任天堂はどうしてDSみたいな「2画面ゲーム機」を辞めたのだろうか

1: 2026/03/21(土) 09:22:01.45 ID:xBcjoV7a0
ゲームボーイカラー「1画面です」
DS「2画面です」
スイッチ「1画面です」

 

3: 2026/03/21(土) 09:32:01.41 ID:kP1g5VH/0
DSの資産を現行機で使えるようにしてほしいわ
個人的にDSには遊びたいゲームたくさんあるんだよ

 

4: 2026/03/21(土) 09:32:48.02 ID:xBcjoV7a0
ゲームボーイカラー「1画面です」
DS「2画面です」
スイッチ「1画面です」

 

5: 2026/03/21(土) 09:34:16.16 ID:bN+V+hpf0
携帯モードなら2画面でもいいけどね
ドック時はどうなるのそれ

 

2: 2026/03/21(土) 09:24:19.68 ID:61GtBsf40
WiiUが失敗したから

 

6: 2026/03/21(土) 09:37:11.98 ID:Hn9JhUjz0
サードが1画面しか開発できないから

 

7: 2026/03/21(土) 09:39:32.43 ID:xBcjoV7a0
>>6
サードはマルチ前提でゲーム作っとるからそらそうとしか

 

8: 2026/03/21(土) 09:41:33.22 ID:xFEMwEOf0
電気食う、本体が重い
製造コストが高い
ゲームが作りにくい
一画面に移植が大変良いところがない

結局switchが一画面になった落ち

 

10: 2026/03/21(土) 09:43:49.55 ID:P1uiBjt10
2画面だから面白いみたいなゲームてあったか?
下画面にマップとか表示してたけどそれなら同じ画面で完結したほうがいいし

 

11: 2026/03/21(土) 09:45:02.16 ID:KBgk99X70
動画配信の時代が来たことは多少は関係あると思う

 

12: 2026/03/21(土) 09:54:16.49 ID:UyY+LE9k0
>>11
DS系はアングラな偽トロ使うかカメラ直撮りしか無理だったからなソフトがバズるための道筋が消えてしまうし、
元々知名度あるソフト以外は見つけて貰うまでが厳しい

 

13: 2026/03/21(土) 09:54:56.94 ID:/Za9THOq0
2画面は安く画面を大きくする方法で
今は1画面の方が安くて折り畳みのヒンジ機構が高いからだろ
コストカットを追い求めた2DSは1画面で折り畳み機構無くした

 

35: 2026/03/21(土) 22:13:53.29 ID:WiYxM6GN0
>>13
スマホは逆に2画面の折りたたみに傾倒しとるの草

 

15: 2026/03/21(土) 10:03:10.97 ID:6Rc0JYzl0
1画面の方がゲーム機として正しいから
人間の目は縦よりも横方向に見えるようにできてるし
ゲームデザイン上、2画面でなきゃいけないゲームなんてないから

 

18: 2026/03/21(土) 11:15:40.78 ID:daIrg6xod
おすそわけ機能を活用して、そのうちSwitch Onlineを出してくると思う

 

19: 2026/03/21(土) 11:19:49.17 ID:Na6yJcbP0
重心のせいで重く感じられたし、ペン操作を強制されたりして正直あまり好きなハードじゃなかったな

 

20: 2026/03/21(土) 12:25:02.06 ID:K0SRk4180
当時はでかい液晶は高かったから

 

21: 2026/03/21(土) 14:10:20.60 ID:v4hFKXIa0
小さい二画面より大きい一画面の方が良い

 

22: 2026/03/21(土) 18:22:05.24 ID:LIiuOYkc0
あの時代は、携帯電話も折り畳み式だったろ?
今の時代は、ノートPCやタブレットを平気で持ち歩く時代なんすよ。

 

23: 2026/03/21(土) 18:30:33.79 ID:Fuy3dlHc0
眼こそ1画面の方が見やすいけど、
脳で観る部分は2画面の方が楽

 

24: 2026/03/21(土) 18:31:55.90 ID:q2Y4MWPW0
横スクロールのゲーム作るとき、グラフィック描く人は、近景遠景、手前の木とか何枚も絵を用意しなきゃいけないから
手間も金もかかって敬遠してたって言ってたな

 

25: 2026/03/21(土) 18:39:52.13 ID:fBy86ajQ0
2画面というのは所詮一時期のハードギミックに過ぎないと思うよ
実際2画面でゲームが面白くなる訳じゃないし、コストとか色んな観点からも合理的でも無い
任天堂単体で見てもハード間の互換が取れなくなるし、メリットは無い個人的に単純に考えても、2画面同時に見れないし、手間だろとしか思わん

 

26: 2026/03/21(土) 19:09:19.55 ID:QLvau6JU0
1枚の大画面が高いから2画面にしてたわけで
今は安いんだからいらないだろ

 

28: 2026/03/21(土) 19:45:47.95 ID:P12mTiy00
スマホの画面を上下2分割にしたら、2画面ゲーム機と同じだからなあ。
スマホゲーで上下均等分割で画面レイアウトやってるの全然ないから、そもそもユーザビリティが悪い。

 

29: 2026/03/21(土) 19:45:49.58 ID:wfXUBs2/0
3DSの後継だしてくれんと最後のnew3DSがプレミアムになって買えん

 

33: 2026/03/21(土) 20:26:14.74 ID:XvloLGDL0
>>29
2DSLLでいいだろ

 

37: 2026/03/21(土) 22:31:39.68 ID:N94McnOy0
2画面だと画面が小さくなって嫌い
上下繋がってるならいいけど

 

34: 2026/03/21(土) 21:02:59.51 ID:Fuy3dlHc0
片方が敵の状況、味方のステータス、マップとして使えるから
めちゃくちゃ便利だぞ
特にマリオカートはカーナビ付きで出来る

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774052521/

1.匿名 2026年03月22日11:05 ID:c5NzI5Mzg

2画面というかサブディスプレイみたいなものにはいまだにもっと楽しいことができるのではないかと期待しちゃう

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2.匿名 2026年03月22日11:05 ID:QzMDc2OTg

据え置き機と携帯機を統一したからでしょ

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3.匿名 2026年03月22日11:23 ID:c1OTA2NDI

スマホは2画面の折りたたみは故障率高いのを知らない人が混ざってますね…

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4.匿名 2026年03月22日11:25 ID:k4Mjg4MjQ

Wii Uが大コケして赤字転落にまで追い込まれ社長の死期をからなあ
もう2画面も据置機も二度とチャレンジできんよ

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5.匿名 2026年03月22日11:26 ID:QzMDc2OTg

DSの時代は単一ハード独占ゲームはまだ多かったけど
今はマルチの時代だからなあ
2画面やタッチパネルは邪魔になってくるんじゃないかね

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6.匿名 2026年03月22日11:28 ID:QzMDc2OTg

でもそうは言っても、あの時DSが2画面タッチパネルにしたのは正解だと思っている
ゲーム人口拡大にも貢献したしな

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7.匿名 2026年03月22日11:38 ID:U3OTI4Mjk

当時の携帯機として狭い画面内に表示できる要素を増やして
足りないボタン類を自由に拡張できるのは良かったと思うよ。
携帯機の解像度が上がってタッチ機能がアタリマエになったのもあり、縦長の下半分のみタッチという構成の意味は薄くなったのが大きいだろう

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8.匿名 2026年03月22日11:46 ID:A2NDU5OTY

ゲームを作るメーカー側からしたら弊害しかないからね

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9.匿名 2026年03月22日11:54 ID:EwOTkwNzQ

Switchが爆売れしたからって公式発言有ったじゃん

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10.匿名 2026年03月22日12:07 ID:E0NjkxODQ

Switch系がここまで売れたらもう、形変えらんないだろうな

ゲーム機って物が滅びるまでSwitchじゃね

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11.匿名 2026年03月22日12:19 ID:c3NjE5MjA

なぜやめたってそりゃあマルチの障害にしかならなかったからだろ
DSは手のひらサイズで画面を広く使えるメリットがあったが、Switchで画面サイズが大型化した時点でそのメリットはなくなり物理的にも現実的ではなくなった

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12.匿名 2026年03月22日12:29 ID:M4Mzc1MDQ

デメリットが色々あるのは分かるけど、メリットが一つも無いみたいな意見はエアプ
FEとか敵ステータスや全体マップ表示で滅茶苦茶便利だったぞ

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13.匿名 2026年03月22日12:40 ID:gwMjU0NDQ

>2画面だから面白いみたいなゲームてあったか?
>下画面にマップとか表示してたけどそれなら同じ画面で完結したほうがいいし

上画面で遊びつつ下画面でデータ見たりが
画面切り替え時間なしで同時にできるんよ

返信
14.匿名 2026年03月22日12:42 ID:EyMzY2MzI

DSの再販が無理な理由、円安や原材料高騰もあるけど、ガラケー時代にたくさんあった、安くて丈夫なヒンジを作る町工場がもうほとんど残ってないというのもあるらしい

返信
15.匿名 2026年03月22日12:49 ID:cyMDg3Njg

ソフト作ってくれる会社がおらんからかな

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16.匿名 2026年03月22日12:53 ID:QyMTIxNzI

モンハンの下画面は便利やった

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17.匿名 2026年03月22日13:03 ID:Y5NzY2MTQ

原人が今も存在してないのは何でって聞いてるようなもんだろ
スイッチでやりたいことが出来ない、まだ見いだせてない段階がDSだったんだし

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18.匿名 2026年03月22日13:09 ID:c5NDczNjY

ポケモンは下画面でボックスの移動とか楽だったんだけどな

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19.匿名 2026年03月22日13:22 ID:U5Nzk3ODY

便利は便利なんだよね。でも今の時代、特に3Dのゲームはゲームエンジンを使って開発するから、まずPC用に作るので1画面が前提のUIデザインで作る。2画面の機種向けにUIデザインを作り直して、バグや使い勝手に不備が無いかをテストしていたら開発費用が膨大になってしまうので現実的ではない。

DS/3DSの頃は、据置機の3Dゲームの市場はWii/WiiUに任せていて、解像度が低くて開発費も少ない2Dのゲーム中心で良かったから2画面に乗ってくれるサードもいたが…。据置機と携帯機の市場を融合させて勝負に勝つ事を選ぶとなると3Dゲームの事情に寄るしかなかった。


あと、2画面は学習/パズル系のソフトに重宝がられたね。上画面で問題、下画面で回答記入で見やすいUIになったから。Switchでは携帯モードでしかタッチ操作が出来ないし、画面を左右に分けるか縦持ちにするかになり、DSに比べるとタッチ操作の学習/パズル系ソフトが少ないのも懐かしがられる理由かな。

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20.匿名 2026年03月22日13:28 ID:k3NTk3MDg

二画面にするのが目的ではなく、下部液晶をタッチパネルにするのが目的だった。それを一画面で完結させたのがゲームパッドだったし、完成系がスイッチってだけでしょ。そして、そもそもタッチ式のゲームにそこまでの需要がなかった。必要無くったから二画面にする意味が消えた。

dsのタイトルにノスタルジーがあるのはごく一部。コレだけスイッチが普及したのに、今更二画面に云々はないでしょ。ただ、dsの人気作品なんかは、リメイクしたりとかはあるでしょうね。Switchの縦持ち限定で、dsのバーチャルコンソールでの配信とかも、もしかしたらあるかもね。

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21.匿名 2026年03月22日13:34 ID:M0NTc0NTI

ソフト不足を解消するためにブヒツチにしたのにw
意味が無いって言うねw
任天堂がブヒツチ2に苦戦してて草
任天堂が無理ならサードも無理やろw

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22.匿名 2026年03月22日13:36 ID:EyMzY2MzI

※20
採算性がほぼ必ず担保できるポケモンですらDS時代の移植・リメイクは全然出ていないんだから(DPリメイクがかなり評判悪かったのも尾を引いているとは思うが)今後移植・リメイクされるDS作品って、かなり少ないんじゃない?サードで移植まで漕ぎつけたのはロックマンと悪魔城ドラキュラくらいなもんだ

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23.匿名 2026年03月22日14:03 ID:cyMzY1NjY

作るのめんどい 金かかる 人気ない からでしょ?

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24.匿名 2026年03月22日14:07 ID:c5MjYwNA=

※21
最高幹部が中華ポルノステーションwみたいに
メタ78ユーザー7.8の韓国ゲー紅の砂漠がないからなw

返信
25.匿名 2026年03月22日14:40 ID:QzMDc2OTg

※20
いや、2画面にするのが目的で、後からタッチパネルになったんやで

岩田

こうなってないです。たとえば、ニンテンドーDSがなぜ2画面になったかというと、山内さんが2画面にものすごくこだわってらっしゃったからですよ。とにかく「2画面にしてくれ」という要望があって、その強いリクエストがあったおかげで、私と宮本さんは、ある意味、逆算するような形で、「2画面が活きるネタはなんだろう?」って考え続けるようになるわけですよ。

それが、結果的に、片方の画面をタッチスクリーンに使うっていうアイデアにつながる。だから、山内さんの情熱がなければ、ニンテンドーDSはあの形をしていないんですよ。

返信
26.匿名 2026年03月22日15:08 ID:c3NjE5MjA

※12
そういうのが最初は良さそうと思ったけど縦2画面の場合は視線をいちいち移動しないといけなくて目が疲れるんだよね
しかも、ステータスやマップを見るために下画面を見ている時、上画面が何か表示している意味はないわけで、それならボタンによる切り替えで視線を固定したままマップやステータスを見れる方が楽ってなった
タッチスクリーンは有用だったけどマルチを前提とするサードには使えない機能なわけで・・

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27.匿名 2026年03月22日15:22 ID:AwODg4MjA

片方でマップとか表示できて便利って言ってる奴居るけど、それ同じ面積の大画面でも普通にできるよね
それはともかくタッチ操作自体はかなり便利だった
一番感じたのはモンハンだな
DSや無印3DSだと据置に比べてボタンやスティック少ないからそれを補えて尚且つ配置もある程度カスタマイズできるのはかなり良かった
Switchもタッチパネルだけどテレビモードやテーブルモードだと使えないせいか補助的にすら使えるようにしてるゲームかなり少ないんだよな

返信
28.匿名 2026年03月22日17:13 ID:Y1NzcyODQ

※27
大画面でも普通にできるけど、ゲーム画面の一部をステータス表示だのMAP表示だので削ることになるじゃん。
2画面だとその表示を全部サブ画面にまとめられるから、メイン画面がゲーム表示だけにすることができるんよ。

返信
29.匿名 2026年03月22日18:14 ID:Y1NzcyODQ

※4
大失敗したバーチャルボーイの裸眼立体視を3DSで再チャレンジしてるんだから、そんなこと気にしないと思うぞ。

返信
30.匿名 2026年03月22日18:20 ID:gwMjU0NDQ

※26
そんなんで目は疲れないよw

返信
31.匿名 2026年03月22日18:22 ID:gwMjU0NDQ

作るのめんどくないよ
DSとかって1画面の表示を分割して2画面にしてるだけだし
2DSとかあるじゃん、あれって1枚の画面を本体で区切ってるだけだよ

返信
32.匿名 2026年03月22日18:36 ID:M4Mzc1MDQ

※26
俺は目が疲れなかったし、そんな意見聞いたことも見たこともないから「言われましても」って感じ
別に視点移動せずに俯瞰的に見れるから2画面同時に表示する意味はあるし

返信
33.匿名 2026年03月22日19:59 ID:kxODkxNDY

うちの子なんかはDS、3DS辺りからゲームに触れてて、2画面当たり前の世代だったから、スイッチはテレビでも遊べるのが新鮮だったみたい
いまでもパパは娘にあつ森でお金を貢いでるし、素潜りは何百時間もやってるw
でも仕様上、夜間は買い取り減らされるんだよなぁ…w

返信
34.匿名 2026年03月22日20:00 ID:Y2ODY4NDg

リメイクのときに画面構成やUIの大規模再編があってめんどくさいからやろなあ

返信
35.匿名 2026年03月22日20:25 ID:Y1MTUzNzA

マシンパワー、解像度、バッテリー、操作性etc…と色んなものが犠牲になるしなぁ

返信
36.匿名 2026年03月23日02:42 ID:IxNTg1NDY

マルチ展開が当たり前の今じゃもう厳しいだろうな
作りやすいのは勿論だしインディーが入りやすいのもでかい

返信
37.匿名 2026年03月23日10:28 ID:EzNTIzNTk

1画面に重ねて半透明なマップやステータスを表示するのと、2画面目に常時マップやステータスを表示するのは、どちらが負荷が強いのかな?意外と2画面目を使って常時表示するほうが負荷が低かったりしてね。

返信
38.匿名 2026年03月23日15:06 ID:E4ODA5NjE

そもそも2画面である必要ないだろ

ゲーム性になんら影響しない
コストアップだけの糞仕様

返信
39.匿名 2026年03月24日11:31 ID:U2NTM5MzI

CSとMobileを統合したから

返信

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