NintendoSwitch『マリオテニス エース』のオンライン対戦はなかなかガチ化しています。
「本格テニスバトル」といっていますしね。
まだストーリーモードもクリアしていない私は、技の使い方もあやふやで全く勝てませんw
たしかに格闘ゲームのようなストイックさがありますね。
1: 2018/06/27(水) 18:26:56.34 ID:dRTotUPiM
これでええんか…
4: 2018/06/27(水) 18:29:24.94 ID:2VNHi5ox0
元々そんなもんだ
リアフレが甥っ子にマリテニ買って良いもんかどうか相談されたからそもそもテニスってのはリアルだろうがゲームだろうがストイックなスポーツなんでワイワイ遊ぶもんでも無いって教えた
リアフレが甥っ子にマリテニ買って良いもんかどうか相談されたからそもそもテニスってのはリアルだろうがゲームだろうがストイックなスポーツなんでワイワイ遊ぶもんでも無いって教えた
5: 2018/06/27(水) 18:30:11.42 ID:WP2caHu2d
体験版やって、あっ…てなって見送った
対戦なら以下あるしテニスはいいかなって
6: 2018/06/27(水) 18:31:08.25 ID:vyJDvIMBd
相手がミスするまでずっとラリー続くゲーム
9: 2018/06/27(水) 18:32:54.85 ID:7aGTXsAw0
>>6
ある意味間違ってない感はある
本当に突き詰めてそうなるならクソゲーだけど
ある意味間違ってない感はある
本当に突き詰めてそうなるならクソゲーだけど
10: 2018/06/27(水) 18:33:55.22 ID:lhJDo3uKM
>>6
テニスってそういうスポーツやん
テニスってそういうスポーツやん
30: 2018/06/27(水) 18:58:51.10 ID:G5wuqV1w0
>>6
攻めが下手な人の理論ですよね
初心者乙です
31: 2018/06/27(水) 18:59:47.94 ID:h6/WOVKMa
>>6
むしろ、これが本来のテニスなんだよなぁ
むしろ、これが本来のテニスなんだよなぁ
34: 2018/06/27(水) 19:01:49.45 ID:hafUOxHm0
>>6
この前の大会でU12ですら、これだった。ある意味リアルテニスだなと。
この前の大会でU12ですら、これだった。ある意味リアルテニスだなと。
35: 2018/06/27(水) 19:02:47.30 ID:G5wuqV1w0
>>6
そのために付け加えただろ
KOシステム
79: 2018/06/27(水) 21:01:16.20 ID:QHfewFfcM
>>6
自分から仕掛けたらそれが隙になってカウンターくらうのリアルっちゃーリアルだけどなw
自分から仕掛けたらそれが隙になってカウンターくらうのリアルっちゃーリアルだけどなw
84: 2018/06/27(水) 22:05:31.84 ID:8TNe7+kF0
>>6
リアルのテニスだけど
試合前のウォーミングアップのラリー(普通は五分程度)やってたら一時間こえてた、なんて話が確かあったな
リアルのテニスだけど
試合前のウォーミングアップのラリー(普通は五分程度)やってたら一時間こえてた、なんて話が確かあったな
7: 2018/06/27(水) 18:31:36.13 ID:FVaprkNr0
4 名無しさん必死だな sage 2018/06/22(金) 10:45:27.85 ID:IVHPs6hO0
俺の予言保存しとけ
絶対に「ストイック」って言葉がこれからスレでよく使われるようになる
こういうできることが少ないゲームはそのつまらなさを隠すためにストイックって言葉が多用される
この現象はARMSでも起きた
俺の予言が当たりつつあるな
39: 2018/06/27(水) 19:05:35.60 ID:04en4dpB0
>>7
予言的中か
予言的中か
8: 2018/06/27(水) 18:32:02.48 ID:WP2caHu2d
せめてシングルモードが充実してればねえ
12: 2018/06/27(水) 18:33:56.33 ID:c5FbQSoi0
まぁ体験版でそれはわかってたよ
まんま格ゲーだし
まんま格ゲーだし
11: 2018/06/27(水) 18:33:56.27 ID:kVOeg39z0
格ゲーのストイック差はこれの比ではない
14: 2018/06/27(水) 18:34:38.24 ID:kVOeg39z0
むしろ競技性を高めるのは重要だからこの方向性は間違ってない
15: 2018/06/27(水) 18:35:13.55 ID:rfzy4RtyM
今回何があったんやってレベルでめちゃめちゃ競技性高い
16: 2018/06/27(水) 18:35:38.81 ID:aFkFwsF4d
任天堂ゲーのガチ勢がガチでストイック?
何を今更。
何を今更。
19: 2018/06/27(水) 18:37:08.92 ID:DerMAT0z0
ラケット破壊とか別なとこで駆け引きあって傍から見てる分には面白い
20: 2018/06/27(水) 18:37:52.88 ID:FVaprkNr0
こういう技がほぼ全キャラ共通でステージも似通ってるゲームは早々にして人間性能の実力ゲーになるんだよ
23: 2018/06/27(水) 18:40:04.86 ID:7spMm4lWM
テクニカルはどうにかしろ
特に後ろテクニカルこいつは即刻修正しろ
こいつのせいで1セット10分はかかる
特に後ろテクニカルこいつは即刻修正しろ
こいつのせいで1セット10分はかかる
41: 2018/06/27(水) 19:06:48.39 ID:G5wuqV1w0
>>23
そのための狙い撃ちや必殺技があるんだろ
そのための狙い撃ちや必殺技があるんだろ
44: 2018/06/27(水) 19:09:43.64 ID:hafUOxHm0
>>41
狙い撃ちは防御有利、SPはSP返しする相手に対してOUTかINかの2択選ばせるくらいでブロック相手には厳しい。
狙い撃ちは防御有利、SPはSP返しする相手に対してOUTかINかの2択選ばせるくらいでブロック相手には厳しい。
53: 2018/06/27(水) 19:22:29.58 ID:G5wuqV1w0
>>44
SPは跳ね返す際に反動で飛ばされる
だからそれを利用してSPをあえて取らせて反動で相手の体制が崩れた時にボールを投げ込むという戦術も存在する
24: 2018/06/27(水) 18:40:42.18 ID:Aj6u0YD9M
マリオテニスって普通に打ってる分にはアウトしない仕様だから
ラリー終わらせるための仕掛けが必要になるよね
昔のワールドコートとか簡単にアウトしてたからそもそもラリー続けるのが
技術だった
ラリー終わらせるための仕掛けが必要になるよね
昔のワールドコートとか簡単にアウトしてたからそもそもラリー続けるのが
技術だった
26: 2018/06/27(水) 18:45:01.91 ID:xk86gn8KM
会心の際どいショット何度撃っても全部テクニカルで返されて笑うわ
28: 2018/06/27(水) 18:52:09.83 ID:oDS9rUjTp
上位勢とか延々とラリー続いてそう
33: 2018/06/27(水) 19:00:21.92 ID:lXQc50gMd
テニスは血を流さないボクシングなんだよ
36: 2018/06/27(水) 19:03:03.65 ID:mKlUATlW0
任天堂のゲームって結構ガチなの多いよな
そんなの求めてないんだけどな俺
対戦ゲームって才能よりどれだけ時間かけたかなんだもん
リターン少なすぎ
そんなの求めてないんだけどな俺
対戦ゲームって才能よりどれだけ時間かけたかなんだもん
リターン少なすぎ
47: 2018/06/27(水) 19:11:49.73 ID:5y+pj1Za0
>>36
対戦ゲー(特にオンライン)全てに言えることだから、それは仕方ないと思う。
まあそんな人も多いだろうから、マリパみたいな運要素の強いゲームや、
ゼルダみたいなオフゲーも充実してるとも思うけど。
対戦ゲー(特にオンライン)全てに言えることだから、それは仕方ないと思う。
まあそんな人も多いだろうから、マリパみたいな運要素の強いゲームや、
ゼルダみたいなオフゲーも充実してるとも思うけど。
38: 2018/06/27(水) 19:04:44.05 ID:QhAl8kiVd
コンボ覚えなくていい格ゲーって感じで面白い
上手い人には勝てる気がしないけど
上手い人には勝てる気がしないけど
46: 2018/06/27(水) 19:11:14.03 ID:0LJ8JSGrp
ドロップショットがゴミすぎね。サービスライン付近に落ちる。ネット前に落とす技じゃん。ネットプレイも弱くね?
50: 2018/06/27(水) 19:16:05.40 ID:/JC4erUOa
ドロップはチャージするとネット寄りに落とせる
71: 2018/06/27(水) 19:53:11.99 ID:XYuLvfta0
>>50
まじか。やってるつもりだったんだが。上手くいってなかったか
まじか。やってるつもりだったんだが。上手くいってなかったか
73: 2018/06/27(水) 19:57:09.43 ID:Mz4eqLTW0
>>71
チャージって結構難しいんだよ
チャージ成功したらキラーンって光る
チャージって結構難しいんだよ
チャージ成功したらキラーンって光る
57: 2018/06/27(水) 19:24:12.46 ID:Mz4eqLTW0
大体勝率が4割りくらい
そこそこ勝てている
ゲームバランスはいいと思うけどな
そこそこ勝てている
ゲームバランスはいいと思うけどな
59: 2018/06/27(水) 19:26:16.90 ID:pJqxIh6+0
ストイックなほうが面白いだろ
62: 2018/06/27(水) 19:27:51.71 ID:LICtQJ1J0
リアルテニスみたいになってたな
55: 2018/06/27(水) 19:22:47.64 ID:YZABeiz60
マリカーもガチ勢頭おかしいし任天堂のタイトルってだいたいそんな風になるんじゃね
64: 2018/06/27(水) 19:31:41.53 ID:koBl7WQZp
マリカーはまあガチ勢は交流戦やらとかで野良にあまりおらんからエンジョイ勢と分かれてるといえば分かれてる
66: 2018/06/27(水) 19:35:41.52 ID:/JC4erUOa
レートはあってもよかったとは思う
回線による対戦拒否との兼ね合いであえていれなかったのかもしれんけどね
回線による対戦拒否との兼ね合いであえていれなかったのかもしれんけどね
67: 2018/06/27(水) 19:42:18.26 ID:o4t6lSWY0
内部レート無いの?
68: 2018/06/27(水) 19:47:20.77 ID:JavEid2kM
レートに関してはついさっき発表された
69: 2018/06/27(水) 19:49:45.96 ID:G5wuqV1w0
今作は攻めの技術が試される
今までは防御の技術が試されてきたが
要は趣旨を変えたニュータイプのマリオテニス
だから防御よりも攻めを意識すれば良い
72: 2018/06/27(水) 19:56:24.86 ID:l59VyYGJ0
なんだって対戦ゲーは盛り上がったらガチ勢が強くなってあたりまえだろ
75: 2018/06/27(水) 20:06:26.30 ID:5Nw/C/KGp
普段から色々格ゲー触るけどマリテニが格ゲーみたいと言われてるの違和感ある
玉拾いやすいし割と緩く遊べる事ない?
玉拾いやすいし割と緩く遊べる事ない?
76: 2018/06/27(水) 20:09:03.57 ID:5FIGpfxo0
日曜の大会見たけどやっぱ別の生き物だなあいつら
なんであんな瞬時に対応できんだよ
なんであんな瞬時に対応できんだよ
78: 2018/06/27(水) 20:55:11.41 ID:iNlEual5a
最初はテクニカルも狙い撃ちブロックも無理だと思ってたが
難易度がやたら高いストーリーを進める内にだんだん出来るようになって、ネット対戦の勝率は6割くらいになった
難易度がやたら高いストーリーを進める内にだんだん出来るようになって、ネット対戦の勝率は6割くらいになった
80: 2018/06/27(水) 21:34:23.28 ID:p1+9HXBT0
体験版で格上に手も足も出なかったから買わなかったが
ゲームとしては良くできてると思う
ゲームとしては良くできてると思う
83: 2018/06/27(水) 22:00:55.37 ID:/pJwl7IUp
テニスってスポーツそのものがサッカーや野球と違って番狂わせがないからな
選手の実力がランキングに忠実なのはテニスぐらいのもんだよ
選手の実力がランキングに忠実なのはテニスぐらいのもんだよ
スマブラもスプラもエンジョイゲーとは名ばかりのガチゲーだからまあ多少はね?
何を今更
任天堂は昔からストイックなゲーム性にポップな絵柄が特長じゃん
「実力が無いと勝てないからクソゲー」なんて言う変な人がいるのもいつも通り
それが対戦げーとして正解だろ
技術がある人が頑張っても負けるゲームの方がどうかしてる
ガチが嫌な人は勝ち負け拘らずエンジョイしてろよ
向上心もなく変にプライド持つと苦しいだけよ?
体験版でアレだけ絶賛してたのに勝てなくなった途端にこれか
ストイックが嫌なら運で何とかなるパーティーゲーや
課金で何とかなるソシャゲでもやればいい
言いたかないけどなんで日本で金を払うだけでそのゲームでの地位を獲れるソシャゲが流行るかもわかる
良くも悪くも争うことや負けることを嫌がる性質の人が多い。負けをばねにできる人が少ない
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運が絡むとクソゲー扱いするくせによく言うわ
単純な実力勝負なら強くなればいい
ほんと何を今更ってかんじ。
発売前の時点でオンライン予選だのポイント上位者だのやってんだから、
大会とかeスポーツ意識してるのかなって空気あったじゃん。
同じ対戦ものでもマリカはそういう売り方がされてないから、ガチ勢はいるけどゲーム全体がそういう雰囲気になってない。
俺達新規(エア)
普段から批判しているコマンド格ゲーとかこいつは何言ってるんだ?
都合の良い解釈してるなぁ
オンラインなんてそんなもんでしょ
※7 いきなり出て来て中立装って豚とか言い始めるお前の方が宗教だろ
本当に新規ならんな言葉使うわけねーだろ、触覚見え見えなんだよ
マリカと変わらんと思うけどな、ストーリーに難易度はあった方がよかったかも
ただオンに関しては結局は気持ちよく勝ちたいってだけなんだろ?んなもん知らんわ
※7
ねずみ講は巣に帰ってね~
Big4なんてフェデラー以外は相手がミスするまでラリーするようなプレイスタイルだし
実際の流行りもそういうのだから
ミスるまでラリーするゲームという評価は間違っちゃいない。
で、こういったストイックといわれる要素をマイルドにすると、それはそれでキッズ向けもしくはライト向けと煽るのがゲハとまとめ民の常識よ
一々気にしたらキリがない
ARMSと全く同じ流れだよな
向こうはまだ目新しさがあったけど
トップスピンシリーズとか、テニスゲームは駆け引きでが醍醐味でそれで勝つんだけど、マリテニスはそうさぎじゅつで勝つ
絶対買わねーわ
ARMSは体験会の時にはジョイコンを振ってなんとなく勝ててたのもあって息子が欲しがったのですが
オンラインだとなかなか勝てず 私とやるのもすぐ飽きてしまうようでやめてしまいました
今回はマリオなのもあって欲しがっていますが またすぐやめてしまう気がして尻込みしています
まーた低能先生が自演してるな
島本和彦は、
「テニスに必殺技なんてないんだよ!テニスは流れなんだよ!流れ!」
と言って、自分にはテニスマンガは向いてないと嘆いてたが、ある種の答えがこのゲームにあるな。
操作技術の必要としないテニスゲームを教えてほしいんだけど?
そんなゲームでどんな駆け引きができるの?
そもそも買ってないやつがなんであーだこーだいっているわけ?
競技性が高い?
むしろ、キャメロットはテニスの競技性に全く興味がないとしか思えない。
初代からずっとそうだけど、テニスをプレースメントゲームとしてしか見ていない。
ショットそのものの奥深さが全くない。
まあ、その部分での好例はN64のLet's スマッシュくらいしかないけど。
armsの時に見たなこの流れ、スプラの時も見たな
キャメロットは64の頃から一貫して「プレイヤーにラリーをさせたい」だから間違ってないぞ
ねらいうちとスペシャルは加速テクニカル以外とれないショットをうてる。その2つの攻めで点にできないどうしの対決だと、長引いてミスしたほうが負ける戦いになる。
そもそもストイックということに過剰反応してネガティブに感じる人は、1対1は負けたときに味方のせいにできないのが嫌だというだけだと思うけどね
ねらいうちとスペシャルは加速テクニカル以外とれないショットをうてる。その2つの攻めで点にできないどうしの対決だと、長引いてミスしたほうが負ける戦いになる。
そもそもストイックということに過剰反応してネガティブに感じる人は、1対1は負けたときに味方のせいにできないのが嫌だというだけだと思うけどね
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これも数フレーム程度のラグに影響されないよう、調整されてるんやろ?格ゲーでは味わえない領域なんだよね。格ゲーのラグはマジで致命的だしねぇ。こればっかりは技術革新が起きても光より速くは通信できないし。
ドライブボレーが弱すぎるのはなんなん
任天堂はアーケードとかのガチ対戦ゲームのノウハウがないから、やっぱソフトは売れてないとしても昔から対戦ゲーム作ってるメーカーと比較するといろんな面で劣ってるわな。繰り返し遊ぶものに強いストレスをかけたりと対人という事にあまり配慮がされてないと思う。
むしろストレスが掛からない対戦ゲームなんてああるのか?
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ID:NjEyNzE0N
ID:NTQ0NjE0M
低能先生はいつになったららアク禁になるわけ?
任天堂の揚げ足取るの楽しいねー
>飼い慣らされてる任豚
こんなコメントを書き込んでいる時点で何を言っても説得力無し
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>オウム返しとコピペみたいな同じ言葉の繰り返し
これまさにお前じゃん
イースの記事のお前のコメント見てこいよw
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任天堂は対戦ゲームのメーカーとしては最古参の部類なんだけどな
ゲハってつくづくゲームに興味がないんだな
現実が底辺だからネットに発散出来る場が無いとな
そんな性格だから友人出来ないんだけどな
対戦要素あるゲームって上手くなれないと人権剥奪されるのが嫌
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殆どのコメントがブーメランだと気づかず
低能先生は自分を棚にあげ他人を中傷するのが好きだよな
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ほらなw
〉文中の単語一つとって揚げ足取るの楽しいねー
〉オウム返しとコピペみたいな同じ言葉の繰り返し。低能はどっちかなぁ
〉オウム返しとコピペみたいな同じ言葉の繰り返し。低能はどっちかなぁ
これもゲームやハードに対して言ったんだ…へー
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
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※46
普通にしてたら低脳だなんて言われねえよ。煽ったり荒らしたりしてるからそう言われるんだろうが
スマブラもスプラも上位陣なんてそんなもんよ
上位陣に下手でも勝ちたいってなると運ゲーにしかならないし
やっぱりマリテニやってるやつらはきちがいだわ買うのやめよ
こういう所にいる人達ってむしろガチ勢向けを望んでたんじゃないの?カービィやラボを指して「今年の任天堂はライト層ばっかり」って言ってたじゃん
まあ声が大きければオートショットとかオートテクニカルとかが実装されるかもねw
あ、ひょっとしてこの人、「低能先生」を知らないのかな?
ニュースも見ないでこんなコメント欄に必死で張り付いている姿が目に浮かぶようだ
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※PS4をやるとああなります。
ストイックなゲーム性になんの文句もないけど向上心とか言ってエンジョイ勢を見下してる人ってなんでゲームで向上してるんだろう
本当に向上心があるなら勉強とか芸術とかもっと身になることで努力すればいいのに
ただゲームで遊んでるだけで上に立った気になってるのが気持ち悪いわ
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※56
プレステ関係ねえよ。
プレステ警察だ!
※60
プレステガーとか言い始めたら更に変なのがよってくるからやめろっつってんだよ
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>オウム返しとコピペみたいな同じ言葉の繰り返し。
さすが低能先生だな
馬鹿は死んでも治らんね
変な人がより変になるだけで、新しい変な人、は寄って来ないよ
1人で荒らしてるだけ
まあ挑発してもいい事は何も無いけどね
やってないけど64のがシンプルで面白かった
ここまで見て思った
お前ら荒らしに構いすぎ
荒らしはスルーしとけばそのうち飽きていなくなるだろう
リターンしても相手にスマッシュポイント(☆型の落下点)を与えてしまうのはどうして?
あのせいで狙い撃ちされまくって勝てない
相手のリターンはスマッシュポイントが出ないからこっちが攻めに転じられない
※66
※67
これ
荒らしに反応するヤツも荒らしってな
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
テニスは相手がミスをして点を取る競技だししゃーない。そこが魅力でもある
※68
ボタン2回押す強打狙っていくといいかも
あと、体制崩れると☆になるから、チャージで打ち返せる位置を予測して立ち回るような感じで(俺も上手くいかないから偉そうなこと言えない)
うまい人に負けるとやる気なくしちゃう人多いのかなぁ…
そもそもARMSは全然ストイックじゃないじゃん
発売から2ヶ月ほどやり込んだけど全くストイックさを感じるゲームではなかった
別に本格テニスバトルでも良いけど、ラケット壊れたら敗退って何とかしろよw
折角追いついてボール返したのにラケット折れてたら終りって
勝てる気しねぇわ
いやストイックな対戦ゲーなんて任天堂製に限った話じゃねーじゃん
それにストイックをネガティブに捉える前提もおかしいし
必殺は良いとして、普通のラリー遅すぎ
通常のテニスやってる身からするとどうあがいたって取れない状況はもっと簡単に作れる