1: 24/10/07(月) 17:27:08 ID:bldq
なぜ形をキューブにしようと思ったのか
2: 24/10/07(月) 17:27:23 ID:lz92
鈍器やぞ
3: 24/10/07(月) 17:27:25 ID:70G8
もしもの時用の武器
4: 24/10/07(月) 17:27:32 ID:iDhi
そらあの重さを活かしてぶん殴る為やろ
10: 24/10/07(月) 17:28:41 ID:iDhi
>>2~>>4まで武器なの草
6: 24/10/07(月) 17:27:45 ID:zDR2
持ち手もあるからな
5: 24/10/07(月) 17:27:43 ID:IqMN
迷走期の任天堂
8: 24/10/07(月) 17:28:28 ID:zDR2
>>5
なんでやアドバンス名機やろ!
なんでやアドバンス名機やろ!
11: 24/10/07(月) 17:28:50 ID:hFC5
持ち運び便利
12: 24/10/07(月) 17:29:09 ID:lz92
>>11
いうほどゲームキューブ持ち運ぶか?
いうほどゲームキューブ持ち運ぶか?
15: 24/10/07(月) 17:29:41 ID:hFC5
>>12
昔は据え置きごとトッモの家やらに持っていったりして遊んだもんなんよ
昔は据え置きごとトッモの家やらに持っていったりして遊んだもんなんよ
16: 24/10/07(月) 17:30:10 ID:IqMN
>>15
普通ゲーム持ってる方の友達の家に集まるやろ
普通ゲーム持ってる方の友達の家に集まるやろ
17: 24/10/07(月) 17:30:45 ID:hFC5
>>16
ワイそれやった
ワイそれやった
18: 24/10/07(月) 17:30:48 ID:lz92
ソフト持って行くはよくあるけど
ゲーム機ごと持って行くとか聞いたことないぞ
ゲーム機ごと持って行くとか聞いたことないぞ
20: 24/10/07(月) 17:31:43 ID:zDR2
各々マイコントローラーを持ち寄るんやぞ
22: 24/10/07(月) 17:31:55 ID:lz92
>>20
それはある
それはある
50: 24/10/07(月) 17:38:56 ID:qFcH
ゲームキューブってめっちゃ軽くなかった?
取っ手もついてたしあそこまで持ち運びに特化したのなかなかない
取っ手もついてたしあそこまで持ち運びに特化したのなかなかない
21: 24/10/07(月) 17:31:48 ID:lmX7
あのころの任天堂商品の謎の頑丈さあるよな
23: 24/10/07(月) 17:32:27 ID:zDR2
>>21
めっちゃ耐久テストしてると思う
めっちゃ耐久テストしてると思う
26: 24/10/07(月) 17:33:29 ID:lmX7
>>23
アドバンスSPなんかで耐久テストしてたらわかるがGCにあの頑丈さは謎や
アドバンスSPなんかで耐久テストしてたらわかるがGCにあの頑丈さは謎や
27: 24/10/07(月) 17:33:45 ID:IqMN
スーファミとかクッソ頑丈やもんな
30年近く前に買った実家にある黄ばみまくってるSFCとか
まだ普通に動くわ
30年近く前に買った実家にある黄ばみまくってるSFCとか
まだ普通に動くわ
24: 24/10/07(月) 17:32:36 ID:jDXi
デザインが面倒やったんやろ
28: 24/10/07(月) 17:33:48 ID:7PdH
どんなものでも一度はサイコロ形状にしたくなるのよ
30: 24/10/07(月) 17:34:01 ID:qIG1
Switchのコントローラーにもあの頑丈さを分けて欲しいわ
31: 24/10/07(月) 17:34:28 ID:zCp7
ゲームキューブのコントローラーとかいう25年たった現在でも現役バリバリの謎の周辺機器
33: 24/10/07(月) 17:34:52 ID:lz92
>>31
コントローラーだけ生き残るの草
コントローラーだけ生き残るの草
34: 24/10/07(月) 17:35:32 ID:zCp7
ウィー「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
ウィーユー「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
スイッチ「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
ウィーユー「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
スイッチ「スマブラでゲームキューブコントローラー使えます」
37: 24/10/07(月) 17:35:45 ID:zDR2
>>34
擦りすぎィ
擦りすぎィ
36: 24/10/07(月) 17:35:38 ID:IqMN
ゲームキューブの下に装着できる
GBAのゲームができるようになるやつあったよな
GBAのゲームができるようになるやつあったよな
39: 24/10/07(月) 17:36:01 ID:lz92
>>36
あれなんかパワーアップユニット感あってすき
あれなんかパワーアップユニット感あってすき
56: 24/10/07(月) 17:41:23 ID:zCp7
ゲームキューブって隠れた名作の宝庫やろ
44: 24/10/07(月) 17:37:19 ID:XxtF
なおスマブラしかやりたいソフトない模様
45: 24/10/07(月) 17:37:41 ID:lz92
>>44
ピクミンとエアライドはちょっとやりたくない?
ピクミンとエアライドはちょっとやりたくない?
48: 24/10/07(月) 17:38:04 ID:lmX7
>>44
いやいやサンシャインやろ
いやいやサンシャインやろ
47: 24/10/07(月) 17:37:52 ID:NDP5
ワイエアライド持ってるで
49: 24/10/07(月) 17:38:12 ID:Iamy
ポケモンコロシアムやってたわ
53: 24/10/07(月) 17:40:14 ID:qFcH
やたら過小評価されるけど風タクトはめっちゃおもろかったで
あの広大な大海原を旅してる感覚好きや
あの広大な大海原を旅してる感覚好きや
55: 24/10/07(月) 17:41:03 ID:IqMN
>>53
時オカムジュラの評価が高いからな
時オカムジュラの評価が高いからな
59: 24/10/07(月) 17:42:04 ID:qFcH
>>55
そっちもおもろいけど何か雰囲気が暗いからタクトのがええわ
そっちもおもろいけど何か雰囲気が暗いからタクトのがええわ
61: 24/10/07(月) 17:42:32 ID:8TZN
トワイライトプリンセスは名作
62: 24/10/07(月) 17:43:22 ID:qFcH
>>61
ゼルダ姫の空気度がマックスだった作品でもある
ゼルダ姫の空気度がマックスだった作品でもある
63: 24/10/07(月) 17:45:36 ID:zCp7
ピクミン、巨人のドシン、動物番長、ギフトピア
ここらへんの迷走感
65: 24/10/07(月) 17:48:03 ID:lmX7
巨人のドシンなつかし
当時パケ見てマジで買う気にならんかったけど今考えるとパッと見ヒューマンフォールフラットみたいでおもろそう
当時パケ見てマジで買う気にならんかったけど今考えるとパッと見ヒューマンフォールフラットみたいでおもろそう
66: 24/10/07(月) 17:49:27 ID:jJUa
64からの進化度合はえぐかった
ぶっちゃけその後のwii→wiiU→スイッチまでと比較にならんくらい
ぶっちゃけその後のwii→wiiU→スイッチまでと比較にならんくらい
68: 24/10/07(月) 17:50:45 ID:lmX7
>>66
マリオカートやるだけでも背景綺麗すぎて泣けてた
マリオカートやるだけでも背景綺麗すぎて泣けてた
69: 24/10/07(月) 18:06:38 ID:zCp7
ダブルダッシュって一番よかったよな
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1728289628/
XboxSeriesXと同じで冷却と静粛性から自然とあの形になったのだろう
最高に丈夫だった
取手付いてるし、よく友達ん家持っててたわ
あのくらいおもちゃっぽいデザインにしてほしい。
歴代の任天堂機の中でダントツで好きだな
あの取っ手持つと何故か無性に投げたくなって実際上に放り投げて遊んでたな
一回キャッチに失敗して床に落としたけど全然壊れなかったのは流石
基盤は90度に角ばってるのしかないから四角は理にかなってる
取手の部分は意味わからんけど
一番意味わからんのはPS5の変な羽みたいなカバー付いてるあれ
買ったが生まれた時代が悪かった
こういう話題でロックマンエグゼトランスミッションって
出てきたところみたことないんだよな
俺はけっこう好きだった、ネットでの評価はわからんけど
当時小学生だったけど据え置き持って友達の家行くやつなんか見た事ないぞ、ソフトとかコントローラー持ってくのは普通にあったけど
ガチャフォースが出てこないとか
任天堂は、京都のおもち
任天堂は京都のおもちゃ屋出自だから、どうしても電子ゲーム「以前」の伝統文化が時折デザインに顔を見せる事が避けられんのかも知れん。スレ題機種は、もろ双六のサイコロモチーフだが、DSシリーズだって合わせ鏡モチーフだったんじゃ無いかって思ってる。(直前の途中レスすみません)
※5
あの角ばった本体を投げてキャッチ···
鈍器って
ゴリラかよ
鈍器ーコング
なんつって
当時はゲーム機ってゲーム遊ぶ時にテレビの所に持って行って繋いで遊ぶものだったから。今ほど据え置きではなかったからかなあ。PS2みたいなDVDプレーヤーみたいな家電のポジションは強かったのは分かるけど、それは子供の物になり得ないっていうジレンマも抱えてたし
その前の90年代は車もバイクも家電も全部丸っこい時代で嫌だったな(´・ω・`)
※6
PS5はマジでダサい、いや持ってるけどもさ
それでもダサいと思ってるので壁と並行においてあのデザインが見えないようにしてる
安定感のないデザインはあかんよ、見てて不安になる
縦に置いても横に置いてもしっくりこない
※14
最近急に寒くなってきたけどあんたのせいか
持つ所の材料費無駄だったろうに
※19
むしろめっちゃ重要視してるんじゃなかったっけか
旅行先によく持って行ってたけど、壊れる気配はなかった
あの取っ手は排気口のスペースを確保するためでもある
なんでゲームボールにしなかったのか疑問…って事!?
※6
ほぼ同じ時期に出たAppleのiMacG4は円形基板を使った半球型ケースだったけどな。
鈍器とは上手いこというなwww
うちのはシルバーだった
嫁がゼルダの伝説やりまくってた
文字通りキューブ型でインパクトとしては成功だと思う
バイオレットな四角形が非常に印象に残る
取手付けたことはユーザーにとってもとってもいいことだと思うけど
邪魔だから取ってもいいと思う
※14
ゲームキューブに逆転裁判が出ていたら
鈍器法定
※14
俺はお前が情けない
最近強盗やらで物騒だからな玄関に置いておこう
コンパクトである種のインテリア性もあった
イチローが打つために作られた
※25
リアルお爺ちゃんがこんな所にコメしてる恐怖
PS3に敗北したゲーム機だw
誰もやってなくて空気だったw
当時はあれぐらいデカくしないとスペック上げたの作れんかったんかな
※33
よくわかったな
ドラクエ1を発売日に買ってるファミコン世代だけど、何がカンに触ったの?
※34
PS2じゃなかった?
結局形の理由は不明なのか…
※6
ファミコンの時点で大分四角いし何もおかしい事ねえよな
※28
??
あぁ、法廷っていいたかったの?
※36
若さしかマウント取れるとこないんだよw
ゲームキューブは任天堂のゲーム機の中でデザインが一番好き!
GCだけ処分せずに取ってある。
取っ手は端子保護を兼ねてると思うけどキューブ型なのはなんでなんだろうね。
ディスクサイズに合わせて小さくしようとして、諸々の部品を詰めるために厚みを増やす選択をしたとかかな。
※14
いいね️
おじいちゃんとか昭和とか、全然関係ないのに使ってるやつがいるな。何がしたいんだろう?
当時はまだゲーム機=家電って言うほどじゃなかったし据え置くって概念もあったか微妙だった。出したら片付けるおもちゃには持ち手あった方が便利だった。
かわいいからグッズ出してほしい
ゲームキューブミニとか
※27
俺はこういうの好きだよ
※34
おっさんしかいない生活だったんだなw
※37
PS2であってる
PS2:2000-2012
ゲームキューブ:2001-2007
PS3:2006-2017
※12
Switchのロゴは2つのJoy-Conにもサイコロの2の目にも見えた。
この耐久性を何故他のコントローラにも活かせないのか
※14が情けねえ。。。
※51
コントローラーと筐体の耐久性は別の次元だろ
ドリフトや名前を忘れたけどボタンの誤作動は
ようやく最近対策構造が出てきた
ハードオフにアドバンスプレーヤー付きで500円とか1000円とかで大量に陳列されてたのが懐かしいわ
あの頃買い漁っておけば良かった
※51
GCコンの時代にはなくて、今のコントローラにある物のを考慮したら、一番耐久性に影響を与えてるのはスティック押し込みボタンじゃない?
力を込めてスティック操作するようになったし。特にジョイコンは押し込みすぎで底が抜けるって言うから、後期型からスティックの裏側に補強が入ってる。
あとはGCコンのスティックデバイスは自前設計ぽいけど、WiiU以降はボタン押し込み機構のため、アルプスアルパイン製に変わってる。というか中華コン以外は3陣営全部アルプスアルパイン製だった気がするが、このあたりも影響してるかもしれない。
PS2ってあんなのでも当時はスタイリッシュでカジュアルだったんだよ、CMも明らかにそっち狙ってたし
昔はゲーム業界全体のセンスがいまいちだったんだよ
ただ任天堂は当時は完全玩具然としてハード開発してたから、あのセンスに誇り持ってたんだろうけど
それで立ち行かなくなってきて、岩田の時にDSとWiiで一気にゲーム業界の流れを変えたという歴史
副産物で耐久性が多少失われたけど
※12
DSはハード面では当時としては完全カジュアル寄りなデザインだったと思う
少なくとも宇多田のCMとかでも京都性は微塵も感じなかった
※56 好き嫌いは別にして、あの頃のSCEがCM展開に長けていたのは事実。 パラッパやどこいつ他、CMから大ヒットになったゲームは数多い。
64は全てが昭和を引きずったやり方だったけど、キューブは時代の潮流に合わせようというかなり強い意志(ハードのデザイン含む。発表会もダンサーを呼んでスタイリッシュに演出しようと努力してた)を感じた。
ただ性能・コントローラ・開発環境・耐久度など申し分ない一方で 「僕らの最高傑作と言えるハードだったが、あまりに市場の反応が悪く、“ああ、この路線の先にお客さんはいないんだ”と気づかされました」(宮本さん)という意味では、今も続く任天堂の独自路線の礎となったハードではある。
※58
隙あらばべらべら語りますよと。聞かれてもないのに知識をべらべら語りますよ、と満足ですか?
命を刈り奪る形をしてるだろ?w
正方形のボックス型で意味不明とかこいつ頭大丈夫かな
それ言ったらPS4の気色悪い平行四辺形とかPS5の蓮舫議員の方がよっぽど意味不明だけど
※61
れんほう…? 意味不明だな。何言ってんのか分からん