カニタンクで撃ちまくって笑顔のイカちゃんとかパブロで笑顔で全力疾走するイカちゃんとかのいい感じの場面を正面からパシャリと自動でとっといて欲しい
伝説下位は難易度の段階踏ませて学びの場を設けて欲しい
グリルなら動きを遅くして雑魚の量を減らすとか
難しいとこに無理やりねじ込むんじゃなくて
誰からされたか何がいいねなのかすら分からんってなんなんや
スプラ1(WiiUゲームパッド)の挙動が良かった
短射程も動きやすいステージ希望
そりゃマッチングだろ
1、同じくらいの実力の8人でゲームがやりたい
実力差が大きい人も混ぜてマッチングさせて弱い人が行ったチームが負けとかいらんのよ
2、試合開始してブキが不利だと思ったら試合中にブキを変更させてくれ
射程をそろえてのマッチングとかいらないから
マッチング時に個人パワー表示でも良い
2はSpが超強力、3は短射程が超有利とか極端な調整をして遊ばせてほしい
今、昔のイカちゃん達見たら子供体型ですごくかわいい、なごむ
テコテコ歩き撃ちしてるようなかわいいプレイを見させてくれ
ビッグラン
(一)個人的には好き。継続して欲しい。レート達成ごとにバッジが欲しい。
(二)報酬に関しては今のをベースで賛成だが、ポイントの節目(10000、15000etc)にも金鱗や金が欲しい
(三)上位何%を気にするので、オープン部門(フレでやる)、チャレンジ部門(ソロ)で評価分けてほしい
(四)プライベートマッチでできるようにして欲しい。これで大会とか見たいから。音楽的には盛り上がる。
(五)スト6みたいな観戦モードが欲しい。上手い人のプレイは動画サイトとかでしか基本的に見れないから
(六)ドラクエのはぐれメタルの様なイカ速5.7(3.9)のシャケも欲しい。報酬はポンデリングできる程の金イクラ。
他にも色々あるけど一旦この辺で(サーモンラン関連のみ)
ボロ負け、メンバー落ちからの引き分けが続くの操作されてる感ありまくり
連敗続くならその日はゲーム辞めるしかないって悲し過ぎる
「懲罰マッチ」なんて揶揄されるのなんてスプラくらい
つまりスプラ特有の問題が必ずあるはず
サーモンラン
1) チャレンジ部門とオープン部門で分けてほしい。
2) プライベートバイトだけでいいので観戦モードが欲しい。そうすれば大会にも活用できるはず。音楽設定もしたい。3) ビッグランもプライベートバイトでできるようにしてほしい。
4) バッジも今まで通り入れてOKで、野良でレート達成した人とフレンドレート達成した人のバッジが欲しい。5) 4)に関しての付け足し
⇒200~400スタート入れるのはOK.野良オンリーで特定レートいけた人は今まで通り据え置き。
⇒フレンド使って特定レートいった人(3回まで)は、野良で特定レートいった人よりさがる設定で
>>999(フレカンストなら)⇒200スタート、600(フレ協力で銀バッジ入手なら)⇒100
>>400(フレ協力で銅バッジ入手なら)⇒40みたいに
6)バトルのXPみたいなバイト版もあったら追加してもいいかも
マッチングをしっかりして欲しい
初心者を無理矢理上にねじ込むようなやり方はお互い上達出来ない
初心者はゆっくりなペースで上がれるようにして欲しい
誰かが落ちた状態でスタートしたなら、その回はノーカンにするか失敗しても下げないか、すぐゲーム停止にするとか何か対策を
3から始めた者だけど、UI周りで改善して欲しいと思った事を列挙
1)ミニマップ表示
2)イカランプの並びは自分が一番左で固定し、各位のスペ名を表記
3)画面下に残インクと残HPをバーゲージ表示(体力減って出るモヤモヤ廃止)
4)打開と抑えのメリハリつけるため、視覚的聴覚的効果の追加
※言いたい事は野良で集まった味方4人の団結を、ゲームシステム側でもっとサポートしてもいいのでは?、ということです
5)スパジャン先選択で、マップ上で味方が重なると”Δ”カーソルが見にくい。”→”表示にして欲しい。
6)視覚サポの、固定色は選択できるようにして欲しい
7)画面上の味方の頭上に、味方だと分かるフラッグ表示を(色見にくい時があるので)
8)リスポン後のアーマー効果は自分の画面のみ表示(敵からは見えない)
UIではないけど、格差マッチなのか一方的な展開が多いので、
最大体力はキルされる毎に+10、キルする毎に-10にしたらどうでしょう?
(100を標準として、50~200の範囲で可変。各位の体力はイカランプに表示)
単色だけ固定じゃいかんのかねえ
イイネも何のいいねで
誰からかぐらいは分かるようにしてくれさい
広場絵のフレコは書いたら駄目なのか、はっきりさせてくれ
ダメライドを強化(塗りではなくダメージを強化)してくれ
イカノボリを活かせる何かを作ってくれ
今度こそ3個目のブキ種作ってくれ
リスポーンなんとかしてくれ
ミラーマッチなんとかしてくれ
サモランに昇格戦作ってくれ
リーグマッチ復活してくれ
ビックランのシステム改善(対戦型じゃなくて協力型に)してくれ
あとイカスの意味のなさをなんとかして
フェスはそういうもんだ、って諦めてプレイしてる
その当たり前を改善して欲しい
→マッチングに不満が出るから
ギアパワーのつけ替えを自由にできること
→時間のある強い人と時間のない弱い人の差がさらに広がるから
→マリカーのアイテムと逆の状態になっている
バイトしろ
一確もヘッショのみで全ブキ適用に。

ロッカーに10個も入らない物を10個買えるようにしないでほしい
4はマジで売れないかもな、3の出来がとか以上に皆もう飽きてるのといい加減どうせ遊んでも上級者にボコられるだけと学んだだろうし
サーモンラン→グリル、ヒカリバエなどを格ステージで練習出来るようにしてほしい!後、オカシラ連合なども
カモンとナイス以外にも汎用性高いアピール?を左右に追加してほしいな。例えば、GO、カイサンみたいな場のターニングポイントを味方と共有出来る系や、マカセロ、マカセタみたいな役割共有できるやつ。
スプラ人口を増やすためのPVE特化のレイダース出すってことなんかな
※3
ランク帯、状況、ステージ、武器種、個人の研究などでテンプレが変わるから、逆に公式が意図した練習場を用意せん方のが良いまであると思う。
例えば壁使うやり方一つ取っても上位帯だと納品不足で全く通用しないステージが出てくるし、武器編成によっては納品役が処理メイン側に回る場面も増えてたりもするしで、古い手法のチュートリアルに延々と固執し続ける人が増えたら初〜中帯が今以上に魔環境になりそう。
サモランのタツマキみたいな虚無ウェーブは無くしてほしいな時間の無駄だ
夜ウェーブ来るたび霧を願ってる
※2
3出る前も同じこと言ってそう
無線と有線のマッチングは別にして
こういうスレでアホみたいな事言っちゃう奴らの意見を一切取り入れないということを4ではやってほしいですね
ゲームスピードもっと遅くして。スプラ2今やってるけどめっちゃ面白い
同じギアの複数所持とギアパワー付け替えの緩和
あとマイコーデも100種類くらい保存できるようにしてくれ
武器100種以上あるのに5セットしか保存できないって頭おかしいだろ
この手のユーザーの声を一切聞かないでほしい
それでいいゲームになるから
不満は絶対出てくるの前提で出たら出たでなんだかんだ楽しませてくれると思うから期待してるけど30勝20敗と20勝30敗を交互に繰り返す仕様はなくしてほしい
敗北時リザルトの敵エモート見せつけられ画面はただただうざいだけだから2までみたいにブキ種ごとに一種類だけでもいいから負けエモートを用意するかスキップできるようにしてほしい
あとリザルト画面に自分以外の表彰も出すようにするか誰がルール関与ちゃんとしてたか分かりやすく(ガチエリアならエリアの塗り、ヤグラホコアサリなら進めたカウントとか)表示してほしい
キル数デス数SP数だけ表示してるせいでちゃんとカウント進行に貢献したやつよりたくさんキルしたやつの方が活躍した感出てるのはちょっと納得いってない
タイトルがレイダースやったな
今の仕様だと着回しがしずらいから同一デザインのギアを複数持ちしたい
サモランの霧ウェーブの時にヘルメットのライトが点くようにして、味方の位置がある程度光で分かるようにしてほしい
1対1の勝負をやりたいわ
ナワバリバトルじゃなくて撃ち合いの
ゲーム内でブロックリスト機能
※8
3出る前とは状況が違うだろ、3が過去最高に売れたけどそのプレイヤーほとんどふるい落とした後なんだし
スマブラみたいにもっとランダム要素ふんだんに盛り込んで素人でもワイワイ楽しく遊べるようにしてほしい
スプラとパワプロって変わらんのにバグまみれだから様子見したほうがいいw
サーモンランのマッチングの要望多いしやっぱ今のフレと野良ごっちゃにするのは無理があるな
ステージにもっと細かい動きが欲しい
バトルしないで散歩してると無機質に感じるのは1からあんま変わってない
任天堂作品のコラボステージ
※19
妄想が捗りますな
ギアカスタマイズの外れバターンを減らして欲しい
BGMをONOFFできる様にして欲しい
BGM要らないけど射撃音や足音はいるでしょ
任天堂はアホなんかな
ブロックリストの上限が圧倒的に足りない
300じゃなくて3000は必要
3があまりにも酷すぎて愛想が尽きた
発売当初はバグ、ラグのオンパレードで強い武器は前作武器
アプデはあまりにもやる気がない
サーモンランは面白かったからそっちばっかやってたわ
まあアプデのやる気なさすぎて完全新規ステ来る頃には飽きてたけど
チームを裏切れる事が可能
1壁登る時にちょっとぬれてなくてもちゃんと登れるようにする
2ライト層向けにして、塗る楽しさを復活させる
3必殺技をもっと強くしてガチ勢を倒せるように
長射程の武器の塗りを強くするのはあかん
現環境でいえばバレルがそう
中長射程で塗り強い武器は1回の攻撃をするまで
遅くして火力下げるなどの工夫をエクスではできてたし
ペンも塗り強すぎるから塗り弱体調整入れたのに
なんでまたバレルの塗りを強くしようとしたのか
よりにもよって短射程キラーのスピナーでそれやるかな…
※19
サモラン目当てで買ってる人だっているしふるい落とされてると思ってるのお前ぐらいやで
サーモンランはバッジと評価値キープを連動してるのが
諸悪の根源で、シフト開始時の評価値はステージごとに
前回の最終評価値から持ってくるべきだった
例えばダムで前回伝説900だったら次回は
スタート時の最高評価の400からで
前回は400だったら次回は200スタートにするとか
1〜2年かかったけど野良で伝説999まで上がれた時の感動と達成感凄かった
まあ他の3人にキャリーしてもらっただけかもだけど足を引っ張らない程度には上達したと思う
サモランは思った以上にハマったから上手く昇華してほしいなあ
レイダースがそれなのかもしれんけど
初心者が入りやすいように
キルする毎に自身のブキ性能やアクション性能なんかが下がって
デスしたら回復みたいな塗りメインのビギナーモードを作ってあげてほしい
ブキを2種類持って試合中に変更出来たら面白そう。敵からキルされた時のみ変更可能とか、SPゲージが溜まったらSP放つ代わりに武器変更できるとか
サモランもオオモノ倒すとブキ落として拾ったら変更可能とかすると面白そう
※36
爽快感が減る調整はあんまりかなぁ。
デスしたらスペシャルゲージが減る代わりに、リベンジゲージみたいなのがあって、そっちが増える。溜まったら使える派手派手な技があれば何となく楽しい、くらいのほうが好み。
結局お金がダダ余りするから、マイホームみたいなものを設定出来て、家具やら何やら買って飾りたい。安アパートから豪邸まで色々。ロッカーの進化系な感じ。
あと、ギアも戦闘に関係ない、見た目だけ盛れるものがあると楽しそう。これも余った金の投資先に。
最初のニュースのキャラがこれまでみたいに人気アイドルからスタートするんじゃなくて、地方の新人アイドル()くらいから初めて、プレイヤーが推し活課金することで成長、人気アイドルに駆け上がる…みたいなのも面白そう。
リスポン時のアーマーはマジで要らん
後、ブキ・サブ・スペシャルはそれぞれ選べる様にするか、ステージ上で拾える様にしてくれ
セットにするから調整出来なくなってんだし
3って2にあった中毒性が全然なかったんだよな
単に2やりすぎて3で飽きただけかもしれんが
潜伏の弱体化
相手側の陣地で潜伏して一定範囲から動かない奴は、ダメージ受け続けてデスする仕様でいい
※41
初代が1番ハマって2以降はバトル飽きてた自分みたいなんもおる
※10
元から聞きゃしないし、その結果良くなる訳でもないのがスプラ
4という名を冠するよりも対人戦特化かつ定期的アプデしたブツが欲しいところだわ
多分今の任天堂的に4が最後になりそうだし
味方の弾が味方に当たって邪魔になってる事を知らない奴多いんだが、それを逆手に取って味方の弾が当たったらインク回復とかして欲しい。