:49:09.80 ID:s8JUUZOg0
プロデューサー募集って聞いたことないな
5: 2020/08/15(土) 10:49:56.36 ID:zL6XpPXsd
こりゃあと3年はかかるわ
9: 2020/08/15(土) 10:52:50.26 ID:7N6GyUF20
一ミリもできてないやん
8: 2020/08/15(土) 10:52:21.32 ID:uzu3pYwTa
もうSwitchの次世代機でいいわ(´・ω・`)
11: 2020/08/15(土) 10:53:31.90 ID:V+Qkkp9n0
プロデューサーを募集ってどういうこと????
ディレクターじゃなくて????
統括指揮する人がいなくなったってことだよな?
ディレクターじゃなくて????
統括指揮する人がいなくなったってことだよな?
13: 2020/08/15(土) 10:54:31.36 ID:1KXeNmvH0
ゲーム開発は最初からプロデューサーありきのものだと思ってたが・・・
現場の判断でいきなり作り始めたのか?
現場の判断でいきなり作り始めたのか?
16: 2020/08/15(土) 10:55:11.85 ID:+On5RsoOp
コロナでなんかあったんじゃねーかな
17: 2020/08/15(土) 10:55:14.23 ID:yaEloT7B0
これもう次のハードで出す気だろw
20: 2020/08/15(土) 10:57:03.81 ID:+On5RsoOp
まぁメトロイド「プライム」を作りたい開発者はスペック重視だろうから
次世代までお預けってのはあり得るかも知れん
プライム5でやってくれればいい話なんだけどそうもいかないのかね
次世代までお預けってのはあり得るかも知れん
プライム5でやってくれればいい話なんだけどそうもいかないのかね
21: 2020/08/15(土) 10:57:33.63 ID:T4iZq4Mg0
というか普通に考えてプロデューサーは任天堂から出すんじゃねえのか
23: 2020/08/15(土) 10:58:18.34 ID:V+Qkkp9n0
プロデューサーって田邉じゃなかった?
あいつ下ろされたの?w
あいつ下ろされたの?w
27: 2020/08/15(土) 11:01:35.87 ID:n85ufZFn0
>>23
レトロの募集なんだから レトロ側の だろ?
レトロの募集なんだから レトロ側の だろ?
25: 2020/08/15(土) 11:00:55.25 ID:Rz+WYooWd
ピアシュナイダーが「俺がやる」って言ってて草
33: 2020/08/15(土) 11:05:55.43 ID:+On5RsoOp
>>25
IGNのトップのおっちゃんおもろいなw
IGNのトップのおっちゃんおもろいなw
29: 2020/08/15(土) 11:04:27.13 ID:XEZIWsu10
スケジュール調整を主に現場を動かすPと集金や広報よりで動くPが別ってのはよくあるパターンなんだけどこれはどうなんだろうな?
30: 2020/08/15(土) 11:04:43.74 ID:Joclnog/M
募るのはまあいいけどツイッターで募集すんなよ
46: 2020/08/15(土) 11:16:17.00 ID:bTNSdtpWd
コロナで連携とりにくいからレトロ側の雇ったんだろうな
51: 2020/08/15(土) 11:19:39.23 ID:veeVLocy0
これ2017年発表だっけ
その中でレトロがやるって言いだしてからでもけっこう立つから、これ退社したんだろうな
53: 2020/08/15(土) 11:20:23.93 ID:JmMDA7zU0
これ以上なく悲惨な現場なんだろうな
作り始めてからだいぶ経つのに今さらトップをtwitterで募集だって
ニンテンドー側とのコミュニケーションが上手く取れて無いんかな
作り始めてからだいぶ経つのに今さらトップをtwitterで募集だって
ニンテンドー側とのコミュニケーションが上手く取れて無いんかな
54: 2020/08/15(土) 11:20:58.76 ID:NoJBmIsi0
スタッフは大物がぞくぞく集まってるとか度々話題になってただろ
ただそんな大物連中をまとめられる人がいなくて難航してる可能性はある
ただそんな大物連中をまとめられる人がいなくて難航してる可能性はある
58: 2020/08/15(土) 11:21:54.48 ID:b4S8DFE6d
レトロの開発は2018年末~2019年から
まだ1年半くらい
各部門の責任者押さえて
プロデューサーも雇って
本格的に形にしていく段階に入ったのでは
まだ1年半くらい
各部門の責任者押さえて
プロデューサーも雇って
本格的に形にしていく段階に入ったのでは
63: 2020/08/15(土) 11:25:27.52 ID:Dz3jpkbSd
ディレクターと勘違いしてる奴多くない?
ディレクターいなかったなら開発に大問題だが
リードプロデューサーってそこまでだろ
プロデューサーは田邊がいるのも分かってる
連携を密にするところまで進んだとか
発売に向けてスケジュール組むところまで進んだとか
むしろ朗報では?
ディレクターいなかったなら開発に大問題だが
リードプロデューサーってそこまでだろ
プロデューサーは田邊がいるのも分かってる
連携を密にするところまで進んだとか
発売に向けてスケジュール組むところまで進んだとか
むしろ朗報では?
68: 2020/08/15(土) 11:29:16.24 ID:TSN1IeKp0
>>63
ゲームによる
ディレクターは建築現場でいうところの現場監督でしかない
ゲームによる
ディレクターは建築現場でいうところの現場監督でしかない
77: 2020/08/15(土) 11:34:27.87 ID:3EPlsf5l0
>>68
何言ってんだ
ゲームの出来は9割以上がディレクター次第だぞ
何言ってんだ
ゲームの出来は9割以上がディレクター次第だぞ
79: 2020/08/15(土) 11:35:01.87 ID:r0J0UYwE0
>>68
建築で言うならコンセプトデザイナーでしょ
現場監督はどっちかというと決められた事をきっちり遂行させる仕事なので
仕様を考えるディレクターとは全く違う
建築で言うならコンセプトデザイナーでしょ
現場監督はどっちかというと決められた事をきっちり遂行させる仕事なので
仕様を考えるディレクターとは全く違う
86: 2020/08/15(土) 11:40:16.40 ID:TSN1IeKp0
>>79
小規模ならね
ある程度より大きければディレクターの下にコンセプトデザイナーをつけて指示出しする形式もあるわけだ
小規模ならね
ある程度より大きければディレクターの下にコンセプトデザイナーをつけて指示出しする形式もあるわけだ
67: 2020/08/15(土) 11:29:15.41 ID:Pf7OqzTe0
求人見たけど
Lead Producer
Lead Graphics Engineer
Lead Animator
Lead Lighting Artist
いまリードだけでも4部門も居ないんじゃねえか
84: 2020/08/15(土) 11:39:20.31 ID:TSN1IeKp0
>>67
グラフィック関連は苦労してそうだなこれLead Graphics Engineer(グラフィック関連のプログラマーのリーダー)
Lead Animator(モーションのリーダー)
Lead Lighting Artist(背景のうちライティングのリーダー)背景は設計を完全にレベルデザインに分離したあと
モデリングからライティング、ポストエフェクトまでを一貫して行うようになり
エンバイロンメントとして巨大なワークフローになってる
メトロイドプライムにとって背景はメインなのでさらに細分化してることがわかる
グラフィック関連は苦労してそうだなこれLead Graphics Engineer(グラフィック関連のプログラマーのリーダー)
Lead Animator(モーションのリーダー)
Lead Lighting Artist(背景のうちライティングのリーダー)背景は設計を完全にレベルデザインに分離したあと
モデリングからライティング、ポストエフェクトまでを一貫して行うようになり
エンバイロンメントとして巨大なワークフローになってる
メトロイドプライムにとって背景はメインなのでさらに細分化してることがわかる
70: 2020/08/15(土) 11:30:40.79 ID:NExyzwoM0
リードプロデューサー募集って、社内に務まる人材が居ないってことだろ
やっぱりレトロ自体が腐ってるんじゃね?
やっぱりレトロ自体が腐ってるんじゃね?
80: 2020/08/15(土) 11:37:21.62 ID:j/APDd4c0
何にしてもゲームプレイ映像の一つも出てこんし、発表は早すぎたんでは?
93: 2020/08/15(土) 11:44:55.36 ID:NoJBmIsi0
>>80
任天堂にしては発表を早まったのは間違いないが
ただswitch発売直後だったしもっとハード立ち上げに苦労する前提で期待を盛り上げたかったんだろう
任天堂にしては発表を早まったのは間違いないが
ただswitch発売直後だったしもっとハード立ち上げに苦労する前提で期待を盛り上げたかったんだろう
97: 2020/08/15(土) 11:48:09.15 ID:j/APDd4c0
>>93
期待を煽るだけ煽るやり方なんぞそれこそ他所のサードが悪様に言われてる事じゃないか?
それを任天堂がやる時代になったか
期待を煽るだけ煽るやり方なんぞそれこそ他所のサードが悪様に言われてる事じゃないか?
それを任天堂がやる時代になったか
99: 2020/08/15(土) 11:51:12.83 ID:NoJBmIsi0
>>97
余裕で弾温存できるような今とは状況が違うから
メトプラ4の発表を早まったのはどうしてもswitchを成功させなきゃいけない任天堂の焦りではあっただろう
余裕で弾温存できるような今とは状況が違うから
メトプラ4の発表を早まったのはどうしてもswitchを成功させなきゃいけない任天堂の焦りではあっただろう
96: 2020/08/15(土) 11:47:31.68 ID:dVehy+Mpd
ディレクターがゲームの方針決める人でプロデューサーってマーケティングとか予算管理とかの人ってイメージあったけどそうでもないんかな
プロデューサーたりてないんか?
プロデューサーたりてないんか?
125: 2020/08/15(土) 12:10:44.39 ID:YV50+I270
>>96
それは映画とかの話じゃないの
それは映画とかの話じゃないの
169: 2020/08/15(土) 12:59:09.57 ID:DiR7hBp7r
>>96
あってるよ
ゲームでもその通り
あってるよ
ゲームでもその通り
177: 2020/08/15(土) 13:02:40.07 ID:HHcxjGjHd
>>96
スクエニ的にはそれで間違いない感じ。キャラのイメージ違うとか指摘はできる立場だけど無理に口挟む事はないらしい
https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20190603083/
スクエニ的にはそれで間違いない感じ。キャラのイメージ違うとか指摘はできる立場だけど無理に口挟む事はないらしい
https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20190603083/
130: 2020/08/15(土) 12:19:08.58 ID:CZWz7pVH0
普通は任天堂から出向するけどなこういう場合
73: 2020/08/15(土) 11:31:39.89 ID:CZWz7pVH0
任天堂から人出せばいい
てかよくこんなボロボロなところに仕事出したな
てかよくこんなボロボロなところに仕事出したな
75: 2020/08/15(土) 11:33:17.39 ID:w05OsWv50
全体の進行は田邉さんだろ
レトロ側にリードP置いてより連携を取れるようにってことかと
開発スタッフじゃないから心配する必要ないと思うよ
レトロ側にリードP置いてより連携を取れるようにってことかと
開発スタッフじゃないから心配する必要ないと思うよ
71: 2020/08/15(土) 11:31:14.56 ID:r0J0UYwE0
コロナ禍で田邊が渡米できないし
レトロ側(現地)でやれる人を置こうって考えなんじゃね
レトロ側(現地)でやれる人を置こうって考えなんじゃね
今年度発売は難しそうやな
宮本「おれがやる」
坂本「おれがやる」
坂本氏は何やってんだっけ?
チーム鹿丸を再編成してファミ探かな?
マジでSwitch末期か次世代跨ぎそう
ブレワイみたく次世代機とになるかね
ゲームのプロデューサーって役割は殆ど渉外と予算管理でゲームの内容はほぼディレクターに一存だからそんな支障ないでしょ
それにシリーズプロデューサーがいるんでしょ
田邊が総合プロデューサーだからって言っても
全部無かった事にしたゲーム作ってたのも田邊だし他に優秀な奴が必要なんだろうな
いっつも募集してますね
俺の知る範囲でも8年ぐらい前からずっと
なんつーか、まだその段階なのかよっていう
やはりスイッチではマシンパワーが足りなくて思い通りに作れないか。ゼルダは上手くカートゥン調にして映像を綺麗に見せられたけど、メトロイドはフォトリアル調だからね。MSもヘイローでは苦戦しているし、ゲームジャンル的にライバルゲームが基本無料のFortnite達だから大変だよ。
んまああと3、4年は様子見って感じがするな
トリロジー出して茶を濁してくれ
スレ71の通りじゃないの
夏ぐらいにコロナが収まると思ってたけど当面無理そうだから現地で調整できる人を募集
リモートじゃ難しい部分も多いしね
※8
よくそこまで適当なこと言えんな
どこから突っ込んで欲しいんだ
ゲームってバラバラでパーツを作ってるに近いから組み立てた時の全体像を把握できる人のセンスにすべてがかかってるって聞くけど、その手の役職を募集してるんかね?
謝罪動画の段階では国内外ほぼ批判はなかったけど、こりゃどうだろうか
プライム5を待ってる様なもんだからな…
相当待つだろ
それなりに売れてはいるだろうけどマリオやどうぶつの森に並ぶようなソフトではないのに何年かけとんや
まじで次世代機まで待ってるんじゃねーの?
そりゃfpsはグラ命かもしんないけど
トロピカルフリーズ以降全然新作出せてなかったり、転職サイトの口コミでぼろ糞言われてたり、メトプラ4の開発から最初外されてたりと組織としてあまりいい状態ではないんだろうとは思ってたが予想以上にガタガタだったみたいだなぁ
マップデザイナーでもプログラマーでもなく
今から「プロデューサー」を「募集」ってのがな
まだ土台がうまく決まってないのかな
プロデューサーを募集なんて聞いたことないんだが
スタッフ有能すぎて、リーダーの能力が足りないとか。
お前らもういっこメリケンで今も進行中の問題あるの忘れてるぞ
まだ収束してないんだろ暴動が(George Floyd protests)
WiiUの時のブレワイみたいになりそうじゃない?
スイッチと次世代機のマルチ
正直言うと驚いたってのが本音かな。レトロがやると言ってからは一年半程だけど、任天堂がやります!と誠意を表明してからもうそこそこ経つしな。正直グラまんまでも全然楽しく遊べるゲームだから1〜3出してくれ、もう4はええわ。
リードプロデューサーが何をする人なのかがよく分からない
開発はまだまだこれからって感じか…もういっそのことスイッチの後継機向けに作った方がいいのでは
そんな足りてないなら俺やってみようかな
発表が早すぎたというかバンナムがちゃんと作りこんでおけば、こうはならなかった
>>23
プロデューサーが居ないとなると、まずスケジュール管理ができていない
開発が遅れてるんで近くに複数の開発チームを管理できるプロデューサーを置きたいってこと
ざっくり言うとこんな感じ
向こうにプロデューサーが必要になった