『ペーパーマリオ オリガミキング』バトルはともかく、ストーリーは面白い
『ペーパーマリオ オリガミキング』の戦闘は経験値が入るわけでもないので、たしかにバトルする意味が見いだせなかったりするのですが、ストーリーはワクワク感があって面白いですね。BGMも含めて世界観はスゴくいいです。
RPGを求めていた人には、何か違うということになるうでしょうが。
1: 2020/08/02(日) 12:21:58.17 ID:tUSQH6j/0
ネガキャンしてるの絶対遊んでねえだろ
普通におもろいのに評価低いの納得いかんわ
普通におもろいのに評価低いの納得いかんわ
2: 2020/08/02(日) 12:23:11.11 ID:tgJKbKMD0
前評判が低かったのもあるけど丁寧に作ってて面白かったな
ラストの押し付けないさらっと泣かせる感じがすごい好き
ラストの押し付けないさらっと泣かせる感じがすごい好き
3: 2020/08/02(日) 12:27:02.75 ID:3i+z13Uf0
イメージで10~13時間ぐらいでクリアするかなと思ってたら意外に長くてやり応えあるよな
4: 2020/08/02(日) 12:30:23.10 ID:tUSQH6j/0
アマゾンとかユーザースコアとかここまで低くなる理由がわからん
まあ単純にエアプのネガキャンなんだろうけどシールと比べ物にならんぐらい面白いからやってほしいわ
まあ単純にエアプのネガキャンなんだろうけどシールと比べ物にならんぐらい面白いからやってほしいわ
7: 2020/08/02(日) 12:33:41.47 ID:RhPyDAWv0
>>4
なんでシール?
カラースプラッシュは?
なんでシール?
カラースプラッシュは?
17: 2020/08/02(日) 12:43:50.69 ID:LI6sc9TDd
>>7
カラスプを語れる勇者がまず30ナック2くらいしかいない・・
カラスプを語れる勇者がまず30ナック2くらいしかいない・・
82: 2020/08/02(日) 16:46:03.27 ID:nGAKk3Fy0
>>4
ユーザースコアは知らんけどAmazon評価ならRPG時代を期待しての評価だから概ね理解しやすいだろ
まぁじわ売れに期待することだな
ユーザースコアは知らんけどAmazon評価ならRPG時代を期待しての評価だから概ね理解しやすいだろ
まぁじわ売れに期待することだな
9: 2020/08/02(日) 12:36:24.98 ID:5cL1Cnqv0
カラスプもやったけどオリガミキングの方が面白かった
20: 2020/08/02(日) 12:44:07.21 ID:lhjcSLmS0
いちいち演出も良くて面白かったよ
27: 2020/08/02(日) 12:53:05.25 ID:3A2PP+230
ゲームの評価は発売直後は参考にならん。半年は見ないと安定しない
だから俺は今ルイマン3やってる
だから俺は今ルイマン3やってる
30: 2020/08/02(日) 12:54:35.64 ID:s/OLBrZf0
>>27
ルイマン3が行けるなら楽しめる半年ほど、頭の片隅に置いといてくれ
ルイマン3が行けるなら楽しめる半年ほど、頭の片隅に置いといてくれ
32: 2020/08/02(日) 12:58:24.62 ID:7ysLG+5P0
過去作に捕らわれてる人にとっては過去作と違うポイント全てがマイナスポイントだからね
システムが違うから駄目
シナリオが違うから駄目
キャラが違うから駄目
値段が違うから駄目
発売日が違うから駄目
タイトルが違うから駄目
システムが違うから駄目
シナリオが違うから駄目
キャラが違うから駄目
値段が違うから駄目
発売日が違うから駄目
タイトルが違うから駄目
34: 2020/08/02(日) 13:01:11.35 ID:zbDoxr7U0
オリガミキング、かなりの良ゲーなんだけどね
昔のペパマリにあった成長要素を復活させないと古参ファン()からは評価されないんだよなぁ
結果的にレビューは低評価が目立つっていう…
呪縛なんだよな。
昔のペパマリにあった成長要素を復活させないと古参ファン()からは評価されないんだよなぁ
結果的にレビューは低評価が目立つっていう…
呪縛なんだよな。
38: 2020/08/02(日) 13:05:11.57 ID:NCJIWFWy0
おもろいよ雑魚戦は無駄でしかないのが気になるけど
42: 2020/08/02(日) 13:09:10.84 ID:Buhj11Vr0
チケット余ってたから買ってみたけどなかなか良くて満足してるわ
無駄にクリアしたステージにも入り浸ってしまうんだよな。隅々まで探索してキノピオレーダー反応無くなるまで居着いちゃう
無駄にクリアしたステージにも入り浸ってしまうんだよな。隅々まで探索してキノピオレーダー反応無くなるまで居着いちゃう
46: 2020/08/02(日) 13:21:14.56 ID:ccpZEhol0
ネガキャンなんてあるか?シールとカラスプ(は頑張ってたが)の出来に絶望したファンが安堵してる意見がほとんどだろ
宮本はクソ
宮本はクソ
48: 2020/08/02(日) 13:25:03.76 ID:pzwVq8wI0
期待して買った訳じゃないのに気が付いたらクリアまでやってた
面白いんだよな
面白いんだよな
51: 2020/08/02(日) 13:29:16.58 ID:xXZ4af3HH
途中で一旦だれたけど砂漠あたりから一気にラストまで突っ走れたな
61: 2020/08/02(日) 14:04:14.48 ID:7/F/Afnla
クリアしたぞ
今セキロ始めたばかりだけど別にアクションもそこまで・・・
今セキロ始めたばかりだけど別にアクションもそこまで・・・
57: 2020/08/02(日) 13:45:37.16 ID:Rc2fXllta
貧乏性だからなのか、武器使わずにずっと標準装備だけでやってたら、めちゃくちゃ余ったわ
64: 2020/08/02(日) 14:12:27.35 ID:FOcgAIdO0
武器使ってノーダメボーナス貰った方が収支的に得だろ
63: 2020/08/02(日) 14:07:18.31 ID:I0+m/g9oa
評判のよさは本物だと思う、思うけどシリーズの信用どん底だしちょっとなぁ
66: 2020/08/02(日) 14:17:21.65 ID:88xdwaZZd
むしろ武器は買わなくても拾うだけで足りる
70: 2020/08/02(日) 14:26:36.56 ID:9abS/2Kld
ブンボー軍団良かったわ
任天堂ゲーの敵勢力でここまで魅力的に感じた連中は久々
任天堂ゲーの敵勢力でここまで魅力的に感じた連中は久々
73: 2020/08/02(日) 14:42:37.02 ID:2651b+1×0
ルイマンとどっちが面白い?
75: 2020/08/02(日) 14:56:26.91 ID:88xdwaZZd
>>73
面白さのベクトルが違うから一様には言えない
面白さのベクトルが違うから一様には言えない
74: 2020/08/02(日) 14:51:44.43 ID:AeYnQNtO0
良いところや光る部分はあるけど個人的にはあまり楽しくなかった
パズルゲーがあんま好きじゃないからテンポ悪く感じた
仲間を強化したかったなあ
パズルゲーがあんま好きじゃないからテンポ悪く感じた
仲間を強化したかったなあ
78: 2020/08/02(日) 15:46:09.32 ID:vXAqDJvB0
RPGじゃないからと叩く面倒な層がいるからな
80: 2020/08/02(日) 16:44:59.51 ID:PlDIrZQl0
よゐこのオリガミキングでやった範囲がチュートリアルで、そこ超えると面白くなるってのは本当だな
土カミ様超えた辺りからパズルの難易度急上昇して歯ごたえ付き仲間も増えて本番って感じ
雑魚戦がテンポ悪いのだけは残念
土カミ様超えた辺りからパズルの難易度急上昇して歯ごたえ付き仲間も増えて本番って感じ
雑魚戦がテンポ悪いのだけは残念
81: 2020/08/02(日) 16:45:29.39 ID:FZQTD3Fep
ちらほら即タヒトラップ祭りって聞くけどどうなん?
戦闘以外の要素でタヒぬRPGモノってかなり嫌いなんだが
戦闘以外の要素でタヒぬRPGモノってかなり嫌いなんだが
83: 2020/08/02(日) 16:48:46.16 ID:nGAKk3Fy0
>>81
そんなに間違ってない
そもそもRPG期待してる時点で買わない方がいいかもしれんが
そんなに間違ってない
そもそもRPG期待してる時点で買わない方がいいかもしれんが
レベルの概念が無いってのはいいと思うけどなー。
ちゃんと育成してなくて敵が強すぎる、だなんてことないし。
育成とか存在する方が時間の無駄になる。
OEDランド・・・
この場面のオリビアかわいい
散々RPGじゃないって言ってんのになぜそこまでこだわるのか理解できん……
マリオのRPGがやりたいって人たちにはペパマリが最後の砦だったからなぁ 個人的にはオリガミキングは良作だったから過剰に叩くのはやめてほしいけど
どうせ、RPG出せって騒いでる人らは
仮にRPG出してもなんやかんや言い訳するだろうし、
放っておくといい。
自分は別にゲームシステムはスペマリやシールのようにガラッと変わったのが気になるというより個性的な(というか特徴が分かりやすい)モブや相棒キャラ減ったのがちょっと寂しいなぁとは思ったかな。
オリビアほんとかわいい
一気に最後まで遊べたな
前にもここに書き込んだけど面白いよ
今やってるけど本当にCERO:Aでいいんかこれは…
雑魚だけはめんどくさいだけでメリットほぼないのがダメだわ
ボム平さん…(泣)
雑魚戦は収集要素コンプに関係するぞ。ウン万コインも要求してくるものもあるからコイン稼ぐときに雑魚戦が飽きなくてすむ。
ストーリーだけなら確かに改善の余地ありだが。
雰囲気とBGM、テキストは良いけど他はゴミです
遊ぶ前から叩く気満々の人が多すぎる印象
入りからネガティブだから自然と悪い部分にばかり目がいく
世界樹もオートマッピングになって売れなさそうw
いやPS5のほうが売れそうw
まだ宮本宮本言ってる奴いるのか
結局オリビアみたいなオリキャラ出せたし開発次第なんだが
※15
なんかチーズ牛丼食ってそう
雑魚戦の意義の薄さとパズル+コマンド戦闘の怠さは事実なので
ここは過去作のようにRPGにするかアクションにでもして欲しかった
それ以外は全く不満要素無いね
良いゲームだよ
雑魚戦とたまに出てくるクソみたいなクイズはアカン
RPGで良くある強制ミニゲームみたいでストレスしかないわ
個人的にはそこそこ好きだけど、拒絶反応示す人のいるのもわかる。
スピンオフではなく、本編のスーパーマリオ新作が「今度はパズルゲーム!」だったり、本編のスプラ新作が「今度はADV!」とかなれば、賛否の「否」もおおくなるでしょ。
大成功例で言えばゼルダ。失敗例で言えば龍が如く。ペパマリはどう着地するかな。
ボム兵が悲しかった
いっそ次回作はペーパーゼルダとか作ってみたりしないかな
今の路線と合ってると思うんだよな
※22
確かに途中の謎解きとかゼルダっぽい雰囲気ではあった
発売前にオープンワールドだって聞いてたけどアレ何だったのかね?
1つ1つのエリアがやや広めというだけで、シームレスじゃないしほぼ一本道だし全くオープンワールドじゃなかった
過去作やったことないから、思い入れが全く理解できんw
RPGタイプのマリオ好きだからそうなって欲しいって気持ちはずっとあるよ
アクションでも好きなシリーズだから遊ぶけど、マリオのアクションゲームなんて多いんだから1シリーズぐらいRPGあってもいい
※15
うわっチー牛馬鹿だ!
※24
モンハンP2Gもオープンワールド認定してる国の奴らがいう事だぞ
このクオリティでもう一作出せば信用回復するくらいの作品
※15
PS5でソフトが売れる事を考えるよりPS5自体が売れるかどうか事を考えたほうがいいよwww
発売前に酷評されまくってた文房具供が今じゃ評価逆転してるのが面白い
※31
あそこまで先入観を逆手に取った味付けされたら絶賛せざるを得ないわ
敵側のチート舐めプキャラって大抵違和感ありありだけどハサミにやられたら納得せざるを得ない
※16
オリビアとオリー王がオリジナルでもokなのはその作品のキーキャラだからだよ
例えばオデッセイの帽子やサンシャインのポンプのような立ち位置だね
で今ペーパーマリオが公式からできないと言われてるのはクッパ軍団側の種族からの固有キャラ(レサレサやパレッタ等)とそこから味方キャラ、キノピオとかに個性つけるのがNG
※33
だからキーキャラは自由に味つけできるしハサミみたいな個性的なオリキャラも出せるからあとは開発次第だろ
宮本ガーはもうしなくていいと言いたい
ストーリーはおもしろいし、キャラや世界観が魅力的で個人的に終始本当に飽きなかった
※34
ハサミたちを抜かしたのは悪かったけどこっちら宮本ガーとか一言も言ってないでしょう…
まぁクソだのゴミだのというワードを平気で使うような奴らの批判なんか見る気にもならん
雑魚戦は割り切ってヒント使いまくり強武器使いまくりでプレイしたよ
ヒント使ってもノーダメボーナス取れば結果的にプラスになるし
何度も言ってるけど雑魚戦なかったらコインたまんねえだろ!お前ら100%クリア目指してないのか?
100%コンプして楽しいゲームってわけでもないし
普通に面白かったけど批判にも完全に同意出来る珍しいゲームだったな
戦闘RPGでレベル上がってキャラの見た目にも個性あったらもっと面白かったと思うし、みんな幸せになったハズ
※1
それが任天堂の考えなんだろうな
ボス戦が特に難しい。
いきなり土ガミで苦戦した。
この先が心配になってくるレベル。
一番改善して欲しいのは
戦闘前の行動で先手を取ったのに
1体しかダメージが与えられない事
後はメニュー画面で
端から端まで繋がってないのが少し手間
別に批判するわけではないんだけど、
おたからフィギュアとか武器の名前とかの細かい部分の手抜きが少し気になっちまう
ボス戦はカミの手でラッシュも良し・泥臭く殴るも良し、ボスの技も個性あってめっちゃ良かった
カラスプのモノカード強制のボス戦とよべないものなんかより断然面白かった
面白いけど未だにボス戦の矢印をたどるシステムが理解できない。
あと雑魚戦、一回のターンで倒しきれなかった場合に次のターンでまた敵がバラバラになって
パズルしなくちゃなのがテンポの悪さにさらに拍車をかけている。
雑魚戦叩いてる人って、パズル苦手で自分の頭の悪さに向き合わされるのが苦痛って理解でおk?
オリガミキングの戦闘パズルはワンパターンなんで飽きるしパズルが割と好きな自分からしても正直微妙
RPGじゃないって言うなら、なぜRPGの名残の戦闘を形だけ入れたままなんだろうな。
雑魚戦がほぼパズルなんだからもっと簡略化できそうなのに。
『面白い』と『面倒くさい』は紙一重だからなあ
報酬(経験値、アイテム等)があれば面白いが
旨味が無いと面倒くさいになると思う
パズル自体は楽しいが、パズル解いて倒しても特にリターン無し
労力に対して実利が薄い、結果やる意義を見いだせない
仲間も干渉不可のゲスト枠かつコピペ汎用キャラゆえ、一緒に旅してる感が無い
クリスチーヌとかビビアンみたいなキャラもう出せないってのがやっぱつれぇわ
マリストもペパマリRPGも好きだけどRPGじゃないからプレイもせずにネガキャンする奴多すぎて嫌になるわ
老害に片足つっこんでるだろ
ストーリーの終わり方モヤモヤするわ
ひたすらにBGMがいい
※52
片足つっこんでるというか、傍から見たら完全に老害
FEとかゼルダでもよく見る流れだ
今回の独特さは好きだし
次回作があるならまた新しい切り口に挑戦してほしい
※5
初期のRPG路線を求める人向けに作っても、買ってくれるかどうかわからないもんね
オレマリストからずっとやってる27歳だけど、ぺパマリだと4番目くらいかな
バトル以外は良かったよ
ただ肝心のバトルが飽きてくるのが問題
コマンドRPG路線を超える出来なら変えてもいいと思うが、微妙になってるのがな
マリスト路線でこのシナリオなら間違いなく面白かったと思うと惜しい
売り上げもスイッチ作品にしては低めだし
老害
戦闘がワンパターン…?
ボス戦は毎回違うギミックが登場して飽きさせないよう作られていたと思ったが、違うゲームと勘違いしてないか?
ペパマリRPG信者だけど総合的に面白かったよ。
テキスト、グラフィック(当然か)、アイデア等は過去最高と思う。肝心の雑魚バトルシステムがテンポ悪すぎてだれるのが一番もったいない。
(実際周りには最後までクリアした人もいれば、雑魚戦がつまらなくて投げ出した人もいる)
ストーリーは面白かったしブラックユーモアも多くて楽しめはした。
けど、パズルがクッソほど苦手なワイはなかなか辛いところもあった。
ラスボスの魔法陣合わせで10回は死んだ。最後に解き方が分かったときはこんな簡単なことに気づかんかったんかって自分が情けなくなったで。
雑魚戦、これはこれで良かったけどな
経験値とか無いから、レベルを上げてのゴリ押しもできないし
そもそも、大半の敵はシンボルエンカウントなんだから、必要最低限の敵だけ倒していけばいいじゃん
つまらなくなるほど戦闘を繰り返すこともなかったけど?
雑魚戦以外はほんといい、パズルは楽しいっちゃ楽しいけど3手詰に慣れちゃうと飽きるし攻撃技のバリエーション乏しすぎてちょっとな、あとアクセサリーの付け替えの意義がほとんどないのと戦闘開始時のテンポロスがめっちゃ気になる、そのぐらい
賛否両論みたいだね。あまり変な期待をせずにやろうかな。
ボス戦はともかく雑魚戦は本当にもっとどうにかならなかったのなーとずっと思ってる