『ゼルダの伝説BotW』マップの評価高いけど具体的にどこが好き?

ゼルダの伝説ブレワイのマップはいろいろ工夫されていますよね。
山に登ると次に行ってみたくなるところが発見できたり、ここ何かあるだろと思って行くとなにもないとか。

 

 

1: 2019/06/25(火) 13:25:44.45 ID:XosYC0Qs0
俺は遠くに見える神獣が怖くて好き
 

2: 2019/06/25(火) 13:26:52.45 ID:C4gxMGEH0
急にドラゴンが乱入してきた時の興奮は忘れられないわ
あの世界は生きてるんだって

 

18: 2019/06/25(火) 14:09:20.48 ID:4++UOYg8a
>>2
初見はやばかったわあれ
まず逃げようと思ったし

 

3: 2019/06/25(火) 13:28:03.27 ID:rskwNdAkM
谷に落ちてタヒんだと思ったら地面に降りれたとこ

 

5: 2019/06/25(火) 13:29:58.79 ID:rac5HTV3d
遠くからでも目的とするオブジェクトが見やすく、目印をつけられるのは良いね。
子供の頃の自発的な冒険を、やってる感覚。

 

38: 2019/06/25(火) 17:05:24.32 ID:YFNwX+TWa
>>5
分かる
小高い丘を走って越えるとそこにまた様々な大地が開けて見える感動

 

6: 2019/06/25(火) 13:33:46.28 ID:OIvO+q4n0
ざっと見えてる景色には全部登られるというのが売り

 

7: 2019/06/25(火) 13:35:41.13 ID:GEWtvS190
大体の場所に視界の範囲内になにかしらの気を引くものが配置されている
そこに近づいていくとまた別の気になるものが視界に入ってくる

 

8: 2019/06/25(火) 13:38:08.73 ID:PO5pXLJT0
やればわかる、やらなきゃわからん
キャラが移動するだけで次々と興味を引くものが連鎖的に配置されてて
それがマップ全体に及ぶんだからもう脱帽という他ない
全世界で絶賛されるのも頷ける出来

 

12: 2019/06/25(火) 13:55:12.53 ID:rMabPgIRa
作為をあまり感じない退屈なようで驚きがあるところとか

 

13: 2019/06/25(火) 13:56:31.77 ID:lTFwNlb40
マップみて目印みてそこへいこうとするじゃん?
でも、気が付くと全然違うところで別のことやってるのよ
あのマップの楽しさは実際やってみないとわからない

 

14: 2019/06/25(火) 13:59:29.41 ID:YZU0GzorM

祠や塔が見えてあそこに行きたい!って思わせるのは日本人向きだよな

従来のowってメインストーリー以外は行っても行かなくてもいいよーって感じだったから

 

15: 2019/06/25(火) 14:02:49.72 ID:KsnTPwumd
塔を全部解放しちゃった時の虚無がヤバい

 

16: 2019/06/25(火) 14:05:12.79 ID:noF98lC3a

どこかのブログで見たけど、何かありそうで何もない場所の存在

ゲームに慣れてくると目に留まる地形ってのがあると思うけど
如何にも何かがありそうでも行ってみると何もなかったりする
そういう配置が上手いというか

 

23: 2019/06/25(火) 14:51:28.06 ID:/UKC6N/q0
>>16
山頂には必ずコログや宝箱があるかと思うとそうでもなくて
「やっぱりあったか!」と「あれ?ないじゃん」の
バランスが絶妙だよな

 

17: 2019/06/25(火) 14:08:57.31 ID:RpYsjyt9M
ガーディアンから逃げるの楽しい

 

24: 2019/06/25(火) 14:55:19.24 ID:dClm6F/o0
>>17
ビーム遮断できる障害物がどこにあるかまず確認するよな

 

19: 2019/06/25(火) 14:09:24.31 ID:gbCTgTKh0

細かい作り込みの結晶だと思うな
ちょっとした起伏とか地形とかダンジョンとか
いろんなものが工夫に満ちてる

祠やコログもそうだけど
とんでもない数のアイデアが詰め込まれてる

 

20: 2019/06/25(火) 14:12:15.49 ID:8R9G6ifcd
基本移動は自由なんだが
マリオのステージみたいなのがいい感じに散りばめられている

 

21: 2019/06/25(火) 14:21:24.75 ID:C5i+XPkP0
プレイヤーに対する寄り道の誘導と
そのリターンに対する調整、各オブジェクトの配置密度が妙に上手い印象

 

22: 2019/06/25(火) 14:25:52.95 ID:eUVXxMNpa
祠いらねえって言われるけどあれを見つけた時の嬉しさはなかなか
特にミッション系だと

 

25: 2019/06/25(火) 14:55:59.87 ID:kXIhlJYld
夕暮れの波打ち際とか
すげー綺麗なとこあるよな

 

27: 2019/06/25(火) 15:01:32.95 ID:fi3YrVs+d

俺「あの祠まで行ったら寝よう」

二時間俺「あの祠まで行ったら寝よう」

 

35: 2019/06/25(火) 16:15:55.53 ID:gbCTgTKh0
>>27
わかりすぎるww

 

28: 2019/06/25(火) 15:09:49.77 ID:QgZaHuZI0
続編でもし同様なマップを使うのなら各所の廃墟が多少復興してるといいなぁ

 

29: 2019/06/25(火) 15:13:17.40 ID:R/Lv4nF8a
マップの作りもだけど崖登り、リーバルトルネードって登る手段と、パラセールで気持ちよく滑空できるってのがあるから自由に移動できて楽しいんだ
ストレスなくあっちこっち思うままなのが良い

 

30: 2019/06/25(火) 15:17:59.63 ID:nEJb5ayI6
文字通りどこでもいけるのがええわ
崖登れるのが強い

 

36: 2019/06/25(火) 16:16:54.21 ID:AswSlNC4d
上物沢山置いて誤魔化していないところ

 

37: 2019/06/25(火) 16:58:14.21 ID:8IOQ5qCc0
マップ確認しながら目的地へ向かうも、行く途中で惹かれる廃墟が多い事
意味がない場所が多いのに、そこで景色を眺めてたいくらいの感覚

 

40: 2019/06/25(火) 17:16:25.43 ID:yvBEIYj5r
リンク視点で世界を感じられる作り
やったことが無いとか遊びが下手な人はこれが分からないからオブジェクトの量でしか測れなくなる

 

43: 2019/06/25(火) 17:24:10.59 ID:j3qrlQolp
同じ道でもプレイヤーによって移動方法が十人十色になるところ

 

47: 2019/06/25(火) 18:35:10.76 ID:dClm6F/o0
>>43
他人の足跡見たくなる罠よな、効率だけ言えば高所からパラセールだろうけど

 

48: 2019/06/25(火) 19:36:01.08 ID:rac5HTV3d
>>47
自分の足跡再生すると、
「アアーッ!」・・・ああ、初めて墜落タヒしたな、
ここはガーディアンに囲まれて・・・と記憶が蘇ってくるのも楽しい。

 

46: 2019/06/25(火) 17:56:05.21 ID:0Ulqi+Uva
シーカータワーに向かって一直線に進む最中で崖を登るのが楽しい
地図見てれば回り道はできるけど、無いときはそれはがむしゃらな探検だった

 

54: 2019/06/26(水) 11:32:58.23 ID:BZsNAMwqp
しばらく高い建物をみつけると、あそこからこう登ってパラセールとか考えちゃう病気にかかる。
いまだに切り株みたいのがあるとコログいると思ってしまう病

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561436744/

1.匿名 2019年06月29日22:45 ID:kzNDUwMzA

確かに祠見つけた時は嬉しいけど内容に変わり映えがないなら続編ではいらない
あったとしても30個ぐらいでいい

返信
2.匿名 2019年06月29日22:47 ID:IwMTgxNzg

何かありそうで何もない場所って普通ガッカリしがちなんだけど、BotWの場合あたりを見廻してみるとまた気になる場所が見つからスゴいよね

返信
3.匿名 2019年06月29日23:07 ID:EwNzI4NTU

※1
少なかったら少なかったでイチャモンつけてきそう

返信
4.匿名 2019年06月29日23:07 ID:AwMDk4MDk

行けそうなところが本当に行けるところかな
でも何もないところが多いのが気になる行けるところ多い割には

返信
5.匿名 2019年06月29日23:16 ID:EyODk4OTc

次回作も探索あったら
歩きだけでもマップ解放できるようにしてほしいな
塔でマップ解放すると隅々までやらなくても探索しきった気持ちになっちゃう

返信
6.匿名 2019年06月29日23:26 ID:kzNDUwMzA

祠は少なくてもイチャモンつけないよ、少々ダンジョン追加してくれれば尚良しって感じかな

返信
7.匿名 2019年06月29日23:28 ID:c1OTQ4MTM

コログ病はまさしくアルアルだな

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8.匿名 2019年06月29日23:31 ID:MzMTY0NDY

ファントムガノン装備でクリアしたから感動台無しやったわ

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9.匿名 2019年06月29日23:36 ID:c3NTY2Nzc

一番人と感想話し合うのが面白いゲーム
ほとんど自分と違う冒険してるからどこに行って何を見たとかあれをどうやって倒したとか話すのがめっちゃ楽しかった

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10.匿名 2019年06月30日00:37 ID:MzMzczMzA

入り組みすぎてないところ
別の言い方をすると地図がしっかり地図として機能してるところ

返信
11.匿名 2019年06月30日01:56 ID:g4MTQxMDA

コログ病とか本当だったらそれこそゲーム障害だけどな
大分ヤバイ

返信
12.匿名 2019年06月30日02:06 ID:EyNjY4NTA

巨大なアスレチックみたいな感じよね
散りばめられたパズルや祠の解き方も十人十色だから、他人のプレイ動画見てても楽しい

返信
13.匿名 2019年06月30日08:01 ID:g4MTQxMDA

まぁゴリ押しがきいちゃうものを謎解きと呼んでいいかは分からない。どちらかと言えばミニゲームって感じだったけどまぁそのお陰もあって実況プレイとか見るのは楽しかった

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14.匿名 2019年06月30日08:06 ID:c2MTM4NzA

基本的にイベントがその場で発生して、その場で解決して、その場で報酬貰えるのが良い。
あんまりオープンワールドのゲームやった事ないから、たまたまかも知らんけど、
デイズゴーンとかは、イベント発生(依頼を受ける)、目的地近くにファストトラベル、解決、ファストトラベルで拠点に帰る、報酬を貰うの繰り返しで、
味気ないと思ってファストトラベル控えたら無駄にあっちこっち走り回されてめんどくさいだけだし。

返信
15.匿名 2019年06月30日09:26 ID:E4NzA3ODA

※8
仮面ライダー ファントムというのがYouTubeにあってだな...

返信
16.匿名 2019年06月30日09:41 ID:g4MTQxMDA

ファトムガノン装備時オカリスペクトでいいやん
巨大馬と槍の組み合わせで再現して遊んだわ

返信
17.匿名 2019年06月30日09:43 ID:YyNzcxMTA

※11なにマジレスしてんだよ、そういう意味でいったいわけじゃないからな?

返信
18.匿名 2019年06月30日10:43 ID:U1MTM3NDA

気付かないうちに俺の意識がハイラルにいるんだよ。

返信
19.匿名 2019年06月30日12:48 ID:UxNTgxODA

※13
いや謎解きは謎解きだろ
答えがたくさんあるというだけ

返信
20.匿名 2019年06月30日13:00 ID:g4MTQxMDA

答えが複数はブレワイに限ったことじゃないことを知らない人が割と多いよなー
今までのゼルダでも解が複数ある場合がけっこうあってビックリするんだよね

返信
21.匿名 2019年06月30日13:11 ID:UxNTgxODA

そんな極一部の話を出されてもな
だからどうしたという

返信
22.匿名 2019年06月30日13:47 ID:c3NzE0MzA

崖登り+パラセールの組み合わせは秀逸だった
どこへでも行けるのがホント嬉しかったわ

あと狩り+採取からの料理が楽しかった
最終的にはマックス系で終わってしまうが使わない選択肢も任意であるし、アレは操作苦手な人用の救済措置みたいなもんだしな

返信
23.匿名 2019年06月30日13:50 ID:g4MTQxMDA

いや、ごく一部とはいえ解を複数用意した謎解きがすでにあって、しかもダンジョン内部のデザインがめちゃくちゃ凝ってて探索するのが楽しい謎解きだったんすよ?攻略していてあそこにはどんな仕掛けがあるんだろうとか扉を開けたらどんな景色が広がってるのかみたいな冒険感のあるダンジョンが好きだったなぁ

返信
24.匿名 2019年06月30日14:02 ID:g4MTQxMDA

マップの完成度、アクションはブレワイで完成したんだし、ゼルダならではの謎解き要素を次の作品から磨いていって欲しいなぁ

返信
25.匿名 2019年06月30日14:14 ID:E1NTU4MzA

※22
今回のゼルダは初心者にもかなり優しいよね
様々な救済措置があるし、敵が強い、謎が解けない、という状況になっても無視して先に進めるから投げ出しにくい

返信
26.匿名 2019年06月30日15:44 ID:E2NTcwNTA

バグで水中が見ることが出来るみたいだけど通常プレイでは見られないのに作り込んでるってのはすごい

返信
27.匿名 2019年06月30日15:44 ID:I2OTEyMA=

ブレワイの謎解きを褒めるとダンジョン基地外がシュバって来るな
裸の大将みたいなしゃべり方しやがって

返信
28.匿名 2019年06月30日16:11 ID:EyNjY4NTA



ぼ、ぼくは、な、謎解きダンジョンが、したいんだなぁ!

返信
29.匿名 2019年06月30日16:35 ID:g4MTQxMDA

そして過去作の謎解きを褒めるとアンサーが複数基地外がシュバってくるよな

返信
30.匿名 2019年06月30日16:46 ID:EyNjY4NTA

スレタイ読めるか基地さん

返信
31.匿名 2019年06月30日16:54 ID:I2OTEyMA=

か、過去作の謎解きが、だ、大好きなんだなぁ
過去作記事でやっとけ

返信
32.匿名 2019年06月30日17:06 ID:g4MTQxMDA

携帯2台も使ってご苦労

返信
33.匿名 2019年06月30日17:11 ID:g4MTQxMDA

ブ、ブレワイこそが、ゼ、ゼルダなんだなぁ
ほ、他の、タ、タイトルは論外なんだなぁ

返信
34.匿名 2019年06月30日17:22 ID:U1MTM3NDA

上の人は極端だな。ゼルダはいつの時代も最先端に挑戦してると思うけど?

返信
35.匿名 2019年06月30日18:17 ID:EyNjY4NTA

そいつブレワイアンチ君のなりすましだからスルー安定

返信
36.匿名 2019年06月30日18:38 ID:UxNDg2NzA

他ブログでも数ヶ月に渡ってブレワイsage過去作ageし続けてる狂人

返信
37.匿名 2019年06月30日18:55 ID:MyMjE2MDA

ゾーラん所いいぞー!ヒロインのミファーちゃん可愛いし

返信
38.匿名 2019年06月30日22:27 ID:k3NzQxMjA

ドラゴンや神獣みたいなでっかい敵がもう少し多かったら尚良かった

返信
39.匿名 2019年06月30日23:07 ID:k2MjQwNjA

丘を駆け上がって太陽が見えた時の綺麗さとか凄いよな
何度見てもそれだけで感動する
ライネルとの激戦の後に朝日が差し込んできた時とかも良かった
なんつーかお仕着せのイベントではない自分だけの冒険が溢れてる

返信
40.匿名 2019年07月03日20:53 ID:c1MTU5OTk

ブレワイやった後にビルダーズ2やって、あっここになんかあるなって場所になにも無いの連発でガッカリしまくった。ドラクエやるとこの裏に宝箱あるな→やっぱりあった!ってなるのに。堀井さん絡んでんの?ビルダーズ2

返信

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