『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』のパーティ編成についてです。
私は、シュルク・ダンバン・リキが多いですね。
たまに、リキとフィオルンを入れ替えて火力優先にしてみたりも。
1: 2020/06/05(金) 23:07:08.44 ID:9flpoxJn0
攻撃力の低いラインより攻撃力高くて素早くて回避が凄くてカッコいいダンバンさんのほうが盾として上だし、
回復だけのカルナよりデバフアタッカーで回復も強いリキの方が圧倒的に優れている
回復だけのカルナよりデバフアタッカーで回復も強いリキの方が圧倒的に優れている
つーかもっとメリア使え
2: 2020/06/05(金) 23:08:01.53 ID:r0eR7c0m0
おれ、シュルク、ダンバン、カルナだわ。
187: 2020/06/06(土) 12:14:12.82 ID:GUM6rLGf00606
>>2
4人パーティーみたいになってて草
4人パーティーみたいになってて草
189: 2020/06/06(土) 12:16:30.49 ID:k3NFqAXX00606
>>187
おれにヘイト集まってそう
おれにヘイト集まってそう
194: 2020/06/06(土) 12:48:27.21 ID:rQXUXuqz00606
>>187
ちょっと笑った。
ちょっと笑った。
3: 2020/06/05(金) 23:10:16.35 ID:k4vAYk75r
パーティを変えたいって思うようにイベントがないからね
ゲームの欠陥だよ
ゲームの欠陥だよ
145: 2020/06/06(土) 08:30:18.27 ID:9niWtC/Z00606
>>3
まあ確かにそれはあるかもな
一時的に抜けるのはあいつくらいだし
何かの理由で強制的に使わせれば
意外に使えるなと気付かせることもできただろうな
代わりに自由度を失うけど
まあ確かにそれはあるかもな
一時的に抜けるのはあいつくらいだし
何かの理由で強制的に使わせれば
意外に使えるなと気付かせることもできただろうな
代わりに自由度を失うけど
4: 2020/06/05(金) 23:12:17.06 ID:QsAgd3z80
シュルク操作するのが最も微妙だと思った
他のキャラ使う方が楽しい
他のキャラ使う方が楽しい
5: 2020/06/05(金) 23:12:31.75 ID:rSYfWPD1a
メリア操作でリキ・ダンバンだな
6: 2020/06/05(金) 23:13:57.27 ID:uzGCEEZ80
損してるのはそう思うが
ラインやカルナが弱いってことではない
ラインやカルナが弱いってことではない
ただ、シュルクラインカルナは
抜群の安定性の反面、攻撃性能が低く長期戦になりがち
7: 2020/06/05(金) 23:14:10.39 ID:zvR/Kz1oa
キズナ上げるにはいろんな組み合わせ
試したほうがいいのかな
試したほうがいいのかな
サブクエやってくとレベル上がりすぎて
余裕はできるので
11: 2020/06/05(金) 23:16:24.76 ID:uzGCEEZ80
>>7
特殊セリフを聞きたい場合でも
いろいろ試した方がいい
特殊セリフを聞きたい場合でも
いろいろ試した方がいい
8: 2020/06/05(金) 23:14:18.93 ID:be37huBSr
パーティの相性上げるために色々使わざるおえない
いまはメリア、カルナ、リキ
ボス戦、メカ戦にはシュルク入れてる
いまはメリア、カルナ、リキ
ボス戦、メカ戦にはシュルク入れてる
9: 2020/06/05(金) 23:14:55.47 ID:8wEUMT7/M
進行具合にもよるとしか
ダンバン、メリアは加入してすぐは使いにくい
ダンバンはスキルツリー裸で素早さupのやつ解放するか素早さupジェム盛るかしないといかんし
メリアは風サモン、スターライトニー覚えてからじゃないと使いにくい
リキは回復息強化しとけば初期からでも使いやすいけど
ダンバン、メリアは加入してすぐは使いにくい
ダンバンはスキルツリー裸で素早さupのやつ解放するか素早さupジェム盛るかしないといかんし
メリアは風サモン、スターライトニー覚えてからじゃないと使いにくい
リキは回復息強化しとけば初期からでも使いやすいけど
10: 2020/06/05(金) 23:14:57.65 ID:M9Y0nCb00
全員交互に入れて全員自操作で使ってる
みんな楽しいぞ
みんな楽しいぞ
14: 2020/06/05(金) 23:19:35.61 ID:aOwX1vvi0
メリアリキラインでレベル下げて原生林のユニーク殺しまわってる
めちゃくちゃたのしい
めちゃくちゃたのしい
17: 2020/06/05(金) 23:25:21.96 ID:45RMMqmk0
ダンバンさんは使ってて楽しいけど
シュルクに戻るとゲージ上げやすすぎて驚く
シュルクに戻るとゲージ上げやすすぎて驚く
19: 2020/06/05(金) 23:29:02.46 ID:LHXD2UlP0
ライン操作は楽しいぞ
20: 2020/06/05(金) 23:31:02.02 ID:TtADYa4Nx
ダンバンさん入った瞬間カルナ外した
殲滅速度上げたほうが楽しい
殲滅速度上げたほうが楽しい
21: 2020/06/05(金) 23:32:17.64 ID:/fqi0StA0
シュルクだけ使って底が浅いとか言ってるのは見かけるな
誰を使ってもやることが同じXや2とは違うのに
誰を使ってもやることが同じXや2とは違うのに
23: 2020/06/05(金) 23:34:24.17 ID:v2WzPc920
メリアの「飛び込めライン」が好きだからメリア→ラインでずっと遊んでる
24: 2020/06/05(金) 23:42:15.29 ID:YHM1YIiC0
シュルク リキ ラインをよく使ってる
当然ボス戦がクソ長くなる
当然ボス戦がクソ長くなる
26: 2020/06/05(金) 23:44:41.48 ID:shr/xIxk0
ダンバン、ライン、カルナだわ
28: 2020/06/05(金) 23:45:49.58 ID:ekqhzgCc0
タンク操作苦手・・・
30: 2020/06/05(金) 23:47:08.53 ID:WHTlz73R0
>>28
ダンバンさんは簡単だぞ
撃ちまくればいい
勝手にヘイトを貰って勝手に回避して大ダメージを与えられる
ダンバンさんは簡単だぞ
撃ちまくればいい
勝手にヘイトを貰って勝手に回避して大ダメージを与えられる
32: 2020/06/05(金) 23:48:25.32 ID:68GBjtKC0
正直メリアの操作が一番つまらん
立ち位置関係ないし味方にバフかけたりヒールしたりする仕事もあまりない
まじでスキルぶっぱマン
立ち位置関係ないし味方にバフかけたりヒールしたりする仕事もあまりない
まじでスキルぶっぱマン
34: 2020/06/05(金) 23:56:02.15 ID:M45CRFVq0
>>32
操作簡単で楽だし雑魚戦闘はメリアでやってる
ユニークやボス戦闘は安定のシュルクさん
操作簡単で楽だし雑魚戦闘はメリアでやってる
ユニークやボス戦闘は安定のシュルクさん
35: 2020/06/05(金) 23:57:42.95 ID:imhiBx6la
>>32
そら君がぶっぱマンなビルドでぶっぱしてるからなだけよ
サモンの種類でバフ違うしスリープでヘイト消したりヒーラーしたりと補助的な動きもちゃんとできる
そら君がぶっぱマンなビルドでぶっぱしてるからなだけよ
サモンの種類でバフ違うしスリープでヘイト消したりヒーラーしたりと補助的な動きもちゃんとできる
36: 2020/06/05(金) 23:57:58.71 ID:roh7rqu/0
ラインの方が序盤とかだと引き付け役としてはダンバンより信頼できる
39: 2020/06/05(金) 23:59:37.56 ID:A2KOBLH+0
ダンバン操作でリキシュルクが一番しっくり来たわ
41: 2020/06/06(土) 00:04:40.57 ID:J3D83nUBa
シュルク、カルナ、ダンバン
回復ができるカルナは必須
42: 2020/06/06(土) 00:05:41.87 ID:KSKjCbl+0
どんな編成にしても割と形になるのが面白い
同じキャラでもアーツ構成や性格変えて、ある程度は役割に幅持たせられるしね
同じキャラでもアーツ構成や性格変えて、ある程度は役割に幅持たせられるしね
44: 2020/06/06(土) 00:11:33.80 ID:OwCRS8mw0
ダンバンフィオルンリキ
あるいはメリアダンバンリキだけど
シュルクのモナドがないとボス系は倒すの面倒くさいんだよなあ
あるいはメリアダンバンリキだけど
シュルクのモナドがないとボス系は倒すの面倒くさいんだよなあ
48: 2020/06/06(土) 00:21:16.28 ID:e7H1trRw0
初回はどうしても初期パーティでクリアしちゃうな
2もほぼレックスニアトラだったし
ダンバンさんとか途中でタヒにそうと思ってほぼベンチだった
2もほぼレックスニアトラだったし
ダンバンさんとか途中でタヒにそうと思ってほぼベンチだった
50: 2020/06/06(土) 00:24:55.21 ID:2BhjKUrRa
ダンバンさんが万が一モナドに選ばれてたら一瞬で話終わってそう
51: 2020/06/06(土) 00:29:11.00 ID:+P9wLiTf0
シュルク、フィオルン、ダンバンさんだろ
54: 2020/06/06(土) 00:41:31.47 ID:eVkV4AMaM
メリアダンバンリキとかいう高シナジーPT
マジで強い
マジで強い
60: 2020/06/06(土) 00:47:38.99 ID:WzZOLEKN0
リキのガンバルもで回復は何とかなるからな。
火力高い敵だとカルナは「クールダウンが必要ね。」が始まって安定しない。
火力高い敵だとカルナは「クールダウンが必要ね。」が始まって安定しない。
後リキは出血、炎、冷凍のデバフ3個重ね掛けがボスに対して強過ぎる。
65: 2020/06/06(土) 00:57:09.80 ID:JXJVe49IM
カルナは本人特別強いわけでもないのにクールダウンとかいうハンデあるのがな
回復は勇者の息が有能なのもあって中盤以降ベンチになりやすい
メリアが美少女化してしまってるDEだと目の保養枠としても二軍という
回復は勇者の息が有能なのもあって中盤以降ベンチになりやすい
メリアが美少女化してしまってるDEだと目の保養枠としても二軍という
71: 2020/06/06(土) 01:04:51.91 ID:rsvpf7Uh0
なんで誰もフィオルン使わないんだ?
72: 2020/06/06(土) 01:06:08.65 ID:WzZOLEKN0
フィオルンはスパイク持ちの敵が出てくると自殺しちゃうからな。
77: 2020/06/06(土) 01:25:09.96 ID:viaTvULa0
>>72
あと、格上相手に
超絶速度でミスを連発し
ガンガンへこむイメージ
あと、格上相手に
超絶速度でミスを連発し
ガンガンへこむイメージ
81: 2020/06/06(土) 01:30:41.39 ID:WzZOLEKN0
>>77
分かるw
スピード装備にしてると余計にな。
フィオルンだけはAIに任せると、めちゃくちゃ勝手に暴れ回って、こっちの思惑通りに行かない。
かと言って自分で操作しても、猪女だからユニーク相手には戦略的に使いづらい。
分かるw
スピード装備にしてると余計にな。
フィオルンだけはAIに任せると、めちゃくちゃ勝手に暴れ回って、こっちの思惑通りに行かない。
かと言って自分で操作しても、猪女だからユニーク相手には戦略的に使いづらい。
74: 2020/06/06(土) 01:10:04.11 ID:fXFqEiQP0
フィオルンが仲間になる頃には
パーティ構成がほぼ完成してるからなあ
一週目では組み込みづらい
パーティ構成がほぼ完成してるからなあ
一週目では組み込みづらい
75: 2020/06/06(土) 01:16:09.66 ID:YjsHVUiJd
序盤は未来視対処しやすいシュルクと回復のカルナは外すの勇気必要だったわ
ライン使うとカルナの超回復が相性良いのは意図的な調整なんだろうな
ライン使うとカルナの超回復が相性良いのは意図的な調整なんだろうな
3人PTのゲームって一人の役割が重いからなかなか違う編成試す気にならないんだよな
ばかにしてたリキがつよすぎるも
確かにな、と思ったのが、記事内でもある「編成を変えようと思う積極的なきっかけがない」ことかな
元から色々試したがるタイプの人もいるけど、ゼノブレの場合システム的にもコロコロ変えづらいからね
ゲームの方で中盤以降、後発キャラの操作感や相性を垣間見せられるような仕掛けがあってもよかったかもしれん
まあ、10年前のゲームだけどな
リキメリア加入辺りからダンバンタンクでやってるけどカルナが必要になった事がないな、回避強い
たいして2程回復力ないからHPデブのラインは使い辛い
ダンバンさんは加入時は脆いからなあ
素早さ積んで回避出来るようになると楽しいけど、初めはそんなん分かんないからなあ
あとリキはマキナの水辺で浮かんで使い物にならん罠がね・・・
ダンバン加入〜落ちた腕あたりまでシュルク・ライン・ダンバンやったわ
それからはリキの強さに気づいてライン←→リキやったな
ダンバン裸にしてみたりとかネット見てこの組み合わせが強いって分かってれば変えるだろうけどな
始めてやった時はリキとか完全にただのマスコットだったわ
2もそうだったけど初期パーティ変えづらいの分かる。
せっかく加入したから使ってみようってやると弱かったりするからな
安定してるメンバーを変える動機は確かに無いわ
タイムアタックリミテッドのダンバンさんの脆さは異常、やっぱり装備品は大事
でも、これが一番安定するんだよな
ダンバンの使いどころが一番難しい。攻撃力は高いけどラインほどの盾にはならないから、多少は使えるジークみたいな
メリアは「私が倒さねばならぬ」とか結構使ってアピールしてたように思うが、操作性が安定するとか以前の問題なのがな
慣れてきた頃に一人だけ別ゲーしてる奴が現れたら躊躇うのもわからんでもない
メリアは愛で使うんだ
メリアはどう考えても自操作向きのキャラ、CPUにするならサモンは使わせたい物だけにしたほうがいい
繋がる未来でメリアヒーラー操作で遊んでる
結構、忙しくて楽しいよ
墓所でメリア使うところで楽しいと思えたんだがみんな忘れてるのかな……
※11
ジーク?メレフじゃなくて?
まあジークもジークでお前何キャラだよとは確かになったけど。性能と性格と二重の意味で
メリア、フィオルン、カルナ
強さが欲しければ、レベル上げすれば良い
メリアちゃんはチェイン回せるだけでも価値がある
今リキ入った所だけど、明確にPTの役割が別れたキャラが少なくて、選びづらいかなと思う
最初の三人は、綺麗にアタッカー、立て、ヒーラーで分かれてるのに、ダンパンからちょっとずつズレてくるんだよね
AIに任せるのも考えると、ラインの盾が滅茶苦茶優秀に感じる
Lv+20オーバーの敵を相手にする時はリキメリアダンバン以外で倒せる気がしない。
デバフ漬けオイシイです。
敵(主にボス)によってシュルクダンバンカルナとシュルクラインカルナを入れ替えてるわ
道中は気分でダンバンシュルクラインとかフィオルンメリアカルナとかも使う
唯一使ってないのがリキ
そうよな、100超えのユニークとかになってくるとラインだとキツいんだよな
どう見てもタンクなライン、どう見てもヒーラーなカルナと比べて
後発加入の4人は役割がパッと見、分かりづらいからなあ
初見かつ流し見程度じゃ全員アタッカーに見えるし
じゃあシュルク外してこいつら入れるかとなっても
いつ機神兵に襲われるか分からないストーリー中では
モナドを使えるシュルクは外しづらい
(実際は4人とも対機神兵戦闘は最低限以上出来るんだけど
やっぱり初見だとそんなこと分からないし)
ダンバンはマウント取ってくるベジータみたいでうるさいので外した。リキもうるさいからベンチ。メリアは入れたら全滅しだしたので外した。
つうかモナドアーツって要るか?同じじゃね?
どうしても戦力に目が行きがちだけど色んなキャラ同士の掛け合いが楽しいから色々試してみて
※24
やられてもほぼペナルティないから、やられたらその時メンバーいじればいい
やられることがストレスというなら仕方ないけど
初期パーティが安定感高すぎるからなかなか変えようと思わないよな
これはPT構成で惑わないように意図的にそういう調整してるんだろうけど
シュルク操作に飽きたとかなら他のキャラも使ってあげてほしいと思う
カルナはカルナでバグが直ったっぽいから相当強い可能性あるんだよなあ
逆に色々遣わされるシステムのが嫌だな
気に入ったキャラとか使いやすいキャラ使いたいし頻繁に離脱したり強制出撃とかある方がめんどくさい
ライン、リキ、カルナのレベル15で雪山のムムカレベル48倒したわ
レベル差10越えたらこの編成が一番強い
ダンバン使う人はまあ中級者って感じかな
結局はラインだから
最終的には全裸ダンバンでヘイト稼いで自シュルクでサポートしてスパイク対策したフィオルンの高火力ぶっぱウーマンするの楽しいよ
ダンバンはエーテル攻撃に対して脆いからなあ
2と比べて回復手段に乏しいからカルナを外しずらいのがな
一度通過した場所のユニーク倒すときとかはほかのメンツ使うけど
リキの使い勝手がいいのと金銀宝箱ドロップ率アップがおいしいから加入後大体毎回入ってる。
そうなるとシュルクの出番が残念なことに…。
メリア・リキ・ダンバンやろ
もうこかしまくりや
凶悪なスパイク持ちが出てきたらシュルクの出番
ずっとブレイカーする機械になるけど
タンクとヒーラーで役割がきっちり決まってるように見えるラインとカルナもラインはバーサーカーバレットチャージソードパイルで全キャラ中最高の単発火力を叩き出しカルナもドライブブーストサンダーバレットで全キャラ中最高のDPSが出せるとアタッカーとしても強みが用意されてるのが深い
キズナ値上げるためにも色んな組み合わせでやってる。ダンバンさんかラインは入れてないと安定しないけど
機神兵ばっかりのとことかスパイク持ちのユニークとかシュルク抜きでどうやればいいのか分からん。そうゆう所はみんなシュルクスタメンでやってるの?
毒が強すぎるからリキとメリアが確定
後一枠はラインかダンバンから自由に選択
カルナは救済措置みたいな一面もあると聞いたことが有る
弱くてもええんや
俺はシュルクラインカルナの組み合わせが好きなんや
メリアはチェインアタックでこそ光ると思うんだよな。タレントアーツ3回撃てるからチェインがつなげやすい
ダンバンさん自操作でメリア→ラインに繋げば簡単に超火力出る
たまに回復なし攻撃オンリーで組むと楽しい
うっかりすると沈むのはご愛嬌だ
まだフィオルンいないしヒーラーも欲しいからカルナは外せないなあ
その他二名は色々入れ替えてるけど、キズナ上げたいし
※31の自称上級者くんキモすぎやろ
YouTubeの低レベル動画とか見たことないんかな?ダンバン普通に使われとるぞ
※40
機神兵用の装備使うとかスパイク防御のスキルやジェムで対処するとかかな
どっちも相手が強くなるにつれて機とか破をやってる暇が無くなるから事前に対処せざるを得なくなる
特に初期メンツだとシュルクはアタッカーだから補助に回る手間が増える程殲滅が遅れて安定感も下がる
※31
カジュアルがあるからもうこういう自慢は意味無いんだよ
死ななければどんな高レベルでも倒せるのに
監獄島に着いたところだけど、パーティーはほとんどシュルク、ダンバン、リキで固定してる
色々試してこれが1番バランス取れてるように感じたので
色々試すと楽しい
そのキャラを使えば使うほどAIに任せるのが心許なくなって操作キャラを変えにくくなる現象
マジで損してるよ
チュートリアルの「バトル戦略 〇〇」読めば確実に興味を持つはず
新しいキャラ加入したら絶対そのキャラ操作した方がいい
※49
そういうことではないと思う…
※41
メリアでバフからのリキデバフが強すぎる
メリアもサモンフレア打つと勝手に敵のHPが溶けてく
2→DEの順でプレイしたけど、DEってキャラそれぞれに役割がある方じゃね
2はキャラを入れ替える意義が全然なくてジークとかほぼ使わなかったもん
結局固定使ってる奴よりも、全員使いこなせてる奴の方が楽しめてるって事よ
最初はカルナいないと絶対ダメだろ〜って思ってたけどストーリー進むにつれて火力のなさとか攻撃系チェインで繋げづらかったりでパーティから外れることが増えた、ラインも回復間に合わなくなったりするのが辛い
56
2週目から解放されるスキルがあれば素早さを補えてジークも使えるんだけどねぇ
任せたい役割に合わせてアーツとかスキル育てるの楽しい
※56
極だと会心回復が重要になってくるのでクリティカル重視のジークが役立つようになってくる
まぁ、逆に言えばこういう場面にならない限り気分転換くらいでしか使う必要もないのだが…
そして純粋な性能で見てしまうと本当に火力で押せるようになるまでの繋ぎとアイテム稼ぎくらいでしか使う必要のないニア…
やっぱ3出すなら1くらい各キャラのロールと個性を重視した戦闘にして欲しいわ…
1と2の戦闘システムは方向性が違うからパーティの組み方もかなり変わってくるね
RPGとしては1の方が面白いけど、2のキャラてんこ盛りなお祭り感も捨てがたい
それはそうとして、無印はDEで初めてなので色んなキャラ使うのめっちゃ楽しい
リキとか本人の個性が強く出てるのいいよね
シュルク操作でダンバンとリキかな
回避盾の英雄さんが引き付けて残り2名の特効アーツやヨロコベモでゲージがもりもり貯まる
シュルク操作のライン&カルナは、初心者が何も考えなくてもとりあえずエンディングが見れる戦法を序盤で提示するための意図的な組み合わせなんだろうね
もちろんいろんな組み合わせを試すことでゲームとしての面白さはよりアップするけど、興味がなければ別に試さなくてもいいよという設計になっている
おいおいみんなダンバンさんを裸タンクで使ってんのかよww
ダンバンさんは陽炎アタッカーだろぉ?
陽炎ダンバンは禁術だから
今作はカジュアルがあるからなおのこと色んなキャラ使う人は減ったやろね
絶望的に下手くそな人でもやり込みできるのはいい面もあるがちょっともったいない
フィオルンは役割に関してアーツ以外に装備も比重が大きいから微妙に敷居が高いんだよなあ
まあソードフラップ最高に気持ちいいから使うんだけど
wii版は編成同じになりがちだったから今回は色々な編成やってるけどかなり面白い
メリア、リキでスリップダメージ入れまくるのがお気に入り
シュルクダンバンリキ このptの安定感は異常