1: 2026/09/01(火) 22:21:34.79 ID:FAiZo+me0

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788268894/
4: 2026/09/01(火) 22:25:18.07 ID:Nb2JZ6AS0
そうなったらPSとか存在してないだろ。
8: 2026/09/01(火) 22:33:04.26 ID:P7McXWEN0
FCが無かったらの世界線だとここまでサードパーティーが発展してなかったかもな
ナムコが強引に参入するのがマーク3になるかもしれんが…
ナムコが強引に参入するのがマーク3になるかもしれんが…
9: 2026/09/01(火) 22:39:08.48 ID:NazsbDhL0
なんで任天堂以外はそのまま存在して発展してる事になってんだよ
人物にしろ会社にしろ、任天堂が無くても存在はしてゲームに関わるとしても相当違う形で発展するだろうし、そもそもゲームに関わらないルートになる場合もある
全体としてはゲーム業界自体は発展していくにしてもかなり違うルートになる
人物にしろ会社にしろ、任天堂が無くても存在はしてゲームに関わるとしても相当違う形で発展するだろうし、そもそもゲームに関わらないルートになる場合もある
全体としてはゲーム業界自体は発展していくにしてもかなり違うルートになる
10: 2026/09/01(火) 22:39:36.89 ID:6uMYp7Q20
それより任天堂及び任天堂社員が存在しないif方が面白いよな
AIくん的にはいつ頃十字キーが出てくる予定なんだろ
ああいうアイディア商品的なモノってガチのマジで90年代後半あたりまで出てこない恐れないか?
AIくん的にはいつ頃十字キーが出てくる予定なんだろ
ああいうアイディア商品的なモノってガチのマジで90年代後半あたりまで出てこない恐れないか?
13: 2026/09/01(火) 22:59:00.65 ID:zHJjCBz10
任天堂がなかったら家庭用ゲームの分が自体が無いからその後何も生まれないぞ?
12: 2026/09/01(火) 22:45:42.21 ID:P7McXWEN0
FCの同世代であるセガのマーク3(FCと同日発売はSG1000)のサードパーティーは一社だけだったからな
http://www.gamegyokai.com/history/mark3.htm
http://www.gamegyokai.com/history/mark3.htm
それほど参入が難しいかゲーム自体の制作難度が余程難しいかだったんだろうね
まぁナムコとしても既にFCに強引に参入してるからする必要なかったとは思われるが
14: 2026/09/01(火) 23:05:56.56 ID:ijV9GQqA0
ファミコンがあの性能であれだけ普及したからこそこうなった、って部分が多過ぎてな
それらの要素が任天堂とファミコン無しではどうなってたのか想像するのは難しい
コントローラーですらファミコンと同時期の他社ハードこれと言った正解に辿り着けていなかった
それらの要素が任天堂とファミコン無しではどうなってたのか想像するのは難しい
コントローラーですらファミコンと同時期の他社ハードこれと言った正解に辿り着けていなかった
15: 2026/09/01(火) 23:08:06.40 ID:i9SOnLzY0
ゲームハードはファミコンが商品としての完全解を出して、以後のやつは全てそれに習ってるからな
ファミコンが無ければプレステなんぞ存在すらしてない
ファミコンが無ければプレステなんぞ存在すらしてない
17: 2026/09/01(火) 23:11:43.63 ID:EQ0Ck0IE0
任天堂いなかったら家庭用ゲーム文化無くてPCゲームが主流になってそう
18: 2026/09/01(火) 23:13:33.73 ID:P7McXWEN0
>>17
実際FCが出てからもPCじみた家庭用ハードは生まれ続けてたからな
実際FCが出てからもPCじみた家庭用ハードは生まれ続けてたからな
19: 2026/09/01(火) 23:15:55.05 ID:TMkBzfdN0
日米がCS主体で発展した上での今のゲーム業界だからね
日米も他の地域がそうだったようにパソコン主体になってたかもね
そうなると家庭用ゲーム機ほど手軽ではない分マイナーな扱いになってそこまで市場も広がらず、参入メーカーもそこまで増えなかったかも
ゲーセン文化はあったからそこから発展するメーカーは当然あるけど、発展の仕方も変わってくるな
日米も他の地域がそうだったようにパソコン主体になってたかもね
そうなると家庭用ゲーム機ほど手軽ではない分マイナーな扱いになってそこまで市場も広がらず、参入メーカーもそこまで増えなかったかも
ゲーセン文化はあったからそこから発展するメーカーは当然あるけど、発展の仕方も変わってくるな
21: 2026/09/01(火) 23:21:45.93 ID:Lwq1eL5n0
MSXが主流になってたかもねw
>>19
マイナーなまま家庭でのビデオゲームは伸びなかったかもね
20: 2026/09/01(火) 23:21:33.38 ID:MZcGDtt40
任天堂がいなくても遅かれ早かれそう言う方向になってはいただろう部分も多いとは思うが、任天堂とファミコンがああだった事であのタイミングでこうなった、みたいな事がいつどうなるのか分からんよね
ファミコンが儲かるらしい、で何故かゲームに関わり出した会社や人材も多いと思うし
ファミコンが儲かるらしい、で何故かゲームに関わり出した会社や人材も多いと思うし
22: 2026/09/01(火) 23:27:00.07 ID:FpM9VXCp0
ジョブズがいなかったら、みたいな話だよな
ジョブズがいなくてAppleも存在しなくてもパソコンやスマホ自体が存在しなくなる訳ではないにしても、相当今の現実とは違うルートで進んでくる事になる
ジョブズがいなくてAppleも存在しなくてもパソコンやスマホ自体が存在しなくなる訳ではないにしても、相当今の現実とは違うルートで進んでくる事になる
24: 2026/09/02(水) 01:44:34.66 ID:RUBc1/0ya
ファミコンが無かったら、カセットビジョンが市場の7割を牛耳る状況から、アタリが輸入されて勢力広げるか、セガが多少頑張るか、MSXなどパソコンに食われるかだろうな
57: 2026/09/02(水) 22:15:19.82 ID:2DDzryk60
>>24
アタリは既にアタリショック起こしてるやろ
アタリは既にアタリショック起こしてるやろ
32: 2026/09/02(水) 07:14:46.88 ID:t9PT5W2zd
PC88やMSXがゲームの中心になっていたのでは?
スクロールは8dot単位が多い
スクロールは8dot単位が多い
そしてX68000の参入
SEGA(安価)対MSX,SEGA(安価)対X68000(高価)の対立が見られたかも?
PC-88は詳しくないので…
テラドライブ2が出ていたかも?(妄想)Windows 3.1が動くテラドライブ
そしてPSは出すことなんて考えなかったはず
33: 2026/09/02(水) 07:26:00.38 ID:kdS3oTKV0
まず間違いなく80年代のどっかでゲーム文化自体が飽きられて終わってたはずだけどな
「ゲームボーイが無かったからスマホのゲームが主流に」とかふざけんじゃねーよって感じだな
ゲームボーイが無かったらスマホでゲーム自体作られねえよ
作ったとしてもゲームウォッチ時代くらいの明らかな暇つぶし用の超シンプルな奴だけだと思う
「ゲームボーイが無かったからスマホのゲームが主流に」とかふざけんじゃねーよって感じだな
ゲームボーイが無かったらスマホでゲーム自体作られねえよ
作ったとしてもゲームウォッチ時代くらいの明らかな暇つぶし用の超シンプルな奴だけだと思う
35: 2026/09/02(水) 10:13:04.61 ID:Zu4g2Ggv0
>>33
流石にそれは無い
考え方が極端すぎる
当時からゲーセンは盛んだったし、パソコンもPC-88とかでゲーム市場は出来ていたから国内にゲームメーカーは既にたくさん存在していた
任天堂とファミコンが無くても既知とはルートが違うだけでゲーム業界は発展していく
ファミコンやゲームボーイが無かったからってゲームが作られないとかそんな事はない
流石にそれは無い
考え方が極端すぎる
当時からゲーセンは盛んだったし、パソコンもPC-88とかでゲーム市場は出来ていたから国内にゲームメーカーは既にたくさん存在していた
任天堂とファミコンが無くても既知とはルートが違うだけでゲーム業界は発展していく
ファミコンやゲームボーイが無かったからってゲームが作られないとかそんな事はない
39: 2026/09/02(水) 13:17:46.74 ID:YxMcplkO0
>>35
当時からネックだったのは本体価格だったんだよ
ゲーム機はあくまで贅沢品という考えの会社がほとんどだったから普及価格まで引き下げる発想がなかった
つまりファミコンがなかったらマニアの贅沢な遊びで定着していた可能性はある
当時からネックだったのは本体価格だったんだよ
ゲーム機はあくまで贅沢品という考えの会社がほとんどだったから普及価格まで引き下げる発想がなかった
つまりファミコンがなかったらマニアの贅沢な遊びで定着していた可能性はある
40: 2026/09/02(水) 13:18:20.59 ID:UcH6t8/J0
ファミコンが無かったら家庭用ゲーム機の市場が急激に拡大する事もなかっただろうから、相対的にパソコンゲームの割合が高くなってそっちで盛んなジャンルが主流扱いになってた可能性はないでもない
ファミコン以前は任天堂もそもそもそのつもりだったように、家庭用に自社ソフトを売りたければ自社でハードも売るのが当たり前だったから各社が小さな閉じた市場しか作れなかった
ファミコンがアーケードのゼビウスとかをあのクオリティで再現出来る性能を持った上で大きな市場を獲得出来たからこそ我先にサードが参入する構造になった訳で、ファミコンという統一機が現れなければ業界構造の変化もまた違う形になってたかもしれない
ファミコン以前は任天堂もそもそもそのつもりだったように、家庭用に自社ソフトを売りたければ自社でハードも売るのが当たり前だったから各社が小さな閉じた市場しか作れなかった
ファミコンがアーケードのゼビウスとかをあのクオリティで再現出来る性能を持った上で大きな市場を獲得出来たからこそ我先にサードが参入する構造になった訳で、ファミコンという統一機が現れなければ業界構造の変化もまた違う形になってたかもしれない
41: 2026/09/02(水) 14:09:02.14 ID:S8Ur/sge0
ハード面では十字キーとスティックが発明されておらず、ソフト面ではカジュアルゲームとソロRPGの文化が発展しなかった。
家庭用はセガのSG-1000中心で、アーケードの移植とキャラゲーがちょっと売れて、需要が一巡したら3年ぐらいでブーム終了ってのが現実的だと思う。ファンタシースターとか世に出てない。
アーケード、PC文化は存在してただろうし、セガやファルコムが日本のゲーム文化の中心だったろうね。
44: 2026/09/02(水) 14:20:55.30 ID:S8Ur/sge0
とにかくファミコンがどれだけ革命だったか、当時を知る人じゃないと分からないと思う。
子供たちは放課後野山で遊んだり草野球するもの、みたいなのが旧社会の常識だった。
しかも当時は受験戦争と管理教育の時代。当然反発して不良になる人間も多かった。
それがファミコン登場以来電子の世界が子供たちの居場所になった。
もうハード戦争がどうたらいう次元じゃない、文化的大革命だったのよ。
そんな大革命、セガじゃ起こせないし仮に起こしてもそれを支えきれなかったと思う。たぶんわけわからん金の使い方して自滅してた。
47: 2026/09/02(水) 14:43:23.86 ID:Q2dWgAlL0
>>44
その前にゲームウォッチがあったな
あれで放課後に家でゲームを遊ぶようになったり
ゲームの貸し借りをした人は多かったはず
その前にゲームウォッチがあったな
あれで放課後に家でゲームを遊ぶようになったり
ゲームの貸し借りをした人は多かったはず
55: 2026/09/02(水) 22:09:14.40 ID:Fzy7hw2s0
>>47
ゲームウォッチは確かに社会現象になったけど、継続的なブームになったかと言われると。
そこはソフト内蔵ハードの限界というか。
ゲームウォッチは確かに社会現象になったけど、継続的なブームになったかと言われると。
そこはソフト内蔵ハードの限界というか。
90年代のキーチェーンテトリスとかたまごっちに近いわ。
あれもブームは一瞬だった。
48: 2026/09/02(水) 15:43:57.35 ID:4RQ0YRLg0
バンダイは何度も自社でハードに手を出してるからファミコンが無くても同様に何度もチャレンジしてたと思う
ただキャラに頼る以外ばかりで面白いゲームを作る能力を持ち合わせていないから成功はしないのかな
ナムコが自社ハード出して一定の成功は収めてたかもしれないな、それを継続出来るかはともかく
ただキャラに頼る以外ばかりで面白いゲームを作る能力を持ち合わせていないから成功はしないのかな
ナムコが自社ハード出して一定の成功は収めてたかもしれないな、それを継続出来るかはともかく
50: 2026/09/02(水) 16:12:33.44 ID:hB9rPnFs0
セガが家庭用ゲーム機に力入れてやり出したのはファミコンがあったからなんだよな
その結果アメリカでソニック中心にある程度成功出来た
マークIIIとかソニックとかがファミコン無しの世界線で同じ様に誕生する事はないだろうな
ファミコン無くてもファンタジーゾーンとか色々人気タイトルはあったからそれを上手く活かせればもっと成功してた世界もあり得るけど
その結果アメリカでソニック中心にある程度成功出来た
マークIIIとかソニックとかがファミコン無しの世界線で同じ様に誕生する事はないだろうな
ファミコン無くてもファンタジーゾーンとか色々人気タイトルはあったからそれを上手く活かせればもっと成功してた世界もあり得るけど
54: 2026/09/02(水) 19:11:17.75 ID:t6/1leeG0
世界的に見たら家庭用ゲーム機が多くの国で大きな市場になったのってそんなに昔からではなくて、昔から家庭用が強い国はごく少数しかなかった
ただその少数の国が日米と言う世界でも当時は経済力と技術力を兼ね備えた市場のデカイ国だったのが大きい
もしファミコンはあっても任天堂が海外進出しないでNESを出してなければ、と言うパターンもどうなってたんかな
ただその少数の国が日米と言う世界でも当時は経済力と技術力を兼ね備えた市場のデカイ国だったのが大きい
もしファミコンはあっても任天堂が海外進出しないでNESを出してなければ、と言うパターンもどうなってたんかな

セガの世界になったいた!?
異世界おじさん大歓喜やな
セガが天下をとる世界線だな。
90年代は各家庭にメガドラタワーが存在する世界線
家庭用ゲーム機はいつかは出るだろうけど
もっと後になってたかもしれないし
そこまで普及しなかったかも
ゲーセン文化が発展してたかな?
もし任天堂がなければマリオもゼルダもポケモンも存在しなかっただろうけど、また別の何かがあったはずだから軽々には悲観できなさそう
まずはゲーム&ウオッチが世に出た奇跡から始まっている
もっというなら横井軍平さんが配属された部署が忙しい所だったらってのもある
そんな奇跡がセガから起きていたかもしれない
マークスリーも有ったしPCも有った。
産業に空洞が有ったんだから、誰かが入ったはず。
じったいは、任天堂がそこに金を入れただけ。
FCが無かったら十字キーも無かったわけだし
SG1000とかスーパーカセットビジョンみたいなクソみたいなコントローラが蔓延していたかもしれない
無駄で無意味な無為な時間を過ごしたかったのか?暇人すぎる…
まぁそういう世界線もあるかもね?
「どうすれば『家庭用ゲーム機事業』が『一般家庭向け大規模ビジネス』として成功するか」
この命題にほぼ最適解を出したのがファミコンだったんだよな
単なるゲーム機として考えるんじゃなく 大規模ビジネススタイルとして成功し
世界市場で勝負出来る経済戦略上の一大コンテンツに成長した契機としての意義を論じなきゃ
でもこんなに発展してるのにそれに変わるもんないやん。
それが答えだよ。
漫画がなぜ海外では発展してないのに日本でこれだけ発展したかそれは手塚治虫がいたから。
ゲームもアメリカはアタリショックで終わり日本で復活して世界に広がったのはスーパーマリオがあったから。
それがなくても他で変わるものが生まれてたなら海外にも日本レベルで漫画文化が発展してたはず。
その業界にたまたま現れたスターの誕生によって革命がおきみんなが夢中になる。
野球とかもベーブ・ルースと長嶋茂雄がいない国は発展しなかった。
会社で中心人物がいなくなっても誰かが代わりになるように任天堂がなかったとしても別の会社が同じようなことしてると思う
任天堂がいなければゲームがもっと早く進化していたかもしれないとかいうアホ論理がどっから来るのか不明
元スレにもある十字キーもそうだけど、アナログスティックやタッチペンやモーション操作をどこよりも標準で取り付けた会社こそが任天堂なんだが
ソフト面でも、3Dゲームの黎明期にマリオ64や時のオカリナというその後のゲームの教科書になるような最適解を提示してゲームを進化させたのは任天堂なんだが
ゲームウォッチからファミコンの流れがゲームウォッチからゲームボーイになるくらいじゃねえかな
※7
十字ボタン初採用はゲーム&ウオッチのドンキーコング
スレ主がゲーム&ウォッチの存在を知らないくらい浅いやつなのか分からんけど、セガも同年に据置機を出してるくらいだから流れは止まらないだろ
ゲーム&ウォッチを出せずに任天堂が倒産してたって仮定なら全然別の世界になってただろうけど
※15
ただの仮定の話でよくこんなピキれるよな まじで精神科行った方がいいと思うよ
ファミコンが無かったら、カセットビジョンとぴゅう太が覇権ハードになってたかも
わりと真面目に、ファミコンが出たことで日本人にコンピューターの浸透が遅れたのかもしれんよな
ホビーパソコンの流れが続いてたら子供のうちからプログラミングを当たり前にやるようになってたのかもしれん
それがゲーム機でしかないファミコンにのめり込むことで数十年無駄にしてきた
ゲーム機の性能自体はマーク3とMSXで充分ファミコンに追いついてたしファミコンの優位性なんかなかったからな
※18
それはあるね。関税や共産党当局の規制の影響でコンソールが日本ほど普及しなかった韓国と中国は日本よりもはるかにゲーミングPCの普及率が高い。「PSがーSwitchがー」なんてくだらないことやってない。日本は今頃になってプログラミング教育をやり始めたけど、それを受けていない今の20代後半までは、PCでゲームなんてやる奴は少ない。だからせいぜい職場でのwordとexcelくらい。それ以外では全然PCを触らない。PCがなかったら一生消費者のままだし。
※19
俺も子供時代にファミコン買ってもらえなくてMSXを与えられたから、2000年代に職場にパソコンが急激に普及したときにキーボードの打ち込みは苦労しないで済んだな。
『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』を描いたすがやみつる先生は、ファミコンの登場時に「"あらし"のファミコン編を描いては?」と打診されたが『ファミコンにはキーボードが無いので嫌』と拒否。
代わりに書いたのが『マイコン電子ラン』だったがこれは大コケし、あさいもとゆき氏の『ファミコンロッキー』が流行ってしまってあらら…だったそうだ。
すがや先生としては、ただゲームをするのではなく、キーボードやITアレルギーの無い、プログラミングをかじりつつ多用途にマイコン(パソコン)を使いこなせる人が増えて欲しかったんだろうけどね。他国ではそうだったわけだし。
だからゲーム業界的にもパソコンがゲームの標準だと言う方向性で推していこうとしたと思う。性能の向上や開発環境の入手性とかではそちらの方が上だしね。
…とはいえ、DOS/VとWindowsが登場するまで日本では独自設計のパソコンばかりで高価だったからねえ。ゲームを遊ぶためにパソコンを買う人がそう増えたかどうか。
特に子供のゲーム人口が増えず、したがってDQ、FFの様なファミコン生まれのRPGも、「キン肉マン」「忍者ハットリくん」の様なアニメ原作のゲームなんかも作られる事は無く、ポケモンの様なクロスメディアで国民的IPになるものも無し、現在よりもずっと小さい市場のままだったのではないかと思う。考えただけで怖いよ。
ファミコン自体が周回遅れの玩具ではあったんだよ
ファミコン発売1~2年前にアタリショックやらかしてるから家庭用ゲーム機はダメと特に海外で太鼓判推された状態で何で今更(また)ゲーム機を!?となった
ちなみにゲーム機はダメだけどホームコンピューターならワンチャンという空気はあったので
ファミリーコンピューターのネーミングに影響与えたとも言われてる
何にしても任天堂も「アタリショックを起こさない」を念頭にマーケティングを行い、都合の良いことにアタリフィーバーで粗悪ゲーム作りまくった会社はアタリショックで綺麗にいなくなってたので品質の確保につながった
ファミコンがエポックだったのはやっぱ操作性だわ
もしファミコンが当時標準的な(操作性最悪な)ジョイスティック採用してたら
マジで歴史変わってた可能性あると思う
ファミ通も早々に廃刊してニンテンドードリームも創刊してないのかな
※18
どうかなあ?外国ではIBM-PC互換機の普及でPCのアーキテクチャがほぼ統一されてPCの価格が劇的に下がったけど、日本では言語の壁があり、日本独自の高価なビジネスPCかホビーパソコンかでパソコン側の規格が各社バラバラだった。
高価な上に機種が違うと命令文も違うで、プログラミングなんて本当に一部のマニアしかやれない世界だったよ。ホビーパソコンの多くもプログラミングをやってみるのは買った当初だけで、高価なゲーム機になってしまう子がほとんどだったと思う。ここでパソコン=難しい機械と言うイメージが相当に浸透してしまった。
日本は以下の様に、元々はPCから始まったソフトウェア/ITサービスが、ことごとく非PCで十分使える様になるまで浸透しなかった。そうなったのにはそれなりの必然性があるのよ。それを考えるとファミコンが無かったとしてもプログラミングが普及したかどうか…?
外国ではゲームはPCが標準で ※22 の言うとおり、ファミコンは周回遅れの玩具ではあった。でも日本ではそれが標準になったのにはやはり必然性があるのよ。それが生まれなかったとしたら…?やっぱり、ゲームを家庭内で遊ぶと言う事が今の様に普及せず、現在でも日本人は苦手なIT機器がもっと苦手になってた事も考えられるし、解らないやね。
ゲーム:ファミコン
ワープロ:専用機
メール:ガラケー
ネットサービス:スマホ
動画配信:デジタルTV
テレワーク:タブレット
有効な対抗がいない中でメガドライブ出してたかな?
セガ・マークIIIのままかもしれんで?
ありえないたらればを語るほど無意味なことはないが
ありえないたらればを語るほど楽しいこともない
※23
実際セガはFCヒット後のマーク3でも操作性の悪いスティック操作に拘っていたように思える
FCが無かったらSC1000後継の所謂マーク2にもジョイパッドは採用されてないだろうし
そもそもライバルになったであろうスーパーカセットビジョンがSG1000に倣ったスティックを採用しているので
アーケードスティックのようなものは現れてもパッド化の流れはなかったかもしれないね
※19
韓国は知らんけど中国は普及台数多いだけで普及率はそんなに高くないと思うぞ…?
何せ人口世界一で上と下の格差も他国と比較にならないくらいデカいから
任天堂が無かったら俺は子供時代ゲームやって無かっただろうしゲームに興味無い人も今より多くなってだろうな
ゲームは進化していっただろうけど、間違いなくマニア向けに尖っていって一部の人だけの娯楽になっていただろうね。まだゲーム脳とか言われてるかも
※31
プレステが出るあたりまでは大人が「ゲームが趣味です」なんて公言するなんてなかなか勇気がいることだったし
ファミコンが無ければプレステが登場する未来もおそらく無いので
ゲーム趣味はオタクがやる根暗な趣味という風潮が続いてたのかもしれない
ファミコンなかったらテレビゲームが無かったよ
そのくらいあの機体からゲームの土台が出来上がった
アーケードゲームじゃ進化できなかった
任天堂が潰れたら、他のゲーム機メーカーがその椅子に座れるという発想が、おかしい。
つまり、任天堂がいなくても、セガは同じ失敗をして家庭用ゲームという市場を作り出すことはできないし、市場が大きくならなければ、ソニーが参入してくる条件も整わない。そもそもソニーは任天堂とともにプレステを作ったのだから、任天堂がいなかった世界でプレステだけ出るというのは、あまりにご都合主義だろ。
そしてパソコンゲーム市場はどうなるかといえば、スチームが出るまで、ほぼ何も変わらない歴史をたどる。
携帯機ゲーム市場はどうなるかと言えば、ゲームボーイが携帯でゲームを遊ぶ文化を育てたのは間違いないが、携帯電話のゲーム自体は出てもおかしくはないと思われる。携帯電話ゲームはどちらと言えばパソコン文化の延長線上にあるし、携帯ゲーム市場もコンシューマのゲーム会社とは関係ないところも多いし、何よりガチャは金儲けしようとする会社が必ず考えるだろうから。
総括すると、任天堂がなかった世界線では、パソコン市場がゲームの主戦場だったが日本ではあまり流行らず、基本無料の携帯ゲームが日本の主流になっているといったかんじか。
というか、日本の損失は半端ない感じになるな。株ポケモンを含む任天堂がはらった税金全部消えるたか、日本さん涙目。
ゲーム人口が今よりかなり減っていたかも
※29
中国って格差を示すジニ係数は高くないんだけど。
日本やアメリカのほうが断然高い。
まず家庭用ゲームっていう概念が根付かない。アタリショックを払拭できないから
ゲームはゲーセン筐体が主流になっていく
というかゲーム事業そのものが今みたいな規模にならないだろ
セガもほそぼそとゲーセンで覇権取る程度じゃね?
アルカディアが勝つ世界線か