1: 2025/03/08(土) 13:36:53.23 ID:W9VkRf350
なんで他はこれが出来ないんや
2: 2025/03/08(土) 13:37:34.67 ID:76syYwzX0
楽だから
3: 2025/03/08(土) 13:37:47.05 ID:va6U47sL0
ゼルダとかマリオもムービーゲーになってるやん
9: 2025/03/08(土) 13:39:42.00 ID:h+p7dsdc0
>>3
ゼルダとか逆にブレワイでムービー削りまくったやん
クリアするのにストーリームービー見なくてもええんやで
ゼルダとか逆にブレワイでムービー削りまくったやん
クリアするのにストーリームービー見なくてもええんやで
12: 2025/03/08(土) 13:41:13.84 ID:va6U47sL0
>>9
でもスカイウォードソードは序盤からいらんムービー連続で見せられるよね
でもスカイウォードソードは序盤からいらんムービー連続で見せられるよね
4: 2025/03/08(土) 13:37:53.04 ID:+f4UenXT0
ムービーはかさ増しできるんや
5: 2025/03/08(土) 13:38:04.42 ID:1hISilQL0
実はゲームプレイだけで楽しませ続けるのは難しいんやで
6: 2025/03/08(土) 13:38:05.06 ID:zCClzSIp0
ゼノブレイドとかあるやんけ
7: 2025/03/08(土) 13:38:50.26 ID:97sbSK9V0
ストーリーはあってもいい
ムービーは要らん
ムービーは要らん
8: 2025/03/08(土) 13:38:59.41 ID:ma6og4X90
ゼルダのラストバトルとかFFがムービーで済ませてるようなことをちゃんとゲームに落とし込んでる
10: 2025/03/08(土) 13:40:14.15 ID:SrWh1U2C0
対戦ゲーならまだしもストーリーやムービーが少ない作品なんて任天堂ゲーでも少ないぞ
知恵のかりものとかゴリゴリにストーリーがあったやん
知恵のかりものとかゴリゴリにストーリーがあったやん
13: 2025/03/08(土) 13:41:39.55 ID:GQc9ZQNl0
まあストーリーに頼らないと単純なゲームプレイ性での勝負になるからなあ
それで面白くするの大変よ
それで面白くするの大変よ
15: 2025/03/08(土) 13:43:05.43 ID:97sbSK9V0
>>13
でもゲームなんやからゲーム作ってよ
でもゲームなんやからゲーム作ってよ
18: 2025/03/08(土) 13:44:40.87 ID:GQc9ZQNl0
>>15
ほんまにな
でも大変なんやろな
ほんまにな
でも大変なんやろな
16: 2025/03/08(土) 13:43:26.28 ID:CyXrz12m0
キャラがリアルになったら横スクロールですらストーリーが必要になるんや
14: 2025/03/08(土) 13:43:00.41 ID:JPKGEBSf0
ボス登場ムービーはいる
17: 2025/03/08(土) 13:44:10.71 ID:SrTRZWf80
FF10とかムービーとストーリーであそこまで人気やろ
22: 2025/03/08(土) 13:47:01.64 ID:97sbSK9V0
>>17
あれはストーリーもムービーも良すぎたってのはあるけど戦闘自体もまあまあ面白いぞ
雑魚戦で経験値貰うために全員1回ずつ行動しなあかんのがクソすぎただけで
あれはストーリーもムービーも良すぎたってのはあるけど戦闘自体もまあまあ面白いぞ
雑魚戦で経験値貰うために全員1回ずつ行動しなあかんのがクソすぎただけで
21: 2025/03/08(土) 13:45:45.00 ID:arDqq0Nz0
今の時代にもあってないんやろな
2倍速で動画見る時代だし
2倍速で動画見る時代だし
23: 2025/03/08(土) 13:47:05.73 ID:6Z6h1/6c0
ゼルダですら見直したからな
序盤のムービーはやっぱ退屈よ
序盤のムービーはやっぱ退屈よ
25: 2025/03/08(土) 13:48:06.12 ID:DoyEBtj10
ゲーム性一本で勝負するよりはゲーム性とシナリオの二段構えで勝負する方が楽なんやろ
26: 2025/03/08(土) 13:49:30.45 ID:KcLy9nyOd
ゼノとかFFより酷いやろ
27: 2025/03/08(土) 13:50:16.27 ID:aEsc0RCo0
ゼノブレイド3さあ
28: 2025/03/08(土) 13:52:12.46 ID:zZNvg0e40
程度によるとしか
29: 2025/03/08(土) 13:54:54.51 ID:ST2YQhMF0
ポケモンはシリーズ重ねるごとにムービー増えとるんやが
34: 2025/03/08(土) 14:00:27.81 ID:cvPsx0/f0
>>29
任天堂開発ちゃうしなあ
任天堂開発ちゃうしなあ
33: 2025/03/08(土) 14:00:10.44 ID:cvPsx0/f0
トワイライトプリンセス
ギャラクシー1
スカイウォードソード
ギャラクシー2ムービーまみれやん
ギャラクシー1
スカイウォードソード
ギャラクシー2ムービーまみれやん
35: 2025/03/08(土) 14:05:39.66 ID:97sbSK9V0
ムービーもあっていいけどせめて観てる人を楽しませる努力はしよ?
綺麗なグラでキャラが動いてればいいと思ってるユーモアの欠片もないムービーが多すぎる
綺麗なグラでキャラが動いてればいいと思ってるユーモアの欠片もないムービーが多すぎる
36: 2025/03/08(土) 14:12:59.70 ID:0gJmUwuw0
スキップもいいけど倍速とかにできん?
内容がわかればいいんや
内容がわかればいいんや
37: 2025/03/08(土) 14:18:50.15 ID:GXbeLmwj0
今の時代カットシーンの表情や仕草で感情の機微まで表現できるのにテキストだけで良いってのは単純に手抜きやろ
38: 2025/03/08(土) 14:19:59.65 ID:97sbSK9V0
>>37
そんなもんに拘っても映画には勝てないぞ?
そんなもんに拘っても映画には勝てないぞ?
41: 2025/03/08(土) 14:31:16.69 ID:tt/v2X8N0
それで勝負できるの任天堂くらいやろ
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741408613/
カービィくらいがちょうど良い
ティアキンなんてボス倒すたびにムービーじゃん
しかもガノンにぼろ負けする賢者何回見せるねんだったじゃん
29: 2025/03/08(土) 13:54:54.51 ID:ST2YQhMF0
ポケモンはシリーズ重ねるごとにムービー増えとるんやが
34: 2025/03/08(土) 14:00:27.81 ID:cvPsx0/f0
>>29
任天堂開発ちゃうしなあ
といい、本当棚上げ大好きだな盲目信者は
俺はちゃんとそこは不満抱いて盲信しないで遊んでたが
これは変な固定感だろ、しかも任天堂もそう思ってるみたいな思い込みで話すしなんかヤバい感じがする
そりゃ2Dやカメラ固定の見下ろしでムービーとか違和感しかないやろ
モノリスの悪いとこだな
元スクエニだからムービィ病が残ってる
ムービーも面白ければちゃんと見るぞ
龍が如く系はある意味ムービーが本体みたいなもんだし
※3
※2みたいな奴を引っ張ってくる為の記事だもの
ゼノクロ出すタイミングでやるのがもうね
全くの不要とは言わん
操作しない時間を増やしてあまりある体験か、薄く引き伸ばしてるだけじゃないか問うていきたい
エンタメは密度だよ
まぁ何事も程々が大事
これは任天堂じゃなくてミヤホンの意見だよね
そもそも任天堂自身が、いくら頑張っても面白いストーリーを作れない自分に対してに強いコンプレックスを抱いてるフシがある。
ペパマリ開発に無茶振り繰り返して潰したのもそうだしティアキンの賢者のムービーを使い回しまくったのもそう。
ストーリーに力を入れなくてもいいを通り越して、わざと話を雑に作った物で金儲けしてやるってレベルでストーリーそれ自体に対しての憎しみを顕にしてる。
小学生は100%ムービー飛ばすし仕方ない
ゲームがやりたいのであってムービー見るだけなら映像作品でいいからな
環境ストーリーテリングとかゲームならではの表現でストーリーを描いてほしい
それやって凄まじい低評価になったフォーエバーブルールミナスをもう忘れたか
※10
そのミヤホンにしても、ストーリーにしろムービーにしろそれが要る要らないということではなく、
いちばん大事なのは“共感”だということに気づいたと語ってるし
『宮本茂=ムービー要らない人』って認識ももはや古すぎるわな
そもそも最近はピクミンムービーやマリオムービーとか、ムービーそのものを作ってる訳だしw
※12
ストーリームービーとかなら良いんだけど
武器を作ったり購入したり、拠点でバフ掛ける際に使うムービーで無駄に力入れるの
ああいうのは程々にしとくかいっそ削ってもいいのにと思う
だって最初の方は見る事あっても途中から絶対飛ばすもの
そんなものに労力と金割くぐらいなら……って
※13
なんか同調してるけど、このまとめはその意見すら許してないぞ
濃いストーリーやるならムービーかノベルゲーっぽくなるの必然じゃね
※9
時オカぐらいでええよね
昔からムービーゲーが好きじゃなかった
初代PSがの時代、やたらムービーゲーが多くなって嫌だった
FF7も遊んだけど好きになれなかった
時のオカリナのムービーはなぜか感動した
ゲームにストーリーは必要ないとは思わないな
ゲームをやる気の原動力になることがある
取り敢えずストーリーがあると、クリアまで、エンディングまでは遊んでやるって目標が持てる
で、ストーリーがあるゲームならば、没入感としてムービーも意味があるのではと思う
小島ギアソリッドの悪口かな?
ゲームによるな。
テトリスにストーリーやムービーがあったらウザい。
ストーリーと言うか世界観があると魅力的なゲームってあると思う
ストリートファイターなんてエンディングでちょっとストーリーが出てくる程度だけど、そのキャラがどんな背景でどんな目的を持って戦っているのかってあったほうがキャラの魅力が出てくるよね
ELDEN RINGはうまいことやったよな
ムービーは最小でもちゃんと盛り上がるし
ストーリーは知ろうとすればちゃんとあるけど関心無い人間の邪魔もしない
RPGはストーリーあったほうがいい
RPGでクリア後にモチベ下がる人が多いのって
そういうことだと思う
ムービーは人によるからわかんない
ストーリー偏重なゲームは好きなんだけどシリーズ重ねると同じ主人公で続ける事に限界来るんだよな…キャラドラマを描き切ってしまったり設定過多になったりで。そのジレンマがある
メトロイド ドレッドが丁度良かった
ボス戦の演出もかっこよかったし
※14
ルミナスはストーリーがムービーがとかそんなちゃちなレベルじゃないぞ
探索大好き勢→マップがランダム生成で質が低くて変化の幅もせまいためすぐに飽きる
動物大好き勢→生息域を無視しためちゃくちゃな生物の配置、魚のモデルや動きも「生きてる」感じがしない
協力プレイ大好き勢→「ゆるいつながり」すぎて野良では誰もコミュニケーションをとってくれなくて楽しくない
その他諸々も全てが中途半端で長所が1つもないカタチケで買えるクソゲーTOP3に絶対入る
ゼノブレ1くらいが限度かな
ゼノブレ3は酷すぎた
ただの主語デカ無意味話
ゼノブレイド批判か?
小島監督のゲームはオナニーが強すぎて嫌い
デスストもエピックで遊んでみたけど酷かった
あ、個人的な話ね
※33
そういう奴がシュバって来てるな笑
でも最近の任天堂ゲー、ムービーこそ少ないけどその代わりテキスト多すぎてストレス感じること多い
ピクミン4もあつ森もゼルダもスプラも面白くもない会話が無駄に多くて長い
※34
メタルギアは好きなんだけどデスストはちょっと
※26
これ。スクエニはまさか可処分時間の奪い合いをしてる現代の中、せっかくFF15でオープンワールドにしたのに逆行して長時間拘束するムービーゲーお出ししてくるとは思わなかったわ。いい加減ムービー班解雇しろよ。
※36
あれでテキスト量多いとかどんだけ短文にしか触れてないんだよw
小説読め。
ポケモンとか新作出る度にストーリーゲーになってるやん
なんでムービー=ストーリーっていう勘違いするバカ多いのかな?
※41
じゃあ、「ムービー=ストーリー」って思ってる人のコメント具体的に教えて
勘違いするバカ"多い"って言うからには3人以上ね
もし示せなかったらお前がバカ確定な
※39
レス元が伝えたいのは読んでいてテキストが冗長に感じるってことだろ
小説読んだところで解消しないよ
たしかに任天堂ゲーはムービーは少ないけど
その分やたらとテキストが多いな
ムービーにしてもストーリーに関連することを否定するやつってのはシンプルに脳ミソ足りない自分の正当化なだけ
やれオタクだのアニメだの硬派だの言うやつも同じ
自分を上に置けないならレッテル貼って相手を下げてやるっていう稚拙な抵抗
その正当化の後ろ盾として"勝手に任天堂を持ち出す"から「バカなお子様はマリオだけやってろよw」みたいに反発を受けることになる、そうして何も罪のないマリオ他シンプルという理由だけで幼児思考として馬鹿にされる代表であるかのように定着されてしまう
だから程々が、なんて一見どちらにも当たり障りないこと言ってるのも悪い方向にしかならなくなる
ゲームの理解度、操作、ムービー含むストーリー性すべてに置いて出来ない解らないやつの幼稚な自己防衛のためのネガ発言は否定に回らないと巡って自分らの首も絞まるだけ
任天堂は古くはファミコン時代からADV系問わずミセル映像主体のゲームは沢山やってきてる
任天堂を傘に切れば自分を正しく位置付けられるなんていうアホに乗せられて加担するなら即ち任天堂がそれらを出来なくなるして任天堂の首も絞めていくだけ
※45
長けりゃいいってもんじゃない事を身をもって証明したな
俺様が絶対だから任天堂も俺様のためだけにゲーム作れ!
そう言ってるだけ
このバカを肯定してるやつももう二度と任天堂に関わるなよ?いや他のメーカーもだ、ゲーム自体やるなよ
どこも営利企業ではあっても、お前ら特定個人のためにゲーム作ってんじゃないんだから
出されるゲームがすべてお前らのご機嫌取りであってたまるかよ
自分の頭で出来る範囲のものだけやって理解できないなら関わるなよ、メーカーってのはいろんなユーザー層のためにいろんなゲーム作って当たり前なの!
ストーリー廃した結果がペーパーのシール
ペーパーマリオでそれはダメでしょ
※46
草
映画鑑賞とかも趣味してるとゲームのストーリーとかってちゃっちくしか思えんから確かにいらんて感じ
だからRPG系なんてほとんどやらん
映画や漫画、アニメでストーリーに感動したことはあるけどゲームでは無いかな
ただ、ゲームには目的が必要だから魔王を倒すとかピーチ姫を助けるとかね
FFとかテイルズとか日野とかトライエースとかファルコムとか、やるならやるでもうちょっとシナリオどうにかしろとは思うがな?
それで笑われたり顰蹙買ってるなら本末転倒だろ。
※42
何もこのコメントの中に多いなんて一言も言ってないんだがw
俺が今まで見てきたムービーゲーやストーリーに関する話題から体感で言ってるだけだし。
ムービーに関しては昔は文字通りの動画だったから貴重なROM枠を割きたくないってのと、ドット絵とのギャップがあって違和感があるってのも要因だと思う
64とかGCから3D化してレタリングムービーが一般的になったら任天堂も採用しだしているからね
ムービーは悪みたいな風潮にしたがる人いるけど、ムービー自体は別に問題ないんだよ
ゲームの演出としてムービー使って、場を盛り上げることは大事な要素
RPGのエンディングをムービーではなくテキストだけにしたら、あっけないし、
逆に村人の会話までムービーにすると煩わしいだけ。
32ビットハード時代の、猫も杓子もムービーマンセーな空気は今思い出すと何だったんだろう。 ドラクエの旧作は今でも充分遊べる一方で、ムービーゲーの象徴だったFF7・8辺りのオリジナル版は今やると(システムの粗を別にしても)かなりキツイ。
もっとも去年出た任天堂の某タイトルは、丁寧に作ったゲーム部分をある意味捨て石にしてムービーにゲームの核心を込めた構成のインパクトで、一生忘れられないゲームになった。 結局各作品のテーマに適した表現法を選ぶのが一番重要、ってことかな。
※11 ブレワイやティアキンの物語は、近年のFFよりよっぽど自分には感情移入しやすかった。 映える萌えキャラや実況のネタにしやすいサブキャラなど、時代に合わせてちゃんとアップデートしてるし。
(FF15や16の物語こそ、“雑”な面が目立ってどんどん冷めてしまった)
※54
任天堂がレンダリングムービー使ったことあったっけ?
※45
そんなことは全くないと思う
もう一度自分のコメント読み直した方が良い