『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』の武器は壊れる
レス用のネタ提起だと思いますが、『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』で武器が壊れることについて話題になっています。
ブキが壊れると知ったとき凄く不安でした。みなさんもそうだったんではないでしょうか?
武器は村などでは売られておらず、基本的に敵を倒しての現地調達ですからいつもストックが十分か気になってしまいます。
そして武器が砕ける時の消失感・・なんともいえません。
しかし武器は枯らすことなく、余りすぎることもなく手に入ります。
実にバランス良くできてるなぁと思いました。
武器が壊れることで、弱い武器でもとりあえず拾っておこうとなります。
ストックがいっぱいのとき、どれにしようと選択をせまられます。
『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』は武器が壊れることで神ゲーになっているんですよね。
私の場合は属性武器は変に温存してしまいますので、気軽に使えるボコブリンの武器が好きでしたw
1:2017/03/23(木) 14:51:56.00 ID:8u3LM69m0.net
マスターソードしか使ってない
他の武器は壊れたらもったいないしね
めんどくさいけどマスターソード壊れたら回復を待つの繰り返し
めんどくさいなぁ
他の武器は壊れたらもったいないしね
めんどくさいけどマスターソード壊れたら回復を待つの繰り返し
めんどくさいなぁ
2:2017/03/23(木) 14:53:18.42 ID:JkFoyUFS0.net
お前がめんどくさいわ
115:2017/03/23(木) 19:59:19.99 ID:LQFICrk8d.net
>>1-2
草
草
3:2017/03/23(木) 14:55:56.93 ID:rdc4bZx+0.net
ガーディアン狩る時しか使わんだろたいまつの剣
攻撃力+で50くらいの王家の剣適当に振ってても壊れる前に次が拾える
攻撃力+で50くらいの王家の剣適当に振ってても壊れる前に次が拾える
34:2017/03/23(木) 15:23:40.16 ID:RbwWdjtRM.net
武器壊れないなら開幕ハイラル城いって武器とってヌルゲー化待ったなしになるから
強武器取得に色々制限でたりで根本から変えんとだめになるな
強武器取得に色々制限でたりで根本から変えんとだめになるな
>>3
草刈り伐採採掘にも使うだろ
4:2017/03/23(木) 14:56:13.18 ID:ryDj4SP20.net
俺も他のゲームの武器耐久は基本嫌いだけどゼルダのは逆にゲーム面白くしてると思ったよ
プレイサイクルの活性化に一役買ってる
マスターソード取るところまで進めてるならそんなに神経質にならなくても全然問題ないバランスになってるってまず理解できると思うんだけど感じ方は色々だね
プレイサイクルの活性化に一役買ってる
マスターソード取るところまで進めてるならそんなに神経質にならなくても全然問題ないバランスになってるってまず理解できると思うんだけど感じ方は色々だね
6:2017/03/23(木) 14:59:01.64 ID:+GFnQiI+d.net
鍛練できればよかった
7:2017/03/23(木) 14:59:21.20 ID:pdYF95hjp.net
壊れなかったらほとんど同じような武器を振り回してるだけだったと思う
壊れるからこそ現地調達でいろいろ使う
壊れるからこそ現地調達でいろいろ使う
8:2017/03/23(木) 14:59:24.81 ID:Ws8oOQJra.net
逆に武器壊れなかったら凡ゲーだったよね
9:2017/03/23(木) 14:59:44.22 ID:V8Uk62/Ma.net
武器壊れるの自体は良いんだけど、壊れそうな武器を修復出来る施設はあって良かったんじゃないかな。
それを利用するかはプレイヤー自身の自由なわけだし。
それを利用するかはプレイヤー自身の自由なわけだし。
16:2017/03/23(木) 15:05:20.82 ID:tQUSwS6B0.net
>>9
俺もそういうのはあっても良かったと思うね
俺もそういうのはあっても良かったと思うね
10:2017/03/23(木) 14:59:55.19 ID:mQSMPX9s0.net
武器ポーチ増やすのがくっそつまらんコログ探しさせられるのがダメだよな
11:2017/03/23(木) 15:00:16.11 ID:pjwyfLQH0.net
武器の選択肢の幅を狭めてるだけ
19:2017/03/23(木) 15:06:32.90 ID:00BYg7W4a.net
>>11
むしろ広がってると思うが
壊れないとずっと同じ武器使って終わりになる
むしろ広がってると思うが
壊れないとずっと同じ武器使って終わりになる
13:2017/03/23(木) 15:01:11.01 ID:70Celyps0.net
武器壊れなかったらそこら中ドロップアイテムで溢れかえって金策も超簡単だったろうし処理落ちもハンパ無かったんだろうな
壊れて正解じゃん
15:2017/03/23(木) 15:03:13.66 ID:NXc6msjhM.net
武器を奪って戦うサバイバルゲームなんだから壊れなかったらクソゲーだわ
17:2017/03/23(木) 15:05:23.24 ID:00BYg7W4a.net
別に次々拾えるから壊れるのは何も気にならん
拾えるのが多すぎて取捨選択迫られるからそういうのが面白い
拾えるのが多すぎて取捨選択迫られるからそういうのが面白い
18:2017/03/23(木) 15:06:14.71 ID:FM7rq4EZ0.net
あちこち駆け回る敷居のないゲームだから壊れないと一個どっかで強武器拾っただけで全部の場所がヌルゲーになるやん
20:2017/03/23(木) 15:06:46.13 ID:JbZxVO/Qa.net
武器が壊れる事も面倒臭いだけだけで嫌だけど
それ以上に武器の種類の少なさが致命的だと思った
ダクソやブラボみたいに固有モーションの武器とかあるものだと思ってた
それ以上に武器の種類の少なさが致命的だと思った
ダクソやブラボみたいに固有モーションの武器とかあるものだと思ってた
24:2017/03/23(木) 15:09:03.02 ID:00BYg7W4a.net
>>20
少ないか?多いだろ
片手剣槍こん棒両手剣斧ブーメランハンマー
ちょっと振り替えるだけでもこんなにあるのに
少ないか?多いだろ
片手剣槍こん棒両手剣斧ブーメランハンマー
ちょっと振り替えるだけでもこんなにあるのに
30:2017/03/23(木) 15:15:44.04 ID:JbZxVO/Qa.net
>>24
片手武器、両手武器、槍、の3パターンしかモーション無いし振り方もカッコ悪いじゃん
片手武器、両手武器、槍、の3パターンしかモーション無いし振り方もカッコ悪いじゃん
67:2017/03/23(木) 16:11:19.75 ID:+seuePxnd.net
>>30
エアプサンにいっておくと刀もモーション違うから覚えといてな
エアプサンにいっておくと刀もモーション違うから覚えといてな
73:2017/03/23(木) 16:17:58.58 ID:JbZxVO/Qa.net
>>67
刀ってイーガの武器?違うっけってくらい印象薄いな
モーションカッコよかったら化けたかもなぁゼルダ
刀ってイーガの武器?違うっけってくらい印象薄いな
モーションカッコよかったら化けたかもなぁゼルダ
29:2017/03/23(木) 15:15:42.57 ID:wrKhxssid.net
壊れなかったら宝箱漁る楽しみも敵から武器奪う事もなく探索すらしなくなりそうだ
オープンワールドにしたら壊れて正解だろ
一本道なら壊れなくてもいいけど
オープンワールドにしたら壊れて正解だろ
一本道なら壊れなくてもいいけど
32:2017/03/23(木) 15:19:51.83 ID:QPAJcVNL0.net
無駄に大事に扱うの序盤だけだった
強い敵と出会えば使うようになって
そのうち写真撮って用済みになる
強い敵と出会えば使うようになって
そのうち写真撮って用済みになる
36:2017/03/23(木) 15:25:15.88 ID:Of52HVpr0.net
属性武器はダメージも低いし弓があるから不要なのにかっこいいから温存してしまう
40:2017/03/23(木) 15:27:10.51 ID:eCbTaGUPd.net
>>36
属性武器って温度調整用でしょ
装備してると暖かくなるホッカイロみたいな
属性武器って温度調整用でしょ
装備してると暖かくなるホッカイロみたいな
37:2017/03/23(木) 15:25:25.34 ID:7RmlXx8Wd.net
極意はご褒美だろうますぎる
42:2017/03/23(木) 15:28:59.31 ID:7RmlXx8Wd.net
家に雷炎氷の大剣三本セットを飾ってしまう
44:2017/03/23(木) 15:34:43.96 ID:PBNnZwpF0.net
竜骨シリーズは安定感あって好き
45:2017/03/23(木) 15:39:50.01 ID:T77TZ/Txd.net
壊れるのが探索の動機に繋がるよな
あと持てる武器増やそうとコログ探す動機にも繋がる
あと持てる武器増やそうとコログ探す動機にも繋がる
51:2017/03/23(木) 15:48:16.27 ID:5meWtVugd.net
武器が壊れなかったら神ゲー×
武器が壊れるから神ゲー○
武器が壊れるから神ゲー○
仮に壊れないマスターソードだけだったら評価変わると思うわ
引用元:2ch.sc
修理できるし
リソース管理が面白いなんて今更語るほどのことでもないしな
マイクラだって空腹システムや武器壊れるからこそ面白いんだ
相手が強い武器使ってて、自分の武器が壊れそうになったら自分の武器ぶつけてからパリィして武器奪って倒したりしてる
なんか武器が壊れるからいい、って言う奴ってやたらこのシステム持ち上げてるよな。
壊れなかったらクソゲーってw子供みたいな事言ってんなw
そこまで重要な要素でも無いし、壊れるのがウザいって人がいるのは当たり前だろ。
壊れてもいいけど、もう少し耐久性あったら良かったな
なんせ持てる数も少ないし
エアプとかまたしょうもないことで煽ってる癖にスルーされてて草
正直言って壊れなかったら神ゲーって言ってるやからは子供だと思う
別に武器が壊れるゲームやらないと大人じゃないみたいなことを言いたいんでなくてね
武器が壊れる中いかに武器の管理をしてくか、壊れてしまうが故に武器のマンネリ化が比較的無くなるってところに良さがあると思うのよね
壊れてしまうが故に武器のマンネリ化が比較的無くなる←壊れない武器でマンネリ化を軽減するアイデアが求められてんだよ。
どんな使用でも擁護する信者には困ったもんだ。
武器が壊れるのは、雑魚敵に関心を持たせるためにも必要な要素だったから、それを無しにするのは探索の楽しみが少し減ってしまうからあまり得策だとは思わないな。
後、信者だとか安っぽい煽りはしなくていいと思うわ。
「モーションカッコよかったら化けたかもなぁゼルダ」で草
やっぱゼルダがくそつまらん異世界で生きてるからこのゲームのアンチなんてやってられるんだな
実際そのせいでプレイ止まった人がここに一人
せめて謎解きで物殴る時は武器破壊無くしてほしかったわ
あれで全部武器無くした時に「もうプレイしなくていいや」ってなった
せめて買えるようにすべきだったと思う
めんどくさい人は買うし
武器調達が楽しい人は買わないでやるだろうし
戦ってる最中に壊れて武器いちいち持ち替えるのメンドくさいわ。
壊れるけど、その分たくさん拾えるからいいっていう奴いるけど
武器ポーチ少なくて何でもかんでも拾ってたらすぐ持てなくなるから
拾うときに一々確認しなきゃならんのも面倒だし、
必要なの拾おうとした時にポーチいっぱいだったら
いらない武器を捨てるのにいちいちポーチ画面開かにゃならんのも面倒。
ポーチ画面開かず投げるにしてもいったんそのいらない武器に
持ち替えにゃならんとかやっぱ面倒。
ポーチを増やすは増やすで、これまた面倒なコログ集めをせにゃならんとか
武器が壊れるシステムのせいで結果ひたすら面倒な作業が増えてると思う。
敵を倒す→武器が壊れるが、敵が持っていた武器入手
→その武器で別の敵を倒す→武器が壊れるが、敵が持っていた武器入手
→その武器で別のt(ry
ここで気付く「そもそも敵倒さなくて良くね?」ってことに。
祠とかにいる、謎解きの鍵となる敵は倒さにゃならんけど、
それ以外のフィールドにいる敵(ボコブリンとか)は
倒してもルピーが出るわけじゃないから倒す必要性が皆無。
料理や薬の素材とかは出たりするけど、
そもそもこの「素材集め」作業が面倒すぎる。
いつ頃からか知らんが素材集めするゲーム増えたよな。
集めるのは金(ルピー)くらいで十分だろ。
でもこのゼルダは敵を倒してもルピーが出ないから
ルピー集めるためには素材集めをしなきゃならんというクソさ。
武器壊れるのを含めて、とにかく面倒なシステム満載だわ。
リンクはルピー稼いで指輪買って強化すればいいだろ。
なんでいちいち面倒な素材集め作業させるんだよ。
時間かかるだけで面白くも何ともない。
数十個くらい預けられる倉庫と、ルピーと引き換えに修復してくれる鍛冶屋
アイテムから錬成してくれる場所があればクリア後も楽しめたのだが
オープンワールドでゲームバランスを保つ為に消耗品にしたんだろうけど
そのせいでクリア後のちょっとした冒険でも無駄な苦労を強いられる
壊れなかったら武器探す楽しみがないってバカきよ
壊れなくても強い武器探すだろ
ストレス以外の何物でもなかったわ
いつまでも粘着するくらいだものな
ストレスで禿げてそう
壊れるのは現実っぽくていいとちょっと思ったが、現実はあんな簡単に壊れないんだよなぁ
武器壊れるのめんどくさい派だし買うのやめようかな…
英傑武器だけは壊れたものを修理できるようにしたかった。新しく作ってしまうと形見じゃなくなっちゃうから
ゲームシステムとしては壊れるほうが面白いと思うな。人それぞれだろうけど
スカイリム等の武器に対しての切れ味や耐久度が設けられて、アイテムインベントリに重さと言う概念があれば良かった、頑丈な武器、威力はあるが切れ味がすぐに落ちる武器、威力は無いが取り回ししやすい武器、みたいに色んなパラメーターの武器があれば良かったと思える、何かあれば街の鍛冶屋や武器屋でお金払って修理とか リアル売りにしてる割にリアルじゃないからそこがな
せっかく手に入れた武器が使い捨てで消滅ってのは嫌だったわ
鍛冶屋でルピー払えば修理できるようにして欲しかった
コログ集めが面倒くさいと思う人はこのゲーム向いてないよ
捨てたり取らなかった武器が消えずにずっとその場にあったら更に神ゲーだった
※22
折角入手も何も石ころ感覚で拾える武器に愛着湧くんか?
ドクロの形したコンビニで大量に貰えるやろ?
ハイラル城でもゴロゴロ落ちとるやろ?
逆に武器多すぎて何捨てるか迷う
武器壊れないもしくは耐久がもっと高いもしくは安価で修理できるとかだったらストレスなかったかもな
1 武器壊れない&同名武器でも性能が違う
2 壊れるが修理可能&強化で耐久度や攻撃力の強化可能
どちらかなら良かったな
俺は武器が壊れる事でモチベーションが下がったタイプ
結局神トラみたいなのが自分には合ってると思った。
武器壊れる仕様と理不尽な雨のせいで神ゲーになれなかった
2が出るらしいけどこのクソ仕様はやめてほしい
※13
耐久移植と武器増殖出来たら楽しいぞ〜
コメントで言われてるけど「鍛錬」があったら神ゲーだった。
サバイバルだから武器が壊れるのは自然の摂理としても、同様にキャラはその過程で戦闘し経験値を得ているのだから自分の体に投資するシステムはあって然るべきだな。
経験値とかがないからこそ、鍛錬とかそういった身体強化の要素が欲しかった。また、こういったシステムがあることで万人受けするゲームに近づけたと思う。
このゲームは素晴らしいゲームだが万人受けするゲームでは無い。そもそも万人受けというのが無理な話だが、このゲームはあと少しでその領域に近づけるポテンシャルを持っている。
壊れるのはマスターソードやガーディアンナイフだけでいい
エフェクトそれっぽいしガタガタの世界から始まってるし
個人的に壊れる仕様は嫌だったけど、なんだかんだ序盤は現地調達でも楽しめてた。
しかし、ライネルを倒せるようになってからは獣神シリーズでポーチを埋めつくすようになり武器選択の幅が消失。
結果、フィールドの魔物を倒しても武器は拾わなくなり、集落の宝箱や隠し宝箱の武器も回収して捨てるの繰り返し。
マスターソードは気兼ねなく鉱床を砕いたり、剣ビームでリンゴやゴーゴースミレを落とすことができる採取用武器(魔物には使わない)。
その後、武器増殖と耐久移植を覚えてからはアイテム選択の幅が広がって今まで以上にブレワイにのめり込む。
つまり何が言いたいかというと、武器耐久なんてやっぱいらなかった(個人の感想)。
鍛冶屋が欲しいという説は何を参考にしてるのか知らんけど、武器の供給が有り余ってるブレワイでそんな時間がかかるだけのシステムはいざあったとして殆どの人が使わないんだなこれが
凡人の凡ゲー的発想を開発が想定してない訳が無いので試したけどやはり不要だったんだろう
強い武器の供給がショボいゲームデザインなら耐久は要らんと思うがブレワイはそういうゲームではない
修理や鍛錬システムを取り入れた時点で武器の過剰供給は廃止するだろうし、ドロップや宝箱の中身が生産・強化素材や生産用の設計図に置き換わるだけだから何の問題もなさそう。
耐久値システムはあっても良いけど、少なくとも100倍くらいが丁度良い塩梅になると思う。
※11
さすがに武器が全部壊れるほど下手くそなのは可哀想だな。