1: 2026/09/08(火) 23:34:59.16 ID:90+JGTbt0
まさか任天堂が
Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、11月5日(木)発売。
最新トレーラーを公開。#時のオカリナ #NintendoDirectJP #ゼルダの伝説40周年— 任天堂株式会社 (@Nintendo) September 8, 2026
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788878099/
3: 2026/09/08(火) 23:35:45.43 ID:m0vPOJp+0
分作でストーリー改変がいいと申すか
185: 2026/09/09(水) 00:23:25.15 ID:6hOvCfct0
>>3
分作は要らんが敗北ルートはくれ
分作は要らんが敗北ルートはくれ
5: 2026/09/08(火) 23:36:06.59 ID:9AktUS3q0
なんかまんま綺麗にしただけっぽいから買う気失せてたところで最後のPV観たらやっぱ遊びたくなって困る
どうせ中身一緒なんだろうけど…
どうせ中身一緒なんだろうけど…
6: 2026/09/08(火) 23:37:26.11 ID:KFnlQvx80
ゼルダノーツ関連の遊びめっちゃ追加されてそうだな
7: 2026/09/08(火) 23:37:27.61 ID:vvA35eCY0
足場崩れたり新ギミックはあるけど基本の構造や謎解きはそのままって感じかな
40: 2026/09/08(火) 23:51:05.15 ID:j66Sm5g30
>>7
足場崩壊は原作通り
足場崩壊は原作通り
9: 2026/09/08(火) 23:39:04.03 ID:Gi0yXDOI0
仕掛けもそのままだったな
12: 2026/09/08(火) 23:40:30.72 ID:htZUgrPu0
明らかにマップの構造が変わってる場所があっただろ
時オカエアプか?
時オカエアプか?
13: 2026/09/08(火) 23:40:36.09 ID:o04JJ8YT0
グラめちゃくちゃ良いし、相当追加要素もあるってのはわかったけど…正直言うとこのグラフィックス、力の入れ具合で新規ストーリーのゼルダがやりたかった
時のオカリナはもう手垢付きすぎてて新鮮味無さすぎ
ダンジョンの謎解きも大半はオリジナルを踏襲してるだろうし
時のオカリナはもう手垢付きすぎてて新鮮味無さすぎ
ダンジョンの謎解きも大半はオリジナルを踏襲してるだろうし
16: 2026/09/08(火) 23:42:27.38 ID:YSmBR/GX0
DQ123みたいにゲームバランスやシナリオいじったら賛否両論なるしね
グラ綺麗にして操作性を現代的に改善して…妥当な落とし所だと思うが
グラ綺麗にして操作性を現代的に改善して…妥当な落とし所だと思うが
24: 2026/09/08(火) 23:46:06.64 ID:Gi0yXDOI0
アニメ調で良いのにな
29: 2026/09/08(火) 23:47:13.42 ID:8zPhEJ5O0
>>24
新作もアニメ調じゃないのがほぼ確定だと思う
新作もアニメ調じゃないのがほぼ確定だと思う
27: 2026/09/08(火) 23:46:45.60 ID:fi0uCJvS0
内容は大体そのままっぽくがっかりでは有るんだが見た目は想像超えてたな
ジャンプも出来るカメラも動かせる
多分謎解き令和仕様でナビィが親切になってると思うし
未プレイ勢にはかなり良さそう
なお既プレイ勢はどうだろう?
ジャンプも出来るカメラも動かせる
多分謎解き令和仕様でナビィが親切になってると思うし
未プレイ勢にはかなり良さそう
なお既プレイ勢はどうだろう?
28: 2026/09/08(火) 23:46:46.08 ID:+goG4/9u0
高所から落下しないと破れなかったクモの巣を燃やして突破してるから謎解きも変わってるっぽいんだよな
エアプは気づけてないけど
エアプは気づけてないけど
36: 2026/09/08(火) 23:49:25.40 ID:0p3WPUIY0
>>28
ところがどっこいオリジナル版も燃やせる
燃えてるデクの棒を持たせて瀕死でゼイゼイと肩で息をするモーションで燃えて先に進める
3DS版の石井浩一はオリジナル版をそうやってクリアしたらしい
ところがどっこいオリジナル版も燃やせる
燃えてるデクの棒を持たせて瀕死でゼイゼイと肩で息をするモーションで燃えて先に進める
3DS版の石井浩一はオリジナル版をそうやってクリアしたらしい
39: 2026/09/08(火) 23:50:43.69 ID:+goG4/9u0
>>36
マジかよ
手元の攻略本にも載ってないぞそれ
初めて知ったわ
マジかよ
手元の攻略本にも載ってないぞそれ
初めて知ったわ
64: 2026/09/08(火) 23:55:47.61 ID:0p3WPUIY0
>>39
まあ裏技みたいなもんだし当時の裏話で言えばキャメロットの高橋兄弟はゾーラの服を見つけられないまま水の神殿をクリアしたらしい
ミヤホンに水の神殿は難しすぎますよ。息ができない時間制限が厳しすぎて…みたいに語りだして驚かれたとか
まあ裏技みたいなもんだし当時の裏話で言えばキャメロットの高橋兄弟はゾーラの服を見つけられないまま水の神殿をクリアしたらしい
ミヤホンに水の神殿は難しすぎますよ。息ができない時間制限が厳しすぎて…みたいに語りだして驚かれたとか
31: 2026/09/08(火) 23:47:49.48 ID:Jdre61JA0
ハイラル平原とかアクティビティもインタラクションも皆無でダッシュして目的地向かうダネ家の空っぽぷりとかホント酷かったな
ブレワイやティアキンもそうだけどほんと移動の退屈さ引き継いでて酷かったわ
ブレワイやティアキンもそうだけどほんと移動の退屈さ引き継いでて酷かったわ
46: 2026/09/08(火) 23:52:08.57 ID:8zPhEJ5O0
知恵のかりものみたいなクレイアニメ風で来るかなと思ったけど
64の世界をそのままフォトリアルにした感じだったな
64の世界をそのままフォトリアルにした感じだったな
60: 2026/09/08(火) 23:55:11.10 ID:BiQnClf70
>>46
フォトリアルというよりは絵本て感じしたなあ
世界が
フォトリアルというよりは絵本て感じしたなあ
世界が
67: 2026/09/08(火) 23:56:27.41 ID:jEykS3dm0
オートジャンプできた場所が自分でジャンプできると何が面白くなるのか説明してくれ
72: 2026/09/08(火) 23:57:21.56 ID:VnBFNCmJ0
>>67
知らんのか?何となくジャンプしたくなる
知らんのか?何となくジャンプしたくなる
75: 2026/09/08(火) 23:57:44.96 ID:zju8pBt30
>>67
ジャンプで登れないところも無理やり登ろうとジャンプで試すようになってしまって無駄な時間ロスする
ジャンプで登れないところも無理やり登ろうとジャンプで試すようになってしまって無駄な時間ロスする
80: 2026/09/08(火) 23:58:49.35 ID:3h6Gnb4Z0
>>67
そりゃショートカットできるだろ
そりゃショートカットできるだろ
81: 2026/09/08(火) 23:58:55.11 ID:YAMIaqYg0
>>67
自分のタイミングでジャンプするから
前よりもキャラと一体感が増す
自分のタイミングでジャンプするから
前よりもキャラと一体感が増す
79: 2026/09/08(火) 23:58:47.43 ID:lpx8e7t+0
グラフィックもなんかキモくない?
95: 2026/09/09(水) 00:01:04.32 ID:ZJGHF1b40
>>79
人形劇みたいだからな
サンダバードみたいで癖があるのは確かだな
人形劇みたいだからな
サンダバードみたいで癖があるのは確かだな
124: 2026/09/09(水) 00:07:23.72 ID:jfh/yN610
6月の初報で出された眠るリンクの絵が既にバタ臭さ滲み出てたけど
実際に目の当りにしたら想像以上にバタ臭くて笑ったわ
実際に目の当りにしたら想像以上にバタ臭くて笑ったわ
94: 2026/09/09(水) 00:00:46.20 ID:QXs4nHEQ0
元々シュールで薄気味悪くてキモいのが時のオカリナだしな
ブレワイみたいな爽やかリンクとゼルダじゃなくて良かった
99: 2026/09/09(水) 00:01:33.95 ID:mNY9qGNK0
新規アイテム入手時のリンクが両手挙げてテッテレレレー(アイテム解説)はやめて欲しかった
そこまで再現するなよ、なんかダサい
ブレワイのような感じのほうが洗練されてて良かったのに
そこまで再現するなよ、なんかダサい
ブレワイのような感じのほうが洗練されてて良かったのに
109: 2026/09/09(水) 00:03:14.72 ID:Kqgc7JQy0
3DS版とだいたい同じだろ
遊びやすくしてグラ綺麗にした
遊びやすくしてグラ綺麗にした
107: 2026/09/09(水) 00:02:47.85 ID:M7wUy2jA0
グラが大分進化したよな
新作ゼルダも楽しみだな
新作ゼルダも楽しみだな
116: 2026/09/09(水) 00:05:42.88 ID:IBe9zdOad
思った以上に内容そのままだったな
流石にノンリニアになったり段差を越えられるとは思わなかったけど夢島リメみたいにせめてフィールドはエリア毎の画面切り替えなしになって欲しかったな
限定本体は売れるだろうけどソフトは厳しいかもな
3Dと同程度売れたらよく売れた方か
流石にノンリニアになったり段差を越えられるとは思わなかったけど夢島リメみたいにせめてフィールドはエリア毎の画面切り替えなしになって欲しかったな
限定本体は売れるだろうけどソフトは厳しいかもな
3Dと同程度売れたらよく売れた方か
140: 2026/09/09(水) 00:11:22.10 ID:4nsOapSu0
謎解き方法変わってる裏裏ゼルダモードみたいなのあってほしいが
150: 2026/09/09(水) 00:14:04.68 ID:2wcHAjG70
時のオカリナよりムジュラでやってほしいグラかもなー
変に一般的ウケ意識してマイルドにせず
本気で奇妙さと不気味さを追及した新ムジュラやりたいよ
変に一般的ウケ意識してマイルドにせず
本気で奇妙さと不気味さを追及した新ムジュラやりたいよ
152: 2026/09/09(水) 00:15:16.82 ID:QpPID+//0
アクションもカメラも変わり世界を刷新してるが
159: 2026/09/09(水) 00:16:46.84 ID:asempNpR0
初見で遊ぶと結構ボリュームあるからな
オリジナルの完成度が高いからこそ下手に弄らない方がいい
オリジナルの完成度が高いからこそ下手に弄らない方がいい
186: 2026/09/09(水) 00:23:36.66 ID:IBe9zdOad
>>159
光の神殿ぐらいは追加して欲しいな
ラウルのメダル即ゲットじゃなく
光の神殿ぐらいは追加して欲しいな
ラウルのメダル即ゲットじゃなく
198: 2026/09/09(水) 00:25:58.00 ID:S12IwOOO0
>>186
ガノン城のミニダンジョンはまともなダンジョンに仕上げてほしい感
ガノン城のミニダンジョンはまともなダンジョンに仕上げてほしい感
216: 2026/09/09(水) 00:31:27.44 ID:IBe9zdOad
>>198
確かにそこも思い切って変えて欲しいな
井戸や氷も広げても良いと思う
確かにそこも思い切って変えて欲しいな
井戸や氷も広げても良いと思う
187: 2026/09/09(水) 00:23:43.01 ID:2VFDU5nu0
これ売れたらムジュラのリメイク企画も始動するんかな
193: 2026/09/09(水) 00:25:06.99 ID:TcLd16hR0
流石に数回プレイしてるから迷うわ
でも映像みたらやっぱやりたくなる
面白いのは確定してるけど、発見が楽しいゲームが故にそこがごっそり知ってるだけになぁ。
でも映像みたらやっぱやりたくなる
面白いのは確定してるけど、発見が楽しいゲームが故にそこがごっそり知ってるだけになぁ。
211: 2026/09/09(水) 00:30:19.68 ID:ZQw1EtcK0
>>193
俺も同じだな
もう何回も何回もやり尽くしてるから目新しさは感じないんだろうな
でもまたやっちゃうんだろうけど
俺も同じだな
もう何回も何回もやり尽くしてるから目新しさは感じないんだろうな
でもまたやっちゃうんだろうけど

いかにもUnrealEngine使ってますってグラフィックだったな
テクスチャとか気合入れて作ってるんだろうけどテカリ過ぎて台無しだわ
今までのゼルダのリメイクだって基本グラ綺麗にしただけの忠実リメイクだったろ
むしろ今回は台詞を追加してくれたりゼルダノーツと連携させたりサービスしてる方だぞ
忠実リメじゃないと怒る人多そうだもんなこの界隈…
原作はGround jumpでショートカットできてたから、どこでもジャンプできるってことで一応若干形変わってるところはあるだろう
ドドンゴの洞窟の微妙な高さあるバクダン花置いてるところとか
瀕死でクモの巣燃やせるって書いてるけど、ローリングでも普通に燃やせた気がする
マップの形自体は原作とあまり変わってない感じはあるね
なんかPSがやってたような事だけやるようになってるけど大丈夫か
株下がってるぞー今日のニンダイ本編で巻き返してくれよな
結局開発は例のショップの表記通りモノリスなんか?
脳死テンプレ攻略しかしてないにわかがにわか煽りするなよな
64版からしてあらゆる小技が出来るのも時オカが神ゲーの理由なんですよ笑
ブレワイみたいにオープンワールドにすればよかったのに
※3
最近だとstar foxが良い例やね
リメイクって元々原作をやってない若い世代がターゲットだから
スクエニもそうやって何度も何度もリメイクを繰り返して来たから
まあ所詮リメイクなんだしそらグラ良くしただけやろ
発表から発売までが早いことといい、グラの感じといいドラクエ7リメイクと同じくささを感じるわ
もうこの手のフォトリアルグラフィックが古臭い表現になってるからさっさと出すのが第一で
ブレワイ系統の本命の新作はアニメ調のグラで作ってるだろうな
原神からゼンゼロ、NTEに無限大、覇権ゲームはみんなそんな方向性だし任天堂も真似してくるに決まってる
※2
・ゼルダ40周年
・6月ニンダイのトリとして時オカリメイク発表
・初のゼルダダイレクトで時オカリメイクの内容を紹介
これだけ期待する要素があったのにこれだからね…
他のメーカーでさえリメイクと銘打ってる物はキャラやマップを再解釈、再構築してるのにグラフィック良くしただけってリメイクじゃなくてリマスターやん
しかも謎解きもそのままって今の任天堂に過去の時オカ以上のものは出来ないって言ってるのと同じやろ
リマスターやんこれ
挑戦もしない。信者商売は楽やなあー
ガノンドロフがクソ弱いのだけは修正してほしい
何度も遊んでるジジイじゃなくてこれから遊ぶ若者に向けてンだわ
まぁ原作に忠実だからといって謎解きも同じにするのはわけが違うからねぇ
仮にレイトン教授シリーズとかでリメイクして、全部同じ謎流用しました!とかいったらバカみたいな話だしね
まぁとはいえまだわかってるのデクの木様の中だけだし
ジャブジャブ様とか、ギミック含めてあのまんまリアルタッチにされたらキショすぎるし
これが一番いいと思うけどなあ。変に変えすぎると時オカじゃなくなりそうだし。
何の思い入れもない世代からするとニンダイ本編と分離しててよかったわ
こんなの大トリにされたらガッカリ感半端なかった
ナビィの声海外で不評だったみたいだがそのままなんだな
裏ゼルダとかあるんだろうか
※6
何か関係あるの?
※14
これがリマスターに見えるのやべーやろ
※13
勝手な思い込みじゃん2
※17
スタフォもだけどSwitch2の値段とSwitchで出せたんじゃね?感がね
若者って
なんか追加要素とか考えてたけど
今回のリメイク見て浅はかだったと思い知らされたよ
ちゃんとしっかり昔のゲームを最新のクオリティにすはってそれだけでかなりの奥深さが生まれるんだなって
城下町とかのマップ構成だってただ画質を上げるだけじゃなく配置から建物の造形まで全て綿密に考えられている、どこでもジャンプができるということはあらゆるマップでのバグ検証をしなければならない
原作の良さを消さずにいかにクオリティを上げれるかってのは、そんなただ画質良くしましたなんてレベルではなかった、
※23
それ以外に茶々入れれる要素がないんだよ
負け組を労ってやれ