シリーズ作の“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されたゼルダの伝説BotWですが、当たり前のゼルダのファンもいますよね。
今後は当たり前のゼルダも並行してリリースも検討されているのでしょうか?
ブレワイは謎解きが幾通りかあったのが良かった。
3DSでもいいから
ブレワイ路線と当たり前路線を交互に出して欲しい
ふしぎのぼうし2になってもええから
探索したい人はどうぞって感じで
夢島DXの服のダンジョンみたいな
ならないね
昔のタイプのがやりたいなら
昔のシリーズをやればいい
新たにリソースを使って
古いタイプのものを作るというのはあまり意味がない
新参と古参の両方が満足する謎解きってのは作るの難しかっただろうし
2Dならあり
はぁ?スカウォのどこがクソなんだよ、ふつうに当たり前ゼルダの最高傑作だっただろ
モーションプラスを活かした戦闘はもちろんラネール砂漠のしかけとかすげぇよくできてたよ
タクトとかトワプリのほうがマンネリゼルダでクソだったわ
時オカは思い出補正含めると別格だが今遊ぶとスカウォのほうが普通によくできてる
肝心の空がつまんなかったから印象悪いんじゃない
説明通り急降下しても加速しなかったのは草
空はつまらんかったな
あれはタクトの海くらいたるかった
でもそれを補ってあまりある面白さだったよ、スカウォは
>>22
空はまあゼルダの移動はいつもダルいから許せたよ
でもサイレン3回、オトダマ集め、荒修行、石版ハメに行くワンクッションとかだるくなかったか?
ボス戦ですらマイチェンの敵で3回やらすのはさすがに呆れたぞ
ギラヒム1戦目くらいしか楽しい戦闘無かったし
時空石やメインストーリー、ラスダンは面白かったが
マップのダンジョン・アスレチック化で閉塞感がものすごい
メリハリがない凡ゲー
十分売れたWiiでこの売り上げはひどいもんだ
まああの出来なら売れ過ぎなくらい
任天堂のゲームはカジュアル層でもエンディングまで辿り着ける構造にしていくんだろうね。
そういう点ではクリアできないところがあると詰んでしまうこれまでのゼルダはもう難しいかもしれない。
一本道にするにしてもなんらかの救済策は載せてくるだろうね
マリオも”ジャンプアクション”というコンセプトでこのパターン
だから次はBotWエンジンか全く別のゼルダになる
従来のゼルダの完全に上位互換だわ
ほんこれ
まあ3DSなんかで出す分にはいいが、もう本編はブレワイ前には戻れんわ
青沼ゼルダは徐々に進化してるんだから昔の物を作ろうと思ってももう無理だろうな
数年ごとに出すのに次普通のゼルダだったらめちゃくちゃ叩くぞ俺は
ゼルダの最高傑作はムジュラの仮面だから、ああ言うのを次はお願いね
トワプリ路線でも大歓迎
1位 ムジュラの仮面
2位 トワイライトプリンセス
3位 時のオカリナ
4位 スカイウォードソード
5位 ブレスオブザワイルド
6位 風のタクト
なぜなら折角食いついたのに今までのゼルダシリーズが大嫌いで避けてた他のが出たら途端に離れる俺みたいのがいる
3月までにブレワイ100販売お礼アプデか次作発表してくれ
ブレワイのウルフリンク強化するためにトワプリHD全クリしたけど、
もう二度とああいうのやりたくない
祠ギミックが延々と強制されるスタイル
祠クリアし続けないとゲームが進まない
これ、もはや無理
次はここ行ってあそこ行って次はこれやってあれやって、それを相棒キャラが都度指示してくる
特に後半の作品ほどその傾向が強い
個性豊かなダンジョンでアイテムが手に入ったり多様な中ボス、ボスがいたりするのは好き
ストレスでしか無いわ
俺はギミックだらけの長いダンジョンの3Dゼルダが好きだったよ。4神獣はすこし物足りなかったけど、DLC第2弾のダンジョンは楽しかった
内容はなんも覚えてないわ。なんも残らん虚無。
冒頭からすぐ動かせる、ゲームプレイがストーリーに先導されない、相棒から指示されない等
逆にストーリーが薄いとか相棒がいなくて寂しいっていう層も多少発生したが
そこは程度の問題で、スカウォはそれが過剰であった
フィールドがギミックの連続というのもあって「指示された一本道ストーリーを辿らされる」感が一番強い
優れた面もたくさんあるだろうが、この1点において一番窮屈なスカウォと一番自由なブレワイはどうしても対比して語られよう
ファミコン時代は世界に放り出されてゲーム側からどこへ行け何をしろと指示もなく、自由なゲームが多かったよな
それでは何をしていいかわからない、と投げ出すプレイヤーが増えて
一本道で情報も能動的に集めなくてもストーリー上で指示される感じのが主流になっていったが
最近は一周回ってまた自由なゲームが受けるようになってきた感がある
ゼルダはまさにその縮図だな
初代は自由だったのがだんだん一本道になっていき、ブレワイではまた自由度の高いゲームになった
そりゃ作ってるやろ
出るのは3年後ぐらいと思うけど
新作開発始まってるのは、どこかで言ってたはず
Switchの限界まで使ったゼルダ作ってもらわないと
Switchで三チームくらい動いてると思うから後最低三作は出ると思う
だからこそほかの人と話すとき盛り上がるし、祠が億劫じゃなかったんだよな。この辺エアプ叩きには本当に分からんところだと思うけど
まぁその分力の試練がガッカリでしかも多すぎたのは糞だったな
>>75
祠については、内部を統一し過ぎたのが一部の不評につながってると思う
あれに地域性を持たせたり、出てくる敵も個性を持たせれば、
それだけで改善する余地はあると思う
賢者もあの陣笠ミイラだけでなく、様々な容姿にして、
奥で座ってるだけでなく、途中に出てきてリンクに話しかけたり、
リンクにちょっかいをかけたりしてもいいし、
賢者以外に、その部下的な魔物や妖精が出るパターンもあっていい
まぁ内部が全部同じ感じで重々しいのは確かにマイナス点だな
コンセプト的に仕方ないかもしれんが確かに地域毎にもうちょい中身のデザイン変えてもよかったなぁ
>>76
色を変えるだけでも結構印象変わるから神獣の地域によって変えてくれると良かった
パターン化による削減の影響受けてそうだから、ちょっときついかな?
山河だけでなく立体的な遺跡系統があると良いよね、ロックビルみたいな
渓谷奥はまあまあだったけど迷路はちょっと迷路過ぎた
「この解法でしか先に進ませませんよ!」って謎解きはもういいな
そこはブレワイ式にしてくれ
スカウォは空の操作で腕痛くなってやめた。
というか、Wiiコン自体が自分に合わなくて操作全般辛かったわ。
当たり前ゼルダ、というか2Dとは開発班分かれてるのかな
3Dでもガチガチのダンジョンやりたいけどそっちは開発期間的にすぐは無理かなって思うし
ブレワイ路線がめちゃくちゃ面白かったのは間違い無いけど従来のゼルダの面白い要素はほぼほぼ無かった訳だし
そりゃ今までのファンは今までのゼルダやりたいでしょ
3Dゼルダってストーリーが終始ほぼシリアスなんだよね。もちろんお笑い要素はあるけれど。
そこはこれからも崩さないでほしいな
>ゼルダの最高傑作はムジュラの仮面だから
あんな窮屈なゼルダが最高傑作なわけないだろ
なんでもいいからやりたい
>3
確かに今までのゼルダファンとしてはダンジョンの雰囲気や規模は過去作の方が慣れてるし好みだけど
ブレワイのフィールドや町での自由で冒険している感覚は格別だし、今過去作をやったらその点に関しては窮屈に感じるかと思います。
スカヲはステージクリア型のアクションに近かったからブレワイとは対極の存在
それは悪いことじゃないんだけど、リメイクしたとしてもブレワイの次に出すのはかなり冒険だと思う
ブレワイは謎解きもそうだけどストーリーが完全に独立してたのがなー
従来であったメリハリが無くなって個人的にちょっと微妙だった
新規タイトルであの路線でやるならともかく、次回作もゼルダシリーズでこの路線やるのはちょっとなー
昨今のオープンワールド至上主義はなんだかなー
時オカの正統進化のようなゼルダをやりたい
クラッカー・・・・前田・・・・・
まあ、ライクライク+紫ウィズローブのモンハウ小屋なんて今更やりたかねぇな
スカウォはスカウォで面白かったのにこの言われようよ
スカウォレベルのシナリオとブレワイレベルのフィールド、そしてブレワイ以前のシリーズの敵の種類の多さや、歯応えのあるダンジョンが組み合わされば最強だろ
つまりオープンワールドはやめずに、そこにこれまでのゼルダでよかったところを組み込めばいい
自分でもめちゃくちゃわがままなこと言ってるとは思うけどw
いつものシリーズファンによる内ゲバスレ
どんなところでも起こって、人は過ちを繰り返すと教えてくれる存在
神トラ2みたいな感じで従来のゼルダだけど
1本道ではないみたいな感じが良い。
スカイウォードソード好きだから凡ゲー扱いされてるの悔しい。
チャンバラ最高に面白いのに。
祠はむしろすべて同じ感じに統一してたのが好感度モテるけどね
スカウォの非難されるべき点なんて
・モープラを頻繁にリセットする必要があった
・水中で思い通りに動けない
位で、
・ダッシュ出来るようになった
・敵に合わせて攻撃パターン変える必要がある
等、当時最高傑作だと思ったんだがなぁ
ブレワイ路線が嫌って言う人は
ブレワイの自由な感じじゃなくて
謎解きが少ないのが嫌なんだろ
ブレワイのエンジンで解放がいくつかあるけどボリュームあるダンジョンが
6個以上あるやつがいい
とりあえず過去作をswitchで出来るようにして欲しい
当たり前のゼルダ(笑)
がなんなのかしらんがリンクの冒険の続編がやりたいわ
これからは、BOTWが当たり前にかわったんじゃないの?