逆にSwitchが何故売れたのか語った方が良くね?

1: 2022/01/17(月) 17:12:30.03 ID:XcigP+B+a
この成功は貴重だろ

 

2: 2022/01/17(月) 17:13:56.34 ID:XcigP+B+a
ぶっちゃけ発売前はSwitchがこんな成功するなんて誰も予想出来なかったろ

 

8: 2022/01/17(月) 17:21:34.67 ID:QdBJpetz0
>>2
いや、据え置きが持ち出せるって事で成功すると予想してた人ゲハにも結構いたろ

 

12: 2022/01/17(月) 17:24:54.82 ID:XcigP+B+a
>>8
値段が3万だから厳しいという意見も多かったぞ

 

24: 2022/01/17(月) 17:29:26.13 ID:QdBJpetz0
>>12
それは
>こんな成功するなんて誰も予想出来なかったろ
を補強する意見であって確証ではない言い換えれば「こんな成功するなんて予想できなかった人も居ただろ」だ

 

27: 2022/01/17(月) 17:30:40.16 ID:XcigP+B+a
>>24
なるほど、それに訂正するわ

 

5: 2022/01/17(月) 17:17:04.90 ID:XcigP+B+a
任天堂だってSwitchの成功は参考にするべきだし
ソニーとMSだってSwitchの成功は参考にするべきだろ

 

6: 2022/01/17(月) 17:20:02.26 ID:ZRaQBHRKd
ガラ空きだった携帯機の需要を丸ごと取り込んだって誰か考察してただろ
ポケモンかあった任天堂じゃ無きゃ成功して無かった

 

10: 2022/01/17(月) 17:23:06.04 ID:XcigP+B+a
>>6
でも値段が3万だからそこまで普及しないと思うじゃん…
3dsは値下げして15000円、dsも15000円だったんだぞ?

 

20: 2022/01/17(月) 17:27:41.90 ID:MHqELef7d
>>10
3DSLLがすぐにも顔を見せて
外装が露骨に安っぽくてもLL2万円が最大普及モデルになったんだよ
アンバサ念仏を唱えては3DSが15000円で普及したと言い張った奴らは認識が間違ってる

 

15: 2022/01/17(月) 17:25:59.54 ID:zcUjm/Dhp

TVにまともに出力できて携帯もできるゲーム機が出ると思わなかった

任天堂は据え置機と携帯機は今までソフトが別だったけど
Switchと純粋な携帯機Switchliteのソフトが一緒になったのも成功だったと思う

 

17: 2022/01/17(月) 17:26:55.10 ID:ska3aI7a0
当初はヤバいんじゃね任天堂って思ったけど大成功だった。

 

25: 2022/01/17(月) 17:29:27.34 ID:fyUa/wMd0

性能、価格、利便性のバランスが取れてたからじゃないかと。結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だった

性能欲張って高くなったり、逆に安くするために性能更に落としてたりしてたらここまでにはならなかったんじゃないかね

 

37: 2022/01/17(月) 17:34:39.32 ID:r6JLuUrm0
>>25
>結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だったこれに同意だな
ほどほどにの性能にほどほどの価格で携帯もできるしテレビ出力も可能って
今までの携帯機のいいとこ取りみたいなもんだしな

 

46: 2022/01/17(月) 17:38:35.96 ID:3F/0pBIBd
>>37
なんだかんだ必要最低限の性能はあるからな。ゲームもだしYouTubだってWiiU3DSは使いにくかった

 

28: 2022/01/17(月) 17:30:52.55 ID:KQl4oBQc0
公開された時のPV見て「……マジで?」ってなったな。
テレビモードと携帯モードをそんな一瞬で切り替えるなんて出来るもんなの?ってビックリしたわ。
実際に使ってみたらPV詐欺じゃなく本当に一瞬で切り替えられてベッドの上でやったりスプラ2はジャイロ使うからプロコンでやろうってなったり超便利だった。

 

29: 2022/01/17(月) 17:32:00.74 ID:WE2wz89/a
据え置きと携帯統合したからソフトがクソ強いのが一番だな
あと初年度から強力なラインナップ揃えて勢い付けた

 

34: 2022/01/17(月) 17:34:19.55 ID:g6mSZl9Id
競合しない上にクオリティも一番だから

 

35: 2022/01/17(月) 17:34:30.07 ID:XcigP+B+a

俺の認識がずれてるのか?

発表時のSwitch→反応微妙

店頭でモック(モデル)が出回る→思ったより小型で評価が上がる

発売日→買えた人の口コミで更に評価上がる(このときは予約は余裕だった)

発売日から数日後→評判を聞き付けて需要が高まるも時既に遅し(抽選になる)

こんなイメージだったんだが

 

48: 2022/01/17(月) 17:39:53.34 ID:ZRaQBHRKd
>>35
大体合ってる

 

44: 2022/01/17(月) 17:38:27.01 ID:KQl4oBQc0
>>35
そんな感じだったよ
自分はスプラ2まで買わなかったけどスプラ2同梱本体発表されたらすぐに予約埋まってて焦ったわ
どうにか予約できてほっとしたもの

 

51: 2022/01/17(月) 17:41:29.20 ID:XcigP+B+a
>>44
正直wiiuの後だから油断してたよなw
俺は発売日前に予約出来たけどしなかったらもしかしたら買えなかったかも知れん

 

49: 2022/01/17(月) 17:40:13.82 ID:QdBJpetz0
>>35
ホリエモンとひろゆきがswitch発売前に批判して
それに対して「そうだそうだ!」と言う人と「Switchは売れるだろ」って言う人と二分してた
逆に売れないと言ってた人も「逆神が…」って手のひら返したりもしてた

 

56: 2022/01/17(月) 17:43:59.53 ID:fyUa/wMd0
>>35
予約開始時は結構混乱してたような。
2月入ると落ち着いてたけど

 

144: 2022/01/17(月) 18:26:40.96 ID:iUMsxufOd
>>35
発売日じゃなくて予約開始日の段階で
無限在庫で予約とったら即日終了もう発売日にはどこも買えない状況だ
口コミなんてもんはすっ飛んでる

 

52: 2022/01/17(月) 17:42:09.74 ID:oUrM9F4u0
今だったらみんな後付けで「実は~」とか好き勝手言えるからなw
ちなみにスイッチ発売当初のゲオのアンケートでは、「購入予定なし」が圧倒的だった、「興味ない」&「価格が高い」という理由が凄く多いというw
https://www.famitsu.com/news/201703/17129156.html正直これからよく大売れしたものだと思う
このアンケート発売して4日目でのものらしいけど、スイッチってわりあい発売してすぐに売れまくって品薄がずっとつづいたよな?

 

55: 2022/01/17(月) 17:43:27.57 ID:XcigP+B+a
>>52
やっぱりそうだよね?
wiiuの後だから期待値も低かった時期があった

 

70: 2022/01/17(月) 17:49:28.11 ID:QdBJpetz0
>>55
任天堂ハードへのネガキャンを真に受けたんじゃないかな?
批判的な声が大きすぎて肯定的な意見を拾えなかったとか
でもって批判的な人の実数は少なかったと言う

 

175: 2022/01/17(月) 18:50:09.33 ID:W65RAQ800
>>70
発売前ののゲハは基地外が暴れまくってたから、売れそうって意見が言える空気じゃなかったな

 

66: 2022/01/17(月) 17:48:03.84 ID:XcigP+B+a

手にとってみないと伝わらないってのはわかるわー

wiiu→Switchと移行するとSwitchの進化に感動する
起動がめちゃくちゃ早くなっててびっくりした
それでゲームパットより薄くてコンパクトなんだもん

 

75: 2022/01/17(月) 17:50:45.96 ID:fyUa/wMd0
>>66
ゲームパッドの分解を見てみるとわかるがあれは結構スキマが多い
デカいのはコントローラーとして安定して持たせられる様した結果だと思われるが結果的にデメリットになっちゃってたな

 

81: 2022/01/17(月) 17:53:31.91 ID:XcigP+B+a
>>75
wiiu持ってたから薄々分かってるよ
wiiuのパットだってあれだけ軽いのは凄いし評価出来るし楽しめたよ

 

87: 2022/01/17(月) 17:56:58.26 ID:fyUa/wMd0
>>81
WiiUがあるからこそswitchがあるって感じだからな
WiiU発売時にあのゲームパッドが本体だと思ったって意見が結構あったし、そこらへん求められてたんだろうなぁ

 

97: 2022/01/17(月) 17:59:50.51 ID:XcigP+B+a
>>87
wiiuも良いところあるしちゃんと捨てないでちゃんと引き継いだのは良かったな
駄目な所をリサーチして改善出来たからこそのSwitchか

 

69: 2022/01/17(月) 17:49:23.31 ID:A9u+ejf6p
お裾分けコントローラーはかなり良かったと思う
一台で最低2人遊べて持ってない人への宣伝にもなるし
その上パーティ系のソフトが圧倒的に強い

 

73: 2022/01/17(月) 17:50:07.41 ID:fjoXdt2MK
散々語られてるけど任天堂の独占人気ソフト群と3つのモードによるハードの利便性

 

76: 2022/01/17(月) 17:51:15.42 ID:76vvqS6k0
散々言われてるけど本体と同時発売のゼルダが任天堂Switch大成功したきっかけだろう

 

80: 2022/01/17(月) 17:53:30.66 ID:7gMEHkGXa
ゲームハードのまさに革命だなSwitchは

 

85: 2022/01/17(月) 17:55:52.19 ID:A9u+ejf6p
WiiUはパッドがデカくて携帯でやると普通に持ちにくくて疲れるのが悪かったな
後ソフト少ないし

 

94: 2022/01/17(月) 17:59:08.88 ID:1M95qpxEd
正直スプラ2が発表されるまでは入手はそんな難しくなかった
あの前後ぐらいから争奪戦になっていったから結局キラーソフトの有無だろ

 

101: 2022/01/17(月) 18:01:50.10 ID:XcigP+B+a
>>94
いやそれは嘘だよ
スプラ前から絶対に抽選だった
任天堂もそこまで数を用意してなかったしスプラの前にマリカーも出てたんだぞ?

 

117: 2022/01/17(月) 18:09:15.78 ID:WuaQjHlM0
発売日にゼルダのPV見て買わなきゃいけないって思って店頭行って買ったなぁ
当時はゲーム離れてて久しぶりにゲハに情報見にきたら売れないって言ってる人いっぱいいてバカかな?って思ってたわ>>101
発売日はまだ余裕があったけどそのあとすぐに抽選になっていったね
ただスプラ前のほんの一時期は品切れ解消されててここで買わないと一年ぐらい入手困難だろうなぁって高みの見物してたわ

 

124: 2022/01/17(月) 18:13:02.42 ID:XcigP+B+a
>>117
それはそう思う
発売日はなんとか買えた、その後は地獄だった
スプラの前は任天堂も本気出して出荷しただろうし確かに買えた人も多そうだなやっぱり転売対策してユーザーの手に届けるにはするには沢山の台数を出荷するしか無いんだな

 

127: 2022/01/17(月) 18:14:46.81 ID:afETsQ5a0
>>117
初日都内の量販店組だが、予約か抽選だけしかなかったな

 

130: 2022/01/17(月) 18:16:43.81 ID:WuaQjHlM0
>>127
俺は比較的田舎のイオンだからね
スレで町外れの方の量販店とかいけば売ってるぞみたいな話題出てたりしたな

 

136: 2022/01/17(月) 18:21:18.34 ID:QdBJpetz0
>>130
イオンは任天堂ハードの入荷多いのにゲームのイメージが薄いから穴場って言われてたねw
ただ、その情報が出回ると全国のイオンでも売り切れたけど
あとカルタ屋でswitchかえる!って情報出たり懐かしいなぁ

 

107: 2022/01/17(月) 18:05:28.87 ID:afETsQ5a0
>>94
地方では楽だって話もあったが都心部ではスプラ前から結構難易度高かったよ
同梱版出るだろうから後回しとかの層が地獄に叩き込まれ始めたw

 

112: 2022/01/17(月) 18:07:37.35 ID:+uSx8Vas0
>>94
その頃は全然買えなかったね
むしろそのあとの2018年~2019年の年末年始
その頃が一番買えたと思う。
スマブラ同梱switchとかmy任天堂ストアで予約で買えた(早めに申し込めば)

 

104: 2022/01/17(月) 18:02:57.46 ID:7O5FQlF5d
自分の場合だけど
・ゲームはグラフィックやハードの性能では無い
・ほとんどのユーザー層は利便性の方を優先する
等々、理屈ではSwitchは成功するだろうって思いもあったがだけど、その頃の自分はまだ「性能信仰」という呪いから抜け出せ切れておらず、成功を信じきれなかったね
でも実際はゲハ的な小理屈やコアゲーマー的価値観なんか実際のところまったく影響力なんか皆無で
一般消費者の清々しいほどの良いと思うもの、欲しいものに対するマインドには驚かされたよ

 

114: 2022/01/17(月) 18:08:42.42 ID:7O5FQlF5d
自分は発売日予約して買ったパターンだけど、スプラトゥーン2まで様子見してる人たちが多かった印象
スプラトゥーン2はゲーム性がかなり予測できるわけだからのんびりしてると間に合わねーぞと警告してた人も多かったが
スプラトゥーンに思い入れある人ほど同梱版との兼ね合いでぎりぎりまでチキンレースしてたイメージがあるね

 

123: 2022/01/17(月) 18:12:26.14 ID:d8Z9+8ita
今までのゲーム機 ゲーム機にプレイヤーが合わせる
Switch ゲーム機がプレイヤーに合わせるこの違いだと思ってる

 

133: 2022/01/17(月) 18:18:13.05 ID:0U4KYCi50
人によって理由はそれぞれあるが、俺はゼルダが神ゲーだったのが大きかったと思う。ゼルダのシリーズは好きだったので有給取って朝から買いに行ったが本当に買って良かったと思ったからな。

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642407150/

1.匿名 2022年01月17日23:54 ID:I0ODA3Nzg

でもDSの方が売れてるんだから、携帯ゲーム機として見たら普通の売上だと思う

返信
2.匿名 2022年01月18日00:06 ID:AxNjY5NTA

今まで携帯市場が国内占めてたので、事実上、今の携帯機はSwitchのみ
更に携帯機のスペックが据え置きまで追い付いたとなると売れるのは自然だったのかも

返信
3.匿名 2022年01月18日00:08 ID:YzODk3Nzg

面白いソフトがそれなりの頻度でたくさん出たからに尽きるでしょ。
今までの据え置きと携帯機それぞれに出ていた主力級ソフトがまとめて出て
しかも大きく間をあけてるわけでもないから、ハードが売れなくなるタイミングがない。

任天堂ソフトの発売の間にモンハンが出たりしたのも大きいだろうし
一家に一台だったWiiを遊んでいた家族が兄弟や親でそれぞれ一人一台持つようになって台数も出るようになった

返信
4.匿名 2022年01月18日00:24 ID:YwMTgzMjQ

アホほど転売されたからだろ
特に中国にはよく売れた

返信
5.匿名 2022年01月18日00:29 ID:YyMDI4OTA

据え置きのゲームが携帯でも可能ってところがしゅき

返信
6.匿名 2022年01月18日00:30 ID:U2ODg2NTY

何気にコロナの影響も大きいと思う
外出できず家に居るしかない状況でしっかり販路を確保し供給できてる
そして老若男女が楽しめるソフトのラインナップは見事としか言いようがない
この和ゲーを前面に押し出す路線でいくなら今後も任天堂は安泰だろう

返信
7.匿名 2022年01月18日00:32 ID:UxMTk4MA=

3万出しても良いと思えるだけのタイトルをロンチに持ってきてその熱が冷めないようなラインナップで一年目を埋めたってのがデカいやろな。
あと転売ヤーにヤラれつつも継続してそれなりの数は出荷し続けた。
だから少しずつとは言え一般ユーザーにも普及が進んで今の現状になれた。

返信
8.匿名 2022年01月18日00:34 ID:M1NTg3MDQ

※4
PS5もアホほど転売されてない?

返信
9.匿名 2022年01月18日00:36 ID:U2ODg2NTY

携帯機としても据え置き機としても遊べるのが想像以上に良かったわ
これはもうゲーム機として一つの最適解じゃね

返信
10.匿名 2022年01月18日00:36 ID:AxNjY5NTA

過去の任天堂ハードの中でもかなり満足度高いんじゃないかね

返信
11.匿名 2022年01月18日00:39 ID:U3NzAyNDg

まあ発売前はコケたWIIUの後継機だった上スマホが台頭してたから
任天堂はもうダメかもって空気も有ったな、株主にもスマホに力を入れろと叩かれてた
結果はソフトとハードで携帯機と据え置き機で分割されてた市場を統合して
市場のを9割独占する事に

返信
12.匿名 2022年01月18日00:44 ID:g5MTQ0MjA

今じゃ携帯機が実質Switchしかないのも大きい

返信
13.匿名 2022年01月18日00:46 ID:Q1NzU2NzY

スプラやりたいけどwiiU買ってまで...って層がめちゃめちゃ多かった
そこにスプラ2、子供に売れるのはデカイ。抽選で子連れの親がたくさん並んでたよ

返信
14.匿名 2022年01月18日00:53 ID:UzODIxMjQ

返信
15.匿名 2022年01月18日00:58 ID:UzODIxMjQ

返信
16.匿名 2022年01月18日01:02 ID:M0NjU5MDY

ハードってソフトのために仕方がなく買う箱じゃなかったっけ?
むしろハードしか興味のない人って何のためにゲームハードなんかに興味持ってんの?御神体か何か?

返信
17.匿名 2022年01月18日02:45 ID:c1NTk5ODQ

定期的にSNSでバズるような話題作出し続けてたからだと思うぞ
ブレワイ、オデッセイ、スプラ、スマブラ、あつ森あたりファンの盛り上がりが一番の宣伝になってた

返信
18.匿名 2022年01月18日03:04 ID:I0NjY5MDI

まあ買うことは発表の時から確定してたから自分は発売日に買ったけど、1月か2月くらいにあったswitch体験会で売れると確信したな。

返信
19.匿名 2022年01月18日03:17 ID:Y2MDE5Mjg

WiiUを無駄にしなかった感じだいすき

返信
20.匿名 2022年01月18日04:42 ID:QzNjA5MzA

インディーゲームの影響も大きかった
ソフト不足にならなかった要因のひとつ

返信
21.匿名 2022年01月18日06:00 ID:k5MDc4Mzg

ゼルダとスプラ2やろ、単純にソフトの魅力だよ

返信
22.匿名 2022年01月18日06:43 ID:MwODEwMzg

テレビでもネットでも「Switchは任天堂最後のハード、セガのように3年後にPSに参入する」とか言われてたけど
ゼルダで全部ひっくり返した。
終わりかけなのはPSという

返信
23.匿名 2022年01月18日07:29 ID:kwODE3Mjg

マリオデのPVで発売日に予約購入したけど
マリカ、スプラ2でマリオデ発売まで長いなぁと
思ってたんだが、
ゼルダが完全に予想以上過ぎてどっぷりだった。
オープンワールド系苦手だったんだけどなぁ

返信
24.匿名 2022年01月18日07:53 ID:k4ODYyMzA

スマブラSPやりたくて買ったゾ〜

返信
25.匿名 2022年01月18日07:58 ID:Y0MjYxNzY

ゲーマーではない一般層がゲーム機を買おうかと思うきっかけは
・友達に「おもろいゲームがあるから一緒にやろう」と誘われる
・ネットやテレビで話題になる
ってのが多い
値段も3万円台までがギリ、それ以上高いと敬遠する

非ゲーマーだけだとWiiの時のように先細りするからゲーマーにも満足のいくゲームをたくさん用意するのが継続させるのには大事

PSPの時にモンハンやろうぜって誘われて買ったもんな、けど他にやるゲーム無くて買ったのグランツーとウイイレだけだったな
そこからゲームから離れてたけど子どもが友達にスプラやろって言われてスイッチ買った、今は任天堂ソフトだけじゃなくダウンロードでインディーいっぱい買ってる、公式にこんなのあるよって教えてくれるからな
一般まで広めて継続させるには大変よ

返信
26.匿名 2022年01月18日08:12 ID:g0OTY5MDQ

性能厨って訳では無いけども
携帯モードの画質想像以上だったわ

返信
27.匿名 2022年01月18日08:25 ID:A2NDgzMTQ

スマホゲーが流行ってるのも、ユーザーの身近でライフスタイルに寄り添っているから。Switchも同じ。以上!w

返信
28.匿名 2022年01月18日08:56 ID:k1MDM1MzI

WiiUで任天堂が屈んだのはSwitchでジャンプするための助走みたいなもん
ジャンプしたらSwitch大気圏までいっちゃったよ
まさにブレワイリンクの様に無限の可能性を秘めてるのかもね

返信
29.匿名 2022年01月18日09:10 ID:Q0MTcyNDQ

※1
ヒント:値段

返信
30.匿名 2022年01月18日09:54 ID:gzNDMzNDg

前評判程度なら発売日に買えるだろうと思っていたら近所の店舗すべて瞬殺だった思い出

返信
31.匿名 2022年01月18日09:57 ID:Y1MzY3ODY

DSは特異点のようなもんで普通の比較には収まらねえよ
敬老の日に90歳のおじいちゃんにプレゼントされるゲーム機なんて今後出てこねえだろうな

返信
32.匿名 2022年01月18日10:05 ID:AyMTg2ODI

据え置きも兼ねた優れものなのに、3万円台でブー垂れてる連中がいて救いがないとは感じていた。
アンチや競合他社勢力のネガティブキャンペーンの側面もあれ、流されずにいればいいものを常々思う。

返信
33.匿名 2022年01月18日10:05 ID:M4NTU3MTY

TV出力出来る携帯機じゃなくて、携帯できる据え置き機って言えるくらい性能とゲームの質が高かったから。ブレワイみたいなオープンワールドゲームが携帯機で遊べるのは衝撃だった。

返信
34.匿名 2022年01月18日10:10 ID:ExMjkyNDY

携帯性・コスパもあるが、ソフト戦略での勝ちだよ。1,2年目ほんと強すぎた。
PS4なんてまともなゲーム出だしたの終盤で、ようやくスピード乗ってきたってところで乗り換え0スタートと言う愚行。

返信
35.匿名 2022年01月18日10:20 ID:A2MzU0Ng=

やっぱりハイブリッドが良かったんだろうな
気軽にゲーム出来るのは大きかった
かなり売れるとは発売前から言ってたけど、買ってからの快適さで、それどころじゃないなって認識変わった

返信
36.匿名 2022年01月18日10:22 ID:I3NDc1MjI

どのソフトも未だに売れているのが恐ろしいところ
スマブラはセフィロス配信とクリスマスが重なった週にパッケージ6万くらい出たらしいし売れすぎて感覚おかしくなってくる

返信
37.匿名 2022年01月18日10:27 ID:Y1Mzk0MDA

自分がswitch買った理由は携帯機として使えるから、あつ森の発売が決まったから、それ以外にもやりたいソフトあっていい機会だと思ったから
携帯機と据え置きを兼ね備えていたことを中心にソフトの充実具合やら巣ごもり需要やら複合的な要素が噛み合ったおかげだと思ってる

返信
38.匿名 2022年01月18日10:32 ID:QwMjY3NjA

アップルと同じだと思うけど、じゃあアップルは何故成功したのか?
アップルは裏で散々汚い事をやってるけど任天堂にその必要は無いからより有利な立場にある。
ガーファム?潰せーとは言われても任天堂潰せとは誰も言わない。
改善して欲しい所は山のようにあるけども、そのための投資が5年で4500億円は少ないとは思うけども。

返信
39.匿名 2022年01月18日10:35 ID:UxOTg5NzY

スマホゲーが低スぺガチャソシャゲに食われた、AAAタイトルが開発費高騰や開発者の流出で鈍った、前時代機に比べてソフトが充実したとかが「スマホとハイエンド機の間のゲーム機」として独自性確保して徐々に大きくなっていったんじゃないかとは感じてる

発売前はスマホの台頭やAAAタイトルが売りのハイエンド機とのスペック差が広がり過ぎたことで色々言われてたけど、蓋開けたら相手が勝手に萎んでいったし
過去の任天堂据え置きだとファーストしか売れないとか言われてたけど、携帯機市場の合流とインディーズブームがかみ合ってラインナップがゴリゴリに増えたし

返信
40.匿名 2022年01月18日10:40 ID:IwNDU2MDQ

サードがゲーム出し始めたのが印象深いんだよね
WiiUとは明らかに活気が違う

インディーも実は最初の1年くらい存在感無かった
製作ツールが対応し始めたらsteamの名作が次々と移植され始めて現在に至る

返信
41.匿名 2022年01月18日10:40 ID:A2MzU0Ng=

AAAも残っては行くんだろうけど、色々と厳しいだろうな

返信
42.匿名 2022年01月18日10:49 ID:A2MzU0Ng=

※40
今じゃ忘れがちだけど、最初の2年くらいはあんまりソフト出さないサードも多かったんだけどな
バンナムなどは公式に反省するくらい
逆に日本一とかコナミとか以前じゃ考えられなかったようなサードがロンチから出してくる事もあったが

返信
43.匿名 2022年01月18日10:49 ID:UzNzQxNzA

値段以外に売れない理由は無いと思う

値段を気にしなくさせたのはブレワイフィーバーだな

返信
44.匿名 2022年01月18日11:30 ID:E3MzMzODA

当時は確か、switch発表後に任天堂の株価が下落したんだよな。
ネットでも割とネガティブな声が多かった記憶ある。
で、ネガティブな声の多くはハードのスペック的な所だったんだけど
ローンチにbotwがあった事で発売後は
「こんなすげーゲームが携帯して遊べるの!?」という雰囲気になって
一気に品切れで買えない状況が続いた。

何だかんだでbotwの功績はかなりデカいと思う。

返信
45.匿名 2022年01月18日11:57 ID:A2MzU0Ng=

いきなりプロモーションビデオで予約増えた感じなのかな
ロンチの予約争奪戦はまじで大変だった

返信
46.匿名 2022年01月18日12:37 ID:kwMTA5NjQ

※12
実際無くない?

返信
47.匿名 2022年01月18日13:16 ID:cyMDA1NTg

返信
48.匿名 2022年01月18日15:41 ID:MyNTAzMjQ

Wiiでもそうだったと思うけど、新規ライトユーザー向けも兼ねてて、尚且つ一部コアユーザーにも受け入れられるものでそれで携帯できるものだったから売れたのではと思うが 性能第一主義の声でかいコアユーザーなんて所詮少数派でしかないわけだし スマホゲーにいきがちなライトユーザーも一部取り込めた事が成功だったと思う このコロナ禍も要因の一つであるとは思うが ゲームはもうSwitchとPCで事足りるってよく聞くけど実際そうだと思うわ 手軽にどこでもならSwitch ガッツリクオリティ高いのを家でならPCでって

返信
49.匿名 2022年01月18日16:05 ID:Q1OTMyNDQ

ハード自体の魅力なんて買って遊んでみないとわかんないんだし
結局のところ「ハード買ってまで遊びたいと思えるソフトがあるか否か」だよね
初代プレステが覇権とったのだってそれが理由だった

返信
50.匿名 2022年01月18日18:02 ID:YxODcwODA

初代もFF7がPSで出るっていう発表が来るまでは
どっちかっていうとサターンのほうが勢いあったくらいだったもんな

返信
51.匿名 2022年01月18日19:07 ID:QzMDQzNDY

ゼルダbotw 、メトプラ4、メガテン5を遊びたいから
買ったけど、どこにも売ってなくて、買うのに苦労したよw
正直、ここまで売れるとは思わなかった

まあ、同じ据置機を2台以上買う家庭は殆どいないけど
スイッチは複数台、保有している家庭がありそう

返信
52.匿名 2022年01月18日21:06 ID:Y0Njk4NDY

独占ソフトの多さだろ
マリオ、ポケモン、どうぶつの森は以前から売れてるし
ゼルダの大ブレイクや桃鉄の大復活
オクトパスやブレイブリー、メガテン5の伝統RPG
SLGは風花雪月、タクティクス系譜のトライアングルストラテジー
サブジャンル名にもなったメトロイド
あと、モンハン系やゼノブレイド系

最近買ったがeastwardもCSだとswitch時限独占なんだな

返信
53.匿名 2022年01月19日13:22 ID:kyMjU5NjE

片手ずつ持てる、手のひらに収まるコントローラが気に入ったのが決めてだったな

返信
54.匿名 2022年05月02日00:48 ID:g1NjEwNDI

携帯ゲームと据え置きゲーム両方できるのが個人的には大きかったな。ボリュームあるゲームを寝ながらできるの最高だわ。

返信

コメントを書く



スポンサーリンク