1: 2022/10/06(木) 20:43:27.20 ID:valXQqJo0
スーファミでしか出せない音って確かにあるよな
43: 2022/10/06(木) 20:57:48.76 ID:SSbnIcI5M
ぐうレジェ
スーファミかよこの音が!!
スーファミかよこの音が!!
2: 2022/10/06(木) 20:44:05.99 ID:FG5QMkFEM
星のカービィSDXなんかは最たる例やな
9: 2022/10/06(木) 20:45:36.54 ID:CZumti5EM
ぷよぷよ通の2面の曲が最高なのだけれど理解してもらえない
11: 2022/10/06(木) 20:46:34.94 ID:dQXMRD1v0
アドバンスがそれに近いやん
13: 2022/10/06(木) 20:46:59.72 ID:/00g3dslM
>>11
アドバンスはスーファミには劣るんだよなあ
アドバンスはスーファミには劣るんだよなあ
12: 2022/10/06(木) 20:46:43.47 ID:XBk10mjEM
ドラクエだけは特殊な例で、スーファミが1番持ち味を出せてなかったという罠
18: 2022/10/06(木) 20:48:12.77 ID:a30zb3NP0
>>12
てか5と1.2リメイクから6と3リメイクで音源進化し過ぎやわドラクエ
てか5と1.2リメイクから6と3リメイクで音源進化し過ぎやわドラクエ
17: 2022/10/06(木) 20:48:11.84 ID:n+S1M2cld
グラフィックもいまのリメイクドラクエよりスーファミの時のほうがいいわ
好き嫌いの問題だけど
好き嫌いの問題だけど
15: 2022/10/06(木) 20:47:31.44 ID:AUBgYHOo0
ゲームボーイ独特の音の方が好き
19: 2022/10/06(木) 20:48:12.97 ID:+3SUYTvzM
>>15
ファミコン音源が上位互換なのよ~
GBにしか出せない哀愁みたいなんはわかるが
ファミコン音源が上位互換なのよ~
GBにしか出せない哀愁みたいなんはわかるが
16: 2022/10/06(木) 20:47:31.87 ID:HjK3G5Z9M
これはわかる
スーパーボンバーマンのステージBGMとか最高
スーパーボンバーマンのステージBGMとか最高
20: 2022/10/06(木) 20:49:08.65 ID:n+S1M2cld
テトリスのファミコン音源のロシア民謡は好き
22: 2022/10/06(木) 20:49:45.72 ID:A7w6XVRsM
今ってとにかく壮大でオーケストラじゃないとゲーム音楽じゃない!!だからな
グラの進化で皮肉なことに多様性が失われてしまってる感じ
23: 2022/10/06(木) 20:50:45.80 ID:9PvX9RpUM
音楽のセオリーからはみ出てても違和感ないからなスーファミだと
音源のおかげよ
音源のおかげよ
24: 2022/10/06(木) 20:50:47.45 ID:6W+6rxos0
響くストリングスのイメージやな
割と綺麗だった気がする
割と綺麗だった気がする
25: 2022/10/06(木) 20:50:58.09 ID:bwhhXabIp
ミスティックアークは今聞いてもビビる
27: 2022/10/06(木) 20:51:57.56 ID:TXsJoo6IM
スーファミの音源で真っ先に思い浮かんでくるのはスト2やわ
初めてやったゲームやし思い出補正がある
初めてやったゲームやし思い出補正がある
31: 2022/10/06(木) 20:53:48.61 ID:3uMw7YUV0
アクトレイザーでスクウェアがたまげた話あったな
ワイらハード性能だせてなかったみたいな
ワイらハード性能だせてなかったみたいな
34: 2022/10/06(木) 20:54:20.28 ID:N3C/4e6pM
>>31
そのアクトレイザーがスクウェア作やろ
そのアクトレイザーがスクウェア作やろ
37: 2022/10/06(木) 20:54:52.85 ID:Ix8TP/oR0
>>34
当時はエニックスやぞ
当時はエニックスやぞ
33: 2022/10/06(木) 20:54:19.76 ID:ptaX4aHd0
スーファミの音源ってなんであんなこもった感じなんや
51: 2022/10/06(木) 21:01:50.10 ID:BPeBM6RsM
>>33
ボンバーマン3と4の爆発音めっちゃ籠るわ
ボンバーマン3と4の爆発音めっちゃ籠るわ
35: 2022/10/06(木) 20:54:40.40 ID:ehuvWfhS0
ロマサガの戦闘曲はたまに聴いてしまうわ
36: 2022/10/06(木) 20:54:49.65 ID:6W+6rxos0
伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは凄かったな
どうやってこんな音出してんの?って思った
どうやってこんな音出してんの?って思った
38: 2022/10/06(木) 20:55:12.25 ID:npSkwb0SM
スーファミの真骨頂はおもちゃ箱の中みたいなメルヘンチックな音も出せることやろな
それ以外なら別なハードでも再現することが可能だ
42: 2022/10/06(木) 20:57:48.52 ID:KCVwR5Dfa
ドラクエの会心の一撃とボスに攻撃したときの音すこ
53: 2022/10/06(木) 21:04:44.53 ID:S3zxxrBeM
>>42
わかふ
わかふ
45: 2022/10/06(木) 20:59:01.33 ID:J3hwLv32a
デフォルト音源だとクソしょっぱいから後半の大作ゲームはほとんど専用チップみたいなん独自に積んでたけどね
50: 2022/10/06(木) 21:00:31.30 ID:6W+6rxos0
>>45
ファミコンも後期になるほど
グラフィックもBGMもいいからな
ファミコンも後期になるほど
グラフィックもBGMもいいからな
49: 2022/10/06(木) 21:00:29.13 ID:996vfR4Ba
GBA特有のラッパみたいな音源だけはマジで嫌い
58: 2022/10/06(木) 21:11:01.91 ID:6W+6rxos0
>>49
GBAはSFC以下やからなあ
あれを使いこなしてたのは
悪魔城、エグゼ、ルビサファあたりやな
GBAはSFC以下やからなあ
あれを使いこなしてたのは
悪魔城、エグゼ、ルビサファあたりやな
59: 2022/10/06(木) 21:12:33.49 ID:1NpwRltK0
GBAは酷いな
最初スピーカーのせいかと思った
最初スピーカーのせいかと思った
52: 2022/10/06(木) 21:03:45.58 ID:Gm4waQn0M
ここまでまさかのライブアライブなし
54: 2022/10/06(木) 21:06:33.46 ID:uChVl36g0
エリア88のBGMかっこよすぎやわ
61: 2022/10/06(木) 21:13:09.47 ID:FhB3JRoJ0
MIDIで打ち込まれたゲーム音楽きれいに聞ける音源探してた時代
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1665056607/
サンプリング音源が使えるからね
と言っても周波数と音源サイズが低いのでスーファミ独特の音になるのかも
ドラクエ6好きだったなあ
GBAは音源そのものはギタードラムベースあたりはスーファミよりよいはず midi音源が変わっている場合リメイクだと違う感じにはなるので嫌われてるのだろうか
合成甘味料みたいな不快感がある
まあ公平に考えて音質良くは無いよね
好きな人がいる事は否定しないよ
制限がある中で工夫するから統一感が合って完成されたものになるんだろうな
ゲームとしては合ってると思うけど単体で聞くとオーケストラ版のが良いなってなる
思い出補正なんじゃないかな
FF6はSFC音源が良いんだっけ
BGAは音悪いし後のVerは微妙なアレンジになってるし
音源チップとしては低品質だったよなあ
SFC世代の個人的嗜好は否定しないし、作品単位や曲単位で良いのも中にはあったけど
それはそのゲーム会社の技術者が有能だっただけで、その他の大半はパペパプーだったな
ベース系や太鼓系などいわゆる低音楽器が程よい響きとテンポをしていて好き。
今のギターやバイオリンをとことん鳴らすやつも嫌いじゃないけど、音としての土台がしっかりしてるのが良いのかもしれない。
スーパーマリオワールドのBGMとかナイトガンダム物語(SFC版)のBGMとか良過ぎだわw
思い出補正じゃない。音だけでいうならオーケストラの方がいいに決まってるだろ。だけどフランス料理のフルコースよりも牛丼の方が口に合う人はいる。そういうことだよ
ファミコンからスーファミのリアルタイムで遊んだ人はゴージャスでびっくりしたかもな
初めて聞いたけどこの記事のドンキーの音楽はすごいな
オーパーツ
GBA音源はコナミのパワポケチームが使いこなしてた印象
5の水虎のテーマは一度は聴いてみてほしい
スーパーメトロイドはナレーションしゃべるし
テイルズは歌が流れるし
ストリートファイターは必殺技しゃべるし
サンプリングは当時としてわりと高品質なんじゃないかね
技術力が無いと安っぽいな音色しか出せないピーキーな音源ではあったね
パペパプーも味があって好きだけど
結局は音楽そのもので好みがわかれるね
すぎやんには申し訳ないけど最近のドラクエの全部オーケストラのメインテーマよりもSFC音源の方が耳に残ってるな
ハードによる進化も感じられて味わいがあるけどオケだと全部同じ音質だもん
サンプリング使えるってんでチップチューン作る人たちからはSFC以降の音源はまがい物扱いされることもある
※17
使い回しが一番の原因だと思ってる。
オケでもアレンジすると良いかも。
ゼルダやマリオとか、同じ曲でも曲調変えながら別作品に出したりするゲームあるよね。
誤魔化しきかない音源だから名曲多いのよ
音源が違うから当たり前っちゃ当たり前なんだけどGBA、DS辺りにSFCのゲームが移植されるとなんかBGMが劣化してるように聞こえちゃうんだよね
SFC世代じゃないけどロックマンXとかドラキュラXXとかスターフォックスとかライブアライブとかの独特の重厚感好き
テリーのワンダーランドの果てしなき旅っていうBGMはゲームボーイだからこそのBGMだなってリメイクやって思った
※6
あのね、あの当時でこれだけの音を出せてたのが凄いって言われてるんだぞ!
今の基準で評価してどうすんだよ
※23
ちょっと考えたほうが良いんじゃないか
それだと今の基準で比べると良くないように聞こえてしまうが
SFCの音は今遊んでも綺麗だし問題なく楽しめるゲーム多そうだね
※24
とりあえず単純比較はできないんじゃないか?
昔は歌でいうとこのボーカル部分が強調されてて耳に残ったんだけど今は色んな楽器が邪魔して聞き取れない事が多いのよ。
最近だとモンハンがそんな感じ。
新作出る度に旧BGMが改悪されまくってんのほんま悲しい。
※11
その音を作る難易度も今の生楽器の音録音しました、より大変やしね。
生楽器の音を職人が変換するなんて。
SFCの音源は各チャンネルに使われてる担当楽器部分がどれもいい音だと思う
SFC→PS以降に移植された系のゲームやると、BGMのがアレンジされたりすると使われてる楽器の数や音質自体は間違いなく上がってるはずなのに主旋律の音色自体が変わっててそれが逆にいまいちになってるパターンが多い
※8 あのソニー製のチップ(任天堂のファンサイトでも、ここはちゃんと書かないと)は、当時は性能・コスパで群を抜いていた。
(GBA版マザー2をオリジナルに比べると、劣化具合は誰の耳にも明らか)
そもそも、恐ろしく高価なアーケード筐体と同じPCM音源を8チャンネル搭載したこと自体、業界では驚きだったよう。
ただ得意不得意があったのも確かで、金管系は突き刺さるような耳障り感があり、自分は生理的にダメだった(植松氏の真似なのか、RPGでやたらハープを鳴らすのもどうかと思った)
※27 (曲の中味から考えるのではなく)パート数を強迫観念的に増やす傾向って、正直貧乏くさいなあ、と思ってしまう。
アクトレイザーのBGMを聴いた植松伸夫が「スーファミはここまで出来るのか」と驚き、このレベルを目指さないとと思いなおして開発終盤にサンプリングから全部録り直したのが、名曲揃いと高く評価されたFF4なんだよな。ニュースでその制作風景の特集番組も組まれたし、さらに関連商品としてケルティックムーンというCDが出たりした。
FF4.5.6のリメイク・リマスターでオリジナルのスーファミ音源より良くなってるアレンジを聞いたことが無いので、やっぱり作曲家本人が編曲から仕上げチェックまで一貫してやってるのって大事なんやなと思う。
音質が良くなっても音楽として良くならないなら録り直す意味は無い。
※32
同意
アクトレイザーもルネサンスの音楽なんか違う感が凄い
まああれは古代さんのセルフアレンジかもしれんけど
音源チップ作ったのは、あのSCEを興した久多良木製っていう。
当時スーファミユーザーだったけど、スーファミは音源も動作も全部もっさりしてると思うぞ
後になってメガドラとかpcエンジン知って、どのハードも一長一短あったんだなと実感した
plokの曲がすごい
ミスティックアーク本当に良かった。
リメイクついでにサントラ再販して欲しいくらい。
※35
ハードの良し悪しなんて微々たる差。名作はみんなスーファミで出たから。コンテンツの差が圧倒的。
※38
ハード性能の話してんのにそれは的外れ
SFC音源とPS音源の良い所と悪い所言える人いる?
教えて欲しい