本日ニンテンドウ64が発売30周年!

1: 2026/06/23(火) 00:32:33.80 ID:zpTPDvLN0
ニンテンドウ64発売30周年。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場した【今日は何の日?】

 

2: 2026/06/23(火) 00:34:35.36 ID:zpTPDvLN0

ロンチタイトル

スーパーマリオ64
パイロットウイングス64
最強羽生将棋

 

5: 2026/06/23(火) 00:39:19.75 ID:XcLVnCQY0
圧倒的レジェンド神ゲー連発ハードやったな☺神

 

10: 2026/06/23(火) 00:44:23.45 ID:07FUvbyBa
ポリゴン性能ならPSに勝ってたんだよな
サードがまだ技術持ってなくて皆PSに逃げて行ったけどw

 

15: 2026/06/23(火) 00:46:19.56 ID:1dQnREQy0
>>10
ハドソンもコナミもマリオ64みたいなゲームしか作れなかったしどんだけ作りにくかったんだろうこのハード

 

22: 2026/06/23(火) 00:56:42.29 ID:g5Lrq1gVa
>>15
PS1が開発機10~15万とかでソフト開発ライブラリも積み上げてた中で
0から開発しなきゃならんかったから仕方ない

 

17: 2026/06/23(火) 00:50:34.38 ID:XpgyupBXa
>>10
2年遅れでちょっと性能が勝っててもどうしようもなかった
その2年後にはドリームキャストが出てるからな

 

21: 2026/06/23(火) 00:53:40.79 ID:lHu0rhaX0
>>17
ゲームキューブも同じこと繰り返してたな

 

11: 2026/06/23(火) 00:45:07.53 ID:lHu0rhaX0
今日64配信発表来ないかな

 

12: 2026/06/23(火) 00:45:12.07 ID:BH+wJjS30

パイロットウイングスはホントやりこんだ。

自由にだだっ広いマップを自由に飛べる。って今までなかったからホント新鮮だった。
今考えればオープンワールドの走りだったのかもな。

 

18: 2026/06/23(火) 00:51:42.50 ID:rhQWGhvX0
粒ぞろいのゲームはあったけどハードは売れなかったな
その後のゲームキューブもコケたし

 

19: 2026/06/23(火) 00:52:11.36 ID:yLXZAGyl0
3D酔いがキツすぎる
クライムクラッカーズも酷かったけどな

 

20: 2026/06/23(火) 00:53:31.82 ID:71uP+aoZd
クリスマスプレゼントで貰ったわ
6月発売だったんだね

 

25: 2026/06/23(火) 01:02:40.60 ID:mt6mGbSP0
日本人ってマリオ64も時オカもあんま評価してないよな
海外だと伝説のゲーム扱いなのに

 

29: 2026/06/23(火) 01:14:10.35 ID:kUzfRdKH0
>>25
日本は厨二病ブーム重なった時期なのが大きい
それで空間ゲームの到来より格好いいムービーやらアニメやらが神格化された

 

61: 2026/06/23(火) 04:56:28.17 ID:5ppBw9n80
>>29
全てがエヴァの影響を受けたコンテンツになったものね

 

27: 2026/06/23(火) 01:08:23.19 ID:49geRKVK0
PS1より一回り高いのもあって64を持ってる奴少なかったからな
当時基準だとどっちも神ゲー

 

28: 2026/06/23(火) 01:09:13.86 ID:gD81DrvL0
未だにソニーは64のメタスコアに全敗してるという事実

 

32: 2026/06/23(火) 01:25:55.40 ID:49geRKVK0
あのメタスコアは2度と抜かれないからな
現代だとどんな神ゲーだろうが逆張りが必ず現れるから

 

37: 2026/06/23(火) 01:39:04.23 ID:X3hWx/+10
マリオ64、時のオカリナ、どうぶつの森、スマブラを生んだ神ハード

 

39: 2026/06/23(火) 02:16:58.49 ID:ER6ZMZJI0
25000円くらいだったっけか。速攻で買ったなぁ

 

41: 2026/06/23(火) 02:26:23.91 ID:M7kZ3+/g0
デフォルトでコントローラー4つ挿せるのがよかったよな
みんなでコントローラー持ち寄って遊んでたわ

 

44: 2026/06/23(火) 02:35:12.52 ID:nN1IxhYn0
>>41
累計販売台数の何倍もユーザーがいた事が後につながる

 

46: 2026/06/23(火) 02:39:05.53 ID:M7kZ3+/g0
なんか大してソフト出なかった気がするけど長く遊べるソフトが多かったな

 

48: 2026/06/23(火) 02:43:55.87 ID:Gp6x8Ooa0
おっと、風来のシレンを忘れて貰っては困るな!

 

51: 2026/06/23(火) 02:52:15.88 ID:JeOylq4f0
本体と一緒にヨッシーストーリー買ってもらったけどクソゲーだったな
その後スマブラやゴエモンで元取ったけど

 

62: 2026/06/23(火) 05:29:15.61 ID:i+bYBY3a0
>>51
ヨッシーはスーファミのが完成度高すぎた
あのゲームのつもりで買うと毛色が違い過ぎてな

 

54: 2026/06/23(火) 02:55:35.22 ID:Gp6x8Ooa0
ヨッシーストーリーは最初「は?」って感想だったが
メロンで埋めれるんじゃね?と気付いてからは中々楽しめた
まあ前作が良すぎたな

 

53: 2026/06/23(火) 02:55:21.12 ID:wJb7GPFV0
本体が売れなかったわりにソフトが今も語り継がれる神作揃い過ぎて記憶や記録には残ることになったハード

 

56: 2026/06/23(火) 03:49:22.15 ID:HahlXdT+0
128ビットのゲーム機はまだでないの?

 

57: 2026/06/23(火) 04:07:16.28 ID:mqT/MXkA0
>>56
PS2が一応それになる

 

58: 2026/06/23(火) 04:17:05.32 ID:rgbvAqtR0
実際当時で64bitの必要性ってあったんか?
結局次のGCでは32bitに戻してるよね?

 

74: 2026/06/23(火) 06:56:49.01 ID:+DjUS12w0
>>58
当時の流行りだな
128ビットというアホの極みを経て現在の64ビットマシンに至る

 

59: 2026/06/23(火) 04:42:53.68 ID:gsLacPhS0
電車でGO64はよく遊んでいた

 

64: 2026/06/23(火) 06:10:49.66 ID:8iUOnMdX0
横スクロールアクションが少ないのが悲しかった
ゴエモンでろでろ道中とカービィ64しか選択肢がない

 

70: 2026/06/23(火) 06:46:49.03 ID:dEBsEzH60
当時時オカはRPGを自称していて
騙されて買ったけど
3Dなら割と得意だなと思って
現在に至る
騙されたなかったら食わず嫌いで
ブレワイとも出会わなかったかも知れない

 

78: 2026/06/23(火) 08:01:52.05 ID:C2QDGjvu0
今は任天堂のゲーム機が出たらすぐ買うって感じだけど
64は時オカのCMみてめちゃくちゃおもろそうだったから買った記憶
そんで何十年経って令和になった今も名作扱いで
更に今年は時オカリメイクとかマジでさ
すげーよ心掴むのうますぎだろ任天堂

 

77: 2026/06/23(火) 07:55:01.12 ID:xXH7f3GU0
次世代の基礎を築いた名ハードだったなN64
名作だらけで世代の子供達が一番遊んだハード

 

82: 2026/06/23(火) 08:10:40.56 ID:NiE/wjBT0
ゲームが変わる
64が変える
だったっけか

 

84: 2026/06/23(火) 08:16:06.17 ID:USkj40LqM
>>82
今となったらゲームが変わったと言える
マリオ64、マリカ、スマブラ、時オカ、どうぶつなど

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782142353/

1.匿名 2026年06月23日11:05 ID:ExNzAxMTI

ディディーコングレーシングに凄いハマったわ
アドベンチャーも隠しキャラもコンプリートした

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2.匿名 2026年06月23日11:17 ID:YxOTQ2NDQ

実機で遊んだマリオストーリーがベストタイトル

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3.匿名 2026年06月23日11:39 ID:Q0Mzk0MDU

ヨッシーストーリーは時オカが延期されてなきゃもっとマシな出来になってたかもなあ

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4.匿名 2026年06月23日11:45 ID:M5MjY1ODk

羽生将棋が家にあって、これ誰だよ…と思いながらやった記憶

バジョカズ2、風来のシレン2、爆ボン2、マリパ2をやりこんだ…って2ばっかだなー…

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5.匿名 2026年06月23日12:02 ID:c3NjQ5MjQ

※3
俺も初見「つまんねぇな・・・」って思ったな
でも不思議なんだけど、あのゲーム進めていくと「結構面白いやん」ってなるんだよな。海くらいから普通に難しいし

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6.匿名 2026年06月23日12:05 ID:U5NDU1Mzk

マリオ64、オカリナムジュラ、スマブラ、バンカズ、ゴエモン
ぐらいかなあ思い入れがあるのは

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7.匿名 2026年06月23日12:06 ID:c3NjQ5MjQ

巨人のドシンとかいうジャンルがよくわかんない不思議なゲームやってたな
内容ほとんど忘れたけど、島の奴ら37564にしてたのだけは覚えてる。あんな尖ったゲームよく企画通ったよな

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8.匿名 2026年06月23日12:26 ID:U2MzQzODg

ゲッターラブをリメイクしてください

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9.匿名 2026年06月23日12:27 ID:I1NDY4Mzc

ニンテンド「ウ」64www

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10.匿名 2026年06月23日12:41 ID:AwNzAwNTM

※9
合ってんだよ
伸ばし棒はゲームキューブからだ

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11.匿名 2026年06月23日12:49 ID:k3NjMxMTM

ロクジュウヨンが正式名だけど皆がロクヨンって言うからCMでもロクヨンって言い出したんだよな。

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12.匿名 2026年06月23日12:52 ID:g5NDE5OTI

>日本人ってマリオ64も時オカもあんま評価してないよな
滅茶苦茶評価されてんだろ・・・どこの次元の日本人の事言ってんだこいつ

返信
13.匿名 2026年06月23日13:06 ID:k4OTkwODE

バイトで金貯めて発売日に買ったなあ。
マリオ64おもしれーってなったけど、次に買う予定のソフトが全然出てこなくて夏になってウェーブレース64が出たけど買う気しなくて、年末になってマリオカート64が出てようやく買ったんだけどね。
でも俺はPS買わなくて64で行くって決めてたから、新作ソフトがじゃんじゃん出てくるPSがうらやましくて、そしてトドメはドラクエ7が64ではなくPSで出るって発表されてどん底に突き落とされて、また64本体が1万円近く値下げして「発売日に買ったお前みじめだな」って友達に言われて、
そんな時に俺を支えてくれたのが64ドリームと言う雑誌。
読者に近い雑誌で編集者の方とも仲良くなって、時のオカリナの記事も何度も何度も読んでた。
時のオカリナが延期されるたびに、早くゼルダ遊びてえって気持ちが高鳴って、開発中のロム体験会にまで足を運んで、宮本茂にも山内組長にも会えたし、任天堂への思いは強くなっていった。
そして時のオカリナが発売されたときはもう本当に感動的だった。
期待以上の出来栄えだったもんね。
待ってて良かったと思った。
そんな64は他にもスターフォックス64やゴールデンアイ007他多くのゲームを友達と遊んだ思い出のハードなのさ。

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14.匿名 2026年06月23日13:26 ID:c3NDcyNzA

ただしPSに敗北w
ファイファンとドラクエ出ないうんkw
宮本はRPGはつまらん言って嫉妬発言w

返信
15.匿名 2026年06月23日15:12 ID:A2NzI4OTc

※14
当時は殆どのゲームが各ハードでしか遊べない固有のものだったし、そのためプレステもセガサターンも64も、三者三様に魅力があった時代だったよ。
勝ち負けがどうのとか、さもしい奴だね君は。

返信
16.匿名 2026年06月23日15:26 ID:I5NjcyNjU

時オカ発売日に一緒に買ったよ

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17.匿名 2026年06月23日15:50 ID:g0NzE1NDU

N64最強ラスボスは
バンカズ1のグランチルダと爆ボン2の聖邪の天使のどっちだろうな どっちもめっちゃ強いけど

返信
18.匿名 2026年06月23日16:13 ID:M5MjY1ODk

※17
どっちも小学生の頃やってた自分からすると遥かに天使
あまりにも倒せなくて絶望すら感じた

倒せなくてゲームをやめたら、またステージクリアが大変なのもまた辛い
ボイラーとか特に

結局小学生時代にクリアできなくて、中学生になってようやく倒したわ

返信
19.匿名 2026年06月23日16:34 ID:YwNTg4NTE

※15
>>勝ち負けがどうのとか、さもしい奴だね君は。

このサイトでそれを言うのかwww

返信
20.匿名 2026年06月23日17:33 ID:I5NTE4ODg

※12
98年末当時なんてFFもドラクエも移籍してバカ売れしていたPSに64ユーザーの期待を背負って出た時のオカリナがその期待にそぐわない歴史的な内容で売れて任天堂が嬉しくて140万本突破CMを流してたな
国内外で沢山評価されてたよ

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21.匿名 2026年06月23日17:47 ID:A0MzUxOTg

任天堂のゲーム機では現代に残した影響としては、ファミコンの次に64だと思う

返信
22.匿名 2026年06月23日19:29 ID:c0NTc1Mjc

64の素晴らしい点は外れソフトがほぼ無いこと
任天堂チェックが入ってたこともあってどれもクオリティが高かった
Switchも素晴らしいハードではあるけど、ストアでは検索をかけてもゴミみたいなソフトを大量に眺めないといけないのが玉に瑕

返信
23.匿名 2026年06月23日20:00 ID:IxMTUzMDQ

※13
いい体験ができたね。今年は時オカリメイクも来るからより良い体験ができるよきっと

返信
24.匿名 2026年06月23日22:19 ID:E2NTU2NTg

>今となったらゲームが変わったと言える
>マリオ64、マリカ、スマブラ、時オカ、どうぶつなど

それを64が変えたと言うんだろ。まったくこれだから素人は…

返信
25.匿名 2026年06月23日22:39 ID:E1NTYzNDY

友達の家に何故か相撲の六四ゲームがあったのを今でも覚えている。小学生の俺には何一つ惹かれるものがなかったから遊んだことないけど。別の友達の家には当時珍しい衛星通信使った、糸井重里の釣りゲーだったような?六四じゃなくスーファミ?ゲームがあって、それも小学生にとっては誰がこんなおっさんくさいゲームで遊ぶねんと内心バカにしての覚えてる。今じゃ自分自身がおっさんになってしまった。

返信
26.匿名 2026年06月24日01:12 ID:E4NDI0NDg

ゴエモン3作が好きすぎる
コレクション入ってなくて落胆したわ

返信
27.匿名 2026年06月24日09:00 ID:I1MzcxMzY

46ウドンテンニ

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28.匿名 2026年06月24日12:30 ID:kxMTM0ODg

※7 64DD版てこと? もし実機がまだあるなら、世界に1万5000台しか出荷されてないので、超お宝だよ!
※13 97年頃宮本さんが母校の講演(金沢)に言ったら、最寄りのコンビニの兄ちゃんに「こんな所で何してるんですか?ゼルダ作らなくていいんですか!」と詰めよられたと苦笑してたけど、当時全国にアナタと同じ思いの人が沢山いたと思うよ……

※14 アメリカでは負けるどころか、64はほぼ任天堂ソフトだけで無数のサード作が揃うPSと5分の勝負を何年も続けた。(自社ソフトが増えたので、スーファミ時代より利益は上だったりする) なお宮本さんはファミコン時代から「自分にはRPGの面白さが分からない」と言ってただけ。(某スクウェアみたいに、サードなのに特定ハードの悪口を他メーカーに吹き込んでPSに勧誘したりとか、地面師みたいな振る舞いはしてないです……)

返信
29.匿名 2026年06月24日14:14 ID:EzMTQ4NjQ

中古の64本体が今25万くらいするんだっけ

返信
30.匿名 2026年06月24日19:21 ID:kxMDcwNDA

PSのソフトも併用して遊んでたけどだからこそわかるんだよな
面白さの格が明らかに任天堂の方が上回ってた

ネオ桃、テンエイティ、スノボキッズ、オウガバトル64、F-ZERO Xなど
しこたま遊んだ記憶
64ドリームの雑誌の熱量も凄まじくこちらも併せて創刊から30周年
今では歴史的な資料の側面もあるだろう

任天堂もニンドリも令和の今も存続している
購買して楽しんで応援した人は誇って良い

返信
31.匿名 2026年06月24日20:12 ID:kzMjU0NDA

スターフォックスもパイロットウイングスもここで完成してたし
マリオにゼルダだろ任天堂のソフトだけでいいからミニ出ないかなあ
実機で持ってるけど出たら買うんだが

返信
32.匿名 2026年06月27日20:34 ID:Y0MTE5NjE

マリカ64
マリオ64
ドンキー64
ゼルダ 時オカ
ゼルダ ムジュラ

非の打ち所がない

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