2014年のE3で初めて『スプラトゥーン』のPVみた時「これは絶対流行る!」ってみんな思ったよな

1: 2022/10/03(月) 20:50:50.59 ID:DT15DALw0
それぐらい確信的なゲーム

 

2: 2022/10/03(月) 20:51:04.27 ID:DT15DALw0
革新的だ

 

26: 2022/10/03(月) 21:37:32.87 ID:WtcRarX00
今見てもすげえわ

 

そんでスマブラSPとの比較も面白いんだよな

 

3: 2022/10/03(月) 20:52:22.89 ID:DT15DALw0
スプラトゥーンを作れちゃうあたり任天堂の開発部門って優秀だわ

 

4: 2022/10/03(月) 20:54:04.39 ID:9D2iJDZI0
あのPVはほんますごかったわ
絶対おもろいやんけってなったもん

 

5: 2022/10/03(月) 20:55:38.49 ID:DT15DALw0
>>4
あそこから始まった物語かここまで大きくなるとはなあ

 

6: 2022/10/03(月) 20:56:01.88 ID:u5LyxFgva
リアルタイムでみてたけどめちゃくちゃ興奮したわ

 

8: 2022/10/03(月) 20:57:24.86 ID:fDLRXSia0

PVのキャッチーさやゲームへの評判は高かったのは事実

ただ、当時余りメジャーじゃなかったシューターゲーで、新規IPで、ハードがWiiUでオンラインマルチがメインという壁を感じたのもまた事実
この壁は全部乗り越えたが

 

11: 2022/10/03(月) 20:58:53.59 ID:DT15DALw0
>>8
この逆境を乗り越えるスプラトゥーンって凄いわ

 

10: 2022/10/03(月) 20:58:14.69 ID:voY7zkVE0
あのPV凄かった
あのPV以降他の任天堂ゲーのPVのクオリティも一気に上がった

 

13: 2022/10/03(月) 21:03:49.88 ID:sfn8nNbhd
売れるとは思ったけど任天堂の他のソフトをも圧倒するほどになるとは思わんかったわ

 

14: 2022/10/03(月) 21:04:01.67 ID:+4/xzmTf0
「イカスレ」の盛り上がりっぷりは凄かった
アンチ側の意見も多かったのが逆に成功の証明になってたそれでも売れて30万本くらいだと思ってたんよ、TPSが売れない国だし
三作目で初週10倍いくとはな…

 

18: 2022/10/03(月) 21:08:01.29 ID:dnANSj8+0
あのpv見て万が一にも本体が手に入らないなんて事がないように速攻WiiU買ったわ。

 

23: 2022/10/03(月) 21:25:16.07 ID:n0E9dwDM0
全然思ってないでしょ、E3参加した記者経由で口コミで広がった

 

25: 2022/10/03(月) 21:35:14.54 ID:DT15DALw0
>>23
いやあのPVでもう分かるだろ?「あれこれ覇権取れるな」って

 

29: 2022/10/03(月) 21:48:34.17 ID:6B3H9SUF0
>>25
イケるとは思ったけど当時のシューター不毛の国日本から
ここまで国民的ソフトになるとは思わんかった

 

33: 2022/10/03(月) 21:58:00.66 ID:DT15DALw0
>>29
まあwiiuデバフも込みだと誰も予想できないなわ
俺はミリオンはいけると思ってたけどまさかそれ以上に成長するとはなあ

 

24: 2022/10/03(月) 21:26:51.22 ID:JpUSFth80
すげーのはあのPV見ただけでだいたいどういうルールのゲームなのかがわかること
くっだらないティーザートレーラーなんかより遥かに良くできてる

 

27: 2022/10/03(月) 21:40:59.56 ID:WtcRarX00
改めて見直してみたら思ってた以上にエキセントリックなPVだな
ジェットセットラジオやスペースチャンネル5のようなセガみを感じる

 

28: 2022/10/03(月) 21:46:51.24 ID:DT15DALw0
あのPVだけで「インクの中に潜って自由自在にうごいてバトル出来る」っ分かるからすげえんだよなあ

 

30: 2022/10/03(月) 21:50:02.28 ID:OSSisQTy0
初報もいいけどニンダイで公開されたヒーローモードのPVが好き
当時の任天堂からは想像できないようなセンス

 

36: 2022/10/03(月) 22:21:21.95 ID:dnANSj8+0
任天堂も売れなかった時の保険なのか2P対戦入れてたよね初代。もはやルールすら思い出せんけど
2P側のコントローラーが冗談みてえなやつ

 

39: 2022/10/03(月) 22:54:32.68 ID:6Dc2WDHF0
>>36
ジャイロのないプロコンにリモコン縛り付けて無理やりジャイロ対応させるやつな、懐かしい

 

60: 2022/10/04(火) 08:02:33.14 ID:hA0aBmLOd
>>39
2のミステリーファイルで化石化したヒトと共に発掘されてたの笑った。スタッフ遊びすぎ。

 

41: 2022/10/03(月) 23:02:30.30 ID:oCwL9cPR0
あのPVはほんとにすごかったな
とっくに成人しててもうPVで興奮することなんかないと思ってたのに大興奮だったもん

 

43: 2022/10/03(月) 23:11:08.16 ID:klmaS+gkM
Wii Uはスプラのおかげで在庫全部捌けたからな

 

57: 2022/10/04(火) 07:11:27.79 ID:z6mweNRl0
>>43
任天堂と小売にとっても大きかったねえ

 

49: 2022/10/03(月) 23:34:15.68 ID:g1BdWHRn0
今見返すとチャーの射線見えるとか最初っからバランス取れてて凄えな
あつ森がポケモン並に売れるって言ってたけど越えてってそのあつ森越える勢いのIPに育つとは流石に思わなんだわ

 

50: 2022/10/03(月) 23:37:07.41 ID:dsQTKoj5H
一家に一台しかないファミリー向け据置ゲーム機のWii Uで完全1人用ゲームとか無茶するなあと思ったが、
Switchで問題点を完璧に解決したのは凄かったな
14年初頭には既にSwitchのプロトタイプができてた筈だからSwitchに向けたデモンストレーションだったんだね

 

52: 2022/10/04(火) 02:02:24.80 ID:Chjx7mwi0
switchでスプラ1をパケとは言わんから配信してくれたら買うわ
無いと思うけど

 

58: 2022/10/04(火) 07:12:29.23 ID:z6mweNRl0
>>52
3だけじゃなくて1と2も別の良さがあるからね

 

56: 2022/10/04(火) 06:53:03.06 ID:wBjdvN7gd
みんなローラーコロコロしてた頃の試射会が一番楽しかったわ

 

62: 2022/10/04(火) 10:31:45.26 ID:EAhNCLkFd
>>56
ローラー強すぎだろ!→引き撃ちすれば大した事ないわ
の流れが完璧だったな

 

66: 2022/10/04(火) 11:59:44.77 ID:5pMClRa7d
>>62
→むしろ最弱じゃねえか!
→公式「こう使うんだよ(バッシャバッシャ)」
の流れも追加で

 

84: 2022/10/04(火) 21:26:39.38 ID:kmtupDWK0
>>66
たった数時間で流行がコロコロ変わっていくのをワクワクしながら追っかけてたなあ

 

61: 2022/10/04(火) 09:52:19.32 ID:cZlo5Stj0
1の頃、前情報が何も無いところからちょっとずつブキやステージ、ルールが解放されていくのがほんとワクワクさせられた。
最初はナワバリだけでガチマッチすらないからな。
パブロがくっそ弱くて笑えたのも懐かしい

 

64: 2022/10/04(火) 11:29:44.77 ID:HoGfygAX0
ゲーマーのフレとなんかヤベェのキタァ!って騒いでた覚えはある
その後の試射会でシューターの革命を感じたがまさか国民的ゲームになるとは流石に予想無理だった

 

85: 2022/10/05(水) 00:34:05.20 ID:HfpT5nGQ0
初発表PVほんと衝撃だったな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664797850/

1.匿名 2022年10月06日09:08 ID:I4NjM3Ng=

あの時のわくわく感すごかった
絶対買うと思ったもん

返信
2.匿名 2022年10月06日09:11 ID:A4Mjc3MjQ

当時はFortniteやAPEXもなく国内FPS(TPS)市場はほぼ死んでたから、FPSゲーの中では覇権になると思ったが、ここまで一般層にまで受け入れられたのは想像以上だった

返信
3.匿名 2022年10月06日09:21 ID:kxOTI0MjI

スプラに限らず任天堂はゲームの紹介映像を作るのがうますぎる

返信
4.匿名 2022年10月06日09:32 ID:czMzg1ODA

なんやサンシャインのリメイクか?………?………(例のBGM)→買う(確信) 
だったな当時

返信
5.匿名 2022年10月06日09:54 ID:U1Mzc3NTI

そんなにガンシューやってなかったし、とりあえずやってみるかでプレイしたが
試射会で一気に引き込まれたな
それくらいの力は元々持ってた

返信
6.匿名 2022年10月06日09:56 ID:YzNTY1NTM

見る目が無かった俺は何この……何?って反応だったわ

返信
7.匿名 2022年10月06日09:58 ID:Q2NTYyMDQ

「銃で撃つのではなく、塗りあうFPS」というのは疑いなくスゴイ発明品だと思った。
が、当時の任天堂はDSWiiでのライト層向けの展開は無敵だった一方、コアユーザー(比較的)向きでは苦戦してたので、成功するか不安にも感じた。

‥‥予想が(いい方に)大外れして、ホントに良かった。

返信
8.匿名 2022年10月06日10:00 ID:M1MzQ0OTI

サウンドやテキスト表現がジェットセットラジオを思い出させる感じで印象良かったね
国産シューターでここまでやれるとは思わんかった

返信
9.匿名 2022年10月06日10:16 ID:c0NjU2OTI

言うてWiiUだから無理かも感あったぞ

返信
10.匿名 2022年10月06日10:22 ID:cyNDQzMDg

新しい対戦ゲーを作っても大当たりする任天堂の凄さ
スプラは本当に良くできたゲーム

返信
11.匿名 2022年10月06日10:45 ID:k4MDQxMDA

こうして楽しんでた人たちが「最近のスプラはー」とか言い出す輩にならないことを祈るばかり

返信
12.匿名 2022年10月06日11:05 ID:E4NjY1Mjg

流行った今だからどうとでも言えるよね・・・?w

返信
13.匿名 2022年10月06日11:10 ID:c0MDYzNzQ

※12
流行った今というか7年前から凄かったけどなニコニコのランキングとかスプラ動画ばっかりだった

返信
14.匿名 2022年10月06日11:37 ID:I5NzE0Mjg

E3のツリーハウスで連日通ってる外人さんが日に日に上達してくのみて
感心したと同時に毎日きてんのかよwと突っ込んでた思い出

返信
15.匿名 2022年10月06日11:38 ID:Q5MDQ5ODQ

1のヒーローモードだけでもいいのでDLで買えるようにしてほしい

返信
16.匿名 2022年10月06日11:44 ID:U1NTEyNTQ

面白そう!とは思ったけどさすがにここまで流行るとは思ってなかった
非シューターどころか非ゲーマーにすらウケるとはね

返信
17.匿名 2022年10月06日11:54 ID:A4Mjc3MjQ

※7
押してる押されてるの戦況やクリアリングが視覚的に分かるから初心者にもとっつきやすくて、塗るという発想を出した人はホント天才だと思ったよ

返信
18.匿名 2022年10月06日11:56 ID:A5NzUzNzI

インターネット老人だから証言するけど実際にPV発表時の評判は良かったよ
ただ個人的にはこれほど殺意の高いオンラインゲームになるとは思ってなかった
「殺し合いだとギスギスするからインクを塗り合うのか、さすが任天堂は子供が遊ぶゲームのことよく考えてるわ」てな感じの呑気なことを考えていた…

返信
19.匿名 2022年10月06日11:59 ID:Q3OTIwMDI

※11
もう2の頃から既にそんな奴らばっかやで
1が至高、2は面白くない、テンタクルズ消してシオカラーズ出せ、1のSPが良かった、最近のスプラは深みがない
とか良く見かける

返信
20.匿名 2022年10月06日12:20 ID:A3MDY5NDY

本来ならセガがこういうの作らなきゃいけないとも言われてたな。

返信
21.匿名 2022年10月06日12:22 ID:UzNzYxODg

流行るもんなんてわかんねーって自分もこれは絶対数流行るってなった。人気IP誕生の瞬間を感じたしこの感覚は今までなかったわ。試射会絶対落ちるだろって思ったしマジで大混雑だったわ。結局自分は試射会以来やってないけどあのPVの衝撃はいつも思い出す。

返信
22.匿名 2022年10月06日12:30 ID:IwODU1MjY

※12
いや発表直後から反響はすごかったよ
けっして何十年も前のことを大袈裟に言ってるのではない
まだ数年前程度のことだから記録にも記憶にある人もたくさんいる確かな事実だよ

返信
23.匿名 2022年10月06日12:48 ID:U3ODcxMDg

マリオとかゼルダとか、長いシリーズが多い中で、これだけ売れる新規ipを作り出したのがほんと凄い

返信
24.匿名 2022年10月06日12:50 ID:Q0NDkxMA=

水遊びが最後の希望かよって発売直後まで叩かれてたような

返信
25.匿名 2022年10月06日13:04 ID:kyNzIzMDY

よくわからんけど面白そうが第一印象だったな
Wii Uはすでに持ってたが試射会体験した後はロスがすごかった思い出
当時のamiiboで3でもさっそく制服ギアもらったわ

返信
26.匿名 2022年10月06日13:23 ID:kzNTAzNjI

なんかえらいオシャレだなって思ったな当時は

返信
27.匿名 2022年10月06日13:44 ID:Y4MTU2Mjg

最初は「えっ何これ…」だったのが
何回か繰り返し見てるうちにだんだん「このゲームヤバくね?」となっていって
試写会やって「あーこれ絶対ハマるわ」と確信した

それでもたった2作で主力級までのし上がる程だとは微塵も思ってなかったんだわ

返信
28.匿名 2022年10月06日14:04 ID:U1MTk3MjI

結局、コマンド型RPGと同じでシューターがダメだったんじゃなく、日本のCS向けのローカライズが出来るかが問題だった。

コマンド型RPGもPCのWizやウルティマでは洋ゲーで情報も少ないし当時のキッズたちには、難易度も髙かったので、親切に何かしらチュートリアル的な情報を入れ込み、集英社を中心に関連書籍も充実したドラクエの登場でようやっと受け入れられたワケで。


ウォーSLGも「信長の野望」「独眼竜正宗」「SDガンダム」などの日本のキッズ向けの題材が充実してきてお馴染みのジャンルになって行ったし、そう言う題材を含めての日本向けのローカライズは、ただ英語→日本語に翻訳するだけの洋サードにはいかんともしがたいんだよね。

昔はこういう事も任天堂よりかは和サードが頑張っていたものだが、和サードにはそんな力も無い位に衰退してしまったんだなあ。そこが残念と言うか…。

返信
29.匿名 2022年10月06日14:35 ID:c5ODM1ODY

初代から人気だったけど、ハードがWiiUだから実況を観るだけで終わってた人も多かった
その反動もあってSwitchで発売した2は初代を軽々と超える売上を記録した
スプラトゥーンを生み出した開発陣はすごい

返信
30.匿名 2022年10月06日14:38 ID:E0MDA5Ng=

今頃気づいたスマブラSPの時ガールの横にボーイもいたんだな
いや印象薄すぎてなあ

返信
31.匿名 2022年10月06日15:11 ID:c5MTE3OTI

このPVが出る前に知っていたが
その時に買うと決めていた。
多分ここの奴らよりは買う事決めたのが早い自信がある

返信
32.匿名 2022年10月06日16:41 ID:kyMjMwODI

SNSでも「プレステでも発売して」って発言多かった気がする
やっぱり見ただけで楽しそうって思えるんだな

返信
33.匿名 2022年10月06日17:34 ID:A2MTY4ODQ

「日本じゃシューターは流行らないから」とか
「新規IPだから」とか
そんな理屈で考えるから判らないんだよ
映像を見た途端に単純に「面白そう」「今直ぐプレイさせろ」
って奴らで盛り上がりが半端なかったわ

返信
34.匿名 2022年10月07日04:12 ID:Q5MTIzMTQ

PVやらプレイ動画見て、絶対面白い!と思ってSplatoonのためだけにWii U買ったなぁ。
実際買って、狙うのが苦手でも塗れば貢献できるし、ナワバリならガン逃げヌリヌリ戦法も出来たから楽しかった。パッドが重くて慣れなかったけど、ミサイルをパッドの画面で着弾地点指定するのも良かったな!
今はなき問題児ステのシオノメ油田とデカライン高架下も(バランスは別として)好きだった。

返信
35.匿名 2022年10月08日02:47 ID:c2NDg5Mjg

PVとその後の世間の盛り上がりでヒットを確信したな

返信

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