1: 2022/10/03(月) 20:50:50.59 ID:DT15DALw0
それぐらい確信的なゲーム
2: 2022/10/03(月) 20:51:04.27 ID:DT15DALw0
革新的だ
26: 2022/10/03(月) 21:37:32.87 ID:WtcRarX00
今見てもすげえわ
そんでスマブラSPとの比較も面白いんだよな
3: 2022/10/03(月) 20:52:22.89 ID:DT15DALw0
スプラトゥーンを作れちゃうあたり任天堂の開発部門って優秀だわ
4: 2022/10/03(月) 20:54:04.39 ID:9D2iJDZI0
あのPVはほんますごかったわ
絶対おもろいやんけってなったもん
絶対おもろいやんけってなったもん
5: 2022/10/03(月) 20:55:38.49 ID:DT15DALw0
>>4
あそこから始まった物語かここまで大きくなるとはなあ
あそこから始まった物語かここまで大きくなるとはなあ
6: 2022/10/03(月) 20:56:01.88 ID:u5LyxFgva
リアルタイムでみてたけどめちゃくちゃ興奮したわ
8: 2022/10/03(月) 20:57:24.86 ID:fDLRXSia0
PVのキャッチーさやゲームへの評判は高かったのは事実
ただ、当時余りメジャーじゃなかったシューターゲーで、新規IPで、ハードがWiiUでオンラインマルチがメインという壁を感じたのもまた事実
この壁は全部乗り越えたが
11: 2022/10/03(月) 20:58:53.59 ID:DT15DALw0
>>8
この逆境を乗り越えるスプラトゥーンって凄いわ
この逆境を乗り越えるスプラトゥーンって凄いわ
10: 2022/10/03(月) 20:58:14.69 ID:voY7zkVE0
あのPV凄かった
あのPV以降他の任天堂ゲーのPVのクオリティも一気に上がった
あのPV以降他の任天堂ゲーのPVのクオリティも一気に上がった
13: 2022/10/03(月) 21:03:49.88 ID:sfn8nNbhd
売れるとは思ったけど任天堂の他のソフトをも圧倒するほどになるとは思わんかったわ
14: 2022/10/03(月) 21:04:01.67 ID:+4/xzmTf0
「イカスレ」の盛り上がりっぷりは凄かった
アンチ側の意見も多かったのが逆に成功の証明になってたそれでも売れて30万本くらいだと思ってたんよ、TPSが売れない国だし
三作目で初週10倍いくとはな…
アンチ側の意見も多かったのが逆に成功の証明になってたそれでも売れて30万本くらいだと思ってたんよ、TPSが売れない国だし
三作目で初週10倍いくとはな…
18: 2022/10/03(月) 21:08:01.29 ID:dnANSj8+0
あのpv見て万が一にも本体が手に入らないなんて事がないように速攻WiiU買ったわ。
23: 2022/10/03(月) 21:25:16.07 ID:n0E9dwDM0
全然思ってないでしょ、E3参加した記者経由で口コミで広がった
25: 2022/10/03(月) 21:35:14.54 ID:DT15DALw0
>>23
いやあのPVでもう分かるだろ?「あれこれ覇権取れるな」って
いやあのPVでもう分かるだろ?「あれこれ覇権取れるな」って
29: 2022/10/03(月) 21:48:34.17 ID:6B3H9SUF0
>>25
イケるとは思ったけど当時のシューター不毛の国日本から
ここまで国民的ソフトになるとは思わんかった
イケるとは思ったけど当時のシューター不毛の国日本から
ここまで国民的ソフトになるとは思わんかった
33: 2022/10/03(月) 21:58:00.66 ID:DT15DALw0
>>29
まあwiiuデバフも込みだと誰も予想できないなわ
俺はミリオンはいけると思ってたけどまさかそれ以上に成長するとはなあ
まあwiiuデバフも込みだと誰も予想できないなわ
俺はミリオンはいけると思ってたけどまさかそれ以上に成長するとはなあ
24: 2022/10/03(月) 21:26:51.22 ID:JpUSFth80
すげーのはあのPV見ただけでだいたいどういうルールのゲームなのかがわかること
くっだらないティーザートレーラーなんかより遥かに良くできてる
くっだらないティーザートレーラーなんかより遥かに良くできてる
27: 2022/10/03(月) 21:40:59.56 ID:WtcRarX00
改めて見直してみたら思ってた以上にエキセントリックなPVだな
ジェットセットラジオやスペースチャンネル5のようなセガみを感じる
ジェットセットラジオやスペースチャンネル5のようなセガみを感じる
28: 2022/10/03(月) 21:46:51.24 ID:DT15DALw0
あのPVだけで「インクの中に潜って自由自在にうごいてバトル出来る」っ分かるからすげえんだよなあ
30: 2022/10/03(月) 21:50:02.28 ID:OSSisQTy0
初報もいいけどニンダイで公開されたヒーローモードのPVが好き
当時の任天堂からは想像できないようなセンス
当時の任天堂からは想像できないようなセンス
36: 2022/10/03(月) 22:21:21.95 ID:dnANSj8+0
任天堂も売れなかった時の保険なのか2P対戦入れてたよね初代。もはやルールすら思い出せんけど
2P側のコントローラーが冗談みてえなやつ
2P側のコントローラーが冗談みてえなやつ
39: 2022/10/03(月) 22:54:32.68 ID:6Dc2WDHF0
>>36
ジャイロのないプロコンにリモコン縛り付けて無理やりジャイロ対応させるやつな、懐かしい
ジャイロのないプロコンにリモコン縛り付けて無理やりジャイロ対応させるやつな、懐かしい
60: 2022/10/04(火) 08:02:33.14 ID:hA0aBmLOd
>>39
2のミステリーファイルで化石化したヒトと共に発掘されてたの笑った。スタッフ遊びすぎ。
2のミステリーファイルで化石化したヒトと共に発掘されてたの笑った。スタッフ遊びすぎ。
41: 2022/10/03(月) 23:02:30.30 ID:oCwL9cPR0
あのPVはほんとにすごかったな
とっくに成人しててもうPVで興奮することなんかないと思ってたのに大興奮だったもん
とっくに成人しててもうPVで興奮することなんかないと思ってたのに大興奮だったもん
43: 2022/10/03(月) 23:11:08.16 ID:klmaS+gkM
Wii Uはスプラのおかげで在庫全部捌けたからな
57: 2022/10/04(火) 07:11:27.79 ID:z6mweNRl0
>>43
任天堂と小売にとっても大きかったねえ
任天堂と小売にとっても大きかったねえ
49: 2022/10/03(月) 23:34:15.68 ID:g1BdWHRn0
今見返すとチャーの射線見えるとか最初っからバランス取れてて凄えな
あつ森がポケモン並に売れるって言ってたけど越えてってそのあつ森越える勢いのIPに育つとは流石に思わなんだわ
あつ森がポケモン並に売れるって言ってたけど越えてってそのあつ森越える勢いのIPに育つとは流石に思わなんだわ
50: 2022/10/03(月) 23:37:07.41 ID:dsQTKoj5H
一家に一台しかないファミリー向け据置ゲーム機のWii Uで完全1人用ゲームとか無茶するなあと思ったが、
Switchで問題点を完璧に解決したのは凄かったな
14年初頭には既にSwitchのプロトタイプができてた筈だからSwitchに向けたデモンストレーションだったんだね
Switchで問題点を完璧に解決したのは凄かったな
14年初頭には既にSwitchのプロトタイプができてた筈だからSwitchに向けたデモンストレーションだったんだね
52: 2022/10/04(火) 02:02:24.80 ID:Chjx7mwi0
switchでスプラ1をパケとは言わんから配信してくれたら買うわ
無いと思うけど
無いと思うけど
58: 2022/10/04(火) 07:12:29.23 ID:z6mweNRl0
>>52
3だけじゃなくて1と2も別の良さがあるからね
3だけじゃなくて1と2も別の良さがあるからね
56: 2022/10/04(火) 06:53:03.06 ID:wBjdvN7gd
みんなローラーコロコロしてた頃の試射会が一番楽しかったわ
62: 2022/10/04(火) 10:31:45.26 ID:EAhNCLkFd
>>56
ローラー強すぎだろ!→引き撃ちすれば大した事ないわ
の流れが完璧だったな
ローラー強すぎだろ!→引き撃ちすれば大した事ないわ
の流れが完璧だったな
66: 2022/10/04(火) 11:59:44.77 ID:5pMClRa7d
>>62
→むしろ最弱じゃねえか!
→公式「こう使うんだよ(バッシャバッシャ)」
の流れも追加で
→むしろ最弱じゃねえか!
→公式「こう使うんだよ(バッシャバッシャ)」
の流れも追加で
84: 2022/10/04(火) 21:26:39.38 ID:kmtupDWK0
>>66
たった数時間で流行がコロコロ変わっていくのをワクワクしながら追っかけてたなあ
たった数時間で流行がコロコロ変わっていくのをワクワクしながら追っかけてたなあ
61: 2022/10/04(火) 09:52:19.32 ID:cZlo5Stj0
1の頃、前情報が何も無いところからちょっとずつブキやステージ、ルールが解放されていくのがほんとワクワクさせられた。
最初はナワバリだけでガチマッチすらないからな。
パブロがくっそ弱くて笑えたのも懐かしい
最初はナワバリだけでガチマッチすらないからな。
パブロがくっそ弱くて笑えたのも懐かしい
64: 2022/10/04(火) 11:29:44.77 ID:HoGfygAX0
ゲーマーのフレとなんかヤベェのキタァ!って騒いでた覚えはある
その後の試射会でシューターの革命を感じたがまさか国民的ゲームになるとは流石に予想無理だった
その後の試射会でシューターの革命を感じたがまさか国民的ゲームになるとは流石に予想無理だった
85: 2022/10/05(水) 00:34:05.20 ID:HfpT5nGQ0
初発表PVほんと衝撃だったな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664797850/
あの時のわくわく感すごかった
絶対買うと思ったもん
当時はFortniteやAPEXもなく国内FPS(TPS)市場はほぼ死んでたから、FPSゲーの中では覇権になると思ったが、ここまで一般層にまで受け入れられたのは想像以上だった
スプラに限らず任天堂はゲームの紹介映像を作るのがうますぎる
なんやサンシャインのリメイクか?………?………(例のBGM)→買う(確信)
だったな当時
そんなにガンシューやってなかったし、とりあえずやってみるかでプレイしたが
試射会で一気に引き込まれたな
それくらいの力は元々持ってた
見る目が無かった俺は何この……何?って反応だったわ
「銃で撃つのではなく、塗りあうFPS」というのは疑いなくスゴイ発明品だと思った。
が、当時の任天堂はDSWiiでのライト層向けの展開は無敵だった一方、コアユーザー(比較的)向きでは苦戦してたので、成功するか不安にも感じた。
‥‥予想が(いい方に)大外れして、ホントに良かった。
サウンドやテキスト表現がジェットセットラジオを思い出させる感じで印象良かったね
国産シューターでここまでやれるとは思わんかった
言うてWiiUだから無理かも感あったぞ
新しい対戦ゲーを作っても大当たりする任天堂の凄さ
スプラは本当に良くできたゲーム
こうして楽しんでた人たちが「最近のスプラはー」とか言い出す輩にならないことを祈るばかり
流行った今だからどうとでも言えるよね・・・?w
※12
流行った今というか7年前から凄かったけどなニコニコのランキングとかスプラ動画ばっかりだった
E3のツリーハウスで連日通ってる外人さんが日に日に上達してくのみて
感心したと同時に毎日きてんのかよwと突っ込んでた思い出
1のヒーローモードだけでもいいのでDLで買えるようにしてほしい
面白そう!とは思ったけどさすがにここまで流行るとは思ってなかった
非シューターどころか非ゲーマーにすらウケるとはね
※7
押してる押されてるの戦況やクリアリングが視覚的に分かるから初心者にもとっつきやすくて、塗るという発想を出した人はホント天才だと思ったよ
インターネット老人だから証言するけど実際にPV発表時の評判は良かったよ
ただ個人的にはこれほど殺意の高いオンラインゲームになるとは思ってなかった
「殺し合いだとギスギスするからインクを塗り合うのか、さすが任天堂は子供が遊ぶゲームのことよく考えてるわ」てな感じの呑気なことを考えていた…
※11
もう2の頃から既にそんな奴らばっかやで
1が至高、2は面白くない、テンタクルズ消してシオカラーズ出せ、1のSPが良かった、最近のスプラは深みがない
とか良く見かける
本来ならセガがこういうの作らなきゃいけないとも言われてたな。
流行るもんなんてわかんねーって自分もこれは絶対数流行るってなった。人気IP誕生の瞬間を感じたしこの感覚は今までなかったわ。試射会絶対落ちるだろって思ったしマジで大混雑だったわ。結局自分は試射会以来やってないけどあのPVの衝撃はいつも思い出す。
※12
いや発表直後から反響はすごかったよ
けっして何十年も前のことを大袈裟に言ってるのではない
まだ数年前程度のことだから記録にも記憶にある人もたくさんいる確かな事実だよ
マリオとかゼルダとか、長いシリーズが多い中で、これだけ売れる新規ipを作り出したのがほんと凄い
水遊びが最後の希望かよって発売直後まで叩かれてたような
よくわからんけど面白そうが第一印象だったな
Wii Uはすでに持ってたが試射会体験した後はロスがすごかった思い出
当時のamiiboで3でもさっそく制服ギアもらったわ
なんかえらいオシャレだなって思ったな当時は
最初は「えっ何これ…」だったのが
何回か繰り返し見てるうちにだんだん「このゲームヤバくね?」となっていって
試写会やって「あーこれ絶対ハマるわ」と確信した
それでもたった2作で主力級までのし上がる程だとは微塵も思ってなかったんだわ
結局、コマンド型RPGと同じでシューターがダメだったんじゃなく、日本のCS向けのローカライズが出来るかが問題だった。
コマンド型RPGもPCのWizやウルティマでは洋ゲーで情報も少ないし当時のキッズたちには、難易度も髙かったので、親切に何かしらチュートリアル的な情報を入れ込み、集英社を中心に関連書籍も充実したドラクエの登場でようやっと受け入れられたワケで。
ウォーSLGも「信長の野望」「独眼竜正宗」「SDガンダム」などの日本のキッズ向けの題材が充実してきてお馴染みのジャンルになって行ったし、そう言う題材を含めての日本向けのローカライズは、ただ英語→日本語に翻訳するだけの洋サードにはいかんともしがたいんだよね。
昔はこういう事も任天堂よりかは和サードが頑張っていたものだが、和サードにはそんな力も無い位に衰退してしまったんだなあ。そこが残念と言うか…。
初代から人気だったけど、ハードがWiiUだから実況を観るだけで終わってた人も多かった
その反動もあってSwitchで発売した2は初代を軽々と超える売上を記録した
スプラトゥーンを生み出した開発陣はすごい
今頃気づいたスマブラSPの時ガールの横にボーイもいたんだな
いや印象薄すぎてなあ
このPVが出る前に知っていたが
その時に買うと決めていた。
多分ここの奴らよりは買う事決めたのが早い自信がある
SNSでも「プレステでも発売して」って発言多かった気がする
やっぱり見ただけで楽しそうって思えるんだな
「日本じゃシューターは流行らないから」とか
「新規IPだから」とか
そんな理屈で考えるから判らないんだよ
映像を見た途端に単純に「面白そう」「今直ぐプレイさせろ」
って奴らで盛り上がりが半端なかったわ
PVやらプレイ動画見て、絶対面白い!と思ってSplatoonのためだけにWii U買ったなぁ。
実際買って、狙うのが苦手でも塗れば貢献できるし、ナワバリならガン逃げヌリヌリ戦法も出来たから楽しかった。パッドが重くて慣れなかったけど、ミサイルをパッドの画面で着弾地点指定するのも良かったな!
今はなき問題児ステのシオノメ油田とデカライン高架下も(バランスは別として)好きだった。
PVとその後の世間の盛り上がりでヒットを確信したな