1: 2024/12/20(金) 16:34:12.35 ID:HpH56ckz0
電源入れたら早速タイトル画面ってなんかすごくね?
4: 2024/12/20(金) 16:36:50.58 ID:fI+OnJqU0
エクセリオンとスターラスターは
電源入れるより速く起動するまである
電源入れるより速く起動するまである
6: 2024/12/20(金) 16:38:49.54 ID:UHu0Cy6C0
早いよ?
それでもロード0ではないのだが
それでもロード0ではないのだが
7: 2024/12/20(金) 16:39:00.22 ID:gOSVU0fa0
ミシシッピー殺人事件なんかファミコンのスイッチ入れた時の音がタイトルBGMのイントロの一部になってるからな
パチッ、テレレレ、という風に
パチッ、テレレレ、という風に
8: 2024/12/20(金) 16:39:23.09 ID:Z9mpeM330
プログラムカウンタがROMの上を走る
今では少数派よな
今では少数派よな
9: 2024/12/20(金) 16:39:52.41 ID:uvqXSVVl0
技術的な部分はともかく今のゲームはタイトル画面までにエンジンの名前とかをねっとりと4連続ぐらいで表示するしな
16: 2024/12/20(金) 16:59:28.17 ID:jIEbOTPu0
>>9
ねっとり草
ねっとり草
21: 2024/12/20(金) 17:13:55.76 ID:Rem+sxaZ0
>>9
これ本当嫌い
ボタンポチポチして飛ばせないやつもっと嫌い
これ本当嫌い
ボタンポチポチして飛ばせないやつもっと嫌い
29: 2024/12/20(金) 17:36:53.71 ID:yEZzdaCE0
>>21
飛ばすのにお金掛かるんだもの
飛ばすのにお金掛かるんだもの
38: 2024/12/20(金) 18:13:07.28 ID:GXfNvk3X0
>>9
ほんとひで
ほんとひで
42: 2024/12/20(金) 18:30:51.93 ID:6TDOmjbJ0
>>9
バンナムソフトでよく見る同意させる系のも鬱陶しい
バンナムソフトでよく見る同意させる系のも鬱陶しい
28: 2024/12/20(金) 17:34:32.46 ID:GFSGVELA0
CRI WAREってロゴだけはめっちゃ見るけどなんなのか知らんわ
10: 2024/12/20(金) 16:44:17.18 ID:mjjPSVcfd
当初は企業ロゴ画面の文化がなく電源ボタン入れた瞬間にBGMが鳴り響いたし
STARTやAを一度押させることもなしにタイトル画面=モードセレクトになってたな
STARTやAを一度押させることもなしにタイトル画面=モードセレクトになってたな
13: 2024/12/20(金) 16:52:57.66 ID:Ie+ATvQl0
ファミコンこそ真のロード0に近い物だった気がする
14: 2024/12/20(金) 16:52:59.12 ID:2IPpDayE0
ソフトのデータ量よりハードの演算能力の方が圧倒的に早かったという事になるのかね
15: 2024/12/20(金) 16:56:30.54 ID:XkDnk0Lwd
ソフトが軽いのが主要因だろう
今時の画像ファイル1枚より軽いというのはよく言われる
今時の画像ファイル1枚より軽いというのはよく言われる
18: 2024/12/20(金) 17:06:33.95 ID:2elzd99o0
当時の容量考えたら当然ではあるのだが、ハードとしても即起動、即ゲームプレイというのを
意識して作ってる所ではあるからな
スイッチonで即マリオが動く、これが任天堂の理想
ディスクメディアではどんな高性能スペックでも絶対無理だな
意識して作ってる所ではあるからな
スイッチonで即マリオが動く、これが任天堂の理想
ディスクメディアではどんな高性能スペックでも絶対無理だな
20: 2024/12/20(金) 17:10:42.22 ID:h6BJn88b0
ファミコン時代みたいに直にROM上の機械語でレジスタ・RAMを操作する時代はともかく、
実行ファイルを全部読まないと起動処理に入れない?現代のゲーム機と違って、WindowsとLinuxであればexeファイルの起動はメモリマップドファイルで
割り当てたら即返るはずだから、スプラッシュスクリーンだけじゃなくメインウィンドウ・タイトル画面の瞬間起動って本来はできるんだよな、怠慢でやんないだけで
実行ファイルを全部読まないと起動処理に入れない?現代のゲーム機と違って、WindowsとLinuxであればexeファイルの起動はメモリマップドファイルで
割り当てたら即返るはずだから、スプラッシュスクリーンだけじゃなくメインウィンドウ・タイトル画面の瞬間起動って本来はできるんだよな、怠慢でやんないだけで
23: 2024/12/20(金) 17:15:26.98 ID:Rem+sxaZ0
ゲームボーイもNintendoロゴが降りてきてチャリーン音鳴るまでゲームできないんだよな
30: 2024/12/20(金) 17:43:40.10 ID:8MBOUeA70
早すぎて変換器かましてると頭の部分が表示されないんだよなぁ
キャプチャーもかましてるからかもだけど
キャプチャーもかましてるからかもだけど
31: 2024/12/20(金) 17:54:23.93 ID:50H/DoywM
グラフィックをメインメモリに転送
なんてことしなくていいからな
なんてことしなくていいからな
35: 2024/12/20(金) 18:11:29.58 ID:h6BJn88b0
まあまあ、ROMシステムでもそういうおかしな機械があるって事でw
しかし考えてみると、例えばプレステ1の起動はあんなに長いけど、PARとかサエラって電源入れて一瞬で画面出てくるし、
CDROM選択したらスピン加速し終わればすぐファイル一覧出るしで、あんなビヨオーンとかシュワッとか起動ロゴ2個も出す必要ねーよな
CD起動だとしても2-3秒でタイトル画面出せるはずだった、コピープロテクトのシークもタイトル起動した後ランダムにやればよかっただけのはず
しかし考えてみると、例えばプレステ1の起動はあんなに長いけど、PARとかサエラって電源入れて一瞬で画面出てくるし、
CDROM選択したらスピン加速し終わればすぐファイル一覧出るしで、あんなビヨオーンとかシュワッとか起動ロゴ2個も出す必要ねーよな
CD起動だとしても2-3秒でタイトル画面出せるはずだった、コピープロテクトのシークもタイトル起動した後ランダムにやればよかっただけのはず
34: 2024/12/20(金) 18:09:59.63 ID:oYYCpPq20
ディスクシステムティロリッ
39: 2024/12/20(金) 18:17:36.95 ID:hcTQKQbv0
ファミコンのカセットは構造的にロードする必要がないからな
ディスクシステムは別だけど
ディスクシステムは別だけど
41: 2024/12/20(金) 18:28:51.80 ID:h6BJn88b0
ディスクシステムにしても、クイックディスクの特性上1ロードで64KB全部読まないとダメって仕様なら、最初の数KBにタイトル画面用データ詰めて、
それ読んだら中断して即タイトル出して、その後ゲームモード選んだら改めて64KBロードってすればよかったのに
それ読んだら中断して即タイトル出して、その後ゲームモード選んだら改めて64KBロードってすればよかったのに
37: 2024/12/20(金) 18:13:04.24 ID:A1Ws5dHjM
スーファミから漢字使う光栄のゲームは戦闘始まると数秒ロードしてた
47: 2024/12/20(金) 20:20:08.54 ID:Es933j9E0
ゲームボーイの起動ロゴ長すぎ問題
あれ結局なんだったんや
あれ結局なんだったんや
48: 2024/12/20(金) 20:37:20.94 ID:4R5EPU+G0
>>47
コピーガードらしいアレがないと起動しないけど任天堂のロゴが出せないから他ではできないって仕組み
コピーガードらしいアレがないと起動しないけど任天堂のロゴが出せないから他ではできないって仕組み
49: 2024/12/20(金) 21:26:10.17 ID:xzzXnM9n0
ロゴとか何一つ覚えてねえわw
54: 2024/12/21(土) 02:15:42.71 ID:b3gPSSlC0
ゲーム機のスリープモードとか、あれロゴ商売してるメーカー・ミドルウェア屋はどう思ってんのかね
スリープ復帰でもロゴ出せよって内心思ってるよなw
スリープ復帰でもロゴ出せよって内心思ってるよなw
53: 2024/12/21(土) 01:46:01.50 ID:QcEb6i1S0
ファミコンってRAMが2KBしか無いからな
半角テキストで2048文字
ゲームのプログラムをロード出来る容量がそもそも無いw
半角テキストで2048文字
ゲームのプログラムをロード出来る容量がそもそも無いw
52: 2024/12/21(土) 00:20:24.02 ID:dQGtkKug0
Switch2は起動後1秒以内にゲームのメインモードを開始出来るゲームは起動早いマークを任天堂側で出す仕組み用意してくれ
ハードのスペックを上げたらそのリソースを全部グラフィックの解像度向上につぎ込むバカな開発者がいなかった(厳密には少なかった)だけの話
つまり、クイックレジュームの箱XSが勝ち組なんですね?
PS1とサターンがユーザに諦めさせた部分
スーパーファミコンも速いよ
※3
かつてNEOGEO CDと言う超絶ローディングハードがあってだな…
起動も早いし60fpsだしブラウン管だったから遅延もないし。
マリオなんか電源入れて5秒後には1-1始まってるもんね
ロゴ連打とタイトル前の無駄なムービーは悪い文化
データ量が今とけた違いに少ないから、単純比較するのはあまり意味がない気がするが……
PS・SS時代は、64のあとでプレイすると如実に違いを感じてちょっとイライラした思い出がある。
ハードの制約上どうしても読み込み時間が生じるのは仕方ないとして、メーカーのエゴで不必要に長いロゴ表示に時間を割くのはホント勘弁してほしい。
要はロード時間と体験の問題だけど
昔の任天堂が1番重要視してた部分だからね
正直switchはもう他機種に比べて劣ってしまった
switch2にはそこの部分を期待してるよ