ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドではこれまでの難しいゼルダからは視点をかえて、初プレイでも楽しめるようミニダンジョンに主体がおかれています。
まぁそれでも慣れてくると少し大きな神殿などもあれば尚よかったとのこと。
個人的にはコメントにもあるような、イーガ団の拠点がいろいろあってもよかったかも。
①
巨大ダンジョンを数箇所配置するより、100個のミニダンジョンの祠を
散りばめるという手法をとった開発側の判断は概ね正しい
②
しかしどうしたって時オカトワプリガッツリ神殿攻略勢の意見から欲が出てくる
③
【朗報】ゼルダBotWさん、森炎闇水魂の神殿をフィールド各所に設置さえすれば完全無欠になる
次回作の要望はアレコレ出ているが
多少の不満点を改善さえすれば
あとは大きな改革要素とか入れずに
BotWフィールドをベースに色々追加してほしい
・巨大ダンジョン
・モンス、動物、ボス種類増加
・塒設置
イーガ団の拠点、ハイラル城みたいなダンジョンを各地に20箇所くらい配置しとけばよかった
これは面白くなるで
これよな。これだけであと一年遊べる。
敵は定期的に復活させてくれ
なくてもいいゲームなのは変わらないし
次は水中もあるといいんだが
海中操作の要素って
とことん入れるか入れないかで賛否わかれるよなー
いやぁ風景も綺麗だったから海中も綺麗に出来そうだなって期待があるんだ
移動が楽になるようにフックショットだったりは欲しいけど
BotWの時点で海中も相当キレイだよ
裏技で潜る事が出来るので見てみたらいい
バイクも要らんし、ネタ防具ばっかりで格好良い装備もほとんど無し
次回作にも少なからず不安のある調子の乗り方だった
バイクに関しては「任天堂ならやりかねない」という面が無い訳でもない
任天堂のスタッフってバイク好きが多そうだし
(メトロイドの惑星の名前がヤマハのバイクから付けられたり、BGMが『バイクに乗ってる時に思いついた』とかあったし)
体力はドリアン拾いにいけば終わりでご丁寧にたくさんまとめて取れるようにしてある
保険の妖精もすぐ拾えるしがんばりはガッツ人参やガンバリマス集めりゃこれも対応できる
このゲームにおける強くてニューゲームは知識の有無
武器が壊れるのは合わなきゃどうしようもないが
お題がわかりやすい分祠のほうがいいと思うで。
ダンジョン分は神獣で補給したし。
ライネルだけだった…
謎解きよりもそっちへ力を入れるべきだった
ボス専用装備もライネルだけだったし
敵がわんさかいる巨大な巣というか本拠地みたいなのがあればよかったかな
まあ地形無視できちゃうから難しいのかもしれないけど
・フックショット
・水中操作、ヘビィブーツ
これだけなんだよな
BotWに明確に足りなかった弱点って
剣槍ハンマーの基本は崩さずともモーションだけオリジナルはもっと出来たはず
基本ベースは最高傑作だよ
不満点ってどんだけ出来上がってるゲームでもあるもんだ
もっとこうそれぞれ特色のあるダンジョンは欲しかったな、見た目やデザインとかで
なんかどれも似たような見た目でうーんって感じではあった
技術やコスト、納期的な問題でカットせざるを得なかった要素もあるだろう
ダンジョンや武器破壊、フックショット等はインタビューによると前者
水中とか敵の種類みたいなのは両方に関わってるかな
神獣4つでは物足りない
つまり装備、アイテム、イベント、敵の種類などのリッチさを求める姿勢
過程や手段そのものが楽しい=報酬と感じる人ほど現状での満足度は高いだろう
移動、探索、戦闘、謎解き、ゲーム内のあらゆる要素の掛け合わせと試行錯誤それ自体の楽しさ
今回のゼルダは特にそういう作りになっている
道なき道をロッククライミングやパラセールで移動しまくってるからウツシエ開放前に見た絶景ポイントの再現に苦労したな。
どこでも絶景になりうるからなおさら。
ルーダニアとメドーのギミック被りぎみだったからネタ切れだったのかもしれんが
そもそも「全体ギミックダンジョンは4つが限界だよね」ということだったらしい
祠だけではなく従来に近いダンジョンも置こう→フィールドに巨大な移動物体を置こう、ロマンあるし
→で、それ自体がダンジョンってのはどうよ→ロックビルみたいな全体ギミックやね、アイディア的にせいぜい4つやろ
みたいな流れだとか
個人的にはムジュラ並みに歯応えのあるのを8つくらい欲しいが、それを必須にしたらライトが投げる
じゃあ必須じゃなくてスルー可にしようといっても、それをスルーしてもゲームとして問題ないくらいの全体の完成度が求められる
(逆に言うとライトが軒並みスルーするのが前提のダンジョンにそこまでリソース割けないやろ、と)
各神獣のガノンを一撃で倒せるアイテム貰えるとかでよろしい
そういうのはDLCとかで別売りにしたらいいと思うんだよな
dlcのラストダンジョンはちゃんとゼルダしてて良かったからあのレベルの奴もっと増やしてほしいね。
今回はフィールドが主役みたいなところあるからね
ルッタの鼻先へ飛ぶときの周りの景色とかメドーから見降ろす大地とか
歩くナボリスから見渡せる砂漠とか迫力あって自分には魅力的だったな
迷路島でなんかアイテム見つけた時はすげぇワクワクしたからやっぱりダンジョンは必要
祠は見栄え同じで途中から辛い
極ばっかとかつまらん
あと大きいボスも種類ほしいな
ダンジョンはオープンワールド空間から離れたところになっている
ハイラル城が一番良かったけどあれフィールドと一体化しているよね
ムジュラもダンジョン4つだったけど満足できたけどそれは砦とかミニダンジョンがあったからだな
でもブレワイはダンジョンよりマップ探索の方が楽しかった
祠、コログは探索のご褒美みたいなモンかな
そんなに有るか?
簡単すぎておいってなる祠はいくつかあったけど、理不尽に感じる祠なんてほぼなかったけどなぁ
マリルイRPG4でも思ったけど任天堂の内部にはジャイロ急進派でもいるの?
ギミック考える方は楽しいかもしれんがやる側からしたら辛いだけなんだけど
戦闘系の祠にハズレ感を感じる
子供の時に遊んだ球をゴールの穴まで導くやつ思い出した
百均とかに今でもあるよな
まんまあれで懐かしかった
その場の状況だけを見て解く方が好き
ジャイロ祠はかなりわけわからん操作性だった気がする
どうすればどう動くのか、わからんかった
謎
ゼルダはハードのせいもあるけど、
シリーズ通して決まった操作に統一されてない。
ゼルダに慣れた人も初めての人も、なるべく同じ 「経験値ゼロ」 から始めて
徐々に”プレーヤーの指先に経験が溜まる” 作りにする為。
これまでのゼルダってせいぜい予算数十億円でしょ?
なら数十億円の予算増やせば
今までのゼルダのダンジョン分くらいはさらに追加できると思うんだよな
じっさいには人集めも必要だけどゼルダくらいのタイトルなら予算的には可能だと思うし
ぜひ次回作でチャレンジしてほしい
>>113
ソフトの予算は基本的に人件費な
予算を増やせばそれだけ良いものが出来るなんて
考えが浅はかすぎるだろ
ダンジョンって好きな人もいれば過去作でもそこで詰んで放置する人が沢山いる鬼門ではあるんだよ
じゃあやらなくてもいいようにするかっていうとモチベーションの為のダンジョンクリア報酬は
それこそ初心者に必要なものになりがちだし
ハートのかけら+旧作の音楽流せるとかそういうレベルならいいのかもしれないけど
アニオタは普通につまらんとか言いそう
ゲームにおける物語の描き方はこれが一つの理想形とさえ思うよ
極力ゲームプレイの邪魔をしない、ウツシエ探しや各書物は「探索と発見」という遊びと絡めてある、
その遊びを進めていくといつの間にかお姫様を助けるというモチベーションに繋がっている
次回作はそこを頑張って欲しい
(クリアが必須か否か、物語にどれくらい関係するか、どんな報酬があるか)
ゼルダが万人向けを前提としてる以上、ここのバランスが大変悩ましいものになると推測できる
あとはやっぱさー
自分の秘密基地をどこにでもつくれる
ってシステムほしいよね
ナニモなにのに、
ものすごくロケーションがキレイなところあるから
そこに築城してみたい
あと思うんだが
1年半たって色々解析されてきてはいるけど
はじまりの台地ってまだ何か隠されてそうだよな
やばい秘密がまだ眠ってそう
簡単に予算を数十億増やせばとか言ってる奴いるが馬鹿の極み
ダッシュボタンとしゃがみボタンを入れ替えるだけで大分改善される
間口を広げる意味でコアな要素はできるだけ排斥したのがブレスオブザワイルドなのにこいつらアホちゃう
もう膝の高さの柵すら超えられない老衰リンクじゃないのやで
従来のパズルは通用せんのや
村とか集落はもうちょっと欲しかったな~
時代背景的にしゃーないんだろうけど村後とか集落跡とか多いと寂寥感がね
割と祠の壁登り禁止でもちょっとめんどくささ覚えたから確かに型どおりの手順踏まないとクリア出来ない従来型ダンジョン増えるとめんどいだろうなぁ
ミニハイラル城型を作る方向で1つ
もうソレ時オカ遊んでればいいんじゃないすかね
従来型の巨大ダンジョンは異様に疲れるからやめて
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
※8
そうじゃなくて挑戦要素の一つとして各地にあっても良かったんじゃないかと言うことよ
祠にしても必ずクリアしないと行けない訳ではないから
軽いクリアボーナスアイテムがある従来型のダンジョンがあっても良かったんではないかと言うこと
祠は確かに楽しいんだけどがっつりとしたダンジョンアタックしたかった感はある。
※9
プレイした感想なんだから別にいいでしょ
フックショットとか言ってるのは謎
開発者インタビュー読んでなんで山登りが面白いか理解して欲しい
従来ダンジョンの楽しさは、
リニアだからこその絶妙なレベル調整でできるものだと思うから、
今回のコンセプトとは離れるんじゃないか?
ハイラル城もイーガ砦もまあまあインチキできたし。
過去作を求める気持ちはわかるが、
詰め込めばいいというのは違うと思う。
正直DLCで期待した要素だったがなぁ…
ゼルダのDLCはケチ臭かった
頻繁に降る雨のせいで山登りできなくなるのやめちくりー
DLCの装備品が強化できないのも難ありかな
アタリマエを見直した意味…
謎解きダンジョンは今のぐらいでいいけど、ハイラル城みたいなダンジョンはもっと欲しかった
※11
良いわけねぇだろゴミ黙って死んどけ^^;
改善要望とやらを足したら普通のゲームになってまうやろ
風の音とか動物の鳴き声とか楽しめなくなる
100年前の世界とかあったら楽しいだろうな
100年前の世界とかあったら楽しいだろうな
まだまだ世界が狭い
まだまだ世界が狭い
※2
ダクソ3やったあとだったからダッシュしようとしてしゃがんで頃されたってなんどあったか
迷宮みたいにストーリー関係ない大掛かりなのがもっとあればよかったね
時のオカリナとコラボしてほしい
アクションゲー下手すぎて今までクリアできなかったゲームがわんさかある自分にとっては最高の難易度とストーリー。
コレより難しかったら無理。
大型ダンジョンは、チャレンジ要素として入れてほしい気持ちはあるが、たぶんおまけとして付けるにはあまりにコストが大きいのだろう。ただ神獣に別々の特色がほしかったというのはあるな。
ちょいちょい村って意見があるけど同意
もっと町とストーリーがほしい
ちょっとストーリー短いイメージ