昔のゼルダの伝説、ムズすぎる模様

1: 25/12/26(金) 07:52:57 ID:yC3d
当時のガキはネット無しでようやってたな

 

2: 25/12/26(金) 07:53:19 ID:PkJM
本があるからな

 

3: 25/12/26(金) 07:53:25 ID:yC3d
今ムジュラの仮面やってる

 

4: 25/12/26(金) 07:53:39 ID:PkJM
仕組み理解するまでだいぶ時間かかった

 

5: 25/12/26(金) 07:53:58 ID:PkJM
3日で街中まわれないよあれ

 

10: 25/12/26(金) 07:55:36 ID:hkI5
>>5
まあ時間巻き戻す前提やし

 

6: 25/12/26(金) 07:54:25 ID:wqHL
ムジュラはポストマンの最終日が人間味溢れててなんか好き

 

7: 25/12/26(金) 07:55:12 ID:pLK1
色々スイッチでできるようになってありがたい

 

8: 25/12/26(金) 07:55:17 ID:yC3d
ムジュラのいい所は最後までショタリンクでやれるとこやな

 

13: 25/12/26(金) 07:56:02 ID:hkI5
>>8
時オカから入ったから大人にならんの疑問やったわ

 

11: 25/12/26(金) 07:55:47 ID:dB65
ムジュラの仮面の時はネットあったよ?

 

15: 25/12/26(金) 07:56:58 ID:hkI5
>>11
あったけど当時のネットはオタクな大人がやってる界隈やったから子供はそうでもないやろ

 

21: 25/12/26(金) 07:58:35 ID:dB65
>>15
まぁ今よりは
ただ、代わりに攻略本がまだ元気だったからそれ見ながらやったりしてた
あと子供は学校で情報共有する

 

14: 25/12/26(金) 07:56:41 ID:ml4h
ガチのマジで水の神殿で詰んだ

 

17: 25/12/26(金) 07:58:02 ID:yC3d
1回沼ると自力じゃ一生分からんからな
調べてもこれ初見じゃ気づかんやろってギミック多いし

 

22: 25/12/26(金) 07:59:09 ID:yC3d
あー攻略本があったのか
懐かしいな

 

23: 25/12/26(金) 07:59:11 ID:z6N9
攻略本も攻略サイトも無しで時岡クリアした

 

24: 25/12/26(金) 07:59:35 ID:yC3d
>>23
すごいわ

 

25: 25/12/26(金) 07:59:38 ID:z6N9
ギミックよりも出てくる敵が怖くて進めなかった

 

28: 25/12/26(金) 08:00:54 ID:yC3d
>>25
ゾンビみたいなやつとかね

 

27: 25/12/26(金) 08:00:52 ID:dB65
頑張って仮面コンプした後に貰える仮面にはちゃんと感動できた思い出

 

30: 25/12/26(金) 08:02:15 ID:yC3d
ストーリーは薄いけど妖精がツンデレなのはいい設定や

 

34: 25/12/26(金) 08:03:08 ID:dB65
>>30
ナビィは…??

 

38: 25/12/26(金) 08:03:47 ID:NBjr
>>34
いなくなったから探しに出たらムジュラの仮面に襲われるっていうね

 

40: 25/12/26(金) 08:04:38 ID:dB65
>>38
ナビィ探しに出てたんだっけか
なんで居なくなったんや…

 

45: 25/12/26(金) 08:07:52 ID:z6N9
>>40
あいついなくなったのめっちゃ寂しかった

 

35: 25/12/26(金) 08:03:13 ID:NBjr
懐かしい

 

37: 25/12/26(金) 08:03:29 ID:PkJM
なんか村のなかで一人だけ妖精持ってないのがリンクだよみたいなね

 

39: 25/12/26(金) 08:03:52 ID:z6N9
>>37
サリアしか友達いなかったな

 

41: 25/12/26(金) 08:04:50 ID:PkJM
そういやブレスオブザワイルドとかも世界観好きでハマったわ 古代文明シーカー族色々
本当にロマンの塊みたいなゲームだった

 

42: 25/12/26(金) 08:05:09 ID:NBjr
>>41
神作

 

43: 25/12/26(金) 08:06:55 ID:OKka
ブレワイはトレーラー映像からもう良かったな
内容も掛け値なしだった

 

61: 25/12/26(金) 08:30:48 ID:yC3d
懐古厨でも流石にブレワイは口出し出来んくらいの完成度

 

44: 25/12/26(金) 08:07:45 ID:yC3d
唯一シリーズでゾーラ族が可愛いブレワイ

 

46: 25/12/26(金) 08:08:10 ID:z6N9
>>44
シドがいい奴だった

 

48: 25/12/26(金) 08:09:14 ID:OKka
夢をみる島というゼルダの出番ゼロのゲーム

 

50: 25/12/26(金) 08:09:35 ID:PkJM
>>48
龍の島の曲好きだわ

 

51: 25/12/26(金) 08:10:16 ID:pLK1
ふしぎのぼうしもええな

 

52: 25/12/26(金) 08:10:28 ID:yC3d
昔は友達と相談したり情報共有したりしてゲームクリアするの楽しかっただろうな

 

53: 25/12/26(金) 08:12:58 ID:z6N9
>>52
ワイ怖くて進めなくて時間かかったからクリアに時間かかったの同級生に話したらアホって言われた

 

55: 25/12/26(金) 08:13:57 ID:RT4k
知恵の借り物←お前ら忘れるな?

 

57: 25/12/26(金) 08:15:13 ID:zvPJ
知恵の借り物だってノーヒント完全攻略は難しいぞ

 

62: 25/12/26(金) 10:57:00 ID:81mu
ガキの頃どうぶつの森でゼルダやったんやけど、ノートにマッピングしながらやったな。懐かしい

 

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1766703177/

1.匿名 2025年12月27日19:21 ID:IwNTQwOTc

ゼルダに関してはフロム信者の気持ちが分かるというか自分は謎解きで試行錯誤するのは全く苦じゃないから難しいと思ったことがない。
こんなの簡単だろとは言わないけどこれを解けるの自分だけなんじゃないかと思える瞬間が気持ちいい。

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2.匿名 2025年12月27日19:30 ID:g5Nzc4NDM

初代ゼルダからリアルタイムで遊んでるけどティアキンが一番難しく感じた
攻略見てしまったよ

時オカは水の神殿
ムジュラはグレートベイ
が難しかったな

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3.匿名 2025年12月27日19:53 ID:A4NTY2ODQ

ゼルダで攻略情報はやっぱり一番美味しい所を捨ててるって感じがするしな
もちろん人それぞれ楽しみ方があるから、あくまでも自分はって話だけど。

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4.匿名 2025年12月27日20:06 ID:Q2NjI3OTg

昔の攻略本って凝ってて眺めてるだけでも楽しかったんだよね
時オカは楽譜とか付いてたんだ

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5.匿名 2025年12月27日20:35 ID:Y3OTM4NjQ

昔のゼルダは解答が1つしかないから攻略手順を間違えると詰む
今のゼルダは解答が複数あるから詰む可能性低いぶん攻略手順の選択肢が多い
自由度が高いほど自発的な思考と行動を求められるからブレワイの方が難しいって人もいる

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6.匿名 2025年12月27日20:46 ID:I1MDc3MzI

謎のムジュラアンチ来そう

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7.匿名 2025年12月27日20:54 ID:A5NzIwODQ

賛同者は少なそうだけど外伝的なものとしてはリンクの冒険が好きで今でもたまにプレイするな
アイアンナックの攻撃を全て守り切り自分の攻撃を当てる感覚がたまらない

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8.匿名 2025年12月27日20:59 ID:M2MDkyNTQ

ムジュラは夫婦の仮面が分からなかったわ
謎解きが難しいと思ったのはトワプリと夢島の扉にツボぶつけるやつくらいかな

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9.匿名 2025年12月27日21:05 ID:E2NjQyOTA

ムジュラは初日に時の逆さ歌使ってダンジョン攻略でも初見で無理してはぐれ妖精集めたりせずにボス撃破を優先するだけでもだいぶ楽になるんじゃないかな
時間制限が気になるなら細めに時の歌使ったりしてもいいし
このゲームよく難しいとか面倒って聞くけど全てはやり方次第だと思ってる

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10.匿名 2025年12月27日21:05 ID:U2NzkyNzM

自分の初ゼルダが無限の砂時計だったんだけど、当時は攻略本見ながらでも海王の神殿を最後までクリアできなかったな。ダンジョンクリアした達成感と自信に満ち溢れながら帰って来る度に、毎回挟まれる神殿攻略パートで心折られてたわ。制限時間アリ、敵が無敵ワンパンのステルスゲー、徘徊通報者、階層移動が複雑なフォース集め、トラウマになる発見アラートと、ずいぶん経ってからリベンジ達成した今でも苦手意識あるわ。

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11.匿名 2025年12月27日21:14 ID:c3NDI2NDM

石ブロックを少し長押しするとブロックが動いて隠し扉が出現したりする
なんて後のゼルダの常識が第1作じゃまだ知らないから、Lv1の弓すら見つけなれなかった

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12.匿名 2025年12月27日21:20 ID:Q2MTA2MTE

※2
グレートベイは自分がどこにいるか分からんくなるんよな
その後に控えてるロックビルの難易度も相当イカれてる

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13.匿名 2025年12月27日21:32 ID:Q2MTA2MTE

ムジュラのスケジュールシステムってすごいよね。
なんて言うかゲームの中なのにキャラクターが本当に生きてるみたいに錯覚しちゃう。
個人的には3日目のロマニー牧場の姉妹のやりとりがすごく印象残ってるわ。妹は呑気にしてたけど姉の方は明日が来ないことわかった上で「また明日ね」って言ってくるのすごく切ない。

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14.匿名 2025年12月27日21:40 ID:k4Nzg1OTc

3dsで楽になったとはいえムジュラはサブクエ自力じゃ無理だわ時を遅くする歌無いとやってられん
時間に追われるのがストレスだけどダンジョンは楽しい

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15.匿名 2025年12月27日22:40 ID:M5OTA3Nzg

※5
どんなプレイしても詰まないようになってるよ?

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16.匿名 2025年12月27日23:23 ID:M0Mjg3OTU

本スレ11みたいなズレたやつホント理解できんわ

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17.匿名 2025年12月27日23:28 ID:gwNDcxMzc

やり甲斐があったよ。全てのゼルダは攻略本無しでクリアしてる。また新作でそんなの遊びたいぜ。ここ2作はあっさりしすぎてなんだか物足りない。

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18.匿名 2025年12月27日23:45 ID:czMDM5MDI

まさにそのとおりでガキの頃よく攻略本も無しでハート20揃えて全クリできたなと。シンプルにモブの動向を3日間の張り込みをトライアンドエラーでやってただけなんだが、それを続ける胆力は今はもう無くなってしまったな。

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19.匿名 2025年12月28日00:04 ID:E3MTg5MDA

ゼルダは難しいようでもなんとかやってれば自力で解ける絶妙な難易度なんだよね。理不尽が少ない。答え見ちゃうと必ず「それちょっと考えたら解けたよなー」って後悔する。そこがゼルダのよいところだと思う

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20.匿名 2025年12月28日00:11 ID:UxNDA5MTI

謎解きが難しいゲームをヤる時は
ドルアーガの塔に比べればなんてこと無いとおもって取り掛かるべき

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21.匿名 2025年12月28日00:13 ID:M4NDc2MzY

難しいと言われてる時オカの水の神殿とかはちゃんと順序通りに進めれば詰むことなくクリアできるから難しいと感じる事はなかったな
個人的にはヒントのないギミック系で詰むことが多かった

返信
22.匿名 2025年12月28日00:32 ID:YxODA2MTY

攻略本抜きでクリア出来た人は素晴らしいけどね。

ただ、昔のゲーム雑誌の目玉コンテンツはまず「攻略記事」で、次が「裏技」だった。まだACゲーの文化が根強かったから腕を磨くのが当然の考えだったし、容量が少ないからゲーム内での会話は最小限。ほとんどのキッズユーザは攻略記事や裏技無しにクリアは出来なかったと思う。
て言うか、攻略本に頼り切りでも歴代ゼルダは相当なボリュームで、クリアした時には達成感はあったよ。


あと、攻略記事や裏技、攻略本などはその作品の話題が長期間続き、未プレイの人にも情報が伝わる役割も果たしていた。金や時間の制約もあるし、有名作品でも名前や情報を見ただけで未プレイだったのはナンボでもあるけど、でもプレイ済みの人達と共通の話題になれたのは楽しかった。

ネットが普及して雑誌や攻略本は役目を終えたって言うけど、そう言う「話題の継続」「未プレイの人にも話題が伝わる」…と言った事には電子情報は紙の本並みにはなりきれてないと思うな。

返信
23.匿名 2025年12月28日00:47 ID:k5OTcwODg

ムジュラは時オカを攻略本無しでクリア出来た人には割りと緩い難易度だったと思うけどな

そもそもムジュラは宮本茂が
「時のオカリナを水の神殿あたりで辞めてしまった人でもクリアまで行けるようなゲームにしたい」
と発売前に64ドリームのインタビューで語ってたりした任天堂的には難易度低めのゼルダだし

返信
24.匿名 2025年12月28日01:38 ID:MwOTYxNzY

「詰み」ってのを単に詰まるって意味で使ってる人と、
将棋でいう詰み(なにしても無理)と言う意味で使ってる人がいる気がする
自分の認識では後者だったけど、今は前者も多そうだ(ケースによって使い分けてる?)

返信
25.匿名 2025年12月28日04:22 ID:cyNzEzNjQ

時オカの水の神殿はたしかにつまづいた
けどそれ以上に苦戦したのが砂時計のDS本体を閉じるのを
使ったギミックだった

返信
26.匿名 2025年12月28日08:04 ID:Y0NDM1NjA

タルミナの密度を保ったブレワイとかやってみたい
NPCに魂宿してほしいしイベントもぎっしり詰め込んでほしい

返信
27.匿名 2025年12月28日08:15 ID:AwMTc2NTY

※15
鍵が全ダンジョンで共通だから
リンクの冒険でクリアしたら入れなくなるダンジョンで積んだことあるわ

返信
28.匿名 2025年12月28日11:08 ID:UxNDA5MTI

※24
普通後者
物を知らないキッズたちがテキトーな意味で使うことで前者みたいなのが
それはそれはたくさん生まれちゃうね

返信
29.匿名 2025年12月28日12:31 ID:IwNTcyNjg

リンクの冒険に関する書き込みはさすがに無いか

返信
30.匿名 2025年12月28日13:01 ID:k5NTk2ODA

時オカは当時自力でやれたけど初代は理不尽に感じたな
今Switch2でブレワイやってるけど、容量14Gしか使ってないのわけわからん
他のゲームと比べて絶対それ以上の体験してると思うんだが、人間の脳も使う謎技術なのか

返信
31.匿名 2025年12月28日14:19 ID:I1MjU2MTY

※10
あっこ手こずるのって
メモの仕方に問題あるのかもしくはまともにメモして無いとかじゃね?
ああ言うゲーム性は面白かったな

返信
32.匿名 2025年12月28日15:29 ID:E4OTQyMzY

伊集院光氏が「歴代ゼルダで詰まった時、奥さん(ほぼゲーム初心者)の一言がヒントになることが何回もあった(ゲームマニアより一般人の素直な視点の方が、ゼルダでは役立つことが多い)」と言ってた。
開発陣は様々なゲームを散々やり込んでるはずなのに、作り手になるとゲームに詳しくない一般人目線で仕上げられちゃうのが、ゼルダチームに限らず任天堂の凄みだと思う。

返信
33.匿名 2025年12月28日15:52 ID:A2MTMzMTI

トワプリのマスターソード前の石像パズルで当時詰まって攻略本に頼った

返信
34.匿名 2025年12月28日16:49 ID:M3NjI1NDQ

※2
水の神殿は各水位で行けるとこ総当たりしたらクリアできた。青い服が手に入るの知らなくて無しでクリアした(その時点では無しでも1分20秒くらい潜れる)。

クリア後に兄がやってるの見てたらゾーラの里の氷を青い炎で溶かせるの知って愕然とした思い出。

返信
35.匿名 2025年12月28日18:50 ID:A0NjUwMDQ

スーファミのやつを当時泣きながらクリアした
あんなに疲れるゲームもう無理と思って、それ以来やってない
嫁がタクト遊んでるのをみてる分には面白かった

返信
36.匿名 2025年12月28日23:08 ID:IxNzg4NjA

夢をみる島でも初プレイの頃はLv7・8ダンジョンでしばらく投げてたなぁ

返信
37.匿名 2025年12月29日11:55 ID:A4ODEwMDQ

時オカ643Dで最初のゼルダのところにすら行けなかった俺はただのアホだったのか

返信

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