1: 2022/07/17(日) 17:23:57.75 ID:+30VIcWn0
ロード早いしモンスターの強さも丁度いいしアイスボーンの悪いところ全部直してて凄いわ
3: 2022/07/17(日) 17:25:59.60 ID:+30VIcWn0
拠点→アイスボーンみたいに無駄に広くないから使いやすい
ロード→アイスボーンと違って早い
うざったいモンスター同士の合流→サンブレイクならメリット
モンスター→アイスボーンと違って攻撃したあとちゃんと隙がある
肉質→アイスボーンとちがってちゃんと柔らかい
ストーリー→アイスボーンと違って戦犯がいない
受付嬢→可愛い
これもう神ゲーやろ
4: 2022/07/17(日) 17:26:11.50 ID:PBbNCs9Ha
2Gよりおもしろい?
2Gはやっと苦戦の末倒せて達成感を得られたが、それ以降は手こずらせやがってクソガクソガとの感想しか得られなくなったんだが
2Gはやっと苦戦の末倒せて達成感を得られたが、それ以降は手こずらせやがってクソガクソガとの感想しか得られなくなったんだが
5: 2022/07/17(日) 17:27:40.52 ID:+30VIcWn0
>>4
正直に言うと武器の操作は複雑になってるから古参プレイヤーにはきついよカウンター前提だから反射神経が衰えてるときつい
正直に言うと武器の操作は複雑になってるから古参プレイヤーにはきついよカウンター前提だから反射神経が衰えてるときつい
8: 2022/07/17(日) 17:28:51.75 ID:PBbNCs9Ha
>>5
まじか、体験版やって判断するか…
まじか、体験版やって判断するか…
10: 2022/07/17(日) 17:31:05.83 ID:/uIInResd
>>8
片手剣だけは無茶苦茶シンプルに原点回帰してるけど他はやること増えてかなりややこしくなってる
片手剣だけは無茶苦茶シンプルに原点回帰してるけど他はやること増えてかなりややこしくなってる
21: 2022/07/17(日) 17:58:38.39 ID:VTx8gf450
>>8
体験版は普通にムズいから気を付けろよ
あと久々なら儀式の多さに戸惑う
体験版は普通にムズいから気を付けろよ
あと久々なら儀式の多さに戸惑う
23: 2022/07/17(日) 18:00:59.25 ID:2jOLsAdf0
怪異化までくると盾欲しくなるわ
カウンターゲーと言っても連続攻撃つらい
カウンターゲーと言っても連続攻撃つらい
30: 2022/07/17(日) 18:15:43.88 ID:+30VIcWn0
>>23
普通にガンランスとかランスとか強いからね
バランスいいわ今回
普通にガンランスとかランスとか強いからね
バランスいいわ今回
24: 2022/07/17(日) 18:05:22.09 ID:r+qxQYjY0
4Gで飽きてライズで復帰したけど操作快適だし難易度も丁度いいし面白いな
プロハン連中には物足りないかも知れんけどこれぐらいが丁度いいと思う
プロハン連中には物足りないかも知れんけどこれぐらいが丁度いいと思う
27: 2022/07/17(日) 18:11:24.20 ID:XOmyu4nt0
盟友クエが面白い
40: 2022/07/17(日) 18:22:59.24 ID:+30VIcWn0
>>27
わかる
次回作も実装して欲しい
わかる
次回作も実装して欲しい
35: 2022/07/17(日) 18:18:27.63 ID:JyPwINH00
いずれはランダムに行き着くんだろうからエリアにいるモンスターの肉質はすぐに検索できるようにしてほしいわ
大型モンスターリストが左右でページを飛ばせないの意味がわからない
大型モンスターリストが左右でページを飛ばせないの意味がわからない
37: 2022/07/17(日) 18:20:18.38 ID:+30VIcWn0
>>35
流石にそんなん頭に入ってるやろ…
その批判は難癖付けすぎじゃね?
流石にそんなん頭に入ってるやろ…
その批判は難癖付けすぎじゃね?
41: 2022/07/17(日) 18:24:04.06 ID:jOFwNwMu0
ボリュームあれば評価してた
>>37
それはオタクだけやろ
>>37
それはオタクだけやろ
43: 2022/07/17(日) 18:25:03.67 ID:+30VIcWn0
>>41
オタクじゃなくても柔らかい部位なんか覚えられる定期
オタクじゃなくても柔らかい部位なんか覚えられる定期
39: 2022/07/17(日) 18:22:25.92 ID:JhOwtNZ8a
XXが一番だったけど余裕で越えたわ
45: 2022/07/17(日) 18:27:35.09 ID:Tc9DeCD+0
キークエだけやってたらストーリーは早く終わるかもしれんがボリュームはあるよな
46: 2022/07/17(日) 18:28:14.33 ID:+30VIcWn0
>>45
モンハンはそこから本番だからな
クエスト消化したりお守り厳選したり楽しい
モンハンはそこから本番だからな
クエスト消化したりお守り厳選したり楽しい
47: 2022/07/17(日) 18:28:40.31 ID:Si80OtWc0
これボリュームないってマジか
サンブレ単体でもくっこボリュームあるし
新規はライズも込みって考えるとボリュームありすぎるだろ
サンブレ単体でもくっこボリュームあるし
新規はライズも込みって考えるとボリュームありすぎるだろ
49: 2022/07/17(日) 18:32:41.14 ID:2jOLsAdf0
ライズはまだ上の装備が追加されるからやりこみはそこそこに気持ち良く遊び終わったが、サンライズは存分に装備集めに励めるな
50: 2022/07/17(日) 18:37:53.82 ID:+30VIcWn0
何気にサンブレイクは属性武器が息してるのが嬉しいわ
ワールドとかアイスボーンは無属性しか強くなかったし
ワールドとかアイスボーンは無属性しか強くなかったし
56: 2022/07/17(日) 18:39:58.66 ID:WEbCzdJoa
貝イカ無駄に体力多くて時間かかるしマスターランク68辺りで飽きてきた
59: 2022/07/17(日) 18:41:16.94 ID:+30VIcWn0
>>56
言うてソロでも15分ぐらいで終わるやん
体力すくないと歯ごたえないし丁度ええわ
言うてソロでも15分ぐらいで終わるやん
体力すくないと歯ごたえないし丁度ええわ
66: 2022/07/17(日) 18:50:12.23 ID:WEbCzdJoa
>>59
15分?時間掛かりすぎだろそれ
15分?時間掛かりすぎだろそれ
69: 2022/07/17(日) 18:51:12.10 ID:+30VIcWn0
>>66
流石に並みハンのワイなら10分切るのはきついわ
プロハン様は何分で狩れるの?
流石に並みハンのワイなら10分切るのはきついわ
プロハン様は何分で狩れるの?
70: 2022/07/17(日) 18:51:42.66 ID:lHqvPngC0
追加アプデで大量のフロンティアモンスター追加されたら過去最高認めてもいいよ
71: 2022/07/17(日) 18:53:30.85 ID:+30VIcWn0
>>70
白ナスとか来るやろ多分
白ナスとか来るやろ多分
73: 2022/07/17(日) 18:56:25.97 ID:jFhwPWCFa
ってか今作おもろいなほんと
77: 2022/07/17(日) 19:03:19.46 ID:+30VIcWn0
>>73
ほんとこれなんよ
無難に面白い
アイスボーンみたいに余計な要素追加しないのは正解だった
ほんとこれなんよ
無難に面白い
アイスボーンみたいに余計な要素追加しないのは正解だった
75: 2022/07/17(日) 18:58:57.36 ID:E/nLO5nC0
あんまり話題にならないけどオトモも優秀だよ
特に遠隔犬×2はやべえ
特に遠隔犬×2はやべえ
89: 2022/07/17(日) 19:16:15.96 ID:kNaa5y3Ca
マジで次回作が心配
蟲技使いまくる動きしてるからなくなったらと思うと
蟲技使いまくる動きしてるからなくなったらと思うと
91: 2022/07/17(日) 19:17:52.52 ID:KmzC9NQxd
盟友を全クエに連れ回せるDLCはよ
114: 2022/07/17(日) 19:40:49.18 ID:JhOwtNZ8a
不快なキャラを出さないこと前提だけど盟友クエストはずっと続けて欲しいわな
120: 2022/07/17(日) 19:50:58.80 ID:2R6efDTA0
ハンターノートは見にくいと思う
モンスターの数も多いしな
せめて1ページずつ送らせて欲しい
モンスターの数も多いしな
せめて1ページずつ送らせて欲しい
123: 2022/07/17(日) 19:53:22.84 ID:FbfHhraT0
まあ素材とか肉質とか調べたい時に面倒よな
店の画面から直接確認できないのかよ
店の画面から直接確認できないのかよ
127: 2022/07/17(日) 20:00:16.33 ID:lBpjeB9k0
新要素の疾替えを一切使わずにクリアできるのは良いことだと思うわ
駆使したいやつはすりゃいいってのが気楽
駆使したいやつはすりゃいいってのが気楽
129: 2022/07/17(日) 20:01:19.67 ID:R4VQ6hCu0
俺はソロしかやらんから歯応え無くて歴代最低のヌルゲー
大勢に迎合した残念な出来
XXの方が面白い
大勢に迎合した残念な出来
XXの方が面白い
132: 2022/07/17(日) 20:03:27.32 ID:+30VIcWn0
>>129
まあこういうプロハン様に合わせて作ったらあかんわな
フロンティアはそれで失敗したし
まあこういうプロハン様に合わせて作ったらあかんわな
フロンティアはそれで失敗したし
135: 2022/07/17(日) 20:04:20.52 ID:I2aoLhrMa
本作はラージャンも激昂ラージャンも初期verで実装してるからそんな強敵に位置付けてない感じだよね
140: 2022/07/17(日) 20:09:58.82 ID:FLjtz5+P0
いろんなゲームが上級者というかオタクの意見取り入れたせいでタヒんでるからこれでいい
137: 2022/07/17(日) 20:07:38.56 ID:nxvOSSCv0
ライズはカジュアル層が手軽に楽しめるモンハンとして作ってるんだろう
そういう部分でモンハンらしくないのも確か
モンハンらしいモンハンやりたい層はIBやればいいだろう
そういう部分でモンハンらしくないのも確か
モンハンらしいモンハンやりたい層はIBやればいいだろう
147: 2022/07/17(日) 20:18:40.58 ID:+30VIcWn0
>>137
毒に弱くないクシャとか脚が硬いラージャンとかそんなのモンハンじゃないけどな
傷つけだって世界観無視してるし
毒に弱くないクシャとか脚が硬いラージャンとかそんなのモンハンじゃないけどな
傷つけだって世界観無視してるし
142: 2022/07/17(日) 20:12:29.44 ID:TGRqpbXi0
モンハンしかやらないようなプロハンは属性武器が生きてて武器作るのが楽しいとか言ってるけど
普通のゲーマーには物理武器一本でも十分なほどにぬる過ぎてつまらないんだよな
スイッチキッズやモンハンキチにはこれでいいのかもしれんけど純粋なゲーマーが多いPC版の人口が激減してるのもわかるわ
普通のゲーマーには物理武器一本でも十分なほどにぬる過ぎてつまらないんだよな
スイッチキッズやモンハンキチにはこれでいいのかもしれんけど純粋なゲーマーが多いPC版の人口が激減してるのもわかるわ
144: 2022/07/17(日) 20:15:42.99 ID:ys5AFRaR0
難しそうに見えるだけで実際は適当にやっても勝てるのがワールド
ライズはちゃんと自力でモンスターを上回らないと倒せないごまかしの効かないゲームになってる
これがいいんだよ
ライズはちゃんと自力でモンスターを上回らないと倒せないごまかしの効かないゲームになってる
これがいいんだよ
164: 2022/07/17(日) 20:46:24.15 ID:2jOLsAdf0
割と2乙まで追い込まれるシーンにでくわすから難易度は良いと思うよ
救援で3乙決めてくれるビギナーも拝めた
ライズでは起こりえなかった激闘
救援で3乙決めてくれるビギナーも拝めた
ライズでは起こりえなかった激闘
168: 2022/07/17(日) 20:50:10.94 ID:NVzcB2kea
ライズは明らかに新規プレイヤーを呼び込もうって感じだよな
WIBは今までのモンハンファンに進化した姿を見せるみたいな感じだったけど
WIBは今までのモンハンファンに進化した姿を見せるみたいな感じだったけど
間違いなく歴代で一番面白いね
正直ライズは微妙だったけどサンブレイクで一気に化けた
疾替えは神システム
サンブレイクは間違いなく良ゲーやろな
後は追加されるモンスターと今後のアプデでエンドコンテンツが追加されれば神ゲーになる
現状、怪異化もエスピナスやらティガだったりが出てないからそこら辺も追加して、さらにクエストを回す意味が出るコンテンツを出せば歴代最高やな
ストーリー、アクション、難易度、盟友クエ、傀異化、どれをとっても完成度が高い
今作を批判する人はもはやモンハンというゲームが合ってないんだと思う
いや批判する点はいくらでも挙げられるやろ
傀異化クエストをクリアするだけで最上級武器が手に入るから単調かつ冗長になりやすいとか
なにげに大型モンスター亜種無しでもう50種もいるんだよな
もう重箱の隅つつくくらいしかできんな
※4
自分のサンブレイクは天鱗とか手に入れてレア9作ってからじゃないと大体のレア10作れないんだが
お前のは楽だなあ
ヘビィボウガンのクラウチングショットバグと
後ガンスのFBFを味方吹き飛ばさないように調整してくれんかな
>>3
受付嬢→可愛い
???
2Gだったかな、フルフル倒すのに50分かかっても無理だったりして
今やると色々ストレスなんだろうとは思うけど、未だに一番好き
アクションが多すぎて新規はとっつきにくいのでは。
また操作も入れ替え技や早替え等複雑になりすぎている。
そして全武器種に言えることだが、汎用性に長けている分長所短所が失われている。
操竜も弱いし時間かかるしで要らない。
やっぱり下手にシステム複雑にしたりランダム要素入れたりするより、モンスターやクエストの物量で攻める方が健全だな
ランダム要素は時間稼ぎは確かにできるけど不満も大きいし
ぶっちゃけ護石も緩和して欲しいくらい
ライズで初めてモンハンに触れた新規なんだがこれでカジュアル層向きとか新規呼び込みとか言われてるのに驚く
昔からモンハンやってる人はなんにも思わないんだろうけどあらゆる説明が足りなさすぎるわ
武器ごとにあれだけ動かし方違ってみんな複雑なのになんでろくなチュートリアルも無いからな。ハンターノート見てもなんも分からんだろ
マルチは3回死んだら全員が終わるから初心者お断り感強くてリア友以外とできる気がしないし
翔虫が画期的だったんだなってのは分かるけどカジュアル層や新規に優しいとは全く思わない
※4
手に入るって言っても何回かクリアしないと素材揃わないじゃん
逆張り君ホイホイになってるな
もう叩けるところがそれくらいしかないからそういう方向にシフトしたんでしょ
※12
ハンターノートにおすすめコンボ載ってなかったっけ?
あとは修練場でボタンと技の確認すれば下位クエストくらいはポチポチゲーになると思うんだが…
マルチは2回まで死んでも平気だから気軽に参加してもろて
システムが複雑とか言われてるけど疾替えとか使わなくても多少時間伸びるくらいでクリアできるし初心者は上手い人の真似しようとするのやめた方がいいと思う。本当に優しくないのはクラッチ傷つけみたいな途中から入ってきたくせに必須アクションとして強制されるやつや
ウチはSwitchオンライン加入してないんだけど、モンハンってソロでも楽しめる?
元スレ見てるとオンライン前提のゲームのような気がして
※18
そもそも一人専用の里クエストっていうのを順番にこなしていって操作とゲーム性覚えられるから
別に問題ないぞ マルチだと人数によって体力に補正かかって増えたりするからソロはソロでちゃんと難易度適切だし
※18
昔はマルチ前提体力をソロで相手しなきゃいけなかったけど
今はソロならソロ用の体力に調整してくれる様になったから大分ソロにも優しくなったね
オンラインマルチが盛んなゲームだけど今ならソロでも楽しみやすくなってるから大丈夫だと思うよ
※17
それな
アホほど自分で勝手に複雑にしてるだけ
※12
お前本当にやってんのか?
※10
片手剣はリーチは短いままだし、ガンナーの防御は紙切れだし、スラアクとか大剣は相変わらず動きが鈍いから、蟲がある時ぐらいしか快適に動かせないし
長所短所はかなりハッキリしてるのに、お前は何を言ってんだ?
人それぞれだからな。別に公表するほどの事でもないと思うぞ?
※18
ほとんどマルチしないソロ専だけど楽しんでる。
サンブレイクまで上がれば盟友クエで1人マルチプレイみたいなこともできる
※23
スラアクの動きが鈍いとかエアプ乙
明らかにクソ早くなってるしスキル付けたら十分動くわ
※23
スラアクの動きが鈍いとかエアプ乙
スキル付けたらいくらでも早くなるわ
やっとシャガルまで来たけど初見だから3乙の可能性結構高い笑
※26
クソ速くは無いだろ高速変形をつければ攻撃は速くなるが納刀は普通に遅いし、回避距離をつけりゃ避けやすいけど、モンスターとの距離が空き過ぎるから攻撃に繋げにくいしで万能じゃねぇしな、ただそれが長所短所になってるんだけどな
というかクソ速いは昔から双剣にしか言えんだろ、お前はそうやって何でも誇張してんのか?
ストーリーをクリアーしてからもクエスト多いし装備もあれこれ作りたいし、やること多くてめちゃ楽しいわ。今は闘技場にハマりつつあって装備作りが疎かになってるけど
※26※27そりゃ高速変形をつけたら攻撃は速くなるわな、ただそれだけやね納刀は遅いし、抜刀時の動きも一々斧モードにしないと遅いわで長所短所がかなりハッキリしてるわ
回避距離を積んでも攻撃は避けやすいが、距離が空き過ぎて攻撃に繋げにくいしで、ここも長所短所があるな
ワイヤーステップも回復が早いとは言え蟲が無いと使えないし
良い調整されてると思うわ
初心者に勧める武器がほしいな。モンハン自体が初めての人には現在の武器は全部複雑すぎる。
※1
歴代って
初代無印からやってんのか?
※33
また面倒くさい陰キャが現れた
MHGから全作遊んでるけど最高傑作で異論ないよ
※29
いや双剣と比べるのはどうかと思うが…モンスターとの距離が空くのは回避距離付けすぎるのとタイミングが原因だと思う
ただ過去作に比べれば機動力は圧倒的に上がったとは思うよ
他の武器と比べたら正直大した事ないんだろうけどな
スラアクはゴリ押し戦法が多いからそもそも死にやすいし、納刀は相変わらずだし、操作ミスしたらほぼ確実に的になるしで短所を言えばキリがないけどカウンター使えた時の感動に比べれば大したことないわ
この程度のアクションが難しいなら抜刀大剣でもやっとけばいいんじゃねって思う
※32
近接なら双剣かスラアクを推すけど初心者向けならぶっちゃけライト一択じゃないかな
耐久低くなるけど機動力あるし比較的簡単に火力も出せる
今作モンスターが動きすぐてストレスだわ
リオレイアなんか5回くらい突進してきて意味不明すぎて吐きそうになったわ。
※16
おすすめコンボは載ってるけどコンボ以前に武器毎のゲージとか〇〇強化とかの固有要素が分かりづらいしその〇〇強化に必要な技の出し方がそもそも載ってなかったりするからな
たしかに下位ならそんなの知らなくても勝てはするけど結局上位になってからが本番だし操作が直感的じゃないから下位やってる間に覚えられるってものでもない
マルチは2回まで死んでもいいとはいえ報酬金は減るし2回死んだら味方の1ミスが許されなくなるから自信持って勝てるクエスト以外は参加したくないな。死んでペナルティあるのが自分だけなら気楽に参加出来るんだが
※22
友達に誘われたのがきっかけでライズで初めてモンハンに触れて200時間以上はやった。でも自分に合わないのを感じたからサンブレイクは買ってない
サンブレイク買ってないのにサンブレイクの記事でイチャモンつけるのやめたら?
個人的に不満があるなら
ドスランポス
ドスジャギィ
ドスファンゴ
ドスジャグラス
テツカブラ
ザボアザギル
ヴォルガノス
グラビモス
アグナコトルがいない事かな
それくらいしかないくらいは楽しい
※41
正論すぎて草
不満点はやっぱマルチの部分かな。
救難に入る際に、救難元のHR/MRが分からないのと、開始してどれぐらい経ってるかが分からないのは結構キツイ。
先日もクエに入って10秒ぐらいで終わったからな・・・
あと、部屋に入る場合でも、部屋主が救難信号出してると部屋に合流してもクエが満員で入れないから結局部屋を出るというパターンが頻繁にある。部屋作った場合は救難信号出せないようにしてほしいわ。
※41
記事でカジュアル層向け扱いされてるのを疑問に思っただけであってゲーム自体にイチャモンつける気はないよ
※4
それ冗長って言うか?
※40
操作が直感的じゃないって思い込んでるだけで直感的だよ
回避距離3積んでやってみて
本当にもう重箱の隅をつついてるだけな感じね
それほど完成度が高いという事だな
批判してる奴は極端な下手くそかアンチ
同じマスターランクのアイスボーンよりモンスター強くないっすか
こっちの動きに合わせて攻撃してきたり、タイミングずらしたりと
カジュアル層向けとか言ってるのはワールドもライズも本編って言ってる公式を無視してワールド本編ライズ外伝扱いしたいエアプの某ハード信者だよ
アクション部分に難癖つける前にモンスの動き覚えた方が解決が早いとは思う。本スレの反射神経というのは違う、一見すると分かりにくいが実はモンスの攻撃で繋がってるコンボ攻撃の途中に手を出して被弾してたりする
実際に被弾してみてモンスの攻撃範囲を覚えるのも有用
初心者はターン制を意識して手数減らすと上達早くなる
※8
世の中にはウケツケジョーっていうモンスターがね…
アイスボーンで相当へこんだのか、ようやくユーザの意見を真摯に聞くようになったな
しょうもないプライドなんて持たないでおとなしく意見聞いときゃいいのに、とずっと思ってたから本当ようやくマトモになったわ
百竜夜行とかいう超絶糞システムを無くしたのもでかい
※50
軸合わせや連続攻撃の追尾をしっかりしてくる代わりに範囲狭いことが多いから定点してると被弾増えるし動き回ってると露骨に簡単になる
ライズで大剣が辛いって言われてる理由の一つ
全武器最終強化に怪異化素材使うのクソだと思う。
怪異化モンスターの種類が少ないから、その少ないバリエーションの中のモンスターばっか狩らされることになる。
色んな武器触りたい自分にとって、1武器につき各属性5本とか作ろうとすると、同じ怪異化素材の要求数アホほど多くて萎える。
本スレの>>142が自己中すぎて酷いw俺に合わせろと言わんばかり
※55
百竜夜行は最初はワイもクソやと思ってたけど、慣れたらソロでも楽しめたよ。
※4
今までもそうやろ、、、
別に全アクションを使いこなせとか言われてる訳でもなし
難しいと思う奴は本の中身を見ずに厚さで敬遠するタイプだろ
できる事、やりたい事をまずやればいいんよ
それがわからないぐらいなら動画でも眺めて気に入るのを探してみなよ
馴染んできたらどんどん幅広がっていくから気付いたら簡単になってると思うぞ
本スレの56は
「カイイカは時間かかって飽きる」
とか言ってるのにそのすぐ後に
「15分?時間かかりすぎだろ」
って言ってんのどういうことなんだ
基本五分で終わるようなゲームがしたいならそもそもモンハンやるのに向いてない
※57
なに嘘ついてるのやら使わない最終強化もあるけどまさか
遊んでないで言ってるのか
傀異化は変換がムズイ以外には不満がないなw
アプデ後に戦ったもんだから元はわからんが、攻撃力や体力が絶妙で適度に飛んでくる必殺技が緊張感を保ってくれてるし、それでいながら攻撃を加え続ければ大ダウン&確定疲労とメリットも大きい
捕獲はできないが、罠や環境生物にはしっかり対応してるし、捕獲に関してもそもそもライズが捕獲がしやすすぎる環境だから討伐強制はある意味いい調整ともいえる
4以降登場してきた強化個体の中じゃ一番バランスがいい強化個体だと思う
傀異化のおかげでマルチの絶対捕獲厨にナルガ捕獲されないから
安心してレア素材狙えるようになったな
そんなことはない。以上。
サンブレイクは装備・アイテムとマルチ関連がUIもゴミ中のゴミ
マルチもずっと動き続けるモンスターのターンで遠隔武器以外ソロで使う意味がない
グラフィックがしょぼい、アイスボーンより小さいモンスターにエフェクトだけ派手で見づらいだけの画面
カメラワークがゴミ中のゴミ
やたらスキルを増やしまくってるくせに結局最後は狂化で皆同じ装備になるという工夫ゼロの装備構成ゲーム
そのくせ翔り虫のせいで難易度は今までのモンハンの中で一番低いやりごたえゼロのゴミ
総括 サンブレイクはシリーズの中で最も難易度低いゲームで、ゲーム下手な奴だけに大人気のゲームw
売上と同接が全てを物語ってる
サンブレイクはアイスボーンに遠く及ばない