1: 2025/06/22(日) 20:48:53.86 ID:JD/N4tXs0
――ゲーム開発が大規模化し、専門化・細分化する一方で、1人や少人数で制作するインディーズゲーム市場も成長しています。ゲーム市場の今後についてどのように見ていますか。
正直なところ、一寸先は闇ですね。現在のような大規模なゲームを作ろうとすると、手間がかかりすぎて持続可能ではない状況に来ていると思います。このままではいけないとは感じていますが、現時点で有効な打開策として思いつくのは生成AIくらいです。生成AIを活用することで作業効率を上げるなど、スキームを変えていかなければならない段階に来ていると感じます。そして、その変化にうまく対応できた企業だけが、生き残れる時代になるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=3
2: 2025/06/22(日) 20:50:36.77 ID:QXT1WShN0
最近のAAAとか一作品に何百億とかかけてて馬鹿みたいだよな
4: 2025/06/22(日) 20:51:59.18 ID:PINOLcTB0
生成AI で、大規模化専門家細分化 の何に貢献するのかが分からない
AI 活用でコスト削減は出来るだろうが、金がとれる・売れるゲームには貢献しないだろう
36: 2025/06/22(日) 21:15:20.69 ID:AsYL9aqX0
>>4
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの
140: 2025/06/22(日) 22:04:33.54 ID:5ThhqPj10
>>4
ファンタジーライフiがすでにプログラムの大部分をAI任せと日野が発言してるが
ファンタジーライフiがすでにプログラムの大部分をAI任せと日野が発言してるが
148: 2025/06/22(日) 22:07:54.88 ID:PINOLcTB0
>>140
AIのアシストを活用してる はあるけど (今のコーダーの9割は使ってると思うし)
一品ものとして作るものを AI任せと いうのはまだ不可能と思う日常的なプログラムさえ少し高度な処理になると、AIはまともにアシストすら出来なくなるので
AIのアシストを活用してる はあるけど (今のコーダーの9割は使ってると思うし)
一品ものとして作るものを AI任せと いうのはまだ不可能と思う日常的なプログラムさえ少し高度な処理になると、AIはまともにアシストすら出来なくなるので
193: 2025/06/22(日) 22:41:14.84 ID:6uVPYzkcM
>>148
完全に任せられるのは作り捨てできる社内ツールレベルだなー
保守が必要なプロダクトにはまだまだ使えない
完全に任せられるのは作り捨てできる社内ツールレベルだなー
保守が必要なプロダクトにはまだまだ使えない
195: 2025/06/22(日) 22:44:02.78 ID:PINOLcTB0
>>193
社内ツールですら出来る人がロジック組んでテストしてナンボかと
まだ完全に任せられるのは量産させるダイアログくらい
DB回りはもう人間よりAIの方がマシだなと思える
社内ツールですら出来る人がロジック組んでテストしてナンボかと
まだ完全に任せられるのは量産させるダイアログくらい
DB回りはもう人間よりAIの方がマシだなと思える
223: 2025/06/22(日) 23:27:46.55 ID:bYi2fSCir
>>4
開発費はほぼ人件費だからそこのコスト(時間と費用)が減らせる
開発費はほぼ人件費だからそこのコスト(時間と費用)が減らせる
7: 2025/06/22(日) 20:54:32.52 ID:E4uartna0
規模がデカくなりすぎた
20年前くらいがギリギリ丁度良かった
20年前くらいがギリギリ丁度良かった
11: 2025/06/22(日) 20:56:11.88 ID:FQfIaqM40
コスト削減が最も重要なわけで
物量で作るところは生成AIにやらせて
クリエイティブ部分を人に作らせる感じにしてそうしないと大規模タイトルは作れなくなると
物量で作るところは生成AIにやらせて
クリエイティブ部分を人に作らせる感じにしてそうしないと大規模タイトルは作れなくなると
14: 2025/06/22(日) 20:59:25.45 ID:PINOLcTB0
>>11
物量でやっていたところをクリエイティブ部分を 人とAI が強調して作って
ただの物量(水増し)部分は無くす方向 を考えないと
これまで以上に本末転倒になりかねない
物量でやっていたところをクリエイティブ部分を 人とAI が強調して作って
ただの物量(水増し)部分は無くす方向 を考えないと
これまで以上に本末転倒になりかねない
13: 2025/06/22(日) 20:58:29.89 ID:5KXdKDQOr
ゲームが厄介なのはその物量が必要なところにこそ手がかかるということだろうな
16: 2025/06/22(日) 21:00:23.28 ID:PINOLcTB0
>>13
この認識が重要AI や現状のルーチン生成で物量(水増し)をまかなってるのが不振の元凶
この認識が重要AI や現状のルーチン生成で物量(水増し)をまかなってるのが不振の元凶
15: 2025/06/22(日) 21:00:12.96 ID:sbLS6/1n0
龍が如くの使い回してドンドン作る路線は正しいな
やったことないけど
やったことないけど
17: 2025/06/22(日) 21:01:55.94 ID:8oBOuyUkH
もう市場サイズは世界単位で限界に近いからこれ以上の予算の肥大化は困難だろう
20: 2025/06/22(日) 21:04:03.60 ID:VpbPMiFZ0
任天堂みたい企業でも、
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)これから先は
使いこなせないと潰れるよね
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)これから先は
使いこなせないと潰れるよね
22: 2025/06/22(日) 21:04:09.98 ID:D6MpPv9X0
でも日本の大手ってほとんどが過去最高レベルの利益で
時価総額も過去最高レベルだよな結局は今のモデルが成功してるって事だから
このまま続くんじゃないか
時価総額も過去最高レベルだよな結局は今のモデルが成功してるって事だから
このまま続くんじゃないか
25: 2025/06/22(日) 21:07:25.38 ID:P34wQOpo0
>>22
今良くても先が良くなるとは言えない状況だって話だろ
官僚主義にものづくりは出来ないよ
今良くても先が良くなるとは言えない状況だって話だろ
官僚主義にものづくりは出来ないよ
23: 2025/06/22(日) 21:06:24.34 ID:AkWg3f/G0
ゲーム業界の市場として20年前よりかなり業界全体の利益は増えてるけどな
24: 2025/06/22(日) 21:06:45.73 ID:YOeZNQPP0
馬鹿みたいに金かけた結果、グラフィックが綺麗になるだけなの本当に意味ないよな
面白さに金かけろよ
面白さに金かけろよ
26: 2025/06/22(日) 21:07:42.41 ID:ILaluErd0
大作の開発が博打になってるのは実際そう
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る
27: 2025/06/22(日) 21:11:13.20 ID:WF2CF5Rg0
「生成AI」って言うと印象が悪いけど
要はツールを使って効率化してコスト削減しましょうってことだしな。
アンリアルエンジンでマウスをドラッグしたら岩場や森を自然な感じで自動配置できるのも生成AIみたいなもんだし
要はツールを使って効率化してコスト削減しましょうってことだしな。
アンリアルエンジンでマウスをドラッグしたら岩場や森を自然な感じで自動配置できるのも生成AIみたいなもんだし
46: 2025/06/22(日) 21:19:05.14 ID:PINOLcTB0
>>27
確率で作れる、と
意味を持たせて作れる、は天と地ほどの差があってだからこそ AGI という話題が出てくるけど、
困ったことに AGI に必要なゲーム作りのノウハウは一部しかないという悩みが
確率で作れる、と
意味を持たせて作れる、は天と地ほどの差があってだからこそ AGI という話題が出てくるけど、
困ったことに AGI に必要なゲーム作りのノウハウは一部しかないという悩みが
62: 2025/06/22(日) 21:23:46.91 ID:/CQz2vtm0
>>27
印象悪いのって完全に「無断で他人の絵使ってもいいんだ!」「法的に何も問題ない!」みたいなこと言ってるノンデリモラル0のクソ馬鹿達のせいだよな
印象悪いのって完全に「無断で他人の絵使ってもいいんだ!」「法的に何も問題ない!」みたいなこと言ってるノンデリモラル0のクソ馬鹿達のせいだよな
95: 2025/06/22(日) 21:39:03.04 ID:1hG37j6U0
>>27
ゼルダだって任天堂が制作した学習型AIを何百何千と働かせて
その中で遊んで楽しいものを人間が選択して肉付けする形を採用してるしな
ゼルダだって任天堂が制作した学習型AIを何百何千と働かせて
その中で遊んで楽しいものを人間が選択して肉付けする形を採用してるしな
100: 2025/06/22(日) 21:41:33.04 ID:PINOLcTB0
>>95
指示(プロンプト)を元に候補を作らせる という効率においては間違いなくトップレベルの仕事してくれるから
指示(プロンプト)を元に候補を作らせる という効率においては間違いなくトップレベルの仕事してくれるから
158: 2025/06/22(日) 22:12:52.86 ID:JV/2jD4p0
>>95
それがAIの1番正しい使い方なのにな数を吐き出すのはAIの得意分野だし
それがAIの1番正しい使い方なのにな数を吐き出すのはAIの得意分野だし
28: 2025/06/22(日) 21:11:14.33 ID:ACcTZJhP0
マジで木を1本1本配置するのが仕事みたいな人が必要ってなってきてるんで、その辺をAIで効率化できたら良いなでしょ
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな
29: 2025/06/22(日) 21:11:38.71 ID:vT8RLEF60
任天堂はその辺わかってたから進化も緩かったな
psは3くらいからおかしくなった
psは3くらいからおかしくなった
30: 2025/06/22(日) 21:12:08.50 ID:dKzzHNpC0
食べ物モデル一個に数年掛けるとかバカな作り方してるからなぁ
38: 2025/06/22(日) 21:15:46.70 ID:1XKT3ygo0
海外の開発者もAAAビジネスはなくなるかもって予測してたな
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると
40: 2025/06/22(日) 21:16:58.90 ID:P34wQOpo0
>>38
マイクラロブロックスフォトナをやって育ったならそこが基準になるのは当たり前だもんな
マイクラロブロックスフォトナをやって育ったならそこが基準になるのは当たり前だもんな
42: 2025/06/22(日) 21:17:51.42 ID:eUx6+4AS0
昔はゲーム会社入ったら開発全体を見れたけど
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う
56: 2025/06/22(日) 21:22:43.71 ID:VpbPMiFZ0
ナンが美味しそうに見える表現なんて、
早晩生成AIの得意分野になるよ
早晩生成AIの得意分野になるよ
66: 2025/06/22(日) 21:24:36.87 ID:PINOLcTB0
>>56
こういうシチュエーションにおいてもっとも食事が生えるシーン(映像制作でいうなら カット)を作って
こういうシチュエーションにおいてもっとも食事が生えるシーン(映像制作でいうなら カット)を作って
の候補から、選ぶだけよね
72: 2025/06/22(日) 21:26:57.53 ID:P34wQOpo0
>>66
80人4時間のベッド会議もそんなナメた会議だったんだろう
拓が増えるというのは決断力のあるリーダーを必要とするということだ
今のゲーム開発は大規模化しすぎてて官僚的なシステムになりかかっている
桜井が信頼のあるバンナムのエンジニアと組みつつも毎回いちいち組織し直すのは硬直化を避けるためというのもあるだろう
80人4時間のベッド会議もそんなナメた会議だったんだろう
拓が増えるというのは決断力のあるリーダーを必要とするということだ
今のゲーム開発は大規模化しすぎてて官僚的なシステムになりかかっている
桜井が信頼のあるバンナムのエンジニアと組みつつも毎回いちいち組織し直すのは硬直化を避けるためというのもあるだろう
81: 2025/06/22(日) 21:30:28.68 ID:PINOLcTB0
>>72
もう少し進化して使えるようになる AI が作る候補は、
どれを選択肢しても一定の品質はクリアするレベルになるから
ディレクター 監督 が最も合致したモノを選ぶか少し足りないものに指示をし直してリテイクさせる という流れになる
もう少し進化して使えるようになる AI が作る候補は、
どれを選択肢しても一定の品質はクリアするレベルになるから
ディレクター 監督 が最も合致したモノを選ぶか少し足りないものに指示をし直してリテイクさせる という流れになる
ベッドの距離がどうだ、シーツがどうだ なんてのは、ディレクターが最初から指示出来てなきゃ現場迷走するわ って
91: 2025/06/22(日) 21:36:46.29 ID:P34wQOpo0
>>81
ムービーの話がゲームの全てじゃないんだぜ
そしてAIはトレンドを作らない
新しい何かを提案できるのは常に人間だ
まず人間がAIに入力して始まるんだからな。所詮プログラムなんてものは入力に対して出力を返すものに過ぎない
ムービーの話がゲームの全てじゃないんだぜ
そしてAIはトレンドを作らない
新しい何かを提案できるのは常に人間だ
まず人間がAIに入力して始まるんだからな。所詮プログラムなんてものは入力に対して出力を返すものに過ぎない
96: 2025/06/22(日) 21:40:00.02 ID:PINOLcTB0
>>91
それがな今はどうでもいいプロンプトからAIが提案しまくり、穴を指摘しまくり、それを踏まえた新しいアイデアの提案しまくり
それがな今はどうでもいいプロンプトからAIが提案しまくり、穴を指摘しまくり、それを踏まえた新しいアイデアの提案しまくり
という状況を私自身が楽しみまくってる
ブラッシュアップ(壁打ち) だけで、今ならAAAクラスの品質は余裕だと思う (それを人間のしがらみがダメにする)
173: 2025/06/22(日) 22:22:29.08 ID:P34wQOpo0
>>96
学習元が限られる商用ゲームに対してセルフサービスと同じように考えてるとしたら悪いけど桜井が話してることにかすってもいないと思うぜ
学習元が限られる商用ゲームに対してセルフサービスと同じように考えてるとしたら悪いけど桜井が話してることにかすってもいないと思うぜ
58: 2025/06/22(日) 21:22:48.32 ID:cxQ2Z3oP0
現実を舞台にするなら構造物は作品毎に全部作らんでええじゃろ
61: 2025/06/22(日) 21:23:39.18 ID:P34wQOpo0
>>58
アセットゲーを安物って言ってるうちは無理だろうな
アセットゲーを安物って言ってるうちは無理だろうな
63: 2025/06/22(日) 21:24:03.11 ID:/zrEVczh0
子供の遊びからなんでこんな映画作りみたいになったんだか
そんな映像作品みたいなのばっか作りたいならゲームなんて作らずグラボとか作ればいいんじゃね
ゲーム以外にも言えるだろうけど投資家の玩具になってる現状をどうにかしないと解決しないと思うわ
3ds~PS3orPSVorSwitchぐらいが丁度よかったよ
低コストで色んな遊び色んな見た目のゲームが沢山出て良かった
今のゲームはインディ除いてバリエーションが無さ過ぎ
そんな映像作品みたいなのばっか作りたいならゲームなんて作らずグラボとか作ればいいんじゃね
ゲーム以外にも言えるだろうけど投資家の玩具になってる現状をどうにかしないと解決しないと思うわ
3ds~PS3orPSVorSwitchぐらいが丁度よかったよ
低コストで色んな遊び色んな見た目のゲームが沢山出て良かった
今のゲームはインディ除いてバリエーションが無さ過ぎ
制作費何十億もかけたのに大して売れずスタジオ閉鎖みたいなのばっかだもんな最近
食い物のモデルや建物は生成AIでじゃんじゃん作ったらええやん
今後どうすべきか、という問いなんだから、生成AI活用ってのは案として当然出てくるよね。
今のレベルじゃダメだって言ってる人が居るけど、生成AIは指数関数的に進化してるから、
時間の問題だと思うよ。
開発者のこだわりで勝手に高騰させてるだけだろ。
こういう話になるとグラフィックを持ち出す人が多いが、もちろん良いグラフィックを作るのにはこれまで時間かかること多かった。ただ大規模ゲーム作りに時間がかかるようになったのは別にグラフィックだけの要因ではない。マリオカートワールドだって立ち上げからすればかなり時間かけているだろう。あれはほぼほぼ売れるの確定しているタイトルとしてやってこれたからいいが。
一方ナイトレインはエルデンリソース使い回しで爆売れしていた
AIと聞くと著作権無視野郎どもがちらつくけど
社内の過去データのみを収集させて著作権をクリアにして、そこから新しいデータを作るようなAIが標準使用されるようになったらスピードアップすると思う
イラストもプログラムも3DCGも
綺麗に見せようとしすぎなんじゃないの?
グラフィック頭打ちでしょ
エフェクトも無駄にピカピカさせるし目が疲れるわ
AIもなぁ、使って作るとファンタジーライフで感じたけどフィールドや洞窟内の構造が殆ど同じになって見つけたとき探索の楽しみが全然無いんだよね
任天堂があんま大規模化してないのは山内社長が64の頃から危惧してた傾向だからでしょ
※4
こだわらないと売れないって強迫観念だろうね
実際大手メーカーがその辺適当に低予算ゲー出したらやっぱり叩かれる姿しか想像できないし色々と詰んでるよ
一発外すだけで終わりかねない業界だから革新的なことが生まれにくいというジレンマ
※5
確かにワイルズを見るとその裏で動く生態系システムの挙動だとかにかなりの手間を感じるんだよな
グラフィックも確かに一因だけど、多すぎる要素、複雑なシステムも手間が増える原因っていう
グラはともかく根本的なプログラムをAIにまかせて直しもAIにやらせて~って本当に分かる人が減っていくと、積み重ねた終盤で致命的に噛み合わない部分が出たときに誰も直せなくなりそう
開発期間が長くなったせいでもし新作がそれなりに受けたとしても人気シリーズとして定着なんてもう無理だよな
ゲーム業界好調って言っても何十年戦士の人気IPが売れてるばかりみたいな現状あんま面白くはないわ
今にとんでもない予算使うやり方はまずいと思うけど
映画のようにクラクラする大金をキャストにもっていかれ
総予算の半分が宣伝費な映画に比べればまだマシって気持ちもある
スマブラspでやりすぎてネタ切れで続編作れない奴が言えるセリフじゃねぇ
AAA戦略を仕掛けたSCEが真っ先に消えてなくなった時点でお察しという
>>14
GTA5とかは大半が宣伝費やぞ
桜井さんの「大規模ゲーム制作は持続可能ではない」っていう分析を受けて
お前らはすぐ「AAAタイトルにこだわるメーカーやスタジオは馬鹿」とか主観で語るよな
開発費は増加していくし、売上は人気のものとそれ以外で極端に差がついたりで徐々に業界自体が疲弊していきそう
UBIというコンスタントにAAAを作れる体制整えてた会社がどうなったかというとね
社員の給料が高いだけ。給料が高いに越したことないけど、特に海外スタジオの給料は高すぎ。
でも俺バカみたいに手間と予算かけたAAAタイトルもやりたいよ
全部インディーゲームみたいな細々したのばっかりになったらそれはそれでおもんないよ
3年前ぐらいからのAAA終末論が
いよいよ目に見える形になったという話
これでは業界がーというのもいけど
自分たちで勝手に先鋭化した上に
異常な広告費までかけて
その負担を客に押し付けられれば
客が離れるのも当たり前
しかもインディーは
グラや作りの荒さはあるけど
充分に面白くて安いゲーム提供して当ててるんだから
ますますAAAはやり難くなる
オープンワールド主流になると世界は狭くなる
じゃあパルワールドが成功例ってこと?
AAAで当たり前となっているオープンワールドってのがよくない。
開発者が隅々までこだわって作っても、大部分のユーザーはそれを見ることない可能性が高く、非常に効率が悪い。
※21
エルダースクロールとかフォールアウトは新作待ち望んでるわ
AAAみたいなリッチタイトルばかりを望んでる訳じゃないけど、ゲームの進化が止まる訳でもないしね
※14
特に変わらんぞ
キャストの代わりに
有名クリエイターが金を貪って
そして馬鹿みたいな広告費が開発費の3割を占める
名前だけで特に仕事してない
広告塔みたいな奴がどんどん解雇されるのもこれ
ユーザーへの情報開示が増えて
からくりもバレた以上は
そんなのを高給で飼う必要が無い
※15
嘘つきというか思い込みが激しいというか
この形でのスマブラ続編に無理があるって話を悪意でまぶすとこうなるんだな
大金つぎ込んでグラを滅茶苦茶綺麗にしたフォトリアル作品よりも、マインクラフトの方が売れてるのが答えだよね。
ゲーマーは映画やドラマみたいな映像作品が観たいわけじゃなく、結局はゲーム性を1番重視している事に気づけん自称映画監督のオナニー作品が多過ぎるわ。まずゲーム自体の内容をしっかり面白くしてからグラ拘れよ。
生成AIでも任天堂作品みたいなゲーム内容に直結する時短の使い方ならええけど、「よし!!これを使えば更にリアルな映像作れるぞ!!」って思考の映画監督モドキにゲーム作らすな。モンハンワイルズ、FFとか映像第一にし過ぎや。
※29
結論は大規模プロジェクトもインディーズも先が読めないだったぞ
DLCとセールは止めた方が良いと思うんよね
DLCが出揃う頃には3〜5割引きセールやってるから、待てば良いかって気分になる
FFとか一時期開発ツールから作って
その開発ツール他で使うことなく次回作もまた開発ツールから作ってとかしてたよな
※30
インディーは
大量のゲームが絶えず出るので
そこで評価されるにはきちんと作らないと
AAAは
現状維持はまず無理
変化しないと生き残れないだろう
同じ先は分からないでも状況がまるで違う
最初はいいかもしれんけどAIも結局は規模拡大を加速するだけだろうな。大体いつも技術が進歩→空いたリソースで他を充実させよう!ってやってきてるし
※33
いやマイクラが答えみたいな話ではないってこと
映画みたいに優秀な監督が制作のたびに優秀なスタッフ集めて作れんかね。
配給会社が資本提供する、みたいな。
企業レベルで継続的に面白い新作ゲーム作るのってもはや無理だろ。製品の売り上げがダイレクトに収入に反映されないと、社員のモチベが湧かない。
ほんで会社の維持存続だけが目的になると、スクエニみたいなリマスター濫造遺産食い潰し会社ばっかになっちゃうよ。
龍が如くの使い回してドンドン作る路線は正しいな
ってコメントあったけどその通りだな
ストーリーが面白ければ使い回しなんてどうでもいいもん
GTAなんて国家予算みたいな金使ってるしな
あそこまでしてゲーム作る意味あるのかと
※31
当たったタイトルで更に稼がないといけないからDLCは無くならない
特に洋ゲー大型タイトルは
セールについてはカプコンが2年くらい前に言ってたけど、買い時逃した人向けにアピールするから重要なんだと
直ぐやりたい人は定価で買うし、他のと被って買わなかった人にはセールで興味持って貰い売れるからと
※38
GTAとCoDは売れるからね
日本じゃアレにしても海外だと売上半端ないし
バルダーズゲートとかもそうだけど、日本と海外で客層全く違うし
※35
なんか自分の書いた内容の意図とは全く違う事で揉めてるね。伝わりづらい下手な分でゴメンな。
要はAAAゲームは時間と予算がかかるって言ってるけど、グラ綺麗にすること第一なゲーム多くね?って話。
マインクラフト自体が正解だと言ってるわけじゃなく、グラ簡略化してゲーム性こだわったマイクラが世界で1番売れてるってことは、ゲーマーが買いたいって思う理由の第一は間違いなくゲーム性。もっとゲーム面白くしてからグラ綺麗にしろよ、客一切の事考えてない芸術家気取りの自己中共って言いたいんよ。
一応言っとくと、桜井さん批判ではないよ。スターフィールドやモンハンワイルズみたいなゲームや、フロムゲーや良くあるFPSをパクったコピペゲームとかを批判してる。
※41
やっぱマイクラの一例でゲーマーが求めてるのはこれだってのは極端な気がする
グラはそこそこで良いと思いつつも、実際今の高解像度環境で予算絞ると途端に見栄えが悪くなるよなぁ
低予算をウリにしてるブシロードのハンターハンター格ゲーとかまさに。
PS2やDSの頃のようにはなかなかいかないね
※31
DLCのために待つ人ってそんなに多いの?
自分は待ったことないけど
※17
馬鹿じゃねえとやってられねえだろ
お前が一番主観じゃん
スーファミのゲームってすげーよな
ファミコンは流石に厳しい
※36
昔に比べると減ったが
いつも大体同じスタッフを使ってて「◯◯組」みたいな、チームのようにやってる監督もいる
三池崇史なんかももこんなふうで
自嘲気味に「スタッフを食わすため(仕事を回すため)映画取ってる」と言ったこともあるw
※43
最近遊んだやつだとステラーブレイドとか無双オリジンズとかも十分綺麗だったな
FFみたいに本の文字とかわざわざ注目しないと見えない所まで拘るのはともかく、景色や人物のグラフィックが綺麗だと没入感が違うからね
※19
あれはポリコレが問題だろ
※39
モンハンワールドなんかはいい例だわな
さっさと開発費を回収した後はセール待ちしてる人に向けて定期的に安くした結果が年間100万本以上売れるタイトルになった訳だし
後はDL環境が広まって小売を挟まなくてよくなった分セールをしても十分な取り分が確保できるようになったのもデカいわ
これって桜井が自社で作らず、他社に出向する形
つまり「流しのゲームディレクター」の様なスタイルでやってる理由の一つのような気がするわ
あくまで複数ある理由の一つだろうけど、自社・自分のリスクを減らしたいっていう
「継続してゲーム制作をしたい」のが根本の人だろうから、
今のスタイルは、そもそも「大規模ゲームに関わらない」って選択肢も取りやすい
とはいえ規模に関わらすポシャった場合はノーギャラだそうだから、実際はすごいリスクがある契約でやってるみたいだけどw
まあ、これも出向側に対するけじめみたいなもんかな、「制作費」等のリスクを元々負ってないから、
「自分はこういうリスクを負います」的な
※4
ゲームに限らず、創作に携わる人間にこだわりを持つな!なんて無理な話だわ
そもそもこだわりのない人は最初からゲーム作りなんてしないだろうし
開発費は上がり続けてもゲームの面白さには繋がらないのが悲しい所よな
洋ゲーなんて特に見た目は良くてもゲーム性に問題があるのが多いんだよ
※42
誰でも知ってるマイクラを例題にして説明してるだけなんよ。例えの1例に過ぎんからそれぞれ柔軟に当てはめてや。
※52
その気持ちとお金の問題一緒にしちゃだめだよ…
本人がこだわるのはいいけど、それで膨大な時間…はともかく多額の金銭に関わってくるともはや本末転倒
※54
キミの説明をマイクラじゃないものに変えると成り立たない気がする
※52
こだわりが強すぎてもIPを私物化したり無駄にお金と時間かける馬鹿が出てくるんだよなー
グラセフの会社だって
昔は色んな種類のゲーム作ってたからな今やグラセフの売上に会社が左右されるようになってしまった
そもそもこの人ですら、手間=コストがかかりすぎるからAIを利用しましょう程度の感覚で
そもそもどれくらい売れる見込みだからコストはここまでが限度ですという考えではないということがうかがえたのは貴重だとともに、そんなだからゲーム業界は馬鹿まみれなんやろなと容易に想像つく事例
売れる言うても開発期間10年で開発費1000億みたいな規模やろ?
そりゃ発売されれば確実に売れるとしても開発失敗したら会社ごとコケるやん
10年前にやってた事と今やってることが違ってそうだし、10年前に予定していたプラットフォームのスペックと現状のスペックも違うだろうし、色々と限界やろ
※43
逆説的にグラ=見た目・ガワの良さは
買うことを決める・促進するための訴求足り得る理由や要因ではなく
買わないことを決める・正当化するための足切りの理由や要因に成り下がってるということやね
ようは人件費なんよな。人数が多くて開発期間が長いとその分がかかるっていう
闇は原作レイプや他機種他社作品のゴリ押し
そして自分の関わっていないカービィ作品を徹底的にのけ者にする桜井お前そのものだ!
※56
う〜ん説明が難しい。煽るつもりじゃないんだけど、マイクラって言うか表面上の文に囚われ過ぎやで。
要点だけかいつまんで言うなら、映像美かゲームの面白さなら、間違いなくユーザーが求めているのは面白しろさの方やろってこと。
モンハンファンが求めているのはワイルズじゃなくて、ワールドの使いまわし出来る範囲にグラ向上した、ワールドモンスター+アプデモンスター全入のワイルズやった。開発期間の大半をグラやムダなオブジェクトに掛けるな。こんな感じで、最近のゲームは力の入れどころがおかしい。っ言った方が分かりやすかったかも。
何が何でもグラ重視を悪者にしたい人いるけど、グラが良ければ良いほど没入感上がるタイプの作品もあるからなあ
サイパンとかデスストとかゴーストワイヤーとかその類
退廃的な雰囲気の都市とかポストアポカリプス系とかはグラの映えは重要だわ
まあそこら辺のフィールド作成はAI君の得意分野だから、重視しても今後は制作に掛かる負荷は減っていくだろうけど
※5
任天堂内製のゲームは時期によってチームの人数が変動する可能性が高いから
この手の例としては全く参考にならんよ
国語力の無いやつは、これが「今後AAAは衰退していきます」って今の発言に見えるのか。
残念だけどこれは「これからはAAAの作り方が、AI等を駆使して工夫したものに変わっていくでしょうね」って意味だぞ
ユーザー側も望んでいないけどな
誰も気づかないような細かなグラフィックや無駄に多いムービー
制作サイドの自己満に時間と金を投下して、偉そうに持続不可能って言われても失笑だわな
反省と自戒から始まるのではないか
正直グラフィックは重要。最先端の物を求めてる訳じゃないけど、明らかに見た目の質が悪い物は除外される。
企業は技術の革新を追い求めればいいよ。俺はアイデアに優れてるゲームをやるだけだから
※36
桜井独立直後、メテオス作ってる頃はこの人があちこちの会社で色んなソフト作るんだろうなと夢見たけど岩っちに捕まって今
この人と任天堂でないと作れない物がいくつか生まれたから駄目というわけじゃないけど
※64
そっちが難しく考えすぎなんじゃね?
オレは言ってるのはマイクラの売上持ち出してこれが答えは違うだろってことだし、必死に説明してるところは別に否定してないだろ
この人が言うことって基本的に全部「あんたほどの実力者がそういうのなら」なんだよな
スマブラSP作った上で言ってんだからそりゃね
ゲームに限らず売れてるコンテンツを叩き棒にして嫌いなコンテンツを叩く風潮キモい
虎の威を借る弱者男性って感じ?
PS5専用になるようなゲームですらメーカーが悲鳴上げてたのに
PS6専用なんて作って爆死したら本当に潰れるな
ユーザー側にも問題あるよなぁ
例えば大規模じゃない作品でも面白いのはあるが、大手がそういうの作ろうとすると手抜きだなんだと騒ぐでしょ
実際シリーズ物でインディーゲーみたいの出したらコレジャナイになるし
※71
??? え〜っと、売上比はあくまで後の文の説明と言うか大雑把な切り口って感じで、全部で1つの文やから別のところはないよ。ただの前フリ&補助なんよ。何でも良いけど1番有名ってだけで決めた題材を切り取って、そこだけ深掘りされても困るわ……。下の文と合わせて見るとニュアンスが何となく伝わるかも?って感じで決めたタイトルみたいなもんやから、マイクラって固定した形だけで見んといてや。
拙い文章しか書けんくてゴメンやで。
AIは構造上の問題として模倣以上のことは出来ないから、どこまでも進歩するって盲信は構造を知らない根拠を持ってない人にしかできない
高度な判断を要しない作業を自動化する用途において利便性はあるという話でしかない
たかがゲームの闇など恐れるに足りん
俺の人生が一寸先は闇
こっちの方が怖い