シリーズ作の“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されたゼルダの伝説BotWですが、当たり前のゼルダのファンもいますよね。
今後は当たり前のゼルダも並行してリリースも検討されているのでしょうか?
ブレワイは謎解きが幾通りかあったのが良かった。
1: 2019/01/03(木) 21:31:01.98 ID:RzkXrMD50
平行して出してほしい
3DSでもいいから
2: 2019/01/03(木) 21:32:25.78 ID:0uNgPXP50
マリオも2Dを平行してるしな
3: 2019/01/03(木) 21:33:55.16 ID:GMbeUUxv0
ほんとな
ブレワイ路線と当たり前路線を交互に出して欲しい
4: 2019/01/03(木) 21:34:22.36 ID:RKHu5fp+0
2Dゼルダもやりたいよ。
6: 2019/01/03(木) 21:41:40.31 ID:T0HsUeA+0
てか開発中のボツ案になったブレワイの縮小化して探索するギミックをブレワイ2に搭載して欲しい
ふしぎのぼうし2になってもええから
9: 2019/01/03(木) 21:56:08.59 ID:I9B1uPu7K
キーアイテムがあるとか必須イベントにしなければ良いんじゃね
探索したい人はどうぞって感じで
夢島DXの服のダンジョンみたいな
10: 2019/01/03(木) 21:56:08.04 ID:nLJD7cuM0
ならないね
昔のタイプのがやりたいなら
昔のシリーズをやればいい
新たにリソースを使って
古いタイプのものを作るというのはあまり意味がない
11: 2019/01/03(木) 21:56:47.08 ID:zTi9K8f00
やりたくなるけど3DSはもう勘弁
12: 2019/01/03(木) 21:59:17.37 ID:kt5JU3sb0
「謎解きは解けないなら無視してもいい」ってのはこれからのゼルダのアタリマエになりそうだな
新参と古参の両方が満足する謎解きってのは作るの難しかっただろうし
14: 2019/01/03(木) 22:00:49.34 ID:5bR0oZXrpNEWYEAR
スカウォみたいな糞が出てきても困るからブレワイ路線で頼む
2Dならあり
22: 2019/01/03(木) 22:53:12.50 ID:OLSq4VYv0
>>14
はぁ?スカウォのどこがクソなんだよ、ふつうに当たり前ゼルダの最高傑作だっただろ
モーションプラスを活かした戦闘はもちろんラネール砂漠のしかけとかすげぇよくできてたよ
タクトとかトワプリのほうがマンネリゼルダでクソだったわ
時オカは思い出補正含めると別格だが今遊ぶとスカウォのほうが普通によくできてる
23: 2019/01/03(木) 22:56:03.60 ID:s/Dff5f40
>>22
肝心の空がつまんなかったから印象悪いんじゃない
説明通り急降下しても加速しなかったのは草
24: 2019/01/03(木) 22:57:57.01 ID:OLSq4VYv0
>>23
空はつまらんかったな
あれはタクトの海くらいたるかった
でもそれを補ってあまりある面白さだったよ、スカウォは
29: 2019/01/03(木) 23:17:23.79 ID:d1sO/2jr0
>>22
空はまあゼルダの移動はいつもダルいから許せたよ
でもサイレン3回、オトダマ集め、荒修行、石版ハメに行くワンクッションとかだるくなかったか?
ボス戦ですらマイチェンの敵で3回やらすのはさすがに呆れたぞ
ギラヒム1戦目くらいしか楽しい戦闘無かったし
時空石やメインストーリー、ラスダンは面白かったが
34: 2019/01/04(金) 02:02:01.48 ID:TC4JfPhj0
>>22
マップのダンジョン・アスレチック化で閉塞感がものすごい
メリハリがない凡ゲー
十分売れたWiiでこの売り上げはひどいもんだ
まああの出来なら売れ過ぎなくらい
16: 2019/01/03(木) 22:05:01.29 ID:OY6oH+2Z0
マリオでも「探索型マリオ」といいつつも、ストーリーをクリアするだけならほぼ探索しなくてもいい作りになっていたし、
任天堂のゲームはカジュアル層でもエンディングまで辿り着ける構造にしていくんだろうね。
そういう点ではクリアできないところがあると詰んでしまうこれまでのゼルダはもう難しいかもしれない。
一本道にするにしてもなんらかの救済策は載せてくるだろうね
19: 2019/01/03(木) 22:25:36.63 ID:+QU3zOUT0
ゼルダって”謎解きARPG(ADV)”というコンセプトだけで同エンジン(時岡→ムジュラ等)以外全作品全く異なる遊びやロジックになってて当たり前を壊している
マリオも”ジャンプアクション”というコンセプトでこのパターン
だから次はBotWエンジンか全く別のゼルダになる
20: 2019/01/03(木) 22:49:32.93 ID:LHI76dNRM
当たり前って2Dのことを言ってたのか…
25: 2019/01/03(木) 22:58:36.06 ID:b75hFcq70
いやブレワイ路線でいいわ
従来のゼルダの完全に上位互換だわ
35: 2019/01/04(金) 02:21:34.71 ID:BsOfP/tv0
>>25
ほんこれ
まあ3DSなんかで出す分にはいいが、もう本編はブレワイ前には戻れんわ
26: 2019/01/03(木) 22:59:49.41 ID:QuAr9kBx0
別にBotWから突然当たり前を見直したんじゃなく、神トラ2の頃からその片鱗はあったぞ
青沼ゼルダは徐々に進化してるんだから昔の物を作ろうと思ってももう無理だろうな
27: 2019/01/03(木) 23:07:02.49 ID:wJptywnx0
1年ごとに交互に出すペースならまあ良いけど
数年ごとに出すのに次普通のゼルダだったらめちゃくちゃ叩くぞ俺は
28: 2019/01/03(木) 23:15:27.34 ID:0ZTXeDM+0
ゼルダの最高傑作はムジュラの仮面だから、ああ言うのを次はお願いね
トワプリ路線でも大歓迎
1位 ムジュラの仮面
2位 トワイライトプリンセス
3位 時のオカリナ
4位 スカイウォードソード
5位 ブレスオブザワイルド
6位 風のタクト
30: 2019/01/03(木) 23:21:05.03 ID:GcIoAR1z0
ブレワイ2か同じシステム改良ゼルダしか殆どの人は待ってない
なぜなら折角食いついたのに今までのゼルダシリーズが大嫌いで避けてた他のが出たら途端に離れる俺みたいのがいる
3月までにブレワイ100販売お礼アプデか次作発表してくれ
32: 2019/01/03(木) 23:34:26.12 ID:vKaZuJ1v0
ブレワイのウルフリンク強化するためにトワプリHD全クリしたけど、
もう二度とああいうのやりたくない
祠ギミックが延々と強制されるスタイル
祠クリアし続けないとゲームが進まない
これ、もはや無理
37: 2019/01/04(金) 02:36:15.53 ID:lmy7BOb90
個人的に「アタリマエのゼルダ」で嫌いなのは一本道なところそれ自体ではなくそれをガイドされるところ
次はここ行ってあそこ行って次はこれやってあれやって、それを相棒キャラが都度指示してくる
特に後半の作品ほどその傾向が強い
個性豊かなダンジョンでアイテムが手に入ったり多様な中ボス、ボスがいたりするのは好き
39: 2019/01/04(金) 03:29:06.40 ID:ydXjEY+I0
神トラ2みたいな2D系にジャンプアクション入れないで欲しい
ストレスでしか無いわ
43: 2019/01/04(金) 08:34:48.24 ID:DSv9BHFjr
今後はオープンエアーが当たり前になるのだろうか
47: 2019/01/04(金) 08:52:15.47 ID:TR7ndcWFa
ゼルダ開発陣が今後もオープンエアーは前提になると言ってなかったっけ?
44: 2019/01/04(金) 08:36:04.56 ID:9v2F2nrX0
なんだかやたらスカウォ下げが起きてるな。個人的には謎解きの仕掛けやその難易度、そしてチャンバラアクションが最高でシリーズ1、2を争う出来だと思うけど
俺はギミックだらけの長いダンジョンの3Dゼルダが好きだったよ。4神獣はすこし物足りなかったけど、DLC第2弾のダンジョンは楽しかった
48: 2019/01/04(金) 09:14:31.50 ID:GuPfF3OEM
神トラ2、それなりにおもろかった記憶はあるが
内容はなんも覚えてないわ。なんも残らん虚無。
49: 2019/01/04(金) 10:31:21.14 ID:lmy7BOb90
実際スカウォの反省からブレワイが生まれてるからスカウォ下げの言及があるのはしょうがない面もある
冒頭からすぐ動かせる、ゲームプレイがストーリーに先導されない、相棒から指示されない等
逆にストーリーが薄いとか相棒がいなくて寂しいっていう層も多少発生したが
50: 2019/01/04(金) 10:38:43.98 ID:lmy7BOb90
そもそも初3Dゼルダの時オカからしてそういう作りだったというのはあるが、
そこは程度の問題で、スカウォはそれが過剰であった
フィールドがギミックの連続というのもあって「指示された一本道ストーリーを辿らされる」感が一番強い
優れた面もたくさんあるだろうが、この1点において一番窮屈なスカウォと一番自由なブレワイはどうしても対比して語られよう
55: 2019/01/04(金) 17:50:08.21 ID:ySM40UW0a
ファミコン時代は世界に放り出されてゲーム側からどこへ行け何をしろと指示もなく、自由なゲームが多かったよな
それでは何をしていいかわからない、と投げ出すプレイヤーが増えて
一本道で情報も能動的に集めなくてもストーリー上で指示される感じのが主流になっていったが
最近は一周回ってまた自由なゲームが受けるようになってきた感がある
ゼルダはまさにその縮図だな
初代は自由だったのがだんだん一本道になっていき、ブレワイではまた自由度の高いゲームになった
56: 2019/01/04(金) 20:34:59.66 ID:zGDgnaqE0
新作ゼルダって開発中なのか?
57: 2019/01/04(金) 22:07:59.67 ID:EKLpIXdR0
>>56
そりゃ作ってるやろ
出るのは3年後ぐらいと思うけど
59: 2019/01/05(土) 00:55:08.41 ID:Abtv8B3ta
>>56
新作開発始まってるのは、どこかで言ってたはず
58: 2019/01/04(金) 22:58:03.20 ID:CLX2dOuY0
ブレワイはWiiUのゲームだからな
Switchの限界まで使ったゼルダ作ってもらわないと
65: 2019/01/05(土) 01:22:55.42 ID:N8rQZ7R8a
本編ゼルダと2Dゼルダチームとリメイクチームグレッゾとか
Switchで三チームくらい動いてると思うから後最低三作は出ると思う
75: 2019/01/05(土) 06:15:27.66 ID:Zu28CCjGp
祠の謎解きの解が複数あるのは中々楽しいからそのままでいいと思う
だからこそほかの人と話すとき盛り上がるし、祠が億劫じゃなかったんだよな。この辺エアプ叩きには本当に分からんところだと思うけど
まぁその分力の試練がガッカリでしかも多すぎたのは糞だったな
76: 2019/01/05(土) 06:46:18.69 ID:nlwLYXX2a
>>75
祠については、内部を統一し過ぎたのが一部の不評につながってると思う
あれに地域性を持たせたり、出てくる敵も個性を持たせれば、
それだけで改善する余地はあると思う
賢者もあの陣笠ミイラだけでなく、様々な容姿にして、
奥で座ってるだけでなく、途中に出てきてリンクに話しかけたり、
リンクにちょっかいをかけたりしてもいいし、
賢者以外に、その部下的な魔物や妖精が出るパターンもあっていい
77: 2019/01/05(土) 06:51:07.44 ID:Zu28CCjGp
>>76
まぁ内部が全部同じ感じで重々しいのは確かにマイナス点だな
コンセプト的に仕方ないかもしれんが確かに地域毎にもうちょい中身のデザイン変えてもよかったなぁ
79: 2019/01/05(土) 08:49:39.14 ID:aMkPfSI10
>>76
色を変えるだけでも結構印象変わるから神獣の地域によって変えてくれると良かった
パターン化による削減の影響受けてそうだから、ちょっときついかな?
山河だけでなく立体的な遺跡系統があると良いよね、ロックビルみたいな
渓谷奥はまあまあだったけど迷路はちょっと迷路過ぎた
72: 2019/01/05(土) 02:19:13.37 ID:W9pMYjvE0
ストーリー主導の一本道なカンジのゼルダもあっていいと思うが、
「この解法でしか先に進ませませんよ!」って謎解きはもういいな
そこはブレワイ式にしてくれ
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546518661/
スカウォは空の操作で腕痛くなってやめた。
というか、Wiiコン自体が自分に合わなくて操作全般辛かったわ。
当たり前ゼルダ、というか2Dとは開発班分かれてるのかな
3Dでもガチガチのダンジョンやりたいけどそっちは開発期間的にすぐは無理かなって思うし
ブレワイ路線がめちゃくちゃ面白かったのは間違い無いけど従来のゼルダの面白い要素はほぼほぼ無かった訳だし
そりゃ今までのファンは今までのゼルダやりたいでしょ
3Dゼルダってストーリーが終始ほぼシリアスなんだよね。もちろんお笑い要素はあるけれど。
そこはこれからも崩さないでほしいな
>ゼルダの最高傑作はムジュラの仮面だから
あんな窮屈なゼルダが最高傑作なわけないだろ
なんでもいいからやりたい
>3
確かに今までのゼルダファンとしてはダンジョンの雰囲気や規模は過去作の方が慣れてるし好みだけど
ブレワイのフィールドや町での自由で冒険している感覚は格別だし、今過去作をやったらその点に関しては窮屈に感じるかと思います。
スカヲはステージクリア型のアクションに近かったからブレワイとは対極の存在
それは悪いことじゃないんだけど、リメイクしたとしてもブレワイの次に出すのはかなり冒険だと思う
ブレワイは謎解きもそうだけどストーリーが完全に独立してたのがなー
従来であったメリハリが無くなって個人的にちょっと微妙だった
新規タイトルであの路線でやるならともかく、次回作もゼルダシリーズでこの路線やるのはちょっとなー
昨今のオープンワールド至上主義はなんだかなー
時オカの正統進化のようなゼルダをやりたい
クラッカー・・・・前田・・・・・
まあ、ライクライク+紫ウィズローブのモンハウ小屋なんて今更やりたかねぇな
スカウォはスカウォで面白かったのにこの言われようよ
スカウォレベルのシナリオとブレワイレベルのフィールド、そしてブレワイ以前のシリーズの敵の種類の多さや、歯応えのあるダンジョンが組み合わされば最強だろ
つまりオープンワールドはやめずに、そこにこれまでのゼルダでよかったところを組み込めばいい
自分でもめちゃくちゃわがままなこと言ってるとは思うけどw
いつものシリーズファンによる内ゲバスレ
どんなところでも起こって、人は過ちを繰り返すと教えてくれる存在
神トラ2みたいな感じで従来のゼルダだけど
1本道ではないみたいな感じが良い。
スカイウォードソード好きだから凡ゲー扱いされてるの悔しい。
チャンバラ最高に面白いのに。
祠はむしろすべて同じ感じに統一してたのが好感度モテるけどね
スカウォの非難されるべき点なんて
・モープラを頻繁にリセットする必要があった
・水中で思い通りに動けない
位で、
・ダッシュ出来るようになった
・敵に合わせて攻撃パターン変える必要がある
等、当時最高傑作だと思ったんだがなぁ
ブレワイ路線が嫌って言う人は
ブレワイの自由な感じじゃなくて
謎解きが少ないのが嫌なんだろ
ブレワイのエンジンで解放がいくつかあるけどボリュームあるダンジョンが
6個以上あるやつがいい
とりあえず過去作をswitchで出来るようにして欲しい
当たり前のゼルダ(笑)
がなんなのかしらんがリンクの冒険の続編がやりたいわ
これからは、BOTWが当たり前にかわったんじゃないの?