ゲームキューブの形って意味不明だよな

1: 24/10/07(月) 17:27:08 ID:bldq
なぜ形をキューブにしようと思ったのか

 

2: 24/10/07(月) 17:27:23 ID:lz92
鈍器やぞ

 

3: 24/10/07(月) 17:27:25 ID:70G8
もしもの時用の武器

 

4: 24/10/07(月) 17:27:32 ID:iDhi
そらあの重さを活かしてぶん殴る為やろ

 

10: 24/10/07(月) 17:28:41 ID:iDhi
>>2>>4まで武器なの草

 

6: 24/10/07(月) 17:27:45 ID:zDR2
持ち手もあるからな

 

5: 24/10/07(月) 17:27:43 ID:IqMN
迷走期の任天堂

 

8: 24/10/07(月) 17:28:28 ID:zDR2
>>5
なんでやアドバンス名機やろ!

 

11: 24/10/07(月) 17:28:50 ID:hFC5
持ち運び便利

 

12: 24/10/07(月) 17:29:09 ID:lz92
>>11
いうほどゲームキューブ持ち運ぶか?

 

15: 24/10/07(月) 17:29:41 ID:hFC5
>>12
昔は据え置きごとトッモの家やらに持っていったりして遊んだもんなんよ

 

16: 24/10/07(月) 17:30:10 ID:IqMN
>>15
普通ゲーム持ってる方の友達の家に集まるやろ

 

17: 24/10/07(月) 17:30:45 ID:hFC5
>>16
ワイそれやった

 

18: 24/10/07(月) 17:30:48 ID:lz92
ソフト持って行くはよくあるけど
ゲーム機ごと持って行くとか聞いたことないぞ

 

20: 24/10/07(月) 17:31:43 ID:zDR2
各々マイコントローラーを持ち寄るんやぞ

 

22: 24/10/07(月) 17:31:55 ID:lz92
>>20
それはある

 

50: 24/10/07(月) 17:38:56 ID:qFcH
ゲームキューブってめっちゃ軽くなかった?
取っ手もついてたしあそこまで持ち運びに特化したのなかなかない

 

21: 24/10/07(月) 17:31:48 ID:lmX7
あのころの任天堂商品の謎の頑丈さあるよな

 

23: 24/10/07(月) 17:32:27 ID:zDR2
>>21
めっちゃ耐久テストしてると思う

 

26: 24/10/07(月) 17:33:29 ID:lmX7
>>23
アドバンスSPなんかで耐久テストしてたらわかるがGCにあの頑丈さは謎や

 

27: 24/10/07(月) 17:33:45 ID:IqMN
スーファミとかクッソ頑丈やもんな
30年近く前に買った実家にある黄ばみまくってるSFCとか
まだ普通に動くわ

 

24: 24/10/07(月) 17:32:36 ID:jDXi
デザインが面倒やったんやろ

 

28: 24/10/07(月) 17:33:48 ID:7PdH
どんなものでも一度はサイコロ形状にしたくなるのよ

 

30: 24/10/07(月) 17:34:01 ID:qIG1
Switchのコントローラーにもあの頑丈さを分けて欲しいわ

 

31: 24/10/07(月) 17:34:28 ID:zCp7
ゲームキューブのコントローラーとかいう25年たった現在でも現役バリバリの謎の周辺機器

 

33: 24/10/07(月) 17:34:52 ID:lz92
>>31
コントローラーだけ生き残るの草

 

34: 24/10/07(月) 17:35:32 ID:zCp7
ウィー「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
ウィーユー「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
スイッチ「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」

 

37: 24/10/07(月) 17:35:45 ID:zDR2
>>34
擦りすぎィ

 

36: 24/10/07(月) 17:35:38 ID:IqMN
ゲームキューブの下に装着できる
GBAのゲームができるようになるやつあったよな

 

39: 24/10/07(月) 17:36:01 ID:lz92
>>36
あれなんかパワーアップユニット感あってすき

 

56: 24/10/07(月) 17:41:23 ID:zCp7
ゲームキューブって隠れた名作の宝庫やろ

 

44: 24/10/07(月) 17:37:19 ID:XxtF
なおスマブラしかやりたいソフトない模様

 

45: 24/10/07(月) 17:37:41 ID:lz92
>>44
ピクミンとエアライドはちょっとやりたくない?

 

48: 24/10/07(月) 17:38:04 ID:lmX7
>>44
いやいやサンシャインやろ

 

47: 24/10/07(月) 17:37:52 ID:NDP5
ワイエアライド持ってるで

 

49: 24/10/07(月) 17:38:12 ID:Iamy
ポケモンコロシアムやってたわ

 

53: 24/10/07(月) 17:40:14 ID:qFcH
やたら過小評価されるけど風タクトはめっちゃおもろかったで
あの広大な大海原を旅してる感覚好きや

 

55: 24/10/07(月) 17:41:03 ID:IqMN
>>53
時オカムジュラの評価が高いからな

 

59: 24/10/07(月) 17:42:04 ID:qFcH
>>55
そっちもおもろいけど何か雰囲気が暗いからタクトのがええわ

 

61: 24/10/07(月) 17:42:32 ID:8TZN
トワイライトプリンセスは名作

 

62: 24/10/07(月) 17:43:22 ID:qFcH
>>61
ゼルダ姫の空気度がマックスだった作品でもある

 

63: 24/10/07(月) 17:45:36 ID:zCp7

ピクミン、巨人のドシン、動物番長、ギフトピア

ここらへんの迷走感

 

65: 24/10/07(月) 17:48:03 ID:lmX7
巨人のドシンなつかし
当時パケ見てマジで買う気にならんかったけど今考えるとパッと見ヒューマンフォールフラットみたいでおもろそう

 

66: 24/10/07(月) 17:49:27 ID:jJUa
64からの進化度合はえぐかった
ぶっちゃけその後のwii→wiiU→スイッチまでと比較にならんくらい

 

68: 24/10/07(月) 17:50:45 ID:lmX7
>>66
マリオカートやるだけでも背景綺麗すぎて泣けてた

 

69: 24/10/07(月) 18:06:38 ID:zCp7
ダブルダッシュって一番よかったよな

 

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1728289628/

1.匿名 2024年10月08日21:04 ID:kyNDQxNg=

XboxSeriesXと同じで冷却と静粛性から自然とあの形になったのだろう

返信
2.匿名 2024年10月08日21:12 ID:UwMTY1NzY

最高に丈夫だった

取手付いてるし、よく友達ん家持っててたわ

返信
3.匿名 2024年10月08日21:23 ID:M3MjA0MDA

あのくらいおもちゃっぽいデザインにしてほしい。

返信
4.匿名 2024年10月08日21:29 ID:A2Mzc2NDg

歴代の任天堂機の中でダントツで好きだな

返信
5.匿名 2024年10月08日21:31 ID:YzMDc5Njg

あの取っ手持つと何故か無性に投げたくなって実際上に放り投げて遊んでたな
一回キャッチに失敗して床に落としたけど全然壊れなかったのは流石

返信
6.匿名 2024年10月08日21:35 ID:AwMjI1NzY

基盤は90度に角ばってるのしかないから四角は理にかなってる
取手の部分は意味わからんけど
一番意味わからんのはPS5の変な羽みたいなカバー付いてるあれ

返信
7.匿名 2024年10月08日21:35 ID:A3NTk2OA=

買ったが生まれた時代が悪かった

返信
8.匿名 2024年10月08日21:37 ID:AxMTI0MzI

こういう話題でロックマンエグゼトランスミッションって
出てきたところみたことないんだよな
俺はけっこう好きだった、ネットでの評価はわからんけど

返信
9.匿名 2024年10月08日21:49 ID:Q2NDc2MDA

当時小学生だったけど据え置き持って友達の家行くやつなんか見た事ないぞ、ソフトとかコントローラー持ってくのは普通にあったけど

返信
10.匿名 2024年10月08日21:53 ID:gzNDk0NTY

ガチャフォースが出てこないとか

返信
11.匿名 2024年10月08日21:54 ID:E1MDkyODA

任天堂は、京都のおもち

返信
12.匿名 2024年10月08日21:59 ID:E1MDkyODA

任天堂は京都のおもちゃ屋出自だから、どうしても電子ゲーム「以前」の伝統文化が時折デザインに顔を見せる事が避けられんのかも知れん。スレ題機種は、もろ双六のサイコロモチーフだが、DSシリーズだって合わせ鏡モチーフだったんじゃ無いかって思ってる。(直前の途中レスすみません)

返信
13.匿名 2024年10月08日22:11 ID:g1MTAxOTI

※5
あの角ばった本体を投げてキャッチ···

返信
14.匿名 2024年10月08日22:23 ID:cwMzIzMg=

鈍器って
ゴリラかよ

鈍器ーコング
なんつって

返信
15.匿名 2024年10月08日22:35 ID:cyNjI5OTI

当時はゲーム機ってゲーム遊ぶ時にテレビの所に持って行って繋いで遊ぶものだったから。今ほど据え置きではなかったからかなあ。PS2みたいなDVDプレーヤーみたいな家電のポジションは強かったのは分かるけど、それは子供の物になり得ないっていうジレンマも抱えてたし

返信
16.匿名 2024年10月08日22:38 ID:E0MDU3NzY

その前の90年代は車もバイクも家電も全部丸っこい時代で嫌だったな(´・ω・`)

返信
17.匿名 2024年10月08日22:38 ID:UxOTIwMzI

※6
PS5はマジでダサい、いや持ってるけどもさ
それでもダサいと思ってるので壁と並行においてあのデザインが見えないようにしてる
安定感のないデザインはあかんよ、見てて不安になる
縦に置いても横に置いてもしっくりこない

返信
18.匿名 2024年10月08日22:43 ID:QzMzI4MA=

※14
最近急に寒くなってきたけどあんたのせいか

返信
19.匿名 2024年10月08日22:44 ID:U4NjI3ODQ

持つ所の材料費無駄だったろうに

返信
20.匿名 2024年10月08日22:53 ID:Y0MzA0MDA

※19
むしろめっちゃ重要視してるんじゃなかったっけか

返信
21.匿名 2024年10月08日23:17 ID:c5NjkyOA=

旅行先によく持って行ってたけど、壊れる気配はなかった

返信
22.匿名 2024年10月08日23:30 ID:IzMTQ2MDg

あの取っ手は排気口のスペースを確保するためでもある

返信
23.匿名 2024年10月09日00:08 ID:Q5MjI1NTA

なんでゲームボールにしなかったのか疑問…って事!?

返信
24.匿名 2024年10月09日00:31 ID:E1ODc2MzQ

※6
ほぼ同じ時期に出たAppleのiMacG4は円形基板を使った半球型ケースだったけどな。

返信
25.匿名 2024年10月09日00:38 ID:M4MzYyMzc

鈍器とは上手いこというなwww
うちのはシルバーだった
嫁がゼルダの伝説やりまくってた

返信
26.匿名 2024年10月09日00:42 ID:k5MDA0NzU

文字通りキューブ型でインパクトとしては成功だと思う
バイオレットな四角形が非常に印象に残る

返信
27.匿名 2024年10月09日01:43 ID:czNjUyMTg

取手付けたことはユーザーにとってもとってもいいことだと思うけど
邪魔だから取ってもいいと思う

返信
28.匿名 2024年10月09日01:45 ID:czNjUyMTg

※14
ゲームキューブに逆転裁判が出ていたら
鈍器法定

返信
29.匿名 2024年10月09日01:46 ID:czNjUyMTg

※14
俺はお前が情けない

返信
30.匿名 2024年10月09日01:48 ID:cwOTYwNDE

最近強盗やらで物騒だからな玄関に置いておこう

返信
31.匿名 2024年10月09日01:52 ID:kyODg1NjE

コンパクトである種のインテリア性もあった

返信
32.匿名 2024年10月09日01:56 ID:M2NTA4ODA

イチローが打つために作られた

返信
33.匿名 2024年10月09日02:26 ID:UzODU0OTM

※25
リアルお爺ちゃんがこんな所にコメしてる恐怖

返信
34.匿名 2024年10月09日03:42 ID:EyNTYxMDI

PS3に敗北したゲーム機だw
誰もやってなくて空気だったw

返信
35.匿名 2024年10月09日04:30 ID:A1MTcwOTY

当時はあれぐらいデカくしないとスペック上げたの作れんかったんかな

返信
36.匿名 2024年10月09日04:36 ID:M4MzYyMzc

※33
よくわかったな
ドラクエ1を発売日に買ってるファミコン世代だけど、何がカンに触ったの?

返信
37.匿名 2024年10月09日05:55 ID:czNjUyMTg

※34
PS2じゃなかった?

返信
38.匿名 2024年10月09日06:17 ID:Q3NTgzMjA

結局形の理由は不明なのか…

返信
39.匿名 2024年10月09日08:04 ID:g0MTk0MjI

※6
ファミコンの時点で大分四角いし何もおかしい事ねえよな

返信
40.匿名 2024年10月09日08:07 ID:M1Njc0MjY

※28
??
あぁ、法廷っていいたかったの?

返信
41.匿名 2024年10月09日08:13 ID:c0OTA3MDc

※36
若さしかマウント取れるとこないんだよw

返信
42.匿名 2024年10月09日08:39 ID:YyNzE4ODk

ゲームキューブは任天堂のゲーム機の中でデザインが一番好き!
GCだけ処分せずに取ってある。
取っ手は端子保護を兼ねてると思うけどキューブ型なのはなんでなんだろうね。
ディスクサイズに合わせて小さくしようとして、諸々の部品を詰めるために厚みを増やす選択をしたとかかな。

返信
43.匿名 2024年10月09日08:40 ID:YzMjQ0NDg

※14

いいね️

返信
44.匿名 2024年10月09日08:43 ID:MyMjM1Mw=

おじいちゃんとか昭和とか、全然関係ないのに使ってるやつがいるな。何がしたいんだろう?

返信
45.匿名 2024年10月09日08:52 ID:k0ODIzMjQ

当時はまだゲーム機=家電って言うほどじゃなかったし据え置くって概念もあったか微妙だった。出したら片付けるおもちゃには持ち手あった方が便利だった。

返信
46.匿名 2024年10月09日09:04 ID:AzMTA2NjU

かわいいからグッズ出してほしい
ゲームキューブミニとか

返信
47.匿名 2024年10月09日10:45 ID:MzMzIxODM

※27
俺はこういうの好きだよ

返信
48.匿名 2024年10月09日11:08 ID:Q0NTEzNzQ

※34
おっさんしかいない生活だったんだなw

返信
49.匿名 2024年10月09日11:13 ID:gyMzIzNjc

※37
PS2であってる
PS2:2000-2012
ゲームキューブ:2001-2007
PS3:2006-2017

返信
50.匿名 2024年10月09日11:48 ID:I4MjcwMzA

※12
Switchのロゴは2つのJoy-Conにもサイコロの2の目にも見えた。

返信
51.匿名 2024年10月09日13:58 ID:UyNjYyMzk

この耐久性を何故他のコントローラにも活かせないのか

返信
52.匿名 2024年10月09日14:02 ID:kxNzQ0MA=

※14が情けねえ。。。

返信
53.匿名 2024年10月09日14:18 ID:UyOTcwNzM

※51
コントローラーと筐体の耐久性は別の次元だろ
ドリフトや名前を忘れたけどボタンの誤作動は
ようやく最近対策構造が出てきた

返信
54.匿名 2024年10月09日14:43 ID:A1MTY3NTg

ハードオフにアドバンスプレーヤー付きで500円とか1000円とかで大量に陳列されてたのが懐かしいわ
あの頃買い漁っておけば良かった

返信
55.匿名 2024年10月09日15:10 ID:A3NjE2MTg

※51
GCコンの時代にはなくて、今のコントローラにある物のを考慮したら、一番耐久性に影響を与えてるのはスティック押し込みボタンじゃない?
力を込めてスティック操作するようになったし。特にジョイコンは押し込みすぎで底が抜けるって言うから、後期型からスティックの裏側に補強が入ってる。
あとはGCコンのスティックデバイスは自前設計ぽいけど、WiiU以降はボタン押し込み機構のため、アルプスアルパイン製に変わってる。というか中華コン以外は3陣営全部アルプスアルパイン製だった気がするが、このあたりも影響してるかもしれない。

返信
56.匿名 2024年10月09日16:50 ID:Y2NDc4MjI

PS2ってあんなのでも当時はスタイリッシュでカジュアルだったんだよ、CMも明らかにそっち狙ってたし

昔はゲーム業界全体のセンスがいまいちだったんだよ
ただ任天堂は当時は完全玩具然としてハード開発してたから、あのセンスに誇り持ってたんだろうけど
それで立ち行かなくなってきて、岩田の時にDSとWiiで一気にゲーム業界の流れを変えたという歴史
副産物で耐久性が多少失われたけど

返信
57.匿名 2024年10月09日16:54 ID:Y2NDc4MjI

※12
DSはハード面では当時としては完全カジュアル寄りなデザインだったと思う
少なくとも宇多田のCMとかでも京都性は微塵も感じなかった

返信
58.匿名 2024年10月09日18:12 ID:Q3NjYyNjc

※56 好き嫌いは別にして、あの頃のSCEがCM展開に長けていたのは事実。 パラッパやどこいつ他、CMから大ヒットになったゲームは数多い。
64は全てが昭和を引きずったやり方だったけど、キューブは時代の潮流に合わせようというかなり強い意志(ハードのデザイン含む。発表会もダンサーを呼んでスタイリッシュに演出しようと努力してた)を感じた。 

ただ性能・コントローラ・開発環境・耐久度など申し分ない一方で 「僕らの最高傑作と言えるハードだったが、あまりに市場の反応が悪く、“ああ、この路線の先にお客さんはいないんだ”と気づかされました」(宮本さん)という意味では、今も続く任天堂の独自路線の礎となったハードではある。

返信
59.匿名 2024年10月09日18:16 ID:IxMTk4OTY

※58
隙あらばべらべら語りますよと。聞かれてもないのに知識をべらべら語りますよ、と満足ですか?

返信
60.匿名 2024年10月09日19:23 ID:AxNjEzNTg

命を刈り奪る形をしてるだろ?w

返信
61.匿名 2024年10月09日20:16 ID:Y4MDI4OA=

正方形のボックス型で意味不明とかこいつ頭大丈夫かな

それ言ったらPS4の気色悪い平行四辺形とかPS5の蓮舫議員の方がよっぽど意味不明だけど

返信
62.匿名 2024年10月10日08:53 ID:Q1MTExNDA

※61
れんほう…? 意味不明だな。何言ってんのか分からん

返信

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